デッキの核となるカードが1ターン目にエナジー不足でプレイできない状況のケア。ブロック優先して次ターンに回すとかもできる。2ターン目の疑似ドローとして見れば事故率が減る。安定度と柔軟性を底上げするもので勝ち筋を増やすようなレリックではないが地味な強さはある
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デッキの核となるカードが1ターン目にエナジー不足でプレイできない状況のケア。ブロック優先して次ターンに回すとかもできる。2ターン目の疑似ドローとして見れば事故率が減る。安定度と柔軟性を底上げするもので勝ち筋を増やすようなレリックではないが地味な強さはある