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このカードを使ったあとの細かい被弾をカバーしてくれるエナジーレリック、特に相手の筋力が上がるデメリットを完全に無視できる賢者の石との相性は抜群だし、相手の強打に合わせて的確に手札を切れるルーニックピラミッドも無二の相棒と言えるだろう
ダーヴが2回出るなら、そうかもしれないね
同じようにタンクスに貰った引き裂きをタンクスに貰った三又ブーメランで強化してタンクスに貰った手投げ斧で複数回プレイするのも強力なコンボと言えるな
エナジーレリックを取りづらくなって使用ターンにほぼ動けないせいか、前作と比べてパワー不足を感じる。エンシェントレアに格上げされたのだし、アッパー調整されないかな…
こいつのおかげでA10クリアできた。エナジー補給ポーションあるとかなりアツい
書いてある事は強いけど他レリックとの競合なのが最大のネックだよなぁ。エナレリ・ピラミッド・パンドラが並んでる時にこれを取るかと言われると難しい
イラストマジでいいのに使いにくい
3ターン無敵は弱いわけではないんだがデメリットもでかい上にダーヴからの選択肢がどれも強い。さらにサイレントにとって3エナはかなり厳しいので正直選択肢としては無しだと思う。幻姿も完全上位互換でバースト使えるんだから、こっちはせめて敏捷デバフ消す程度はしてほしい
ホントそれ新キャラ2人のパワーが破格な分他3人のアラが目立つよね…過去のカードそのまま実装ってコンセプトを崩したくないのはわかるけど変えたらダメとか開発は思ってそう
セットアップしたい序盤のターンを凌げるのはそりゃありがたいけど、その後が通常より遥かにキツいブロックしなきゃいけないからねえ。ドアメーカーと実験体がいる時点で3ターンでケリ付けるってのは基本的に無理なわけで
イラストアドの塊。そもそもエンシェントカードなんてぶっ壊れでいいと思うのに。0コスか敏捷低下無しは絶対でしょ。
エンシェントカードにするなら前作のナーフ前の性能(無形3UG後4)に戻せよ
デバフ解除手段が無い&未然に防ぐ術が無い今作ではデメリットキツすぎて取れない。条件満たせば敵のダメージ半分にカットしてくれたり毎ターン7ブロック張ってくれるエンシェント枠がある中で、防御面のエンシェント枠としてのこのカードの性能はあまりにも残念
堕落も認知もまあまあ乗り気で選ぶくらいには強い。本当になんとかしなきゃいけないのは死霊化。
既存キャラの3枚はアッパーしてほしいよねえ
マインドブラストがコスト-1になってたりするし変えちゃいけないって訳じゃなさそうなのにねえ
エンシェント報酬限定なら敏捷デバフ無しでも良いと思うの
せめて敏捷減退無くしていいのでは?今作ではまだ取った事ないな
いっそもう一回UGできるようにならないかなぁ
ヴァクーの幻姿3枚が最大HPダウンやエセリアルあるとはいえこっちの上位互換みがある。流石に今の環境だとデメリット軽減していいのでは?敏捷性ー2とかさ
エンシェント産なんだし、霊体3/4、コスト1/0、保留、デメリット無しから1~2つくらい付けてくれてもいいじゃろ😢
3コストのままでいいので敏捷デメリットなしでネメシス化(使用したターン霊体化、その後2ターンに1回霊体1)するだけでもかなり使いやすくなるとは思う
バレットタイムと悪夢と併用してやっと楽しめそう、なお再現性