Slay the Spire 2

ダイヤのティアラ

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☆モアイ
作成: 2026/04/13 (月) 21:31:00
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名前なし 2026/05/10 (日) 04:54:21 7705a@96c94

新ボスと相性良くてまた需要が上がるな

24
名前なし 2026/05/11 (月) 21:50:48 c30c5@c1669

今日もティアラの力で勝ってしまった

26
名前なし 2026/05/11 (月) 22:26:33 acda1@b9579

ただただ圧倒的に強い選択肢は選択肢を狭める点でゴミより質が悪い

28
名前なし 2026/05/11 (月) 23:28:45 95e7d@236ab

毎ターン凡庸って言われてるようなものなのにどこが強いんだろう

29
名前なし 2026/05/11 (月) 23:47:14 9ae34@48e08 >> 28

そのターンは効果発揮しなくなるだけで別に3枚以上カード使ってもいいんだけど…

30
名前なし 2026/05/12 (火) 00:29:54 a058b@f6960 >> 28

毎ターン無料で巨人を3枚目に打つか選べるようなもん

31
名前なし 2026/05/12 (火) 07:49:59 17d6b@7e745 >> 28

毎ターン凡庸だけど相手の打点が半分ってだけでも相当木の言ってることと違う上に、別に3枚以上動くことも出来る

37
名前なし 2026/05/16 (土) 03:50:49 cf151@2fa7d >> 28

ブロックカード使わずに数十ブロック稼げるようなもんだぞ。おまけに脆弱だのに影響もされず。

32
名前なし 2026/05/14 (木) 00:26:40 87b5e@7c311

パエルの眼が発動するとエクストラターン中にバフが切れずに何枚プレイしようが半減させられる

33
名前なし 2026/05/14 (木) 06:32:16 5e061@a0e66

敵の強打ターンにこっちの強ブロックを引けずに負けるパターンは割とあるからそれを防げるだけでもだいぶ偉い

とは言うもののセットアップさえ終わればほぼ勝てるデッキと耐えたところで打開策がないデッキの場合別のレリックを取ったほうが良さげ

34
名前なし 2026/05/14 (木) 09:55:48 3b484@95219 >> 33

セットアップさえ終わればほぼ勝てるデッキは大抵セットアップ中が脆弱なのでそこ補完できるティアラはかなり取れると思う

35
名前なし 2026/05/14 (木) 11:33:27 a6a39@86962

強いんだけどゲームデザイン的にはかなり問題が多いな。プレイが減ることでゲームが間延びするし、低速なプレイの代償であるスケール負けを自己補完してしまっているから、ひたすら遅くすることが最適解になりやすく判断の機会やメリハリが少ない。プレイの再現性が高すぎる。懐中時計はプレイを減らすことで得られるものが次ターンの手札=プレイを増やしやすくする権利だったから振り幅が大きくて良いデザインだった

39
名前なし 2026/05/16 (土) 07:04:15 c30c5@c1669 >> 35

何言ってんのか全然分からん

42
名前なし 2026/05/16 (土) 19:34:54 c8a55@71668 >> 39

わかるでしょ……

43
名前なし 2026/05/16 (土) 20:34:26 a6a39@b6e45 >> 39

要約すると消極的なプレイをきわめて強く奨励するデザインになってしまっているということだよ

48
名前なし 2026/05/19 (火) 19:45:11 c30c5@c1669 >> 39

なってないでしょ。デッキが回る時はティアラなんて無視すればいい。無理ならティアラに頼ればいい。それだけ

52
名前なし 2026/05/20 (水) 09:39:19 a6a39@16857 >> 39

そういうプレイももちろんできるけど、それはティアラ自体が持つ特性とは無関係だよ。例えば忍者レリックを持ちながらスキルをプレイし続けることもできるけど、それはスキルをプレイするモチベーションを忍者レリックが与えたからそうなるわけではないはずでしょ?それと同じこと

53
名前なし 2026/05/20 (水) 10:30:57 c30c5@c1669 >> 39

ティアラ取った瞬間から発動させるかさせないかのゲームになるんだから無関係ではない。

54
名前なし 2026/05/20 (水) 11:12:22 d1758@5869d >> 39

低速スケール重視のデッキを強くするレリックだと思うけど、それを勝ち筋にするデッキ構築があることがそこまで問題とは思わないな。これ取ったあとスケーリング手段かき集めて行くプレイで言うほど確実に勝てるかというと実験体とかソウルネクサスとかは普通に被弾し得るし、強力な選択肢を用意してくれるのはそれこそエンシェントレリックのあるべきところだと思う。

55
名前なし 2026/05/20 (水) 12:18:50 a6a39@16857 >> 39

あくまでティアラ単体のデザインに疑問があるというだけで、全体で見たらこういうレリックもあってもいいというのは実際そう。個人的には強いアイテムにはリスクと前のめりなメリットをセットにして勇気に報いるデザインにして欲しい気持ちはあるけどね。極光の炎とかすごく良い

61
名前なし 2026/05/21 (木) 18:34:36 c7901@32f8e >> 39

「俺は嫌い」なら全然いいんだけど「問題が多い」というのには同意できないかな。2枚縛りを活用するのに向かないデッキは多く、構築やプレイングで考えることは少なくない。極光は大好きだけど、それは安易に使える最強クラスのカードだからで、俺はティアラの方が面白いデザインと感じる。

56
名前なし 2026/05/20 (水) 12:56:04 7dec1@481f5 >> 35

これがネオボで出てくるならそうだろうけど3層エンシェントの提示率10%くらいの選択肢に何言ってるんだろう

74
名前なし 2026/06/09 (火) 00:38:48 9c9b7@3bed3 >> 56

そうそう。3層まで来てデッキの方向性が決まってないなんてありえないだろうし、デッキの構築がこのレリックによって縛られるんじゃなくて、むしろこれピックするかがデッキの構築に縛られてる。

36
名前なし 2026/05/16 (土) 00:29:28 afb33@1fd8c

辛い時ほど輝くティアラ。敵が強いほど半減の価値は高い。エナレリ取れてない時は2枚3エネで十分。

38
名前なし 2026/05/16 (土) 03:57:09 ee004@5f049

デッキによっては取ったら勝ち確なのが分かってしまうから面白みがなくなる節はある

40
名前なし 2026/05/16 (土) 11:14:52 db703@8d269

高コストのパワーを打つスキを大幅に軽減してくれるからめちゃくちゃ強い

41
名前なし 2026/05/16 (土) 11:41:05 2c884@18d5a

爆撃がカウントされるからめちゃくちゃ相性悪いんだけどそれでも強かったからもう何しても最強だ

44
名前なし 2026/05/16 (土) 20:46:48 9671a@4e51a

3層とか防御とか起動せずにブロックなしでティアラで受けた方が軽減できることが多いから凄い 防御面は全解決だからスケーリングの完成度高めようフェーズに突入する

45
名前なし 2026/05/17 (日) 13:52:33 3d3c3@98b23

強すぎるからダメージ半減無しにナーフしよう

47
名前なし 2026/05/19 (火) 15:28:23 2ef25@07d67 >> 45

1ターンの間にプレイしたカードが2枚以下の場合、ティアラが煌めく。

46
名前なし 2026/05/18 (月) 23:27:00 06cfa@3fc2e

アイクラだと弱体付与→巨人で1/4カットだからハチャメチャに強い。盤石より盤石だった

50
名前なし 2026/05/19 (火) 23:35:08 88676@1794b >> 46

盤石と相性良かったって書こうと思ったら…ブロックが適当な1枚で済むから3エナ進行でも強打打ちやすいし、巨人とも相性良いだろうね、自分のランでは引けなかったけど

51
名前なし 2026/05/19 (火) 23:47:34 a965c@7a32f

他のコメントでも散々言われてるけど、積極的に動くターンと消極的になるターン、それぞれを自分の意思で選べるのが本当に強い

57
名前なし 2026/05/20 (水) 22:33:01 9671a@4e51a

ダメージって切り捨てだよね?それがかなり偉いと思う

58
名前なし 2026/05/21 (木) 11:15:18 2fcc7@cefd4

ヴァクーのコメ欄で他エンシェントは潜在的なデメリットが〜とか言ってる人が案の定ティアラにケチつけてて感動した

60
名前なし 2026/05/21 (木) 18:05:27 a6a39@783da >> 58

スレスパの理解や勝率の追求への足がかりになるような、模範的なコメントの例を示してくれてありがとう こういう人がもっと増えてくれたら良いんだけどな…

59
名前なし 2026/05/21 (木) 16:39:35 6e4fb@d3398

虚無化のセットアップがめちゃくちゃ楽だった打った後は敵の行動に合わせてカード使いまくるか選べばいいし 最悪岩転がして防御してるだけで勝てる

62
名前なし 2026/05/22 (金) 01:39:47 019a3@b5c0e

セットアップの受けにも使えるし、高コストのアタックを無理矢理捻じ込める攻防一体のレリック。セットアップが完了したら2枚縛りは無かったことにしていいし、完了しても痛い攻撃は2枚のブロックで凌げば良いので隙がない

63
名前なし 2026/05/23 (土) 18:26:48 7705a@96c94

砂時計ボスの強化でまた評価が上がってしまった

64
名前なし 2026/05/23 (土) 19:08:34 3e1ee@00410

強敵相手のスケーリング用に断腸の思いでピックした悪魔化や反響化がなぜか道中でも切れるようになる魔法のレリック。適用されたらあとはもう好き放題回させて貰うんで……

65
名前なし 2026/05/24 (日) 23:35:38 26a00@8651a

エントマンサーと新プリズムとハンターキラー対策したいから2層でくれ

66
名前なし 2026/05/26 (火) 20:06:04 9d316@b91c4

v0.106.1にて、「騒乱」の効果による自動発動のプレイでカウントが進むのを確認した(懐中時計も持ってて同時に進行)。

67
名前なし 2026/05/27 (水) 23:55:31 38bb8@e3145 >> 66

爆撃の自動効果でもカウントが進みました、自動効果も適用されるようになったのかもね

68
名前なし 2026/05/28 (木) 08:30:28 2f8b5@2db1f >> 67

ベータ仕様だからどうなるか知らんけど、それだけでもキャラによっては一気に使いにくくなったなぁ

69
名前なし 2026/05/30 (土) 09:51:27 3e1ee@9ccb2

国語も算数も苦手だからブロック貼ってターン終了した瞬間に己の勘違いに気付いた。敵から受けるダメージが半分になるんじゃなくて、敵から受けるダメージが半分になるのかこれ……

70
名前なし 2026/05/30 (土) 11:00:14 624ef@b104f >> 69

スネッコアイ持ってらっしゃる…?

71
名前なし 2026/05/30 (土) 13:04:49 82a90@9a6b9 >> 69

いやまあ多分だけど言いたいことは分かるよ俺も最初ブロックした後の被弾ダメージが半分になるのかと思ってた

72
名前なし 2026/05/30 (土) 14:20:20 acda1@b9579 >> 71

強さがあまりに突出してるし、開発はテストプレイしてなくて設定ミスの可能性ある。そっちで充分強いからそっちになってくれたら丁度いいな

73
名前なし 2026/06/02 (火) 02:51:37 59a0c@9b0be >> 69

受けるダメージって書いてあって敵のアタック値が半分になるなんてどこにも書いてないから大体の人は使ってみるまでその認識になると思う

75
名前なし 2026/06/09 (火) 00:45:15 9c9b7@3bed3 >> 69

ごめんツボった

77
名前なし 2026/06/09 (火) 01:14:10 23230@8be36 >> 69

少なくとも正しい自己分析ができる方だということは分かった

76
名前なし 2026/06/09 (火) 00:53:47 9c9b7@3bed3

道中でアプグレできなくて未強化コモンブロックくらいしかなくて受かるはずがなかった攻撃をカスダメまで抑えられて、スゲェって思った。