https://wikiwiki.jp/sts2/ダイヤのティアラ
流石に釵と比べると弱いな~ 常にバリケードであれ (強欲)
2枚以下だと効果が発動するっていうコンセプトは面白かったから、その仕様は残して欲しかった感はある...
これはこれでめちゃくちゃ強くはあるからまあ
少なくとも初手盛大にハンド事故って大打撃貰って運ゲー過ぎクソゲーつまんな、とはなりにくくなるからこのレリックも大分重宝する性能してるよね。
少なくとも三層ボスはみんな1,2ターン目に殴ってくるので腐ることはないな。エリートも1ターン目は必ず殴ってくるし
釵とかの性能考えるともうちょい数値あげてくれてもいいんじゃないか?とは思わなくはない
妥当だけどエンシェントにしてはつまらない性能になったね。ノヌペイペの派手さが1ミリもない
ノヌペイペっぽくないよなあ。強い弱いも大事だけどさすがにやっつけ仕事感が否めない。
イカリ持ってるとこれもブラー効果で引き継いでくれるから最初2ターンかなり硬い
異常なほど強いから超強いになったくらいか
開幕ブラー+2コスブロック相当、確実に仕事する2ドロー3エナと考えると場合を選ぶココアよりかなり頼もしく感じる
みんな砂時計の開幕32点パンチが強すぎる、って言ってたからこれが弱いわけないんだよな さすがに元が強すぎたから霞むけど
ブラー効果正直空気じゃない?3層のエリートとボスの初手強いからほぼ持ち越せなかった
いっそターン制限なしでパリケードに変えたらいいのにって思った 今の状態だと少し強いイカリって…イカリ自体が強いレリックではあるがエンシェントレリックでやる内容なのかは謎
イカリとかヴァンプレイスなんかでブロック余っても腐らないからブラー効果結構ありがたいと思ったけどな
バリケをレリックで追加なんて許されるわけないのちょっとでも考えたらわかるでしょ。全キャラそれ以外ピックしなくなるわ。
15ブロック以上持ち越しとかにすればヘーキヘーキ
おやつみたいな効果だな
ノヌペイペ「ボクくん、ブロックは15まででしょ」
カリパス!カリパスじゃないか!>15ブロック以上持ち越し
おやつカリパス
1ターン目に余計にブロック積んだ分2ターン目が楽になるのでかなり優秀だと思うんだよね1ターン目のリソースを2ターン目に配分出来ると強いというのはトライアングルで学んだ
巻物にガブガブされにくくなるって考えたら強いと思う。ブラー効果でスライムとかにも抵抗力ある。通常敵に削られて焚火で強化出来なくてジリ貧みたいな展開を防げるなら良さそう
効果変わったけどここからもう一段ナーフ入っても驚かん程度には強いわ。ブラー効果のおかげで全戦闘で腐らないのえらすぎる。
これがあると三層の通常戦闘相当強気で踏めるので不足キーカード探しが格段にしやすくなるな
リワーク後もそう悪くはないんだが、元を考えるとなぁ。というかフルーツと役割被りが酷くてそっちな方が問題な気がする。
そんなに被ってるかな?1ターン目からブロック出していけそうなデッキならフルーツの方がいいし、そうでないならティアラの方が強そう
当たり前だけど1ターン目も2ターン目もボーッとしてる敵なんかいないのでほぼ無駄にならない。モアイが2にいなくてよかった
モアイ?初代にそんな敵いたっけ?
1の3層エリートのジャイアントヘッドの事かな
スレスパでモアイと言われたらモアイのことなので名前は正確に書いた方が良いと思われる。
モアイに全く見えないしな…
パエルの肉兵とのシナジーが思った以上に強かった。初ターンでパエルの肉兵使えるように調整したらA10でも被弾せずにセットアップできる。セットアップできたらそこからアド取れば良い。
3層まで来ると初動事故が一番怖いってデッキもあるだろうからかなり便利。1ターン目でブロック積んで2ターン目でパワー積んでもいい。個人的には実験体第一形態戦でブロックスキル使う必要が全然なかったのが強かった。
実際の効果に忠実だけど紛らわしいテキストと、処理上はテキストと異なるけど誤解されづらいテキストのどっちを取るべきなんだろうね
リワークされてからネクロで初めて取れて、ナーフかと思ったけど全然そんなことなかった。現状3ボスが全員初手から手痛い攻撃をしてくる環境ともかなり噛み合ってるし、とにかくセットアップの脆さを何とかしたいネクロは特にリワークされて噛み合い抜群になってたように感じた
めちゃくちゃ輝いてて1ターンの間視界が霞むとか解釈できなくもない。砂時計&クイーンとかだったら全然取る強さ
砂時計&クイーンならそれこそリワーク前がさいっきょだったんだけどね。バランスは今のほうがいいと思うけど地味にはなった
リワーク後も結局めちゃ強い
元はそれこそぶっ壊れてただけで、20ブロック+ブラーとかほぼ腐らない3~4エナジー分仕事してるし、初手なおかげで立ち上がりもスムーズ安定しやすいからな。サイレントならブラー重ねてさらに持ち越しも出来るし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
流石に釵と比べると弱いな~ 常にバリケードであれ (強欲)
2枚以下だと効果が発動するっていうコンセプトは面白かったから、その仕様は残して欲しかった感はある...
これはこれでめちゃくちゃ強くはあるからまあ
少なくとも初手盛大にハンド事故って大打撃貰って運ゲー過ぎクソゲーつまんな、とはなりにくくなるからこのレリックも大分重宝する性能してるよね。
少なくとも三層ボスはみんな1,2ターン目に殴ってくるので腐ることはないな。エリートも1ターン目は必ず殴ってくるし
釵とかの性能考えるともうちょい数値あげてくれてもいいんじゃないか?とは思わなくはない
妥当だけどエンシェントにしてはつまらない性能になったね。ノヌペイペの派手さが1ミリもない
ノヌペイペっぽくないよなあ。強い弱いも大事だけどさすがにやっつけ仕事感が否めない。
イカリ持ってるとこれもブラー効果で引き継いでくれるから最初2ターンかなり硬い
異常なほど強いから超強いになったくらいか
開幕ブラー+2コスブロック相当、確実に仕事する2ドロー3エナと考えると場合を選ぶココアよりかなり頼もしく感じる
みんな砂時計の開幕32点パンチが強すぎる、って言ってたからこれが弱いわけないんだよな さすがに元が強すぎたから霞むけど
ブラー効果正直空気じゃない?3層のエリートとボスの初手強いからほぼ持ち越せなかった
いっそターン制限なしでパリケードに変えたらいいのにって思った
今の状態だと少し強いイカリって…イカリ自体が強いレリックではあるがエンシェントレリックでやる内容なのかは謎
イカリとかヴァンプレイスなんかでブロック余っても腐らないからブラー効果結構ありがたいと思ったけどな
バリケをレリックで追加なんて許されるわけないのちょっとでも考えたらわかるでしょ。全キャラそれ以外ピックしなくなるわ。
15ブロック以上持ち越しとかにすればヘーキヘーキ
おやつみたいな効果だな
ノヌペイペ「ボクくん、ブロックは15まででしょ」
カリパス!カリパスじゃないか!>15ブロック以上持ち越し
おやつカリパス
1ターン目に余計にブロック積んだ分2ターン目が楽になるのでかなり優秀だと思うんだよね
1ターン目のリソースを2ターン目に配分出来ると強いというのはトライアングルで学んだ
巻物にガブガブされにくくなるって考えたら強いと思う。ブラー効果でスライムとかにも抵抗力ある。通常敵に削られて焚火で強化出来なくてジリ貧みたいな展開を防げるなら良さそう
効果変わったけどここからもう一段ナーフ入っても驚かん程度には強いわ。ブラー効果のおかげで全戦闘で腐らないのえらすぎる。
これがあると三層の通常戦闘相当強気で踏めるので不足キーカード探しが格段にしやすくなるな
リワーク後もそう悪くはないんだが、元を考えるとなぁ。というかフルーツと役割被りが酷くてそっちな方が問題な気がする。
そんなに被ってるかな?1ターン目からブロック出していけそうなデッキならフルーツの方がいいし、そうでないならティアラの方が強そう
当たり前だけど1ターン目も2ターン目もボーッとしてる敵なんかいないのでほぼ無駄にならない。モアイが2にいなくてよかった
モアイ?初代にそんな敵いたっけ?
1の3層エリートのジャイアントヘッドの事かな
スレスパでモアイと言われたらモアイのことなので名前は正確に書いた方が良いと思われる。
モアイに全く見えないしな…
パエルの肉兵とのシナジーが思った以上に強かった。初ターンでパエルの肉兵使えるように調整したらA10でも被弾せずにセットアップできる。セットアップできたらそこからアド取れば良い。
3層まで来ると初動事故が一番怖いってデッキもあるだろうからかなり便利。1ターン目でブロック積んで2ターン目でパワー積んでもいい。個人的には実験体第一形態戦でブロックスキル使う必要が全然なかったのが強かった。
実際の効果に忠実だけど紛らわしいテキストと、処理上はテキストと異なるけど誤解されづらいテキストのどっちを取るべきなんだろうね
リワークされてからネクロで初めて取れて、ナーフかと思ったけど全然そんなことなかった。現状3ボスが全員初手から手痛い攻撃をしてくる環境ともかなり噛み合ってるし、とにかくセットアップの脆さを何とかしたいネクロは特にリワークされて噛み合い抜群になってたように感じた
めちゃくちゃ輝いてて1ターンの間視界が霞むとか解釈できなくもない。砂時計&クイーンとかだったら全然取る強さ
砂時計&クイーンならそれこそリワーク前がさいっきょだったんだけどね。バランスは今のほうがいいと思うけど地味にはなった
リワーク後も結局めちゃ強い
元はそれこそぶっ壊れてただけで、20ブロック+ブラーとかほぼ腐らない3~4エナジー分仕事してるし、初手なおかげで立ち上がりもスムーズ安定しやすいからな。サイレントならブラー重ねてさらに持ち越しも出来るし