https://wikiwiki.jp/sts2/強打
じゃあスターターから消しますって言われたら大変困るし、じゃあ強打強くしてバーニングブラッド調整しますって言われたらやめて戻してってなりそうだしで、仕方ないからもうこのまま添い遂げる覚悟
強打くん贅沢言わないから弱体後に殴るようになったり出来ない?
強打って言う名前の割にストライクと2ダメージしか変わらないのはどういうことなの…。せめてUG後の状態をデフォにしてから名乗ってくれませんかね…。
削除云々で喧嘩してる人たちは直近のA10勝率晒して高い方の勝ちでええんじゃないですか。ここまで強い口調で戦ってる人たちなんだからそのくらい自信はあるんでしょ?
後正直、削除最優先派する人たちがどのくらい勝ててるのか気になるのはある。強打を削除することはあっても、他に弱体付与手段が多くて、かつ筋力が威圧以外で漏れるから強打よりストライクのコストの軽さで優位性がある。みたいな状況でしか優先して消したことがないから自分と違うプレイングについて知りたいという意味で。
大騒ぎのコメント欄でも出てるけどA10勝率を〜って流れ好きじゃない。文字だけならいくらでも嘘つけるし、かと言って履歴だけならセーブロードしてるかもしれない。完全に真っ白を証明するなら配信してもらうしかないんよ。その人のカード評価やプレイングで〜みたいなコメントも見たけど結局それも個人の価値観が入っちゃうし。
結局序盤はこれに頼らないと始まらないので嫌いになれない。むしろ不器用具合が好きまである
「ったく、こんなスターターUGするの俺だけだってーの、、、😎」
弱男(弱体付与男性)
ハードストライクに名前変えて欲しいな。単品じゃ変わらないけどシナジー伸びしろマシマシで
次のターンにリーサル取りやすいというのが序盤の嬉しさなんじゃねぇの
そのターン中だと強打+ストライクよりストライク3枚の火力の方が高いの本当終ってると思う。弱体は次のターンまで続くけどその時にフルアタック通して勝てるかというと序盤でも微妙なラインだし。ただUGすると一応3ターン持つからそうなると弱いなりに使い勝手自体は上がる
今回身震い優秀なんで初期デッキに存在しない方がアイクラ強いまであるか?
結局弱体を殆どのターンで維持する方法があるなら強打は要らないって話になるんだろうがそう言うデッキを組めるのは結構な上振れだからあんまり頷けない アッパーカットや身震いがある状態でも強打を使うタイミングっていくらでもあるし
アイクラはこれのせいで初期デッキが弱すぎる 強化すれば最低限使い物にはなるが・・・
UGしててもダブルボスで1度も使わないとか当たり前だしな 最初から最後まで使える他のスターターが羨ましい
そもそも2コスがあまりにも重いから使うタイミングが無い。
一体何の為にアイクラ初期レリックに6回復ついてると思ってんだ 強打を振る為だよ
強打消したら破砕貰えないじゃん...なんで消しちゃうのさ...
クソ弱くて嫌になるけど強打と向き合わない者はアイクラでは勝てないという難儀さがある
そぉんなに弱いかなぁ 拾った適当なアタックも強打後の弱体で点伸びるの有難いでしょ 2コストの隙を取り返せるリターンあると思うけど
弱いね、仮に提示されてもピックしたくないもん。他のキャラのスターターはコモンに紛れてても成立する強さだけど強打はない
ザップとか畏敬とか割とひどいレベルなんだけど本気で言ってるの
強打よりザップと畏敬が弱いって…さすがに浅すぎる
「他のキャラのスターターはコモンに紛れてても成立する強さ」て言ってるからそれに返しただけだよ ザップも畏敬もそれに対応する殆ど上位互換のコモンカードが既にあるんだから… サイレントの無力化ぐらいじゃないの提示されたらもう一枚ピックしたいスターターカードは
そもそも比較対象としておかしいと思わないのかな。銃と弾を比較してるようなもんじゃん。
その2コスの隙が特に最序盤は致命的な印象。回復あるから被弾覚悟で撃てばいいんだが削りが重なってくると地味にキツい
アイクラ27連勝してた人も強打は弱くないって言ってたね
一応、未UGでも、「強打+防御→スト防御防御」みたいなシチュでもなければおおよそ撃ったほうがダメージ的に得 得ではあるけど 使い勝手は本当に悪い……
2コスで使う価値がないならいっそスリザーをつけてしまうのも手かもしれない。50%で1コスか0コスになるなら打つ目も出てくるし、2コス以上だったら使わなきゃいいだけだし。
これは好みの問題なんだが、俺は破砕大好きマンだからあんまりつけたくない
いっそというかあのイベント引いて他に2コス以上のカードがないなら付ける一択なのでは
これにスリザー付けるより、筋力伸ばさないこと殆ど無いからついばみ取る方が多くないか。破砕っていう超上振れもあるし
最強筋力バフの威圧の受けなら強打強化でいいしそれ以外の筋力アップって言うほど取りたくなくない? 少なくともついばみ先取りしてまで受けを広げたいとは思わない。スリザー強打は付けた瞬間から強いから自分はだいたいスリザー優先するな
時々アイクラも指からビームセルとか出たら良いのになって思う
ヘビーストライクに改名してストライク系シナジーを受けられるようにするだけでも違うのに
弱体がスターターに入ってることが偉いと言われた1と比べてずいぶんな言われようだな…まあ2のカード群より事実弱くて強化するより他取った方が強いからしょうがないけど
前作より全体的にインフレしているから2ダメージくらい上がってもいい
弱いのにUG率が高いカードランキングを作ったらきっと1位
前作だと早期にUGした瞬間ラガヴーリン叩き起こすようになったりセントリーで裏目ったりがあったから、今作は相対的にちょっとUG強打に頼りやすくなってて自分の中では寧ろ評価↑。ワンチャン破砕にもなるしバーニングブラッドあるならまあこんなもんでしょって感じよ。黒焦げと同時に引いた時とかは発狂してるけども……
挑発のコモン化でますます立場が微妙になった…
巨人に続き威圧ナーフ。弱体軸ナーフし過ぎじゃね?なら固有スターター最弱の強打強化してもいいんじゃね?
まあ差し引き弱体ではあると思うけど、巨人は別にブロック値自体のナーフそこまで痛くないし、無慈悲と挑発がレア度下がってピックしやすくなってるしそこまで悪い事ばかりでもない 特に挑発コモンは結構大きいと思う
瀉血ナーフで撃ちづらくなってる点のがきつさ感じた
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じゃあスターターから消しますって言われたら大変困るし、じゃあ強打強くしてバーニングブラッド調整しますって言われたらやめて戻してってなりそうだしで、仕方ないからもうこのまま添い遂げる覚悟
強打くん贅沢言わないから弱体後に殴るようになったり出来ない?
強打って言う名前の割にストライクと2ダメージしか変わらないのはどういうことなの…。せめてUG後の状態をデフォにしてから名乗ってくれませんかね…。
削除云々で喧嘩してる人たちは直近のA10勝率晒して高い方の勝ちでええんじゃないですか。ここまで強い口調で戦ってる人たちなんだからそのくらい自信はあるんでしょ?
後正直、削除最優先派する人たちがどのくらい勝ててるのか気になるのはある。強打を削除することはあっても、他に弱体付与手段が多くて、かつ筋力が威圧以外で漏れるから強打よりストライクのコストの軽さで優位性がある。みたいな状況でしか優先して消したことがないから自分と違うプレイングについて知りたいという意味で。
大騒ぎのコメント欄でも出てるけどA10勝率を〜って流れ好きじゃない。文字だけならいくらでも嘘つけるし、かと言って履歴だけならセーブロードしてるかもしれない。完全に真っ白を証明するなら配信してもらうしかないんよ。その人のカード評価やプレイングで〜みたいなコメントも見たけど結局それも個人の価値観が入っちゃうし。
結局序盤はこれに頼らないと始まらないので嫌いになれない。むしろ不器用具合が好きまである
「ったく、こんなスターターUGするの俺だけだってーの、、、😎」
弱男(弱体付与男性)
ハードストライクに名前変えて欲しいな。単品じゃ変わらないけどシナジー伸びしろマシマシで
次のターンにリーサル取りやすいというのが序盤の嬉しさなんじゃねぇの
そのターン中だと強打+ストライクよりストライク3枚の火力の方が高いの本当終ってると思う。弱体は次のターンまで続くけどその時にフルアタック通して勝てるかというと序盤でも微妙なラインだし。ただUGすると一応3ターン持つからそうなると弱いなりに使い勝手自体は上がる
今回身震い優秀なんで初期デッキに存在しない方がアイクラ強いまであるか?
結局弱体を殆どのターンで維持する方法があるなら強打は要らないって話になるんだろうがそう言うデッキを組めるのは結構な上振れだからあんまり頷けない アッパーカットや身震いがある状態でも強打を使うタイミングっていくらでもあるし
アイクラはこれのせいで初期デッキが弱すぎる 強化すれば最低限使い物にはなるが・・・
UGしててもダブルボスで1度も使わないとか当たり前だしな 最初から最後まで使える他のスターターが羨ましい
そもそも2コスがあまりにも重いから使うタイミングが無い。
一体何の為にアイクラ初期レリックに6回復ついてると思ってんだ 強打を振る為だよ
強打消したら破砕貰えないじゃん...なんで消しちゃうのさ...
クソ弱くて嫌になるけど強打と向き合わない者はアイクラでは勝てないという難儀さがある
そぉんなに弱いかなぁ 拾った適当なアタックも強打後の弱体で点伸びるの有難いでしょ 2コストの隙を取り返せるリターンあると思うけど
弱いね、仮に提示されてもピックしたくないもん。他のキャラのスターターはコモンに紛れてても成立する強さだけど強打はない
ザップとか畏敬とか割とひどいレベルなんだけど本気で言ってるの
強打よりザップと畏敬が弱いって…さすがに浅すぎる
「他のキャラのスターターはコモンに紛れてても成立する強さ」て言ってるからそれに返しただけだよ ザップも畏敬もそれに対応する殆ど上位互換のコモンカードが既にあるんだから… サイレントの無力化ぐらいじゃないの提示されたらもう一枚ピックしたいスターターカードは
そもそも比較対象としておかしいと思わないのかな。銃と弾を比較してるようなもんじゃん。
その2コスの隙が特に最序盤は致命的な印象。回復あるから被弾覚悟で撃てばいいんだが削りが重なってくると地味にキツい
アイクラ27連勝してた人も強打は弱くないって言ってたね
一応、未UGでも、「強打+防御→スト防御防御」みたいなシチュでもなければおおよそ撃ったほうがダメージ的に得 得ではあるけど 使い勝手は本当に悪い……
2コスで使う価値がないならいっそスリザーをつけてしまうのも手かもしれない。50%で1コスか0コスになるなら打つ目も出てくるし、2コス以上だったら使わなきゃいいだけだし。
これは好みの問題なんだが、俺は破砕大好きマンだからあんまりつけたくない
いっそというかあのイベント引いて他に2コス以上のカードがないなら付ける一択なのでは
これにスリザー付けるより、筋力伸ばさないこと殆ど無いからついばみ取る方が多くないか。破砕っていう超上振れもあるし
最強筋力バフの威圧の受けなら強打強化でいいしそれ以外の筋力アップって言うほど取りたくなくない? 少なくともついばみ先取りしてまで受けを広げたいとは思わない。スリザー強打は付けた瞬間から強いから自分はだいたいスリザー優先するな
時々アイクラも指からビームセルとか出たら良いのになって思う
ヘビーストライクに改名してストライク系シナジーを受けられるようにするだけでも違うのに
弱体がスターターに入ってることが偉いと言われた1と比べてずいぶんな言われようだな…まあ2のカード群より事実弱くて強化するより他取った方が強いからしょうがないけど
前作より全体的にインフレしているから2ダメージくらい上がってもいい
弱いのにUG率が高いカードランキングを作ったらきっと1位
前作だと早期にUGした瞬間ラガヴーリン叩き起こすようになったりセントリーで裏目ったりがあったから、今作は相対的にちょっとUG強打に頼りやすくなってて自分の中では寧ろ評価↑。ワンチャン破砕にもなるしバーニングブラッドあるならまあこんなもんでしょって感じよ。黒焦げと同時に引いた時とかは発狂してるけども……
挑発のコモン化でますます立場が微妙になった…
巨人に続き威圧ナーフ。弱体軸ナーフし過ぎじゃね?なら固有スターター最弱の強打強化してもいいんじゃね?
まあ差し引き弱体ではあると思うけど、巨人は別にブロック値自体のナーフそこまで痛くないし、無慈悲と挑発がレア度下がってピックしやすくなってるしそこまで悪い事ばかりでもない 特に挑発コモンは結構大きいと思う
瀉血ナーフで撃ちづらくなってる点のがきつさ感じた