https://wikiwiki.jp/sts2/強打
他キャラのスターターカードはそれなりに強くて唯一無二の性能をしてるのになぜこいつだけこの体たらくなんだ
甘えるなよお前マジで
破砕のガチャチケットみたいなもんだ。
信じられないくらい弱いのに使用率100%のカード
そりゃまあスターターのスト防以外は他キャラでも削除あまりしないよな。なに?他キャラのスターターは全部コスト1以下だって?
スリザー付けたいけど破砕があるから付けにくいの地味に腹立つポイント
実質破砕貰うためのクエストカード。古代の牙引けなかった瞬間に呪いと化す
強化しないと弱いけど調整もムズいよな……未UGで弱体3にしたらちょっと強すぎる感があるし、打点を8→10にしても「それで?」になるし。やっぱり強打ストライクに名称変更か……
他のキャラは独自スターターカード2枚づつあるんだし、アイクラも何か強打と相性のいいスターターカードがもう一枚あればいいんじゃないか、悪意のちょっと弱い版とか
悪意じゃなくて解体の弱い版にしてほしい
破棄や自傷のいい感じのカードが欲しい
名前にストライク入れてもういっそコスト1にしてくれ
いっそ攻撃力無くてもいいしUGで弱体2とかでもいいから……
コスト1弱体1(2)くらいが欲しい
アイクラにはバーニングブラッドがあるから……
初期レリックにポイント振りすぎてこっちがカスになってるだけで開始時のレリック+デッキの総合評価は他とそこまで変わらんと思う
有史以前の強打は強大な力を持っていたんだけど、バニブラに分け与えたんだよね
アイクラぜんぜんつええからな
ストライク3枚より強打ストライクの方がダメージ低いのおかしいわ。せめて強打9ダメにしてくれ
むしろ、強打+ストライクがストライク×3よりギリギリ安く調整されてるおかげで、次のターンに何枚ストライクを使えそうか確認する必要が生じるなど、序盤の戦闘から択が生まれて面白いなと思ってた(前作の頃から)。不必要な複雑さなのかな。
弱いけどワンチャン、オロバスで破砕に生まれ変わる可能性があるので1層だとエンチャント付けるのを躊躇う…😐
オロバスで変える時エンチャントは引き継がれますよ
そうじゃなくて、スザリーエンチャとか強打につけたら、1コスの破砕が弱くなるって話をしてるんだよ。
スリザー以外に弱くなるエンチャントある?説明不足なのにそんな話してないみたいな切り返しなのどうよ。
強打が重くて弱いせいでアイクラ全然勝てないとは別にならないのがタチ悪いんですよ。ほなええか……
強打くんはUGでコスト1になってくれ…
大器晩成っすよ俺?いーんすか、めちゃ強くなりますよ?
今更だけど、その武器どこにしまってたの?
ボロンッ
しまえよそのストライク
(打点が)ちっさ〜いw
他キャラが専用スターター2枚で戦ってる中一枚でなんとかしてるのすごい。コイツが強いってよりバニブラと弱体ってシステムが強いんだなこれ
他キャラのカードがデッキに入る機会がなくはないとはいえ、キャラの枠の中で総合力調整されてるこのゲームに勝手に他キャラのカードの性能基準持ちこんで文句言ってるのいい加減おもんないから死滅してほしい
同意。アイクラの無慈悲がサイレントの追跡と比較されてたときも違和感ありました。
言葉強すぎるけどまぁ分かる。序盤に取るアタックを強打が増幅するのが強いんだけどなーって思いながらネガコメ眺めてたな。バーニングブラッド様のおまけにしてはよくやってるよ
暴走のおかげもあって前作よりずっと使ってる印象
なんやかんや弱体3は頼りになるからUGしがち
カードがほとんどない弱プール戦で退屈しないのはコイツのおかげ 弱体入れるかどうかの判断が毎回楽しいからアイクラは長時間プレイのお供
未UG時弱体1でいいから1エナにして欲しい それじゃ強すぎるかな…
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他キャラのスターターカードはそれなりに強くて唯一無二の性能をしてるのになぜこいつだけこの体たらくなんだ
甘えるなよお前マジで
破砕のガチャチケットみたいなもんだ。
信じられないくらい弱いのに使用率100%のカード
そりゃまあスターターのスト防以外は他キャラでも削除あまりしないよな。なに?他キャラのスターターは全部コスト1以下だって?
スリザー付けたいけど破砕があるから付けにくいの地味に腹立つポイント
実質破砕貰うためのクエストカード。古代の牙引けなかった瞬間に呪いと化す
強化しないと弱いけど調整もムズいよな……未UGで弱体3にしたらちょっと強すぎる感があるし、打点を8→10にしても「それで?」になるし。やっぱり強打ストライクに名称変更か……
他のキャラは独自スターターカード2枚づつあるんだし、アイクラも何か強打と相性のいいスターターカードがもう一枚あればいいんじゃないか、悪意のちょっと弱い版とか
悪意じゃなくて解体の弱い版にしてほしい
破棄や自傷のいい感じのカードが欲しい
名前にストライク入れてもういっそコスト1にしてくれ
いっそ攻撃力無くてもいいしUGで弱体2とかでもいいから……
コスト1弱体1(2)くらいが欲しい
アイクラにはバーニングブラッドがあるから……
初期レリックにポイント振りすぎてこっちがカスになってるだけで開始時のレリック+デッキの総合評価は他とそこまで変わらんと思う
有史以前の強打は強大な力を持っていたんだけど、バニブラに分け与えたんだよね
アイクラぜんぜんつええからな
ストライク3枚より強打ストライクの方がダメージ低いのおかしいわ。せめて強打9ダメにしてくれ
むしろ、強打+ストライクがストライク×3よりギリギリ安く調整されてるおかげで、次のターンに何枚ストライクを使えそうか確認する必要が生じるなど、序盤の戦闘から択が生まれて面白いなと思ってた(前作の頃から)。不必要な複雑さなのかな。
弱いけどワンチャン、オロバスで破砕に生まれ変わる可能性があるので1層だとエンチャント付けるのを躊躇う…😐
オロバスで変える時エンチャントは引き継がれますよ
そうじゃなくて、スザリーエンチャとか強打につけたら、1コスの破砕が弱くなるって話をしてるんだよ。
スリザー以外に弱くなるエンチャントある?説明不足なのにそんな話してないみたいな切り返しなのどうよ。
強打が重くて弱いせいでアイクラ全然勝てないとは別にならないのがタチ悪いんですよ。ほなええか……
強打くんはUGでコスト1になってくれ…
大器晩成っすよ俺?いーんすか、めちゃ強くなりますよ?
今更だけど、その武器どこにしまってたの?
ボロンッ
しまえよそのストライク
(打点が)ちっさ〜いw
他キャラが専用スターター2枚で戦ってる中一枚でなんとかしてるのすごい。コイツが強いってよりバニブラと弱体ってシステムが強いんだなこれ
他キャラのカードがデッキに入る機会がなくはないとはいえ、キャラの枠の中で総合力調整されてるこのゲームに勝手に他キャラのカードの性能基準持ちこんで文句言ってるのいい加減おもんないから死滅してほしい
同意。アイクラの無慈悲がサイレントの追跡と比較されてたときも違和感ありました。
言葉強すぎるけどまぁ分かる。序盤に取るアタックを強打が増幅するのが強いんだけどなーって思いながらネガコメ眺めてたな。バーニングブラッド様のおまけにしてはよくやってるよ
暴走のおかげもあって前作よりずっと使ってる印象
なんやかんや弱体3は頼りになるからUGしがち
カードがほとんどない弱プール戦で退屈しないのはコイツのおかげ 弱体入れるかどうかの判断が毎回楽しいからアイクラは長時間プレイのお供
未UG時弱体1でいいから1エナにして欲しい それじゃ強すぎるかな…