Slay the Spire 2

強打

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:11:34
最終更新: 2026/04/05 (日) 21:56:22
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105
名前なし 2026/07/17 (金) 14:33:36 fb6eb@b1a9b

挑発のコモン化でますます立場が微妙になった…

106
名前なし 2026/07/17 (金) 15:00:27 ab5a4@02945

巨人に続き威圧ナーフ。弱体軸ナーフし過ぎじゃね?なら固有スターター最弱の強打強化してもいいんじゃね?

107
名前なし 2026/07/17 (金) 15:04:15 d99f7@2ae8f >> 106

まあ差し引き弱体ではあると思うけど、巨人は別にブロック値自体のナーフそこまで痛くないし、無慈悲と挑発がレア度下がってピックしやすくなってるしそこまで悪い事ばかりでもない 特に挑発コモンは結構大きいと思う

108
名前なし 2026/07/17 (金) 15:09:50 10d20@21217 >> 106

瀉血ナーフで撃ちづらくなってる点のがきつさ感じた

109
名前なし 2026/07/28 (火) 12:19:45 97b9c@6eda7

前は頑張ってUGして使ってたけど最近はこいつ削除してるわ なんならストライクより削除優先度高い

110
挑発 2026/07/28 (火) 13:16:11 0ba80@2dc43

2コスで10点の弱体2…破砕取るためのクエストカードかな

111
名前なし 2026/07/28 (火) 13:19:42 6eff0@2dc43 >> 110

よく見たら8点だったわ草

113
名前なし 2026/07/28 (火) 13:30:41 96faf@4a421

初期「強打くん今日も頼むよ~。キミがいないとうちの弱体は回らないんだから」→挑発ピック「強打くんまだ居たの?もうちょっと真面目に仕事しなよキミ」

114
名前なし 2026/08/01 (土) 09:47:14 423b2@47163 >> 113

古代の牙「強打改め破砕くんが今日から君の上司になるからね、ちゃんと指示に従うように」

128
名前なし 2026/08/18 (火) 22:58:09 a8463@4dab4 >> 114

これ自体の殴りもでかいから先に入れる弱体もおいしいし和気藹々とやってそう

115
名前なし 2026/08/01 (土) 17:23:16 c0801@2dc43

コモン弱体が1に比べて増えたからより低い評価になってるね。二層三層で弱体手段が乏しいときに血涙流してUGしてる。

116
名前なし 2026/08/01 (土) 17:36:53 9fc85@d625c

UG挑発が手に入ったもうお役御免。破砕に進化できなかったら邪魔になるので削除して良い。パーフェクトストライクの火力とか考えるとストライクより優先削除でいいくらい

117
名前なし 2026/08/05 (水) 11:48:36 97b9c@6eda7

他キャラのスターターカードはそれなりに強くて唯一無二の性能をしてるのになぜこいつだけこの体たらくなんだ

118
名前なし 2026/08/05 (水) 14:14:11 3a575@5302b

甘えるなよお前マジで

120
名前なし 2026/08/05 (水) 16:58:56 70018@b55c1

破砕のガチャチケットみたいなもんだ。

121
名前なし 2026/08/05 (水) 17:07:08 6eff0@2dc43

信じられないくらい弱いのに使用率100%のカード

124
名前なし 2026/08/09 (日) 00:05:19 6fc1b@cd294 >> 121

そりゃまあスターターのスト防以外は他キャラでも削除あまりしないよな。なに?他キャラのスターターは全部コスト1以下だって?

122
名前なし 2026/08/05 (水) 17:29:06 a2523@ae7ab

スリザー付けたいけど破砕があるから付けにくいの地味に腹立つポイント

123
名前なし 2026/08/08 (土) 18:00:12 60ce5@b1a9b

実質破砕貰うためのクエストカード。古代の牙引けなかった瞬間に呪いと化す

125
名前なし 2026/08/18 (火) 13:22:23 80fac@21f71

強化しないと弱いけど調整もムズいよな……未UGで弱体3にしたらちょっと強すぎる感があるし、打点を8→10にしても「それで?」になるし。やっぱり強打ストライクに名称変更か……

126
名前なし 2026/08/18 (火) 14:01:51 82e22@d6bf4

他のキャラは独自スターターカード2枚づつあるんだし、アイクラも何か強打と相性のいいスターターカードがもう一枚あればいいんじゃないか、悪意のちょっと弱い版とか

127
名前なし 2026/08/18 (火) 14:50:40 23cbe@1176f >> 126

悪意じゃなくて解体の弱い版にしてほしい

134
名前なし 2026/08/21 (金) 00:38:58 97b9c@6eda7 >> 126

破棄や自傷のいい感じのカードが欲しい

129
名前なし 2026/08/19 (水) 01:01:18 06cfa@1905b

名前にストライク入れてもういっそコスト1にしてくれ

130
名前なし 2026/08/19 (水) 01:11:21 ad85a@4b65e >> 129

いっそ攻撃力無くてもいいしUGで弱体2とかでもいいから……

131
名前なし 2026/08/19 (水) 01:12:54 82f6d@77d5d

コスト1弱体1(2)くらいが欲しい

132
名前なし 2026/08/19 (水) 01:30:04 a2523@ae7ab

アイクラにはバーニングブラッドがあるから……

133
名前なし 2026/08/19 (水) 01:44:27 6eff0@2dc43

初期レリックにポイント振りすぎてこっちがカスになってるだけで開始時のレリック+デッキの総合評価は他とそこまで変わらんと思う

136
名前なし 2026/08/21 (金) 12:19:08 3e1ee@04c86 >> 133

有史以前の強打は強大な力を持っていたんだけど、バニブラに分け与えたんだよね

135
名前なし 2026/08/21 (金) 09:34:49 adc77@ca7da

アイクラぜんぜんつええからな

137
名前なし 2026/08/23 (日) 18:21:17 6694a@18ad7

ストライク3枚より強打ストライクの方がダメージ低いのおかしいわ。せめて強打9ダメにしてくれ

138
名前なし 2026/08/23 (日) 18:36:09 ca795@02eeb >> 137

むしろ、強打+ストライクがストライク×3よりギリギリ安く調整されてるおかげで、次のターンに何枚ストライクを使えそうか確認する必要が生じるなど、序盤の戦闘から択が生まれて面白いなと思ってた(前作の頃から)。不必要な複雑さなのかな。

139
名前なし 2026/08/31 (月) 02:38:55 13913@e2450

弱いけどワンチャン、オロバスで破砕に生まれ変わる可能性があるので1層だとエンチャント付けるのを躊躇う…😐

141
名前なし 2026/08/31 (月) 14:47:14 ef2f5@0dfab >> 139

オロバスで変える時エンチャントは引き継がれますよ

143
名前なし 2026/09/05 (土) 01:17:49 ba917@daf0e >> 141

そうじゃなくて、スザリーエンチャとか強打につけたら、1コスの破砕が弱くなるって話をしてるんだよ。

140
名前なし 2026/08/31 (月) 09:34:52 3e1ee@d5f04

強打が重くて弱いせいでアイクラ全然勝てないとは別にならないのがタチ悪いんですよ。ほなええか……

142
名前なし 2026/09/05 (土) 00:25:11 76165@3c0c4

強打くんはUGでコスト1になってくれ…

144
名前なし 2026/09/09 (水) 20:30:36 47b53@80bd6

大器晩成っすよ俺?いーんすか、めちゃ強くなりますよ?