Slay the Spire 2

強打

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:11:34
最終更新: 2026/04/05 (日) 21:56:22
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28
名前なし 2026/05/05 (火) 21:23:26 0f0d5@e943c

エンシェントが破砕に変えてくれるのを毎回期待して勝手に裏切られてる

36
名前なし 2026/05/14 (木) 15:58:29 83c82@32f8e >> 28

そして諦めてスリザーをつけたランに限って出てきたりする

29
名前なし 2026/05/06 (水) 02:27:08 227fe@e3cf9

前作まではスターターなんてこんなもんと我慢してたけど、リージェント様の落星を見てしまうと泣ける

31
名前なし 2026/05/12 (火) 09:34:05 272e4@987f4

どっちかっていうと強いけど2コスで使いたくないカード。破砕化したり、スリザー付与したら妥協レベルで使える。

32
名前なし 2026/05/13 (水) 15:47:13 9351e@c2e1d

ストライクより削除を優先するわけではないけど絶妙にいらないから橋で消えてくれたら嬉しいラインのカード

33
名前なし 2026/05/13 (水) 16:28:44 adc77@ca7da

こんなにも弱いのに、流石に削除優先度はストライクより下だから結局UG権を割くことになる 狐につままれた気分だ

34
名前なし 2026/05/13 (水) 18:13:09 d9bd0@cd84f

サイレントは他よりスターター多いけど固有がどっちも最後まで使えるくらい優秀だからなあ。アイクラにも強打の補完になれるようなのもらえればな

35
名前なし 2026/05/14 (木) 15:48:58 7705a@96c94

ストライクとどっち使うか検討が必要なのやめて

37
名前なし 2026/05/14 (木) 18:14:58 06cfa@3fc2e

弱体シナジー増えてるんだし、せめて「弱体1を付与する。10ダメージを与える。弱体1を付与する。」とかにならんかな

38
名前なし 2026/05/16 (土) 18:55:46 10917@6c5ab

なぜ2コストなんだ・・・1コストになれ

39
名前なし 2026/05/16 (土) 19:55:27 743ab@e496e >> 38

このカードがそのまま1エナジーになったらダメージ効率が文字通り倍近くなるから簡単にぶっ壊れるよ

40
名前なし 2026/05/25 (月) 12:24:16 12464@cbe1d

せめて打点を2点ほど上げて欲しい

41
名前なし 2026/05/25 (月) 15:15:19 修正 3f82d@7876e

今の低エナジー、インフレ環境に置いていかれている
せめてセットアップストライクと同等の効果が付くとか、4ダメ2回とか、UGで1コスに下がるとか無いと高アセの序盤が無理ゲー過ぎる

42
名前なし 2026/05/31 (日) 16:15:17 3e1ee@5919e

使うたびにクッソよえーな相変わらずと思われるかもしれませんが、なんやかんやで勝てるようになってるので大丈夫なんです👍👍👍バーニングブラッド0.75+強打0.25=トータルで1.0の強さヨシ!みたいな……迂闊にUG割くとセントリーやラガヴで裏目るみたいなのが無くなってむしろ使いやすくなったまである。黒焦げや冷酷と同時に手札に来た時だけはキレていいかも

43
名前なし 2026/05/31 (日) 21:18:51 8c9e2@20335

これが弱い&破砕が強いせいで破砕提示されたら毎回とっちゃうな

44
名前なし 2026/06/01 (月) 23:59:06 71780@8be36

強打というのかい、贅沢な名だね。今からお前の名前は虫だ!

45
名前なし 2026/06/04 (木) 22:05:25 59194@84daf

クラスや初期カードとか違いがあるのは分かるけど、ハイタッチがダメージ上で全体攻撃なの悲しい... せめてダメージ11にしない?

46
名前なし 2026/06/05 (金) 14:15:03 3f33b@29f32

強打ストよりストx3の方がダメージ出るの泣ける

47
名前なし 2026/06/05 (金) 16:01:00 56b25@61b3b

永遠のゴミ

48
名前なし 2026/06/06 (土) 01:30:59 bbef7@e27aa

1コストで割ると4ダメージ1弱体だけどこれってサイレントがほぼ同じ事を0コストでやってるのが泣けてくる

49
名前なし 2026/06/06 (土) 01:48:18 188a4@eeddf

最優先削除することもままある

51
名前なし 2026/06/06 (土) 04:47:08 e6391@50808 >> 49

俺も最優先派。弱体中にストライクだと3枚以上撃たないとはっきり得にならないの終わってる。

52
名前なし 2026/06/06 (土) 08:55:50 743ab@e496e >> 51

弱体デバフが素の状態でも2ターン維持するんだから強打よりストライク2枚の方がダメージが出るなんて状況ほぼゼロだけど  

53
名前なし 2026/06/06 (土) 09:05:14 743ab@e496e >> 51

もっとはっきりさせるか?未強化強打は2コス8点で比較相手のストライク2枚は12点 弱体デバフは50%ダメージ増加だから要するに次ターンまでに弱体が掛かってる敵に弱体ボーナス4点素の打点8点のアタックを使えばとんとんになる アイクラがアタックで1ターン掛けて8点ダメージを出せないデッキってなんだよ存在しねえよ怒りでも混ぜてろ

54
名前なし 2026/06/06 (土) 09:09:43 159f1@8ff06 >> 51

暴走等で踏み倒したりとか火力高いアタック持っているとか弱体シナジーとかストライクに比べて強い要素はあるとは思う。とはいえ単体性能はかなり低いから好みの問題な気はするけど。

50
名前なし 2026/06/06 (土) 03:05:07 3669e@ac8ad

さすがに1コスになるとまあまあ強いな……となる(スリザーや芽吹きを付けた場合など) まあ1.3コス相当って感じの強さなんで2コスで使うと眉をしかめるくらいには弱いんだけど

55
名前なし 2026/06/06 (土) 09:17:00 6de2c@b900c

使いづらいけど1コスになったらアンコモンくらいの強さになっちゃうよね

56
名前なし 2026/06/06 (土) 09:41:47 fab3d@979e8 >> 55

分かった。間を取って0コス4ダメ弱体2くらいで手を打とう。

62
名前なし 2026/06/06 (土) 12:21:31 33ac8@8ff06 >> 55

まあダメージ上げるのがちょうど良さそうだよね

57
名前なし 2026/06/06 (土) 09:51:40 1a38d@85d9e

ビームセルの方がマシ

58
名前なし 2026/06/06 (土) 10:18:37 d9bd0@cd84f

これの弱体付与コスパが低いせいで序盤の威圧とか溶岩もあんま効果薄いんだよな

60
名前なし 2026/06/06 (土) 11:32:30 3e1ee@6accf

じゃあスターターから消しますって言われたら大変困るし、じゃあ強打強くしてバーニングブラッド調整しますって言われたらやめて戻してってなりそうだしで、仕方ないからもうこのまま添い遂げる覚悟

61
名前なし 2026/06/06 (土) 11:39:22 82a90@9a6b9

強打くん贅沢言わないから弱体後に殴るようになったり出来ない?