https://wikiwiki.jp/sts2/強打
エンシェントが破砕に変えてくれるのを毎回期待して勝手に裏切られてる
そして諦めてスリザーをつけたランに限って出てきたりする
前作まではスターターなんてこんなもんと我慢してたけど、リージェント様の落星を見てしまうと泣ける
どっちかっていうと強いけど2コスで使いたくないカード。破砕化したり、スリザー付与したら妥協レベルで使える。
ストライクより削除を優先するわけではないけど絶妙にいらないから橋で消えてくれたら嬉しいラインのカード
こんなにも弱いのに、流石に削除優先度はストライクより下だから結局UG権を割くことになる 狐につままれた気分だ
サイレントは他よりスターター多いけど固有がどっちも最後まで使えるくらい優秀だからなあ。アイクラにも強打の補完になれるようなのもらえればな
ストライクとどっち使うか検討が必要なのやめて
弱体シナジー増えてるんだし、せめて「弱体1を付与する。10ダメージを与える。弱体1を付与する。」とかにならんかな
なぜ2コストなんだ・・・1コストになれ
このカードがそのまま1エナジーになったらダメージ効率が文字通り倍近くなるから簡単にぶっ壊れるよ
せめて打点を2点ほど上げて欲しい
今の低エナジー、インフレ環境に置いていかれている せめてセットアップストライクと同等の効果が付くとか、4ダメ2回とか、UGで1コスに下がるとか無いと高アセの序盤が無理ゲー過ぎる
使うたびにクッソよえーな相変わらずと思われるかもしれませんが、なんやかんやで勝てるようになってるので大丈夫なんです👍👍👍バーニングブラッド0.75+強打0.25=トータルで1.0の強さヨシ!みたいな……迂闊にUG割くとセントリーやラガヴで裏目るみたいなのが無くなってむしろ使いやすくなったまである。黒焦げや冷酷と同時に手札に来た時だけはキレていいかも
これが弱い&破砕が強いせいで破砕提示されたら毎回とっちゃうな
強打というのかい、贅沢な名だね。今からお前の名前は虫だ!
クラスや初期カードとか違いがあるのは分かるけど、ハイタッチがダメージ上で全体攻撃なの悲しい... せめてダメージ11にしない?
強打ストよりストx3の方がダメージ出るの泣ける
永遠のゴミ
1コストで割ると4ダメージ1弱体だけどこれってサイレントがほぼ同じ事を0コストでやってるのが泣けてくる
最優先削除することもままある
俺も最優先派。弱体中にストライクだと3枚以上撃たないとはっきり得にならないの終わってる。
弱体デバフが素の状態でも2ターン維持するんだから強打よりストライク2枚の方がダメージが出るなんて状況ほぼゼロだけど
もっとはっきりさせるか?未強化強打は2コス8点で比較相手のストライク2枚は12点 弱体デバフは50%ダメージ増加だから要するに次ターンまでに弱体が掛かってる敵に弱体ボーナス4点素の打点8点のアタックを使えばとんとんになる アイクラがアタックで1ターン掛けて8点ダメージを出せないデッキってなんだよ存在しねえよ怒りでも混ぜてろ
暴走等で踏み倒したりとか火力高いアタック持っているとか弱体シナジーとかストライクに比べて強い要素はあるとは思う。とはいえ単体性能はかなり低いから好みの問題な気はするけど。
さすがに1コスになるとまあまあ強いな……となる(スリザーや芽吹きを付けた場合など) まあ1.3コス相当って感じの強さなんで2コスで使うと眉をしかめるくらいには弱いんだけど
使いづらいけど1コスになったらアンコモンくらいの強さになっちゃうよね
分かった。間を取って0コス4ダメ弱体2くらいで手を打とう。
まあダメージ上げるのがちょうど良さそうだよね
ビームセルの方がマシ
これの弱体付与コスパが低いせいで序盤の威圧とか溶岩もあんま効果薄いんだよな
じゃあスターターから消しますって言われたら大変困るし、じゃあ強打強くしてバーニングブラッド調整しますって言われたらやめて戻してってなりそうだしで、仕方ないからもうこのまま添い遂げる覚悟
強打くん贅沢言わないから弱体後に殴るようになったり出来ない?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
エンシェントが破砕に変えてくれるのを毎回期待して勝手に裏切られてる
そして諦めてスリザーをつけたランに限って出てきたりする
前作まではスターターなんてこんなもんと我慢してたけど、リージェント様の落星を見てしまうと泣ける
どっちかっていうと強いけど2コスで使いたくないカード。破砕化したり、スリザー付与したら妥協レベルで使える。
ストライクより削除を優先するわけではないけど絶妙にいらないから橋で消えてくれたら嬉しいラインのカード
こんなにも弱いのに、流石に削除優先度はストライクより下だから結局UG権を割くことになる 狐につままれた気分だ
サイレントは他よりスターター多いけど固有がどっちも最後まで使えるくらい優秀だからなあ。アイクラにも強打の補完になれるようなのもらえればな
ストライクとどっち使うか検討が必要なのやめて
弱体シナジー増えてるんだし、せめて「弱体1を付与する。10ダメージを与える。弱体1を付与する。」とかにならんかな
なぜ2コストなんだ・・・1コストになれ
このカードがそのまま1エナジーになったらダメージ効率が文字通り倍近くなるから簡単にぶっ壊れるよ
せめて打点を2点ほど上げて欲しい
今の低エナジー、インフレ環境に置いていかれている
せめてセットアップストライクと同等の効果が付くとか、4ダメ2回とか、UGで1コスに下がるとか無いと高アセの序盤が無理ゲー過ぎる
使うたびにクッソよえーな相変わらずと思われるかもしれませんが、なんやかんやで勝てるようになってるので大丈夫なんです👍👍👍バーニングブラッド0.75+強打0.25=トータルで1.0の強さヨシ!みたいな……迂闊にUG割くとセントリーやラガヴで裏目るみたいなのが無くなってむしろ使いやすくなったまである。黒焦げや冷酷と同時に手札に来た時だけはキレていいかも
これが弱い&破砕が強いせいで破砕提示されたら毎回とっちゃうな
強打というのかい、贅沢な名だね。今からお前の名前は虫だ!
クラスや初期カードとか違いがあるのは分かるけど、ハイタッチがダメージ上で全体攻撃なの悲しい... せめてダメージ11にしない?
強打ストよりストx3の方がダメージ出るの泣ける
永遠のゴミ
1コストで割ると4ダメージ1弱体だけどこれってサイレントがほぼ同じ事を0コストでやってるのが泣けてくる
最優先削除することもままある
俺も最優先派。弱体中にストライクだと3枚以上撃たないとはっきり得にならないの終わってる。
弱体デバフが素の状態でも2ターン維持するんだから強打よりストライク2枚の方がダメージが出るなんて状況ほぼゼロだけど
もっとはっきりさせるか?未強化強打は2コス8点で比較相手のストライク2枚は12点 弱体デバフは50%ダメージ増加だから要するに次ターンまでに弱体が掛かってる敵に弱体ボーナス4点素の打点8点のアタックを使えばとんとんになる アイクラがアタックで1ターン掛けて8点ダメージを出せないデッキってなんだよ存在しねえよ怒りでも混ぜてろ
暴走等で踏み倒したりとか火力高いアタック持っているとか弱体シナジーとかストライクに比べて強い要素はあるとは思う。とはいえ単体性能はかなり低いから好みの問題な気はするけど。
さすがに1コスになるとまあまあ強いな……となる(スリザーや芽吹きを付けた場合など) まあ1.3コス相当って感じの強さなんで2コスで使うと眉をしかめるくらいには弱いんだけど
使いづらいけど1コスになったらアンコモンくらいの強さになっちゃうよね
分かった。間を取って0コス4ダメ弱体2くらいで手を打とう。
まあダメージ上げるのがちょうど良さそうだよね
ビームセルの方がマシ
これの弱体付与コスパが低いせいで序盤の威圧とか溶岩もあんま効果薄いんだよな
じゃあスターターから消しますって言われたら大変困るし、じゃあ強打強くしてバーニングブラッド調整しますって言われたらやめて戻してってなりそうだしで、仕方ないからもうこのまま添い遂げる覚悟
強打くん贅沢言わないから弱体後に殴るようになったり出来ない?