https://wikiwiki.jp/sts2/強打
挑発のコモン化でますます立場が微妙になった…
巨人に続き威圧ナーフ。弱体軸ナーフし過ぎじゃね?なら固有スターター最弱の強打強化してもいいんじゃね?
まあ差し引き弱体ではあると思うけど、巨人は別にブロック値自体のナーフそこまで痛くないし、無慈悲と挑発がレア度下がってピックしやすくなってるしそこまで悪い事ばかりでもない 特に挑発コモンは結構大きいと思う
瀉血ナーフで撃ちづらくなってる点のがきつさ感じた
前は頑張ってUGして使ってたけど最近はこいつ削除してるわ なんならストライクより削除優先度高い
2コスで10点の弱体2…破砕取るためのクエストカードかな
よく見たら8点だったわ草
初期「強打くん今日も頼むよ~。キミがいないとうちの弱体は回らないんだから」→挑発ピック「強打くんまだ居たの?もうちょっと真面目に仕事しなよキミ」
古代の牙「強打改め破砕くんが今日から君の上司になるからね、ちゃんと指示に従うように」
これ自体の殴りもでかいから先に入れる弱体もおいしいし和気藹々とやってそう
コモン弱体が1に比べて増えたからより低い評価になってるね。二層三層で弱体手段が乏しいときに血涙流してUGしてる。
UG挑発が手に入ったもうお役御免。破砕に進化できなかったら邪魔になるので削除して良い。パーフェクトストライクの火力とか考えるとストライクより優先削除でいいくらい
他キャラのスターターカードはそれなりに強くて唯一無二の性能をしてるのになぜこいつだけこの体たらくなんだ
甘えるなよお前マジで
破砕のガチャチケットみたいなもんだ。
信じられないくらい弱いのに使用率100%のカード
そりゃまあスターターのスト防以外は他キャラでも削除あまりしないよな。なに?他キャラのスターターは全部コスト1以下だって?
スリザー付けたいけど破砕があるから付けにくいの地味に腹立つポイント
実質破砕貰うためのクエストカード。古代の牙引けなかった瞬間に呪いと化す
強化しないと弱いけど調整もムズいよな……未UGで弱体3にしたらちょっと強すぎる感があるし、打点を8→10にしても「それで?」になるし。やっぱり強打ストライクに名称変更か……
他のキャラは独自スターターカード2枚づつあるんだし、アイクラも何か強打と相性のいいスターターカードがもう一枚あればいいんじゃないか、悪意のちょっと弱い版とか
悪意じゃなくて解体の弱い版にしてほしい
破棄や自傷のいい感じのカードが欲しい
名前にストライク入れてもういっそコスト1にしてくれ
いっそ攻撃力無くてもいいしUGで弱体2とかでもいいから……
コスト1弱体1(2)くらいが欲しい
アイクラにはバーニングブラッドがあるから……
初期レリックにポイント振りすぎてこっちがカスになってるだけで開始時のレリック+デッキの総合評価は他とそこまで変わらんと思う
有史以前の強打は強大な力を持っていたんだけど、バニブラに分け与えたんだよね
アイクラぜんぜんつええからな
ストライク3枚より強打ストライクの方がダメージ低いのおかしいわ。せめて強打9ダメにしてくれ
むしろ、強打+ストライクがストライク×3よりギリギリ安く調整されてるおかげで、次のターンに何枚ストライクを使えそうか確認する必要が生じるなど、序盤の戦闘から択が生まれて面白いなと思ってた(前作の頃から)。不必要な複雑さなのかな。
弱いけどワンチャン、オロバスで破砕に生まれ変わる可能性があるので1層だとエンチャント付けるのを躊躇う…😐
オロバスで変える時エンチャントは引き継がれますよ
そうじゃなくて、スザリーエンチャとか強打につけたら、1コスの破砕が弱くなるって話をしてるんだよ。
強打が重くて弱いせいでアイクラ全然勝てないとは別にならないのがタチ悪いんですよ。ほなええか……
強打くんはUGでコスト1になってくれ…
大器晩成っすよ俺?いーんすか、めちゃ強くなりますよ?
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挑発のコモン化でますます立場が微妙になった…
巨人に続き威圧ナーフ。弱体軸ナーフし過ぎじゃね?なら固有スターター最弱の強打強化してもいいんじゃね?
まあ差し引き弱体ではあると思うけど、巨人は別にブロック値自体のナーフそこまで痛くないし、無慈悲と挑発がレア度下がってピックしやすくなってるしそこまで悪い事ばかりでもない 特に挑発コモンは結構大きいと思う
瀉血ナーフで撃ちづらくなってる点のがきつさ感じた
前は頑張ってUGして使ってたけど最近はこいつ削除してるわ なんならストライクより削除優先度高い
2コスで10点の弱体2…破砕取るためのクエストカードかな
よく見たら8点だったわ草
初期「強打くん今日も頼むよ~。キミがいないとうちの弱体は回らないんだから」→挑発ピック「強打くんまだ居たの?もうちょっと真面目に仕事しなよキミ」
古代の牙「強打改め破砕くんが今日から君の上司になるからね、ちゃんと指示に従うように」
これ自体の殴りもでかいから先に入れる弱体もおいしいし和気藹々とやってそう
コモン弱体が1に比べて増えたからより低い評価になってるね。二層三層で弱体手段が乏しいときに血涙流してUGしてる。
UG挑発が手に入ったもうお役御免。破砕に進化できなかったら邪魔になるので削除して良い。パーフェクトストライクの火力とか考えるとストライクより優先削除でいいくらい
他キャラのスターターカードはそれなりに強くて唯一無二の性能をしてるのになぜこいつだけこの体たらくなんだ
甘えるなよお前マジで
破砕のガチャチケットみたいなもんだ。
信じられないくらい弱いのに使用率100%のカード
そりゃまあスターターのスト防以外は他キャラでも削除あまりしないよな。なに?他キャラのスターターは全部コスト1以下だって?
スリザー付けたいけど破砕があるから付けにくいの地味に腹立つポイント
実質破砕貰うためのクエストカード。古代の牙引けなかった瞬間に呪いと化す
強化しないと弱いけど調整もムズいよな……未UGで弱体3にしたらちょっと強すぎる感があるし、打点を8→10にしても「それで?」になるし。やっぱり強打ストライクに名称変更か……
他のキャラは独自スターターカード2枚づつあるんだし、アイクラも何か強打と相性のいいスターターカードがもう一枚あればいいんじゃないか、悪意のちょっと弱い版とか
悪意じゃなくて解体の弱い版にしてほしい
破棄や自傷のいい感じのカードが欲しい
名前にストライク入れてもういっそコスト1にしてくれ
いっそ攻撃力無くてもいいしUGで弱体2とかでもいいから……
コスト1弱体1(2)くらいが欲しい
アイクラにはバーニングブラッドがあるから……
初期レリックにポイント振りすぎてこっちがカスになってるだけで開始時のレリック+デッキの総合評価は他とそこまで変わらんと思う
有史以前の強打は強大な力を持っていたんだけど、バニブラに分け与えたんだよね
アイクラぜんぜんつええからな
ストライク3枚より強打ストライクの方がダメージ低いのおかしいわ。せめて強打9ダメにしてくれ
むしろ、強打+ストライクがストライク×3よりギリギリ安く調整されてるおかげで、次のターンに何枚ストライクを使えそうか確認する必要が生じるなど、序盤の戦闘から択が生まれて面白いなと思ってた(前作の頃から)。不必要な複雑さなのかな。
弱いけどワンチャン、オロバスで破砕に生まれ変わる可能性があるので1層だとエンチャント付けるのを躊躇う…😐
オロバスで変える時エンチャントは引き継がれますよ
そうじゃなくて、スザリーエンチャとか強打につけたら、1コスの破砕が弱くなるって話をしてるんだよ。
強打が重くて弱いせいでアイクラ全然勝てないとは別にならないのがタチ悪いんですよ。ほなええか……
強打くんはUGでコスト1になってくれ…
大器晩成っすよ俺?いーんすか、めちゃ強くなりますよ?