議論ツリー
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難関 8分複合と大音符まみれのゴーゴーが厳しく、そこを見るとおにゲージならおに☆8でも大丈夫か。3拍子や大音符のせいで精度をうまく取れないと不可90程度でもノルマ落ちの可能性が。
強(難関寄り) 8分は終盤を除いてわりと規則的な配置をしている。リズムも複雑だが短複合で稼ぎたい。また、アレキサンダーのテーマと同じく、12分主体と考えて叩くとかなり辛い譜面なので、低速HSに翻弄されないように。
強 速度変化がやや多く翻弄されやすいが、16分がない、特段リズム難ではない等難関に行くにはやや物足りなさを感じた
強より難関 愛と浄罪の森が強に上がり、そちらよりは上だと思うがあちらもあちらでソフランなどのトリッキーな要素があり差は小さいかなあと思う。でもやはり高速の逆手8分連発はかなり体力的にも辛く配置自体も決して単純ではない長複合や大音符の混じった8分など難関と思わせるトリッキーな要素が多い
強(難関寄り) 鬼☆8弱のシュガビタを遅くして配置を複雑にしたような譜面 ただ、このHSがかかったBPMとしては割りと叩きやすく、終盤の長複合以外は割りと稼ぎやすく、総じて難関まではいかないかなと
難関寄り強 こないだ強に上がった愛と浄罪の森より速く8分複合も複雑になってはいる。しかし向こうは時折16分が出てくるのに対しこちらは一切出ないので、難易度的にはこちらのが上だが難関に行くほどではない。
終了 結果 強残留
怒槌
強 BPM200の16分は複合が少なくても中々に辛い、体力譜面としては恋文や時空庁の系譜であり、譜面難易度むずかしい☆6の単純なものを200もあるBPMで☆8にしている。ちなみに数年後にボーダーが変わってもトフロ<これ、で全然☆8で通用する。
難関 譜面自体は☆6との意見もあるようだが下位互換にあたるわさび松が☆6としては非常に難しく一部の☆8より難しいという評価を譜面wikiのほうで貰っていて譜面だけで見てもそれやサイジェラ松よりはるかに上だろう。そしてBPMがやや高く休憩はあれど音符を全く叩かない地帯は一切ないので体力的に〆とタメ張れると思われる。16分はすべて単色なので多少ゴリ押しも効くがそれでクリアゲージギリや目前くらいだとラス殺しで全てパーになる。僕自身は〆は難関だと思うしこれは〆を技術面で弱くし体力面で強くした感じだと思うので同等くらいか。
強 BPMが高く体力を使い、それでいて物量も★8ではかなりのもの。16分はラッシュこそ少ないものの、数は結構多いため割とマジで体力が持っていかれやすい。複合がない分まだマシと言えるか。
強 物量譜面。BPM200でこの16分の数は多めで、中にしては強い
愛と浄罪の森
中 (大音符片手捌き前提) 中よりの中である。見た目は12分に近いので、BPM210の16分相当がかなり少ない。リズム崩しの16分2打などはあるが、実際にはそのくらいの場所がノーツの大半を占めるので、それほどミスは起きない。しかし、ラストゴーゴーの大音符で精度がやられてクリア不可の可能性はあるので、不可は可能な限り抑えよう。大体75前後なら安心。追記、フルコン難易度は難関、特全良難易度は最難関寄りである。
難関より強 一言で言うならウェルテ亜種。あちらとは違って逆手を使う複合は少ないもののそもそも難8で見るような複合ではないので適性者だと戸惑うこと間違いなし。こちらの強みは多少は遅いがHS1になる区間があること。しかもリズム難で精度が全然取れないこと。そして何より大音符絡みの複合がある終盤だろう。HS1とあそこで不可を連発して一気に死ぬということもしばしば。ラスゴーはノーツがちょっとあるだけなので回復は厳しい。難関でも異議はないかな
↑大音符を片手で捌いた場合のクリア難易度は下がりますか?
↑片手捌き前提での評価です。僕自身は難所は終盤だけではないと思っているので。
強 中盤のHS1地帯は結構な難所。BPMがそれなりに高くリズムもやや掴み辛い。道中もDIMENSIONSほどではないが叩きにくい配置も見受けられるため、ちょっと弱めだとは思うけど強のポテンシャルはある。
終了 結果 強昇格
DEBSTEP!
強(ばいそくなら難関)当然ながら等速の評価である。難関はばいそくキラーの途中からの等速。ずっとみためBPM65なら簡単だが(ばいそく使える的意味で)16分複合はむずかしいにしては量が多いので、運手だけ注意。具体的には交互処理と分業(と言う名のごり押し含めて)の使い分けが上手くないと不可が出まくる。ちなみに不可は95未満までまならクリア可能。追記【1633】の方、誤解を生むような書き方をしてしまいすみませんでした。さも当然の如く等速の評価のつもりでした。
最難関 ↑さん、このwikiはばいそく等は使用禁止という前提なのでばいそく使用が絡んでいる意見であるなら訂正してください(じゃなきゃオトッペとかれはれ表は逆詐称最下位になる)。遅すぎるから難しいの極致。12分以上の複合は当たり前のように出てくるし極端に詰まってるからリズムは取れない不可は出る出るで普通にかれはれ表、オトッペ(どちらも鬼)の倍は難しい。ゲージを考慮しても最難関だろう。
最難関寄り難関 仮にばいそく使ったとしても主に複合面でおに★7強クラスあり、ばいそくを使えないというルールでは余裕でおに★8クラス(下手したら上位)の譜面に化ける。他の難し目の譜面と比べても遅いものの、とてもむずかしい★8とは思えない。
最難関 これは難コースで求めるべき水準を遥かに超えている。BPM65地帯の詰まり方、当然のように入り乱れる12分、16分、24分は、認識するだけでも至難と言っていい。それでも単色ばかりならゴリ押しが多少効いて難コースの水準に留まるかも知れないが、実際は鬼★8~9を思わせる難解な配色をしている。はっきり言って、運手に注意とか倍速がどうとか、そんなこと言ってる場合じゃない。タイプは違うが、幽玄ドンカマのような鬼の練習台(つまり、コース適正を全く考慮していない場違い譜面)と考えた方がいい。
難関。鬼にあるウキウキオトッペの下位互換に過ぎない。少し難解だがそれでも最難関のボーダーにある譜面には及ばないと思った。
難関より最難関 リズム難かつ認識難であり、bpmが遅いとはいえ16分複合が多く、24分もある。24分は2打までなので、鋭いコンボカッターとはならないが、嫌らしい配置の場所もあり、認識難となっている。しかし、ほかの最難関に比べると少し弱いと思ったので難関寄りで。
難関 最難関寄りだが、最難関の譜面の特徴である「どうしようもなさ」が薄く、目に見えて叩ける点、密度自体は低く冷静になれば不可は出にくい点など明らかに最難関とは差がある。
最難関 低速部分は見た目がかなり遅く、可や不可を出しやすい。松の譜面の中でトップ7には入るぐらいきつい
難関 他の最難関譜面と比べてみても難所は最難関レベルはあるものの、それ以外の低速は強以下の適正者でも稼ぎに出来る所が多いし、最難関まではないかなと
終了 結果 難関残留
DIMENSIONS
中 個人差で弱〜強寄り難関もある。故に査定が難しいので主観で。複合で難しいのはドドドカカ、カドド、ドカカドドドカカドの3種類。逆手を使用するが、8分なので(見た目14.55分)なんとかゴリ押しも可能か。不可は50台ならクリアは可能。おにゲージだったらおに☆7は確実にある。おに譜面との難易度はメチャ大きい。(おに☆7弱→おに☆9中)
難関 リッジとどっちが難しいかは人によると思われるがこいつの強みはわずか354しかないノーツ、その中にさまざまな見た目16分の複合が詰め込まれしかもリズム難であるゆえ見た目以上に精度が取れない、当然可が増えれば増えるほど不可の許容数は減るので実際は60どころじゃない。
強寄り難関 かなりのリズム難であり、おに7でもほぼ見ない逆手の複合も多く密度的に傾向の近い亜空間には及ばないにしてもゲージ考慮してもおに7強のリズム難連中と大差ない。(ちなみに亜空間はおに8弱だと思っている)
難関 BPMは(ある意味)控えめだが、ただでさえリズム難なうえ、さすがに8分複合のレベルが高すぎる。複合は決して短いものばかりではなく、長いものだと区切りづらいものばかり。適正者にとって「ここならちゃんと叩ける」という箇所はなかなか無いように思える。
終了 結果 難関昇格
〆ドレー2000
難関 きたさいたまの16分3打体力と十露盤の高速16分、EkiBENあとのノンストップ。体力面でも適正者にとっては鬼畜。不可の数は170〜180がクリアのボーダーか。むずかしい☆7クラス以下の部分はさいたま、よくでる、きたさいたま「200」、黄ダルマ、☆8適正にピリッと来るはやさいたま、てんぢく。☆8適正においても前後の繋がりや体力的にキツイケチャ、恋文、タベルナ、十露盤、EkiBEN,X-DAY,はたラク。完全に隔離枠とかしたきたさいたまと全体的に難しい部分を凝縮して3分間ぶっ続けは辛い。
難関 ノーツ数の多さからクリアゲージはかなり固く特にタベルナ地帯からの体力消費量は鬼8〜9の体力譜面ともタメを張れるレベルで人によってはむずかしいの隔離枠並と感じるかもしれない。しかし2000シリーズをやりこんでいるという人にとってはあまり難しくは感じないだろう、そこは個人差かなぁと。
難関 さいたま、200、黄ダルマ以外はどれも★8相当の難易度で(よくでるは★7だが引用部分だけなら★8弱相当)、きさま→十露盤地帯は規格外を除けばむずかしいでも最難関クラス。前半が弱いおにと違ってこちらは全体的に難しく、ヒプマイを除いたらノーツも最多なので難関かと。
難関 ノーツ数が非常に多く、きたさいたま、十露盤、EkiBENからはたラクまで、などのとても体力を使うところがいくつもある。これは難関で妥当だと思う。
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難関 8分複合と大音符まみれのゴーゴーが厳しく、そこを見るとおにゲージならおに☆8でも大丈夫か。3拍子や大音符のせいで精度をうまく取れないと不可90程度でもノルマ落ちの可能性が。
強(難関寄り) 8分は終盤を除いてわりと規則的な配置をしている。リズムも複雑だが短複合で稼ぎたい。また、アレキサンダーのテーマと同じく、12分主体と考えて叩くとかなり辛い譜面なので、低速HSに翻弄されないように。
強 速度変化がやや多く翻弄されやすいが、16分がない、特段リズム難ではない等難関に行くにはやや物足りなさを感じた
強より難関 愛と浄罪の森が強に上がり、そちらよりは上だと思うがあちらもあちらでソフランなどのトリッキーな要素があり差は小さいかなあと思う。でもやはり高速の逆手8分連発はかなり体力的にも辛く配置自体も決して単純ではない長複合や大音符の混じった8分など難関と思わせるトリッキーな要素が多い
強(難関寄り) 鬼☆8弱のシュガビタを遅くして配置を複雑にしたような譜面 ただ、このHSがかかったBPMとしては割りと叩きやすく、終盤の長複合以外は割りと稼ぎやすく、総じて難関まではいかないかなと
難関寄り強 こないだ強に上がった愛と浄罪の森より速く8分複合も複雑になってはいる。しかし向こうは時折16分が出てくるのに対しこちらは一切出ないので、難易度的にはこちらのが上だが難関に行くほどではない。
終了 結果 強残留
怒槌
強 BPM200の16分は複合が少なくても中々に辛い、体力譜面としては恋文や時空庁の系譜であり、譜面難易度むずかしい☆6の単純なものを200もあるBPMで☆8にしている。ちなみに数年後にボーダーが変わってもトフロ<これ、で全然☆8で通用する。
難関 譜面自体は☆6との意見もあるようだが下位互換にあたるわさび松が☆6としては非常に難しく一部の☆8より難しいという評価を譜面wikiのほうで貰っていて譜面だけで見てもそれやサイジェラ松よりはるかに上だろう。そしてBPMがやや高く休憩はあれど音符を全く叩かない地帯は一切ないので体力的に〆とタメ張れると思われる。16分はすべて単色なので多少ゴリ押しも効くがそれでクリアゲージギリや目前くらいだとラス殺しで全てパーになる。僕自身は〆は難関だと思うしこれは〆を技術面で弱くし体力面で強くした感じだと思うので同等くらいか。
強 BPMが高く体力を使い、それでいて物量も★8ではかなりのもの。16分はラッシュこそ少ないものの、数は結構多いため割とマジで体力が持っていかれやすい。複合がない分まだマシと言えるか。
強 物量譜面。BPM200でこの16分の数は多めで、中にしては強い
終了 結果 強残留
愛と浄罪の森
中 (大音符片手捌き前提) 中よりの中である。見た目は12分に近いので、BPM210の16分相当がかなり少ない。リズム崩しの16分2打などはあるが、実際にはそのくらいの場所がノーツの大半を占めるので、それほどミスは起きない。しかし、ラストゴーゴーの大音符で精度がやられてクリア不可の可能性はあるので、不可は可能な限り抑えよう。大体75前後なら安心。追記、フルコン難易度は難関、特全良難易度は最難関寄りである。
難関より強 一言で言うならウェルテ亜種。あちらとは違って逆手を使う複合は少ないもののそもそも難8で見るような複合ではないので適性者だと戸惑うこと間違いなし。こちらの強みは多少は遅いがHS1になる区間があること。しかもリズム難で精度が全然取れないこと。そして何より大音符絡みの複合がある終盤だろう。HS1とあそこで不可を連発して一気に死ぬということもしばしば。ラスゴーはノーツがちょっとあるだけなので回復は厳しい。難関でも異議はないかな
↑大音符を片手で捌いた場合のクリア難易度は下がりますか?
↑片手捌き前提での評価です。僕自身は難所は終盤だけではないと思っているので。
強 中盤のHS1地帯は結構な難所。BPMがそれなりに高くリズムもやや掴み辛い。道中もDIMENSIONSほどではないが叩きにくい配置も見受けられるため、ちょっと弱めだとは思うけど強のポテンシャルはある。
終了 結果 強昇格
DEBSTEP!
強(ばいそくなら難関)当然ながら等速の評価である。難関はばいそくキラーの途中からの等速。ずっとみためBPM65なら簡単だが(ばいそく使える的意味で)16分複合はむずかしいにしては量が多いので、運手だけ注意。具体的には交互処理と分業(と言う名のごり押し含めて)の使い分けが上手くないと不可が出まくる。ちなみに不可は95未満までまならクリア可能。追記【1633】の方、誤解を生むような書き方をしてしまいすみませんでした。さも当然の如く等速の評価のつもりでした。
最難関 ↑さん、このwikiはばいそく等は使用禁止という前提なのでばいそく使用が絡んでいる意見であるなら訂正してください(じゃなきゃオトッペとかれはれ表は逆詐称最下位になる)。遅すぎるから難しいの極致。12分以上の複合は当たり前のように出てくるし極端に詰まってるからリズムは取れない不可は出る出るで普通にかれはれ表、オトッペ(どちらも鬼)の倍は難しい。ゲージを考慮しても最難関だろう。
最難関寄り難関 仮にばいそく使ったとしても主に複合面でおに★7強クラスあり、ばいそくを使えないというルールでは余裕でおに★8クラス(下手したら上位)の譜面に化ける。他の難し目の譜面と比べても遅いものの、とてもむずかしい★8とは思えない。
最難関 これは難コースで求めるべき水準を遥かに超えている。BPM65地帯の詰まり方、当然のように入り乱れる12分、16分、24分は、認識するだけでも至難と言っていい。それでも単色ばかりならゴリ押しが多少効いて難コースの水準に留まるかも知れないが、実際は鬼★8~9を思わせる難解な配色をしている。はっきり言って、運手に注意とか倍速がどうとか、そんなこと言ってる場合じゃない。タイプは違うが、幽玄ドンカマのような鬼の練習台(つまり、コース適正を全く考慮していない場違い譜面)と考えた方がいい。
難関。鬼にあるウキウキオトッペの下位互換に過ぎない。少し難解だがそれでも最難関のボーダーにある譜面には及ばないと思った。
難関より最難関 リズム難かつ認識難であり、bpmが遅いとはいえ16分複合が多く、24分もある。24分は2打までなので、鋭いコンボカッターとはならないが、嫌らしい配置の場所もあり、認識難となっている。しかし、ほかの最難関に比べると少し弱いと思ったので難関寄りで。
難関 最難関寄りだが、最難関の譜面の特徴である「どうしようもなさ」が薄く、目に見えて叩ける点、密度自体は低く冷静になれば不可は出にくい点など明らかに最難関とは差がある。
最難関 低速部分は見た目がかなり遅く、可や不可を出しやすい。松の譜面の中でトップ7には入るぐらいきつい
難関 他の最難関譜面と比べてみても難所は最難関レベルはあるものの、それ以外の低速は強以下の適正者でも稼ぎに出来る所が多いし、最難関まではないかなと
終了 結果 難関残留
DIMENSIONS
中 個人差で弱〜強寄り難関もある。故に査定が難しいので主観で。複合で難しいのはドドドカカ、カドド、ドカカドドドカカドの3種類。逆手を使用するが、8分なので(見た目14.55分)なんとかゴリ押しも可能か。不可は50台ならクリアは可能。おにゲージだったらおに☆7は確実にある。おに譜面との難易度はメチャ大きい。(おに☆7弱→おに☆9中)
難関 リッジとどっちが難しいかは人によると思われるがこいつの強みはわずか354しかないノーツ、その中にさまざまな見た目16分の複合が詰め込まれしかもリズム難であるゆえ見た目以上に精度が取れない、当然可が増えれば増えるほど不可の許容数は減るので実際は60どころじゃない。
強寄り難関 かなりのリズム難であり、おに7でもほぼ見ない逆手の複合も多く密度的に傾向の近い亜空間には及ばないにしてもゲージ考慮してもおに7強のリズム難連中と大差ない。(ちなみに亜空間はおに8弱だと思っている)
難関 BPMは(ある意味)控えめだが、ただでさえリズム難なうえ、さすがに8分複合のレベルが高すぎる。複合は決して短いものばかりではなく、長いものだと区切りづらいものばかり。適正者にとって「ここならちゃんと叩ける」という箇所はなかなか無いように思える。
終了 結果 難関昇格
〆ドレー2000
難関 きたさいたまの16分3打体力と十露盤の高速16分、EkiBENあとのノンストップ。体力面でも適正者にとっては鬼畜。不可の数は170〜180がクリアのボーダーか。むずかしい☆7クラス以下の部分はさいたま、よくでる、きたさいたま「200」、黄ダルマ、☆8適正にピリッと来るはやさいたま、てんぢく。☆8適正においても前後の繋がりや体力的にキツイケチャ、恋文、タベルナ、十露盤、EkiBEN,X-DAY,はたラク。完全に隔離枠とかしたきたさいたまと全体的に難しい部分を凝縮して3分間ぶっ続けは辛い。
難関 ノーツ数の多さからクリアゲージはかなり固く特にタベルナ地帯からの体力消費量は鬼8〜9の体力譜面ともタメを張れるレベルで人によってはむずかしいの隔離枠並と感じるかもしれない。しかし2000シリーズをやりこんでいるという人にとってはあまり難しくは感じないだろう、そこは個人差かなぁと。
難関 さいたま、200、黄ダルマ以外はどれも★8相当の難易度で(よくでるは★7だが引用部分だけなら★8弱相当)、きさま→十露盤地帯は規格外を除けばむずかしいでも最難関クラス。前半が弱いおにと違ってこちらは全体的に難しく、ヒプマイを除いたらノーツも最多なので難関かと。
難関 ノーツ数が非常に多く、きたさいたま、十露盤、EkiBENからはたラクまで、などのとても体力を使うところがいくつもある。これは難関で妥当だと思う。
終了 結果 難関昇格