https://wikiwiki.jp/teraraid/最強のドドゲザン
汎用型のレジスチルでも倒せました。HBわんぱくでS4振りでちょうどドドゲザン抜けます。貝殻の鈴を持たせて、鉄壁ボディプレしてく感じです。効率的な立ち回りがあれば検証and記事お願いします。
何度か自分で検証しましたが、安定でクリアできますね。防御実数値が438と他のポケモンより高いから、わずかですが時短になる印象です。
ハラバリーに関して、ソロが結構厳し目でソロ・マルチ兼用になるような強さを感じられなかったので一旦汎用アタッカーに移動しています。体感だと汎用でもまあまあ厳しい印象を受けたので安定する立ち回りなどを書いていただければと思います
ガラルサンダー、ソロマルチ兼用の分類ですが持ち物的にマルチ用では
と思ったらかいがらのすず追加されてた
貝殻の鈴を持たせることでソロでも他のアタッカーと遜色ない速度でクリアできていることが確認されていますので貝殻の鈴を追記しました
対策ポケモンに記載に関してですが、Wikiのコメントアウトで一方的に語って削除移動を繰り返すのではなくコメント欄での対話をするようにお願いします。不毛な編集合戦に発展した場合は記事の凍結などの措置が取られる可能性があります
ナゲツケサル流用でそのまま行けた
上記の鉄壁ボディプレ型の攻略ですが、HBわんぱくレジロックでもクリアできました。弱点突かれますが、1ターン目に鉄壁すれば、格闘テラスするまで充分耐えられました。むしろ、防御実数値的にはボディプレスの火力がトップかもしれません。
レジロック(スチル)何度か試しましたが、1ターン目で鉄壁を積んで、ボディプレ3回後、格闘テラスする流れが安定しますね。アイへで急所食らっても充分貝殻の鈴の回復でリカバリーできました。
さいきょうレイド報酬のジャラランガをいじって使うのが一番お手軽だろうか、都合よくとくせいがぼうおんだし。 うっかりドレパン構築にしてしまったがてっぺきボディ構築のほうが強いだろうなぁ
ドドゲザンの特性を変える必要がないので、他の急所無効のてっぺき+ボディプレ型のポケモンと比較して優位性のないドダイトスをわざわざ掲載しなくてもいい気がします。
急所無効な時点で優位性(他の急所無効という意味ではなく全体の)は十分担保されていると思いますし、くすぐるという攻守に優れた技や泥かけによるテラスチャージの演出カットの利点もあります。優位性を語るのであればザマゼンタのほうが問題があると思います
レジロック(スチル)の攻略法を整理すると、H252 B252 S4(実数値137調整)格闘テラス 性格わんぱく 持ちもの貝殻の鈴 1ターン目鉄壁→ボディプレ3回→テラスタル後は鉄壁積んでボディプレして、バフ解除されたは繰り返しでしょうか。よろしければ、検証and記事追記をお願いします。
とりあえずレジロック追加しました。レジスチルは今回コバルオンに勝っている部分が少ないので掲載は躊躇われます。
対応ありがとうございました!
てっぺきボディプレス勢は汎用性あるだけにどこまでを掲載するかの基準が悩ましいところ 火力指数/A下げ/B下げ/急所無効/回復/コーチング/挑発etc…… このへんの要素があるとマルチ用であれば他と差別化できるので掲載基準は満たすように思う あんまりたくさん書いてあっても見づらくなるし新規掲載は既存のポケモンと比べてどういう点で優れているかを明確にしないと難しそう
そのあたりは第三者の方が検証をした上で記事に追記するかどうか判断する形でいいと思います。個々のプレイ環境に応じて攻略できるように選択肢は多いに越した事はありませんので、過度に制限する必要はないと思います。
最強ドドゲザンは比較的簡単な部類のレイドになるので、テップレならなんでもクリアはできる状態だと思うので、そこから+αの要素は必要だなと思っています。技の選択肢もそうですが、DLCや過去作が不要な入手しやすさ、テラス変更が不要な格闘タイプや野生で格闘テラスが捕獲できるかなどの要素でも良いと思ってます
個人的にはテップレ勢に掲載制限を設けてほしいと思っていますが、Wikiは誰でも追加・編集することができますと謳っている手前、育成論の投稿をむやみに制限することは難しいと思いました。例え他の攻略ポケモンと差別化が図られていなくても、育成論がガイドラインに違反していなければ、投稿を止めることも第三者の審議を必須にすることもできないような気がします。
発売当初からプレイしてる方はともかく、レイド初心者には最強レイド全般が難しいと感じる方もいらっしゃいます。色々試せる楽しみもあるので、基本は制限しない方針で問題ないかと思います。あとは、管理人さん判断で削除するか決めればよいかと。
あくまで攻略のためのWikiですので、色々試せる楽しみをもって楽しんだ結果を共有する場ではないと思っています。そういう場合は個々人のSNSのほうが適しています(コメント欄ではその限りではないという認識ですが)。倒せるものを全て載せるのはガイドライン的には問題ないですが、ガイドラインに書いていないからと言ってもラインは存在すると考えてます。例えば、テップレだけで倒せるレイドは大量にありますが、そのレイドの攻略に全てのてっぷれポケモンを記載するのは読み手に対して優しくはありません
これに限らず難易度の低いレイドに関しては最強コイキングレイドの記事みたいなのが理想かなと思ってます 周回用に効率が良い/事故率の低いポケモンを掲載する 今回はマルチ流用のこともあるので>> 17に書いたような+α要素がある分の幅は必要かとは思いますが、基本はこうじゃないかなと
どうしても何でもかんでも掲載したいのであれば色違い四災のように見たい人だけが見れるようにまとめて畳むとかでもいいと思います。 周回用に効率が良い/事故率の低いポケモンは最強コイキングのように説明文付け加えて畳まずに掲載するとかで。
何かドドゲザンレイドの話題ではなく、全般的な話題になって来てるみたいですので、「管理用コメント欄」で確認しては?
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汎用型のレジスチルでも倒せました。HBわんぱくでS4振りでちょうどドドゲザン抜けます。貝殻の鈴を持たせて、鉄壁ボディプレしてく感じです。効率的な立ち回りがあれば検証and記事お願いします。
何度か自分で検証しましたが、安定でクリアできますね。防御実数値が438と他のポケモンより高いから、わずかですが時短になる印象です。
ハラバリーに関して、ソロが結構厳し目でソロ・マルチ兼用になるような強さを感じられなかったので一旦汎用アタッカーに移動しています。体感だと汎用でもまあまあ厳しい印象を受けたので安定する立ち回りなどを書いていただければと思います
ガラルサンダー、ソロマルチ兼用の分類ですが持ち物的にマルチ用では
と思ったらかいがらのすず追加されてた
貝殻の鈴を持たせることでソロでも他のアタッカーと遜色ない速度でクリアできていることが確認されていますので貝殻の鈴を追記しました
対策ポケモンに記載に関してですが、Wikiのコメントアウトで一方的に語って削除移動を繰り返すのではなくコメント欄での対話をするようにお願いします。不毛な編集合戦に発展した場合は記事の凍結などの措置が取られる可能性があります
ナゲツケサル流用でそのまま行けた
上記の鉄壁ボディプレ型の攻略ですが、HBわんぱくレジロックでもクリアできました。弱点突かれますが、1ターン目に鉄壁すれば、格闘テラスするまで充分耐えられました。むしろ、防御実数値的にはボディプレスの火力がトップかもしれません。
レジロック(スチル)何度か試しましたが、1ターン目で鉄壁を積んで、ボディプレ3回後、格闘テラスする流れが安定しますね。アイへで急所食らっても充分貝殻の鈴の回復でリカバリーできました。
さいきょうレイド報酬のジャラランガをいじって使うのが一番お手軽だろうか、都合よくとくせいがぼうおんだし。 うっかりドレパン構築にしてしまったがてっぺきボディ構築のほうが強いだろうなぁ
ドドゲザンの特性を変える必要がないので、他の急所無効のてっぺき+ボディプレ型のポケモンと比較して優位性のないドダイトスをわざわざ掲載しなくてもいい気がします。
急所無効な時点で優位性(他の急所無効という意味ではなく全体の)は十分担保されていると思いますし、くすぐるという攻守に優れた技や泥かけによるテラスチャージの演出カットの利点もあります。優位性を語るのであればザマゼンタのほうが問題があると思います
レジロック(スチル)の攻略法を整理すると、H252 B252 S4(実数値137調整)格闘テラス 性格わんぱく 持ちもの貝殻の鈴 1ターン目鉄壁→ボディプレ3回→テラスタル後は鉄壁積んでボディプレして、バフ解除されたは繰り返しでしょうか。よろしければ、検証and記事追記をお願いします。
とりあえずレジロック追加しました。レジスチルは今回コバルオンに勝っている部分が少ないので掲載は躊躇われます。
対応ありがとうございました!
てっぺきボディプレス勢は汎用性あるだけにどこまでを掲載するかの基準が悩ましいところ
火力指数/A下げ/B下げ/急所無効/回復/コーチング/挑発etc……
このへんの要素があるとマルチ用であれば他と差別化できるので掲載基準は満たすように思う
あんまりたくさん書いてあっても見づらくなるし新規掲載は既存のポケモンと比べてどういう点で優れているかを明確にしないと難しそう
そのあたりは第三者の方が検証をした上で記事に追記するかどうか判断する形でいいと思います。個々のプレイ環境に応じて攻略できるように選択肢は多いに越した事はありませんので、過度に制限する必要はないと思います。
最強ドドゲザンは比較的簡単な部類のレイドになるので、テップレならなんでもクリアはできる状態だと思うので、そこから+αの要素は必要だなと思っています。技の選択肢もそうですが、DLCや過去作が不要な入手しやすさ、テラス変更が不要な格闘タイプや野生で格闘テラスが捕獲できるかなどの要素でも良いと思ってます
個人的にはテップレ勢に掲載制限を設けてほしいと思っていますが、Wikiは誰でも追加・編集することができますと謳っている手前、育成論の投稿をむやみに制限することは難しいと思いました。例え他の攻略ポケモンと差別化が図られていなくても、育成論がガイドラインに違反していなければ、投稿を止めることも第三者の審議を必須にすることもできないような気がします。
発売当初からプレイしてる方はともかく、レイド初心者には最強レイド全般が難しいと感じる方もいらっしゃいます。色々試せる楽しみもあるので、基本は制限しない方針で問題ないかと思います。あとは、管理人さん判断で削除するか決めればよいかと。
あくまで攻略のためのWikiですので、色々試せる楽しみをもって楽しんだ結果を共有する場ではないと思っています。そういう場合は個々人のSNSのほうが適しています(コメント欄ではその限りではないという認識ですが)。倒せるものを全て載せるのはガイドライン的には問題ないですが、ガイドラインに書いていないからと言ってもラインは存在すると考えてます。例えば、テップレだけで倒せるレイドは大量にありますが、そのレイドの攻略に全てのてっぷれポケモンを記載するのは読み手に対して優しくはありません
これに限らず難易度の低いレイドに関しては最強コイキングレイドの記事みたいなのが理想かなと思ってます
周回用に効率が良い/事故率の低いポケモンを掲載する
今回はマルチ流用のこともあるので>> 17に書いたような+α要素がある分の幅は必要かとは思いますが、基本はこうじゃないかなと
どうしても何でもかんでも掲載したいのであれば色違い四災のように見たい人だけが見れるようにまとめて畳むとかでもいいと思います。
周回用に効率が良い/事故率の低いポケモンは最強コイキングのように説明文付け加えて畳まずに掲載するとかで。
何かドドゲザンレイドの話題ではなく、全般的な話題になって来てるみたいですので、「管理用コメント欄」で確認しては?