ずっと気にはしてて、バターイベントから始めたけどヨミが欲しすぎる。けどアリスもベルベットもいるし今ガチャ引くのは旨味がなさすぎるし困ったちゃん 後気づいたらディアナばあちゃんの衣装は買ってた
エーリアスの世界って死の概念が無いから微生物も菌も無限に増殖し続けてんだよな…怖い
イフリートはエチチ衣装出てからでも遅くないもち
なるほどもち!情報助かりもち
エーリアスでは牛肉は鉱山で採掘し、鶏肉はイタチやウサギの巣の近くの木に実り、牛乳は農場の井戸から汲む…人間が食べても問題ないのか?
アンケに設計図のドロップどうにかして云々の事書いた いつの日か、エーリアスを救うと信じて____
あとヨミ再PUはよと「「「恥じらってる」」」(重要)マイクロビキニ衣装追加してくれって頼んだ 家で着替える魔法少女衣装もドジっ子みたいで可愛いけど
時期尚早とは言うが攻撃%のみ塗って早々にボード3を開けた自分としては優先度について他者の意見も確認出来て助かっている それに上から目線でいちゃもんつける前によく読めどこにも攻撃%(ボード2)より体力%(ボード1,2)優先しろとは書いてないぞ あくまで攻撃%を優先して塗ったうえでコストの重いボード3の攻撃%用にクレヨン貯金orボード1,2の体力%に投資という2択に絞り、後者でどうだって話よ 狂気パは耐久に難があるので体力%に投資する価値はある おまけとして狂気の仮面(遺物カード)の火力アップにもなるし
よく見る雑語りよりはマシなんだが、ボード2を塗れてるユーザーがまだ少なそうな現状ボード3を見据えたクレヨン理論はちょっと時期尚早が否めない メインは耐久さえできれば攻略できる印象だしHPの重要性がボード2攻撃より上かは微妙な印象。少なくともほとんどのプレイヤーが初心者の我々にはいささかズレた環境感覚かも?
もちもちなのはほっぺだけじゃないのさ
アンケートに答えただけで200エリーフって太っ腹やね
情報の見やすさも見栄えもすごく秀逸なテンプレートになってきましたね。 好みノートは確かに多少ネタバレですし、縦にも長くなるので、試しにaccordionで畳んで上にアイコンで好き嫌いの早見表を追加しました。他、accordion周りの体裁も少し調整しました。 大体完成してきた気がするので、ご提案通り来週ごろから順次差し替え作業しましょう。
編成の必要あり 召喚していない(進軍など)、倒れている状態でも効果は発動している
うん
ありがとうございます!
小ネタ・小ワザ集に記載されてる
エルフィンの絵日記に描かれた教主
そんなイベントあるの?と思って動画みたらリアルで涙が止まらん…ネルはもちろんエルフィンが凄く愛らしい。あの映画の子はよくわからなかったけど これ本国限定イベントなのが寂しいなぁ
クレヨンに関して、グローバル版では研究が進んでいないので韓国版を参考にせざるを得ないという前提で韓国wikiで少し調べました。
韓国版ではグローバル版で同一マスとなっている会心率と会心ダメージ、会心抵抗と会心ダメージ耐性がそれぞれ別マスとなっています。また、計算式なども違い完全にこの通りではないことに注意してください。
通常は 会心率>攻撃力>HP>会心ダメージ>会心抵抗>会心ダメージ耐性>防御力 とのことです。
ただし、次元の衝突の後半などの高難易度ダンジョンでは敵の会心抵抗や耐性の高さからボード2まで塗る必要性が薄く、逆に会心が有効な場面ではボード1程度でも十分であるため、ボード1の会心を優先的に塗ることを推奨されています。
攻撃力はダメージカットや計算式の都合から腐ることのない有力なマスとされていますが、ボード3ではクレヨン効率が悪く、それよりはボード1や2の体力や会心に投資した方がよいという意見が多いです。 ただし今後追加されるコンテンツによってはより会心の価値が低くなるものがあり、そこを重視する人はボード3の撃力を塗るそうです。
HPは序盤はそれほど必要としないが、最高難易度のコンテンツではボード1の体力マスを塗るだけでは足りないほど敵の攻撃力が高くなるようです。そのため一定以上の進行度では会心や攻撃力よりも価値が高いと考える人も多いです。
会心抵抗、会心ダメージ耐性に関してはクレヨンに余裕があれば塗ってもいいかなという程度、防御力は塗る価値がないとされています。
以上のことから金クレヨン消費の優先度は以下の通りではないかと推測できます!
会心(1)=攻撃(1)>攻撃(2)>体力(1)>体力(2)>会心(2)>攻撃(3)=体力(3)>会心(3) ※()内の数字は1,2,3のどのボードかを表す
いかがでしたか?
ショートケーキみたいな教主のばけもんってなんなんだあれ…
シストの高学年スキルって倍率ランダム?
長期間ログインしなかった際に見れるストーリーを日本語に訳した動画があったから観たけど ネルが教主に対して思っていたよりクソデカ感情を抱いてた
フィールドに居なくても発動する系のパッシブって、編成に入れてなくてもキャラ所持してるだけで効果発動するor編成に入ってるかつキャラ倒れてる時でも効果発動するのどっちですかね??
クローンファクトリーでイフリート取るか迷うなぁ…ギデオン星上げの方がいい気がしてきた
教団で特殊会話が発生する組み合わせ(エルフィンとベニーの「あなたは今、マクね!」の会話みたいなやつ)のリストがあると嬉しいかも
戦闘開始時からSPが少し溜まっている使徒がいるのは何故でしょうか。 また、SP回復量を戦闘画面以外で確認できる箇所があれば教えていただけないでしょうか。
微辛は憂鬱パで実装済みまでクリアしてる 世界樹も憂鬱は120Fまでやったわ 他属性がキツイんだよ
ずっと気になってたから問い合わせ助かる 自動で攻略してると変わったままやる羽目になってたからな
イベント戦闘で自前のアリスが体験用にすげ変わるの問い合わせたら問題としてお知らせに載ってちょっと感動した。
次元で等倍相性でもトップクラスの火力叩き出すんだよねこの子 遺物盛り低学年5連打は実際凶悪
自分はメイン編成の低学年7→パッシブ7→高学年7→低学年12→パッシブ12→高学年12で上げたな。 7→12はとにかくコストが重いのと高学年は封印することも多いので、7止めでサブ編成優先もありだとは思う。 スキル強化画面の矢印で12までのコスト見れるから覗いて考えてみるといいよ。
後続が参加するから増えるんじゃないかってこと? 1部屋そもそも3000人も居ないんじゃないの?
そもそも普段からブラウザレベルで広告ブロック機能使っておいた方が良いよ
このサイトの広告ダークパターンすぎない?大体の広告で閉じるがある場所に広告ページへの遷移ボタンがあって、実際の閉じるボタンは見にくい色で左上にあるんだけど
憂鬱の低学年スキルを全員、上級マシュマロ不要の7まで上げたのですが、そのまま12まで上げるべきなのか、パッシブと高学年スキルを7まで上げたあと低学年スキルを12まで上げるべきなのか迷っています。 キャラごとに異なるかと思いますが、基本的な方針があれば教えていただきたいです。
わかる ちゃんと火力出せるのも強化通常の条件が緩すぎるのも専用かってほどピッタリすぎる
パッシブしか評価してなかったんじゃない?最初から低かったらしらん
ステータス側で表記ゆれせず統一されてればいいと思う どちらかというとそれがヘルプにない方が問題
探検パスのお高いほう月の半分以上虚無だからLv70くらいまでほしいな お得になりすぎてダメか...?
世界樹61Fでキツイなら微辛20行ける戦力ないやろ
純タンクもいなければ純ヒーラーもいない狂気が弱すぎて評価不能
ずっと気にはしてて、バターイベントから始めたけどヨミが欲しすぎる。けどアリスもベルベットもいるし今ガチャ引くのは旨味がなさすぎるし困ったちゃん
後気づいたらディアナばあちゃんの衣装は買ってた
エーリアスの世界って死の概念が無いから微生物も菌も無限に増殖し続けてんだよな…怖い
イフリートはエチチ衣装出てからでも遅くないもち
なるほどもち!情報助かりもち
エーリアスでは牛肉は鉱山で採掘し、鶏肉はイタチやウサギの巣の近くの木に実り、牛乳は農場の井戸から汲む…人間が食べても問題ないのか?
アンケに設計図のドロップどうにかして云々の事書いた
いつの日か、エーリアスを救うと信じて____
あとヨミ再PUはよと「「「恥じらってる」」」(重要)マイクロビキニ衣装追加してくれって頼んだ
家で着替える魔法少女衣装もドジっ子みたいで可愛いけど
時期尚早とは言うが攻撃%のみ塗って早々にボード3を開けた自分としては優先度について他者の意見も確認出来て助かっている
それに上から目線でいちゃもんつける前によく読めどこにも攻撃%(ボード2)より体力%(ボード1,2)優先しろとは書いてないぞ
あくまで攻撃%を優先して塗ったうえでコストの重いボード3の攻撃%用にクレヨン貯金orボード1,2の体力%に投資という2択に絞り、後者でどうだって話よ
狂気パは耐久に難があるので体力%に投資する価値はある おまけとして狂気の仮面(遺物カード)の火力アップにもなるし
よく見る雑語りよりはマシなんだが、ボード2を塗れてるユーザーがまだ少なそうな現状ボード3を見据えたクレヨン理論はちょっと時期尚早が否めない
メインは耐久さえできれば攻略できる印象だしHPの重要性がボード2攻撃より上かは微妙な印象。少なくともほとんどのプレイヤーが初心者の我々にはいささかズレた環境感覚かも?
もちもちなのはほっぺだけじゃないのさ
アンケートに答えただけで200エリーフって太っ腹やね
情報の見やすさも見栄えもすごく秀逸なテンプレートになってきましたね。
好みノートは確かに多少ネタバレですし、縦にも長くなるので、試しにaccordionで畳んで上にアイコンで好き嫌いの早見表を追加しました。他、accordion周りの体裁も少し調整しました。
大体完成してきた気がするので、ご提案通り来週ごろから順次差し替え作業しましょう。
編成の必要あり
召喚していない(進軍など)、倒れている状態でも効果は発動している
うん
ありがとうございます!
小ネタ・小ワザ集に記載されてる
エルフィンの絵日記に描かれた教主
そんなイベントあるの?と思って動画みたらリアルで涙が止まらん…ネルはもちろんエルフィンが凄く愛らしい。あの映画の子はよくわからなかったけど
これ本国限定イベントなのが寂しいなぁ
クレヨンに関して、グローバル版では研究が進んでいないので韓国版を参考にせざるを得ないという前提で韓国wikiで少し調べました。
韓国版ではグローバル版で同一マスとなっている会心率と会心ダメージ、会心抵抗と会心ダメージ耐性がそれぞれ別マスとなっています。また、計算式なども違い完全にこの通りではないことに注意してください。
通常は 会心率>攻撃力>HP>会心ダメージ>会心抵抗>会心ダメージ耐性>防御力 とのことです。
ただし、次元の衝突の後半などの高難易度ダンジョンでは敵の会心抵抗や耐性の高さからボード2まで塗る必要性が薄く、逆に会心が有効な場面ではボード1程度でも十分であるため、ボード1の会心を優先的に塗ることを推奨されています。
攻撃力はダメージカットや計算式の都合から腐ることのない有力なマスとされていますが、ボード3ではクレヨン効率が悪く、それよりはボード1や2の体力や会心に投資した方がよいという意見が多いです。
ただし今後追加されるコンテンツによってはより会心の価値が低くなるものがあり、そこを重視する人はボード3の撃力を塗るそうです。
HPは序盤はそれほど必要としないが、最高難易度のコンテンツではボード1の体力マスを塗るだけでは足りないほど敵の攻撃力が高くなるようです。そのため一定以上の進行度では会心や攻撃力よりも価値が高いと考える人も多いです。
会心抵抗、会心ダメージ耐性に関してはクレヨンに余裕があれば塗ってもいいかなという程度、防御力は塗る価値がないとされています。
以上のことから金クレヨン消費の優先度は以下の通りではないかと推測できます!
会心(1)=攻撃(1)>攻撃(2)>体力(1)>体力(2)>会心(2)>攻撃(3)=体力(3)>会心(3)
※()内の数字は1,2,3のどのボードかを表す
いかがでしたか?
ショートケーキみたいな教主のばけもんってなんなんだあれ…
シストの高学年スキルって倍率ランダム?
長期間ログインしなかった際に見れるストーリーを日本語に訳した動画があったから観たけど
ネルが教主に対して思っていたよりクソデカ感情を抱いてた
フィールドに居なくても発動する系のパッシブって、編成に入れてなくてもキャラ所持してるだけで効果発動するor編成に入ってるかつキャラ倒れてる時でも効果発動するのどっちですかね??
クローンファクトリーでイフリート取るか迷うなぁ…ギデオン星上げの方がいい気がしてきた
教団で特殊会話が発生する組み合わせ(エルフィンとベニーの「あなたは今、マクね!」の会話みたいなやつ)のリストがあると嬉しいかも
戦闘開始時からSPが少し溜まっている使徒がいるのは何故でしょうか。
また、SP回復量を戦闘画面以外で確認できる箇所があれば教えていただけないでしょうか。
微辛は憂鬱パで実装済みまでクリアしてる
世界樹も憂鬱は120Fまでやったわ 他属性がキツイんだよ
ずっと気になってたから問い合わせ助かる
自動で攻略してると変わったままやる羽目になってたからな
イベント戦闘で自前のアリスが体験用にすげ変わるの問い合わせたら問題としてお知らせに載ってちょっと感動した。
次元で等倍相性でもトップクラスの火力叩き出すんだよねこの子
遺物盛り低学年5連打は実際凶悪
自分はメイン編成の低学年7→パッシブ7→高学年7→低学年12→パッシブ12→高学年12で上げたな。
7→12はとにかくコストが重いのと高学年は封印することも多いので、7止めでサブ編成優先もありだとは思う。
スキル強化画面の矢印で12までのコスト見れるから覗いて考えてみるといいよ。
後続が参加するから増えるんじゃないかってこと?
1部屋そもそも3000人も居ないんじゃないの?
そもそも普段からブラウザレベルで広告ブロック機能使っておいた方が良いよ
このサイトの広告ダークパターンすぎない?大体の広告で閉じるがある場所に広告ページへの遷移ボタンがあって、実際の閉じるボタンは見にくい色で左上にあるんだけど
憂鬱の低学年スキルを全員、上級マシュマロ不要の7まで上げたのですが、そのまま12まで上げるべきなのか、パッシブと高学年スキルを7まで上げたあと低学年スキルを12まで上げるべきなのか迷っています。
キャラごとに異なるかと思いますが、基本的な方針があれば教えていただきたいです。
わかる ちゃんと火力出せるのも強化通常の条件が緩すぎるのも専用かってほどピッタリすぎる
パッシブしか評価してなかったんじゃない?最初から低かったらしらん
ステータス側で表記ゆれせず統一されてればいいと思う
どちらかというとそれがヘルプにない方が問題
探検パスのお高いほう月の半分以上虚無だからLv70くらいまでほしいな
お得になりすぎてダメか...?
世界樹61Fでキツイなら微辛20行ける戦力ないやろ
純タンクもいなければ純ヒーラーもいない狂気が弱すぎて評価不能