そう考えると2~3日の短期で更に運ゲー要素強いっていうのはギリギリのうまいラインなのよね
どうしてもシンプルなゲームは攻略も煮詰まるから、長く続くと蠱毒になるか、もしくは即負け、他ゲーだと演習単置きみたいなローコスト平和にいくかのどっちかになる
勝利系実績をなくしてデイリーを1回試合をするだけにすればやりたい人だけやるから平和にはなるかも
勝利だと本当に苦手な人は一生勝てないだろうからねえ
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そう考えると2~3日の短期で更に運ゲー要素強いっていうのはギリギリのうまいラインなのよね
どうしてもシンプルなゲームは攻略も煮詰まるから、長く続くと蠱毒になるか、もしくは即負け、他ゲーだと演習単置きみたいなローコスト平和にいくかのどっちかになる
勝利系実績をなくしてデイリーを1回試合をするだけにすればやりたい人だけやるから平和にはなるかも
勝利だと本当に苦手な人は一生勝てないだろうからねえ
そうそう。あと報酬うますぎるのも問題だよねぇ