ダメージの補正について自分もちょっと調べてみたもち。
どうやら高学年の普通攻撃強化は独立した補正だけど、遺物の火傷特攻は他の補正と加算みたいもち。
ティグに専用遺物と黒マント凸1(ダメージ+44%)を装備させて、デリバリーのケルベロスで検証
以下、測定したダメージ(すべてクリティカル)
| 通常時 | ドラ火ブ | ドラ火ブ&火傷 | |
|---|---|---|---|
| 基本攻撃1ヒット目 | 106,781 | 213,567 | 361,871 |
| 基本攻撃2ヒット目 | 160,172 | 320,345 | 542,807 |
| 強化攻撃1ヒット目 | 160,172 | 320,345 | 542,807 |
| 強化攻撃2ヒット目 | 240,259 | 測定不可 | 814,211 |
| 低学年スキルLv10 | 1,623,084 | ― | 2,750,226 |
| 火傷 | 880,946 | ― | 1,492,711 |
ドラ火ブ中の普通攻撃は通常時の約2.0倍。一方、火傷相手への各種ダメージは約1.694倍
この増加量は火傷特攻と黒マントの補正を足した数値と一致する
※(100%+100%+44%)÷(100%+44%) ≒ 1.694
あと、憶測だけど"ダメージ増加"表記だと独立した補正で、"ダメージ量増加"表記だと他と加算だったりするもち?
(シオンA2の低学年強化も"ダメージ増加"表記で独立した補正もち)
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ヘイリーの"ダメージ増加"パッシブも別計算なのでおそらくその可能性が高いと思われます
ヘイリーの特別仕様かと思ってましたがワードとして意図されてるんですね
ちなみにざっと見たところ他の「ダメージ増加」はリムA2とモモA2で確認できます
リムはわかりませんがモモはA2の狂った跳ね上がり方を考えるとまさに得心…