https://wikiwiki.jp/thetrickal/リム
宴会場でもこんにちワッフル言って欲しい
高学年は範囲ノックバック(=複数のスキルキャンセルの可能性)なので連発できるようになるとバランス壊れちゃうんだね
それ抜きにしてもそこそこの倍率の範囲ダメと回復も付いてるスキルだからねぇ これでクールダウン早かったらぶっ壊れではあるんだけど、にしても50秒台はやりすぎではある
特性のリーフ数が間違っていたので訂正しておきました... 正しくは勇気:6→4 忍耐:4→6 知恵:4→3です... 丁寧な...訂正...ププーッ!
宴会場で優しくしたときの反応がいちいち可愛い。ホバギ粥あげるね
この前、彼女とカードゲームをしたらとても感謝されたんだ。 遊霊が言う、礼。
...面白くなかったか?
おはマトラ 世界樹間違えてますよ
・属性色が紫 ・ダジャレを言う ・どちらも長柄武器 同一人物だな
誕生日はごくごく普通に祝ってくれるので逆に面食らう
バースデーは素でー…ププーッ
アサイドの命名理由にはリムもにっこり
バランスが 秩序がこれで 守られる
りむ
鎌がなんだこいつって目するの面白い。サイスうるさいっす…
リ ム の あ ん こ が も っ こ り む
ヤバイよヤバイよ
元々高かった株が更に上がった
かわいい 本当にかわいい
今、キャラ人気投票をしたら1位を取れるかもしれない
1位はムリ・・・ユーザーの好みは一意に定まらないから・・・
キャラメルマキアート……ふふっ
チョコラテおじさんかな?
リムの可愛さがバレる…
メインストーリーのリムすごくいいな。寒いギャグ言わなければ本当にいい子。でもキャラメルマキアートはなんとかならんかったのかな
クレームブリュレ… ちょっと苦手… クレームを入れちゃう… プフーッ
超いい子だし、戦闘だと最前線でダメージ食らいまくりながら自己犠牲で耐え抜いてるから、ずっと戦ってる途中応援してる
パッシブって確かにPVPではいらないスキルだけど、敵が沸きまくるヌウリングやドリームランドでは少しは役立ってるイメージだけどどうだろう そういう場面でも、スキルやヨミの回復力の方が上回ってます?
リムが自分で倒さなきゃ意味ないからほとんど発動しないし、パッシブがなきゃ回復が間に合わないような相手はパッシブ発動狙えるような相手じゃないっていう矛盾が発生するんだよね……。スキル回復で足りない状況はパッシブ発動するまで持ちこたえられないのとほぼ同義
あまり使えないスキルでも戦闘力表記には反映されるから、戦闘力をかさ増ししてPVPの相手をビビらせる効果はあることに気づきました(リムのパッシブでも反映されるのを確認済み) さすがにLV7越えはゴールドやマシュマロの消費量が割に合わないけど
幽霊族は毛先や足先が青く透けているけどリムだけ赤く染まってるんだね
混沌リムは透けが青 これが示す意味とは・・・?
リム、CTが長いとかパッシブが使えないとかあるけど範囲火力と苦痛が優秀だし短期ならこれくらいダメ出すポテンシャルがあるので、アサイドとかで活躍の場増やして欲しい アサイドの効果が高価な物になるといいな…ププッ
短所を置いておいてもちゃんと長所はあるってみんな認識してるので大丈夫だと思うな、実際PVP上位に普通にいるし パッシブの件も「あんまりプラスにならない」だけで全然マイナスじゃない
パッシブが効果ない場面が多い、つまり育成においてパッシブを渋ってもいい・・・フフッ・・・ 育成費用は一旦低学年だけ工面・・・ププーッ! 懐にも優しい良い子です 高学年はおいおいでもいいし
命をカリットル形をしている…
高学年のクールタイムの長さはアサイドで短縮してくれるといいなぁ…演出はほんとにいいのに
アサイード入り活発パに負けること増えてて50位以内から落ちること増えてたけど、ブランセoutリムinで解決したよ。スノーキー来てから一時とはいえ入れ替えでベンチに入れててごめんよ…やっぱり君は強くてえらくてかわいい。
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宴会場でもこんにちワッフル言って欲しい
高学年は範囲ノックバック(=複数のスキルキャンセルの可能性)なので連発できるようになるとバランス壊れちゃうんだね
それ抜きにしてもそこそこの倍率の範囲ダメと回復も付いてるスキルだからねぇ
これでクールダウン早かったらぶっ壊れではあるんだけど、にしても50秒台はやりすぎではある
特性のリーフ数が間違っていたので訂正しておきました...
正しくは勇気:6→4 忍耐:4→6 知恵:4→3です...
丁寧な...訂正...ププーッ!
宴会場で優しくしたときの反応がいちいち可愛い。ホバギ粥あげるね
この前、彼女とカードゲームをしたらとても感謝されたんだ。
遊霊が言う、礼。
...面白くなかったか?
おはマトラ
世界樹間違えてますよ
・属性色が紫
・ダジャレを言う
・どちらも長柄武器
同一人物だな
誕生日はごくごく普通に祝ってくれるので逆に面食らう
バースデーは素でー…ププーッ
アサイドの命名理由にはリムもにっこり
バランスが
秩序がこれで
守られる
りむ
鎌がなんだこいつって目するの面白い。サイスうるさいっす…
リ ム の あ ん こ が も っ こ り む
ヤバイよヤバイよ
元々高かった株が更に上がった
かわいい 本当にかわいい
今、キャラ人気投票をしたら1位を取れるかもしれない
1位はムリ・・・ユーザーの好みは一意に定まらないから・・・
キャラメルマキアート……ふふっ
チョコラテおじさんかな?
リムの可愛さがバレる…
メインストーリーのリムすごくいいな。寒いギャグ言わなければ本当にいい子。でもキャラメルマキアートはなんとかならんかったのかな
クレームブリュレ… ちょっと苦手… クレームを入れちゃう… プフーッ
超いい子だし、戦闘だと最前線でダメージ食らいまくりながら自己犠牲で耐え抜いてるから、ずっと戦ってる途中応援してる
パッシブって確かにPVPではいらないスキルだけど、敵が沸きまくるヌウリングやドリームランドでは少しは役立ってるイメージだけどどうだろう そういう場面でも、スキルやヨミの回復力の方が上回ってます?
リムが自分で倒さなきゃ意味ないからほとんど発動しないし、パッシブがなきゃ回復が間に合わないような相手はパッシブ発動狙えるような相手じゃないっていう矛盾が発生するんだよね……。スキル回復で足りない状況はパッシブ発動するまで持ちこたえられないのとほぼ同義
あまり使えないスキルでも戦闘力表記には反映されるから、戦闘力をかさ増ししてPVPの相手をビビらせる効果はあることに気づきました(リムのパッシブでも反映されるのを確認済み) さすがにLV7越えはゴールドやマシュマロの消費量が割に合わないけど
幽霊族は毛先や足先が青く透けているけどリムだけ赤く染まってるんだね
混沌リムは透けが青
これが示す意味とは・・・?
リム、CTが長いとかパッシブが使えないとかあるけど範囲火力と苦痛が優秀だし短期ならこれくらいダメ出すポテンシャルがあるので、アサイドとかで活躍の場増やして欲しい アサイドの効果が高価な物になるといいな…ププッ

短所を置いておいてもちゃんと長所はあるってみんな認識してるので大丈夫だと思うな、実際PVP上位に普通にいるし パッシブの件も「あんまりプラスにならない」だけで全然マイナスじゃない
パッシブが効果ない場面が多い、つまり育成においてパッシブを渋ってもいい・・・フフッ・・・
育成費用は一旦低学年だけ工面・・・ププーッ!
懐にも優しい良い子です 高学年はおいおいでもいいし
命をカリットル形をしている…
高学年のクールタイムの長さはアサイドで短縮してくれるといいなぁ…演出はほんとにいいのに
アサイード入り活発パに負けること増えてて50位以内から落ちること増えてたけど、ブランセoutリムinで解決したよ。スノーキー来てから一時とはいえ入れ替えでベンチに入れててごめんよ…やっぱり君は強くてえらくてかわいい。