https://wikiwiki.jp/thetrickal/リム
バランスが 秩序がこれで 守られる
りむ
鎌がなんだこいつって目するの面白い。サイスうるさいっす…
リ ム の あ ん こ が も っ こ り む
ヤバイよヤバイよ
元々高かった株が更に上がった
かわいい 本当にかわいい
今、キャラ人気投票をしたら1位を取れるかもしれない
1位はムリ・・・ユーザーの好みは一意に定まらないから・・・
キャラメルマキアート……ふふっ
チョコラテおじさんかな?
リムの可愛さがバレる…
メインストーリーのリムすごくいいな。寒いギャグ言わなければ本当にいい子。でもキャラメルマキアートはなんとかならんかったのかな
クレームブリュレ… ちょっと苦手… クレームを入れちゃう… プフーッ
超いい子だし、戦闘だと最前線でダメージ食らいまくりながら自己犠牲で耐え抜いてるから、ずっと戦ってる途中応援してる
パッシブって確かにPVPではいらないスキルだけど、敵が沸きまくるヌウリングやドリームランドでは少しは役立ってるイメージだけどどうだろう そういう場面でも、スキルやヨミの回復力の方が上回ってます?
リムが自分で倒さなきゃ意味ないからほとんど発動しないし、パッシブがなきゃ回復が間に合わないような相手はパッシブ発動狙えるような相手じゃないっていう矛盾が発生するんだよね……。スキル回復で足りない状況はパッシブ発動するまで持ちこたえられないのとほぼ同義
あまり使えないスキルでも戦闘力表記には反映されるから、戦闘力をかさ増ししてPVPの相手をビビらせる効果はあることに気づきました(リムのパッシブでも反映されるのを確認済み) さすがにLV7越えはゴールドやマシュマロの消費量が割に合わないけど
幽霊族は毛先や足先が青く透けているけどリムだけ赤く染まってるんだね
混沌リムは透けが青 これが示す意味とは・・・?
リム、CTが長いとかパッシブが使えないとかあるけど範囲火力と苦痛が優秀だし短期ならこれくらいダメ出すポテンシャルがあるので、アサイドとかで活躍の場増やして欲しい アサイドの効果が高価な物になるといいな…ププッ
短所を置いておいてもちゃんと長所はあるってみんな認識してるので大丈夫だと思うな、実際PVP上位に普通にいるし パッシブの件も「あんまりプラスにならない」だけで全然マイナスじゃない
パッシブが効果ない場面が多い、つまり育成においてパッシブを渋ってもいい・・・フフッ・・・ 育成費用は一旦低学年だけ工面・・・ププーッ! 懐にも優しい良い子です 高学年はおいおいでもいいし
命をカリットル形をしている…
高学年のクールタイムの長さはアサイドで短縮してくれるといいなぁ…演出はほんとにいいのに
アサイード入り活発パに負けること増えてて50位以内から落ちること増えてたけど、ブランセoutリムinで解決したよ。スノーキー来てから一時とはいえ入れ替えでベンチに入れててごめんよ…やっぱり君は強くてえらくてかわいい。
ヌウリングで前列リム入れたらさっくさく進む、エルフステージでもエレナの倍くらいダメージ出るし、進軍よりも体感で全然HP減らない これパッシブがちゃんと機能してるのでは……?
と思ったけど普通に敵の攻撃力が低い可能性を先に考えるべきかな とはいえ「範囲攻撃でリム自身が前列の敵を一掃する」ってパッシブの発動条件は満たしてるはず、憂鬱使ってると他のアタッカーに隠れがちだけど十分範囲攻撃強いし
ヌウリングバスターズの検証をする人がいなさそうなので、正確な所を知るのは難しいでしょうね……
個人的にはヌウリングは防御面より火力求めた方がいい、時間の方が間に合わん。まぁ、ぶっちゃけ敵の数多いんでリムは活躍するし、多いから殲滅優先の構成してもさほど被ダメ変わんないっていう……
苦痛が回復25%減なのは知ってたけどスタックするんだね。対活発ですぐ終わる時と長引く時はこれが原因か?ヒルデのアサイド実装で攻撃速度アップしたから通常→低学年→高学年→通常で4スタック回復0になってると思う。確定で苦痛が発生するわけちゃうけどハマれば思ってるより強いよリム
前から思ってたけど、通常衣装とラクロス衣装で 口の位置が違う…… ラクロスの方が 中央寄り。
ラクロスのほうがよりご機嫌ってこと?
唐突に「今日は国会共和国会議」ってダジャレを思い出した
…ソレダケ
真価はドリランで発揮されるかも。高学年クールタイム減少の記憶を打ちまくると普段からは考えられない勢いでバシバシ高学年打てる
検証の結果ブランセ高学年の方が5倍くらい貢献してくれました(ブランセのドリラン適性は最近まであまり知られてなかった)、敵に確実に当たらないと威力が強くても意味がない……薔薇はバラバラでも強い、鎌にかまけて打ち漏らし……
高学年のCTがよく言われるけど低学年の攻撃前モーションも長すぎるような
進軍ですぐにウェーブが終わる程度の難易度だと、大体鎌が振り遅れるイメージはありますね……
ドリームランドでもその出の遅さで思ったよりスコア出してくれないの切ない
衣装箱出たから即交換、可愛いが過ぎるぞ…なんだその表情は!パーティで浮かれてるのかセリフがゴミクオリティギャグ塗れなのも可愛い…
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バランスが
秩序がこれで
守られる
りむ
鎌がなんだこいつって目するの面白い。サイスうるさいっす…
リ ム の あ ん こ が も っ こ り む
ヤバイよヤバイよ
元々高かった株が更に上がった
かわいい 本当にかわいい
今、キャラ人気投票をしたら1位を取れるかもしれない
1位はムリ・・・ユーザーの好みは一意に定まらないから・・・
キャラメルマキアート……ふふっ
チョコラテおじさんかな?
リムの可愛さがバレる…
メインストーリーのリムすごくいいな。寒いギャグ言わなければ本当にいい子。でもキャラメルマキアートはなんとかならんかったのかな
クレームブリュレ… ちょっと苦手… クレームを入れちゃう… プフーッ
超いい子だし、戦闘だと最前線でダメージ食らいまくりながら自己犠牲で耐え抜いてるから、ずっと戦ってる途中応援してる
パッシブって確かにPVPではいらないスキルだけど、敵が沸きまくるヌウリングやドリームランドでは少しは役立ってるイメージだけどどうだろう そういう場面でも、スキルやヨミの回復力の方が上回ってます?
リムが自分で倒さなきゃ意味ないからほとんど発動しないし、パッシブがなきゃ回復が間に合わないような相手はパッシブ発動狙えるような相手じゃないっていう矛盾が発生するんだよね……。スキル回復で足りない状況はパッシブ発動するまで持ちこたえられないのとほぼ同義
あまり使えないスキルでも戦闘力表記には反映されるから、戦闘力をかさ増ししてPVPの相手をビビらせる効果はあることに気づきました(リムのパッシブでも反映されるのを確認済み) さすがにLV7越えはゴールドやマシュマロの消費量が割に合わないけど
幽霊族は毛先や足先が青く透けているけどリムだけ赤く染まってるんだね
混沌リムは透けが青
これが示す意味とは・・・?
リム、CTが長いとかパッシブが使えないとかあるけど範囲火力と苦痛が優秀だし短期ならこれくらいダメ出すポテンシャルがあるので、アサイドとかで活躍の場増やして欲しい アサイドの効果が高価な物になるといいな…ププッ

短所を置いておいてもちゃんと長所はあるってみんな認識してるので大丈夫だと思うな、実際PVP上位に普通にいるし パッシブの件も「あんまりプラスにならない」だけで全然マイナスじゃない
パッシブが効果ない場面が多い、つまり育成においてパッシブを渋ってもいい・・・フフッ・・・
育成費用は一旦低学年だけ工面・・・ププーッ!
懐にも優しい良い子です 高学年はおいおいでもいいし
命をカリットル形をしている…
高学年のクールタイムの長さはアサイドで短縮してくれるといいなぁ…演出はほんとにいいのに
アサイード入り活発パに負けること増えてて50位以内から落ちること増えてたけど、ブランセoutリムinで解決したよ。スノーキー来てから一時とはいえ入れ替えでベンチに入れててごめんよ…やっぱり君は強くてえらくてかわいい。
ヌウリングで前列リム入れたらさっくさく進む、エルフステージでもエレナの倍くらいダメージ出るし、進軍よりも体感で全然HP減らない これパッシブがちゃんと機能してるのでは……?
と思ったけど普通に敵の攻撃力が低い可能性を先に考えるべきかな とはいえ「範囲攻撃でリム自身が前列の敵を一掃する」ってパッシブの発動条件は満たしてるはず、憂鬱使ってると他のアタッカーに隠れがちだけど十分範囲攻撃強いし
ヌウリングバスターズの検証をする人がいなさそうなので、正確な所を知るのは難しいでしょうね……
個人的にはヌウリングは防御面より火力求めた方がいい、時間の方が間に合わん。まぁ、ぶっちゃけ敵の数多いんでリムは活躍するし、多いから殲滅優先の構成してもさほど被ダメ変わんないっていう……
苦痛が回復25%減なのは知ってたけどスタックするんだね。対活発ですぐ終わる時と長引く時はこれが原因か?ヒルデのアサイド実装で攻撃速度アップしたから通常→低学年→高学年→通常で4スタック回復0になってると思う。確定で苦痛が発生するわけちゃうけどハマれば思ってるより強いよリム
前から思ってたけど、通常衣装とラクロス衣装で 口の位置が違う……
ラクロスの方が 中央寄り。
ラクロスのほうがよりご機嫌ってこと?
唐突に「今日は国会共和国会議」ってダジャレを思い出した
…ソレダケ
真価はドリランで発揮されるかも。高学年クールタイム減少の記憶を打ちまくると普段からは考えられない勢いでバシバシ高学年打てる
検証の結果ブランセ高学年の方が5倍くらい貢献してくれました(ブランセのドリラン適性は最近まであまり知られてなかった)、敵に確実に当たらないと威力が強くても意味がない……薔薇はバラバラでも強い、鎌にかまけて打ち漏らし……
高学年のCTがよく言われるけど低学年の攻撃前モーションも長すぎるような
進軍ですぐにウェーブが終わる程度の難易度だと、大体鎌が振り遅れるイメージはありますね……
ドリームランドでもその出の遅さで思ったよりスコア出してくれないの切ない
衣装箱出たから即交換、可愛いが過ぎるぞ…なんだその表情は!
パーティで浮かれてるのかセリフがゴミクオリティギャグ塗れなのも可愛い…