https://wikiwiki.jp/thetrickal/リム
ガチャ画面の高学年スキルの動きが若干違う?
次元・エリフロのボスの攻撃が圧倒的に物理偏重の現状だとタイムアタック状態の人はさて置きA3も結構悪くないのか。
アサイドの強化の方向性は良いと思ったから攻撃バフの持続だけは何とかしてほしい…けど不具合とかじゃなくて単純な上方修正ってこのゲーム今のところ無いよね確か
本国ではあんまりな性能のキャラに修正が加えられることはあるので、可能性はゼロではないかな。
A2に関して、開発が設計ミスを認識していないだけのか、意図的にかみ合わなくしているのかはちょっと判別がつかないので、お問い合わせしていくしかないかなと思います。
誰か試食用のリンゴの解説をしてくれ
韓国語のリンゴの発音アップル、サンプルに似てるからそこに掛けてる…って言うのをどっかで見かけた ぐーぐる先生の発音だとサブァーって感じ
サンプルのアップル…って事じゃない?
あー試食用のアップルだからサンプルなのか、ありがとう全然わからなかった
なんか色々言われてるけど、苦痛付与とのタイミングが問題なら、ブランセと組めばいいんじゃないもち?
問題1 スキルモーションが遅すぎてバフの効果を受けられない事が多い 問題2 攻撃速度を盛らないと通常攻撃だけではバフ自体を受けられない 問題2の解決だけならブランセと組めばいい、はそうとも言えるけれどよその子がいないと発動すらしないのはちょっと変だよねって話もち。
まあスキル文言から期待される挙動にならないのは確かにお問い合わせしておくのが大事もちね
まあ活発には突然専用遺物が増えたけど遺物なしじゃ半端な性能になった軍師もいるし……嘘です。専用遺物ありきでもどっかで高性能出せるほうがずっといいと思います。(お問い合わせしとこ
問題とされているのは、リムの低学年スキルの準備モーションが長すぎて攻撃が当たる前にアサイド2のバフが切れることなので、他に苦痛持ちを入れても意味ないもち
どうでもいいけどA3のイラストツボすぎていかん
a2可愛くて好き ここのアイコンこれにしようかと思うくらい好き
A2機能しにくい問題、こっちも問い合わせしようと思います。先に問い合わせした方の報告もお待ちしております。
今のところ内容を確認中ですの定型文しか返事が来てないわ
ありがとうございました。今は他の方に対しても返事はテンプレ回答になると思うけど、より多くの方が問い合わせれば後日何かしらの声明が出るかもしれません。
こちらもアサイド2動作不良について問い合わせしておいた こういうのは早めに言っておいたほうがいい ただでさえアサイドはゲーム内リソースを大量に使うんだから
A2を試してみて、挙動としてバグってるのは間違いなさそうだけど、素のダメージ補正が高いから進軍でめちゃめちゃ使えるもち。 高学年がハマればシオンA2の2倍くらい与ダメ出る、リムのおかげで激辛のステージが進んだもち。 というか進軍が一番輝けるんじゃ……?
アサイドA2は低学年→高学年のコンボ狙ってねって事か?攻撃上昇の恩恵あるの高学年2発目だけだけど火力割と高そうに見える
仕様を見るとコンボラッシュ用って見るしかない。普通バフは竜光剣担いでなんぼなところがあるし一発屋扱いなんじゃないか……?でも高学年のCDきつすぎるよちょっと
さっき返信来たけど今の挙動は仕様通りとのこと 結果としては残念だけど、ちゃんと公式に回答あったのはありがたいわ さてどう活かすかね…
そうか、もう物理攻撃力の部分は無視して使うしかないね。 リム自体の寿命はかなり縮まりそうだけど。 何かのバランシングの時にでも調整くるでしょ…
つまりA2の攻撃バフは、強くなったように見せるための効果だったってことですね
マジでスキルコンボぐらいでしか仕事しないのか せめて高学年CD削ってくれればいいのに
上にもあった「A2は進軍中辛激辛では超使える」はメリットだと思う、他コンテンツだと仕様で厳しいけど、仕様なのは不服だけどその一点だけでも育てる価値はありそう
というか集団戦に強い要素を活かすエンドコンテンツが未だないのがマジでよくない リムだけじゃなくてアヤとかディアナとか、本来のポテンシャルから少し落ちた評価をされてる その子らも進軍で強い
本国版だと範囲アタッカー向けのエンドコンテンツあるんだけどねえ 現状1番輝くのは短期促成だと思うから25以降の追加が欲しい あとはこの前のレイドボスみたいに撃破タイムでスコア競うみたいなやつの集団戦版があれば範囲アタッカーの居場所出来るんだけどねー
普通では起こり得ないことを仕様として書いてるってことにならない?ちょっと納得いかない
リム好きの人が今がっかりしているんじゃないかと思っていい話題を持ってきたよ。 イフリートの所でもちょっと書いたんだけど次の次元は敵が全員状態異常ダメージ弱点なのね。 で苦痛(倍率12%)はなんか11倍くらい入るっぽい。具体的に言うと1hit当たり約132%の倍率 (火傷は元が30%弱点補正で約11倍の1hit約330%、毒も元6%で11倍の1hit66%。検証で火傷も11倍であることが分かったので修正入れました、気になったらイフリートの方見てね。) 苦痛は掛けた時のバフ状況を参照するので速度がある程度あると結構物理攻撃力バフが乗ってくれる。 実測してみるとこんな感じだった。(ケルベロス15段階) 遺物状況の説明 シオンマントと竜光剣を計測したいアタッカーに持たせてギデオンは遺物3個にするために追加で砥石、ヨミも花を持たせてる。 シーズンルール 前列使徒に25%のダメージ補正(リムとギデオンはここ) 魔法ダメージに25%の補正(ヨミちゃんはここ) アサイド状況の説明 シオンA1 リムA2 ヒルデA2 リニュアA3 シオンをA2にすれば追い付けないけれどギデオンちゃんとはいい勝負をしてくれる。 なお苦痛無効のM.E.O.Wと状態異常ダメージ弱点じゃない次元だといつものリムの姿だ。
スリップ弱点のワンコ相手だと居場所ありそうね!ってことでこっちでも追試してみた
遺物 ダメログ
スノキーに遺物持たせるパターンもやってみたけど思った以上に伸びなかったんで結果ブランセに ドッグラン中にガッツリスリップで減るのを見るとかなり強そうに見える ただ憂鬱優位次元って次の憂鬱の新規追加タイミング考えるとかなり先なのよね…さらにワンコじゃなかったら泣くしかない
あと世界樹攻略に追加があるからそこで使えそうで嬉しい
うほほ、ありがとね! シオンA2以降気になってました。ポの程よいSP回復もあっていい感じそうですね。 ブランセギデオン辺りと肩を並べられるなんてやるじゃあないか。ブドウジュースで乾杯だ 採掘基地でリムを使うと回復阻害でうまいこと行くこともあったので開放が楽しみ~。
喧嘩場でネル隣接させて無ければ低学年の発動タイミングが丁度ウイ高学年前なのでスキル2連発してるところをよく見る 2連発ともなれば流石に破壊力ばつ牛ン
PVPでリムの高学年スキルのクールタイムは開始時点は58秒からですか?58秒からだとあまりにも遅いのでマシュマロ投資するか迷っています
ワイはリムA3教主やけど27秒だよ
最初から高学年が使える状態のステージはみんな1回目だけクールタイムの半分くらいからスタートだね。手元のメモみたらマヨは割り切れなかったからか初回6秒になってたけど(確認したら5秒スタートだったからちゃんと5.5秒になってそうでした)
お二人ともありがとうございます。クールタイムの仕様も知らなかったのでとても助かります!
A2の説明文と仕様については今回のアンケートで意見投げていいかもね
これ見たから一応私もアンケに書いておいたよ 現状の低学年の超火力を見ると、『スキルに強化倍率が乗って想定以上に強くならないようにしたい』っていう設計上の意図は読み取れる でも流石に通常攻撃すら安定して倍率乗らないのは、仕様にしては違和感あるよねぇ… 素直に通常攻撃の威力強化の方がよくない…?ってな具合で。
リムに限らないけど、半ば死にスキル化してるパッシブもなんとかほしいところだなぁ。後々有効活用できるコンテンツ出たら別なんだけど
なんかコメ欄が決起集会みたいなってて草。その熱量をもっと有意義なことに活かせないの?
わかりました…もっとギャグに熱量を注ぎます…
そんなしょうもない集会、休んでやりますよ...欠勤集会。
娯楽の話に…意義……有意義な遊戯…プフーッ
そしたらちょっとしたお話でも文章で書きましょうか…わたしもあなたもそれで満足なはず…You意義無し(有意義な詩)…プフーッ!
コメントに熱量をもっと込めんと...ププーッ!! このツリーの惨状、リム参上...リム三乗...
こいついっつも秩序が乱れてんな
秩序が乱れるのが実情・・・ププーッ!!
最初の方で引いてからストーリー見たら困惑したわ。いっつも速攻でヤられるくせにお前強キャラなんかよって…
死にスキルで死にすぎる…パッシブもやっパッシブい…プフッ!
リムって結構細いよね…スリム ププッ…
なんかここ寒くね?
ここを避暑地とする!
避暑地に逃げる処置...ププーッ!!
ほっぺ引っ張ったときのアホ面が非常に良い つまんなくない
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ガチャ画面の高学年スキルの動きが若干違う?
次元・エリフロのボスの攻撃が圧倒的に物理偏重の現状だとタイムアタック状態の人はさて置きA3も結構悪くないのか。
アサイドの強化の方向性は良いと思ったから攻撃バフの持続だけは何とかしてほしい…けど不具合とかじゃなくて単純な上方修正ってこのゲーム今のところ無いよね確か
本国ではあんまりな性能のキャラに修正が加えられることはあるので、可能性はゼロではないかな。
A2に関して、開発が設計ミスを認識していないだけのか、意図的にかみ合わなくしているのかはちょっと判別がつかないので、お問い合わせしていくしかないかなと思います。
誰か試食用のリンゴの解説をしてくれ
韓国語のリンゴの発音アップル、サンプルに似てるからそこに掛けてる…って言うのをどっかで見かけた
ぐーぐる先生の発音だとサブァーって感じ
サンプルのアップル…って事じゃない?
あー試食用のアップルだからサンプルなのか、ありがとう全然わからなかった
なんか色々言われてるけど、苦痛付与とのタイミングが問題なら、ブランセと組めばいいんじゃないもち?
問題1 スキルモーションが遅すぎてバフの効果を受けられない事が多い
問題2 攻撃速度を盛らないと通常攻撃だけではバフ自体を受けられない
問題2の解決だけならブランセと組めばいい、はそうとも言えるけれどよその子がいないと発動すらしないのはちょっと変だよねって話もち。
まあスキル文言から期待される挙動にならないのは確かにお問い合わせしておくのが大事もちね
まあ活発には突然専用遺物が増えたけど遺物なしじゃ半端な性能になった軍師もいるし……嘘です。専用遺物ありきでもどっかで高性能出せるほうがずっといいと思います。(お問い合わせしとこ
問題とされているのは、リムの低学年スキルの準備モーションが長すぎて攻撃が当たる前にアサイド2のバフが切れることなので、他に苦痛持ちを入れても意味ないもち
どうでもいいけどA3のイラストツボすぎていかん
a2可愛くて好き ここのアイコンこれにしようかと思うくらい好き
A2機能しにくい問題、こっちも問い合わせしようと思います。先に問い合わせした方の報告もお待ちしております。
今のところ内容を確認中ですの定型文しか返事が来てないわ
ありがとうございました。今は他の方に対しても返事はテンプレ回答になると思うけど、より多くの方が問い合わせれば後日何かしらの声明が出るかもしれません。
こちらもアサイド2動作不良について問い合わせしておいた こういうのは早めに言っておいたほうがいい ただでさえアサイドはゲーム内リソースを大量に使うんだから
A2を試してみて、挙動としてバグってるのは間違いなさそうだけど、素のダメージ補正が高いから進軍でめちゃめちゃ使えるもち。
高学年がハマればシオンA2の2倍くらい与ダメ出る、リムのおかげで激辛のステージが進んだもち。
というか進軍が一番輝けるんじゃ……?
アサイドA2は低学年→高学年のコンボ狙ってねって事か?攻撃上昇の恩恵あるの高学年2発目だけだけど火力割と高そうに見える
仕様を見るとコンボラッシュ用って見るしかない。普通バフは竜光剣担いでなんぼなところがあるし一発屋扱いなんじゃないか……?でも高学年のCDきつすぎるよちょっと
さっき返信来たけど今の挙動は仕様通りとのこと
結果としては残念だけど、ちゃんと公式に回答あったのはありがたいわ
さてどう活かすかね…
そうか、もう物理攻撃力の部分は無視して使うしかないね。
リム自体の寿命はかなり縮まりそうだけど。
何かのバランシングの時にでも調整くるでしょ…
つまりA2の攻撃バフは、強くなったように見せるための効果だったってことですね
マジでスキルコンボぐらいでしか仕事しないのか せめて高学年CD削ってくれればいいのに
上にもあった「A2は進軍中辛激辛では超使える」はメリットだと思う、他コンテンツだと仕様で厳しいけど、仕様なのは不服だけどその一点だけでも育てる価値はありそう
というか集団戦に強い要素を活かすエンドコンテンツが未だないのがマジでよくない
リムだけじゃなくてアヤとかディアナとか、本来のポテンシャルから少し落ちた評価をされてる その子らも進軍で強い
本国版だと範囲アタッカー向けのエンドコンテンツあるんだけどねえ
現状1番輝くのは短期促成だと思うから25以降の追加が欲しい
あとはこの前のレイドボスみたいに撃破タイムでスコア競うみたいなやつの集団戦版があれば範囲アタッカーの居場所出来るんだけどねー
普通では起こり得ないことを仕様として書いてるってことにならない?ちょっと納得いかない
リム好きの人が今がっかりしているんじゃないかと思っていい話題を持ってきたよ。




イフリートの所でもちょっと書いたんだけど次の次元は敵が全員状態異常ダメージ弱点なのね。
で苦痛(倍率12%)はなんか11倍くらい入るっぽい。具体的に言うと1hit当たり約132%の倍率
(火傷は元が30%弱点補正で約11倍の1hit約330%、毒も元6%で11倍の1hit66%。検証で火傷も11倍であることが分かったので修正入れました、気になったらイフリートの方見てね。)
苦痛は掛けた時のバフ状況を参照するので速度がある程度あると結構物理攻撃力バフが乗ってくれる。
実測してみるとこんな感じだった。(ケルベロス15段階)
遺物状況の説明 シオンマントと竜光剣を計測したいアタッカーに持たせてギデオンは遺物3個にするために追加で砥石、ヨミも花を持たせてる。
シーズンルール 前列使徒に25%のダメージ補正(リムとギデオンはここ) 魔法ダメージに25%の補正(ヨミちゃんはここ)
アサイド状況の説明 シオンA1 リムA2 ヒルデA2 リニュアA3
シオンをA2にすれば追い付けないけれどギデオンちゃんとはいい勝負をしてくれる。
なお苦痛無効のM.E.O.Wと状態異常ダメージ弱点じゃない次元だといつものリムの姿だ。
スリップ弱点のワンコ相手だと居場所ありそうね!ってことでこっちでも追試してみた
遺物



ダメログ
スノキーに遺物持たせるパターンもやってみたけど思った以上に伸びなかったんで結果ブランセに
ドッグラン中にガッツリスリップで減るのを見るとかなり強そうに見える
ただ憂鬱優位次元って次の憂鬱の新規追加タイミング考えるとかなり先なのよね…さらにワンコじゃなかったら泣くしかない
あと世界樹攻略に追加があるからそこで使えそうで嬉しい
うほほ、ありがとね!
シオンA2以降気になってました。ポの程よいSP回復もあっていい感じそうですね。
ブランセギデオン辺りと肩を並べられるなんてやるじゃあないか。ブドウジュースで乾杯だ
採掘基地でリムを使うと回復阻害でうまいこと行くこともあったので開放が楽しみ~。
喧嘩場でネル隣接させて無ければ低学年の発動タイミングが丁度ウイ高学年前なのでスキル2連発してるところをよく見る 2連発ともなれば流石に破壊力ばつ牛ン
PVPでリムの高学年スキルのクールタイムは開始時点は58秒からですか?58秒からだとあまりにも遅いのでマシュマロ投資するか迷っています
ワイはリムA3教主やけど27秒だよ
最初から高学年が使える状態のステージはみんな1回目だけクールタイムの半分くらいからスタートだね。手元のメモみたらマヨは割り切れなかったからか初回6秒になってたけど(確認したら5秒スタートだったからちゃんと5.5秒になってそうでした)
お二人ともありがとうございます。クールタイムの仕様も知らなかったのでとても助かります!
A2の説明文と仕様については今回のアンケートで意見投げていいかもね
これ見たから一応私もアンケに書いておいたよ
現状の低学年の超火力を見ると、『スキルに強化倍率が乗って想定以上に強くならないようにしたい』っていう設計上の意図は読み取れる
でも流石に通常攻撃すら安定して倍率乗らないのは、仕様にしては違和感あるよねぇ…
素直に通常攻撃の威力強化の方がよくない…?ってな具合で。
リムに限らないけど、半ば死にスキル化してるパッシブもなんとかほしいところだなぁ。後々有効活用できるコンテンツ出たら別なんだけど
なんかコメ欄が決起集会みたいなってて草。その熱量をもっと有意義なことに活かせないの?
わかりました…もっとギャグに熱量を注ぎます…
そんなしょうもない集会、休んでやりますよ...欠勤集会。
娯楽の話に…意義……有意義な遊戯…プフーッ
そしたらちょっとしたお話でも文章で書きましょうか…わたしもあなたもそれで満足なはず…You意義無し(有意義な詩)…プフーッ!
コメントに熱量をもっと込めんと...ププーッ!!

このツリーの惨状、リム参上...リム三乗...
こいついっつも秩序が乱れてんな
秩序が乱れるのが実情・・・ププーッ!!
最初の方で引いてからストーリー見たら困惑したわ。いっつも速攻でヤられるくせにお前強キャラなんかよって…
死にスキルで死にすぎる…パッシブもやっパッシブい…プフッ!
リムって結構細いよね…スリム ププッ…
なんかここ寒くね?
ここを避暑地とする!
避暑地に逃げる処置...ププーッ!!
ほっぺ引っ張ったときのアホ面が非常に良い つまんなくない