名前なし
2026/07/11 (土) 21:52:55
d9146@b55b9
PVP上位から「むしろ後列狙い対策でシオンが月光吸ってくれた方が勝てる」って報告がちらほら出始めたので、もしかしたら記事の内容変わるかも?
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(1)月光が飛んでなくてもスノキが十分耐えられる
(2)モモ・ルポ・バロンみたいに後列に直接飛び込む敵を相手にする
この2点を満たしてる場合、シオンに月光が飛んだほうが良いみたい。そしてそういう場面は案外多いもち。
シオンはHP増だけじゃなくて防御も増えないと固さに不安が残るから、月光の防御増しはジャストフィットもち。前列さえ耐えられれば。
ただ、PVPだと遺物コントロールができないし、御存じのとおり装備や強化は外せないから、「じゃあ別にシオンに飛んでも良いや」とも言い切れないのが難しいところもちね。
残念ながらルポみたいな挙動の使徒がよほど環境を席巻しない限り「基本無駄だけど思ったよりは損にならない事もあるね」の域を超えることはない。
シオンミラーでも(飛んでこないから向こうの攻撃↓は効かないけど)防御↑の方は効くよ、自分の検証が間違ってなければだけど ……っていうか、もしかして別にヨミとのシナジー考えなくても良い?
シオン採用は染めや憂鬱軸じゃなく性格補正無視したような🦍編成での採用が目立ってるもち。
ミラー対策でヨミを採用してる場合もある、ってくらいで、自分の周りはほとんどシオンだけが出張してる感じもちね。
大抵モモも同時採用されてるから後列に月が飛ぶのも悪くないのかも知れないけど、ヨミの高学年スキルは相手にモモがいると反対側に撃つことが結構ある(分身がランダム対象で突っ込んでくるから確定ではない)から、もちはそうまでしてヨミを入れる必要は無いと思ってるもち。
周りの環境や相手の熟練度≒自分の熟練度がバレるから、この話題ダークネット化の一因になりそうもちね……憂鬱パで普通にやりたい教主的には月が前に飛んだ方が良いからね
「一定以上の教主にとっては、案外重大な問題じゃない」くらいの話に収まると思うもち。
(シオンをA2にしている時点で一定以上な気はするけど)
HP対策でコミーの使用率が全然上がらないのが多分その答えもち。
スノキは月が飛ばなくても優秀だし、コミーレベルの耐久が欲しいならイード使った方がいいし、
そもそもPVPだとヨミありきで構築する必要すらなくなってきてるのは確かもち。
PVPでの月光の効果範囲をあらためて調べてみたもち。
前列中央に月光が置かれた場合…
・防御力増加 味方中列の左右まで届く
・攻撃力減少 敵前列の左右まで届く
現状のPVPの火力が中列以降に集中してることを考えると、コミーを入れて月光を前列に置いても攻撃力減少は活かし難い感じもち。
スノキーとシオンにHP差作れるなら、スノキーに特攻させて敵陣の真ん中に月光置くことで攻撃力減少を活かせるけど、
そうでないなら素直にシオンを中心として中~後列の防御を固めた方が総合的にお得な気がするもち。