https://wikiwiki.jp/thetrickal/シオン・ザ・DB
非憂鬱教主なのにアサイドするかめっちゃ悩んだくらいには強いのにログ見たら不満持つ人もいてビックリ 他の姉妹は微ナーフされてる中でかなり強化されたのに文句言われたらエピドも困るで
性能が単体戦に寄りまくってるのはでかいと思う、必然的に悪鬼の人がレビューのメインになるから手厳しくなる あとヨミ月光問題はグロ版で初めて生えてきた問題 (個人的にはHPよりも防御力強化の方が欲しかった) 実際本国(リワーク2回)よりも更に強化されてるから、ちゃんと強いのよ
今はモモにSP回復盛りまくるのが正解になってるから相性の悪いシオンがあまり評価高くない感じだけど、他にSP回復をあまり盛らなくても火力出せる後衛使徒が増えれば話も変わってくると思う。
自分はシオンガチャ爆死したのでしばらくモモに頑張ってもらうもちね…
なんだろう…ヒルデやシェイディみたいな大きさじゃ無くて程よいのが逆にえっち というかスタイルがいい あの世界の体型だいたい3頭身だけど
プレミアムショップのビキニシオン…あれ、始めて見た時…なんていうか…その…下品なんですが…フフ…フフフ…
シオンってそういえば強化攻撃で目眩ましあるからぬいぐるみで強化攻撃強くなるくない
ボスは耐性持ちだから状態異常付与できる遺物来るまでは残念ながら
店員衣装のセリフがスレてて好き
シーラがアサイド来たけどこの感じだとそれでエリフロ後列ポジ取られそうって事はなさそうね
シーラを弱くしてまでシオンに忖度してくれてるならとりあえずシオンの物理最強って立場は暫くは安泰っすね
シーラのアサイドが微妙よりってこと以上にシオンのアサイドが本国版と比べてかなりヤケクソ強化だったってのが大きい気がする
別に微妙って程じゃないんだがなシーラも、何故か弱くしてシオン忖度とかネガってくるの何なんだろ
ちょいちょい他のコメ欄に比べてダークネット化するのヌンデ……
何だろうね、シオン強いのが気に食わないんかやたら難癖付けてくる人居るよね
シオンA2にしたらHP高すぎて月光吸われるな。てか使徒一覧でみるとスノキーのほうがHP2万くらい高いのに戦闘になると逆転されるのなんでだ?
使徒一覧の基礎ステはスキルの影響抜きの数字だからじゃろ多分。コミーなんかもパッシブ分の伸びは戦場に降り立った時にかかると思う。
A2効果にHP30%upあるの忘れてますた
コミーを使えという熱い運営からの思い…多分何も考えてなかったやつ
戦闘前にキャラタップで見た表記がバフとか全部乗った後の数字、下でも書いたけどHP装備付けなければHP逆転してなかったよ
シオンA2でバフがって人はシオンのHP装備だけ装備しないでスノキーA2HP+5で大丈夫だよ、装備して+5にしちゃった人はドンマイ、次の装備更新で気を付けよう
まさかHP装備の有無でこんなに差が出るとは予想できない…
PvPだと低学年スキルの直後に長い高学年使うから、加速バフが始まるタイミングが遅すぎて間に合わないことが多い
PVP上位から「むしろ後列狙い対策でシオンが月光吸ってくれた方が勝てる」って報告がちらほら出始めたので、もしかしたら記事の内容変わるかも?
(1)月光が飛んでなくてもスノキが十分耐えられる (2)モモ・ルポ・バロンみたいに後列に直接飛び込む敵を相手にする この2点を満たしてる場合、シオンに月光が飛んだほうが良いみたい。そしてそういう場面は案外多いもち。 シオンはHP増だけじゃなくて防御も増えないと固さに不安が残るから、月光の防御増しはジャストフィットもち。前列さえ耐えられれば。
ただ、PVPだと遺物コントロールができないし、御存じのとおり装備や強化は外せないから、「じゃあ別にシオンに飛んでも良いや」とも言い切れないのが難しいところもちね。
残念ながらルポみたいな挙動の使徒がよほど環境を席巻しない限り「基本無駄だけど思ったよりは損にならない事もあるね」の域を超えることはない。
シオンミラーでも(飛んでこないから向こうの攻撃↓は効かないけど)防御↑の方は効くよ、自分の検証が間違ってなければだけど ……っていうか、もしかして別にヨミとのシナジー考えなくても良い?
シオン採用は染めや憂鬱軸じゃなく性格補正無視したような🦍編成での採用が目立ってるもち。 ミラー対策でヨミを採用してる場合もある、ってくらいで、自分の周りはほとんどシオンだけが出張してる感じもちね。 大抵モモも同時採用されてるから後列に月が飛ぶのも悪くないのかも知れないけど、ヨミの高学年スキルは相手にモモがいると反対側に撃つことが結構ある(分身がランダム対象で突っ込んでくるから確定ではない)から、もちはそうまでしてヨミを入れる必要は無いと思ってるもち。
周りの環境や相手の熟練度≒自分の熟練度がバレるから、この話題ダークネット化の一因になりそうもちね……憂鬱パで普通にやりたい教主的には月が前に飛んだ方が良いからね
「一定以上の教主にとっては、案外重大な問題じゃない」くらいの話に収まると思うもち。 (シオンをA2にしている時点で一定以上な気はするけど) HP対策でコミーの使用率が全然上がらないのが多分その答えもち。 スノキは月が飛ばなくても優秀だし、コミーレベルの耐久が欲しいならイード使った方がいいし、 そもそもPVPだとヨミありきで構築する必要すらなくなってきてるのは確かもち。
PVPでの月光の効果範囲をあらためて調べてみたもち。 前列中央に月光が置かれた場合… ・防御力増加 味方中列の左右まで届く ・攻撃力減少 敵前列の左右まで届く 現状のPVPの火力が中列以降に集中してることを考えると、コミーを入れて月光を前列に置いても攻撃力減少は活かし難い感じもち。 スノキーとシオンにHP差作れるなら、スノキーに特攻させて敵陣の真ん中に月光置くことで攻撃力減少を活かせるけど、 そうでないなら素直にシオンを中心として中~後列の防御を固めた方が総合的にお得な気がするもち。
上の流れを鑑みて、月光の話は(ヨミ共々)様子見てある程度書き換えることにしたもち。 進軍では(特にヨミ花使ってる時は)前方に飛んでほしいけど、その場合はスノキ側でも遺物調整できるからね
強化攻撃の発動頻度と対象を修正したもち。ダメージ倍率も考慮すると、普通攻撃の火力の半分近くが前列に向かってしまうもちね。
大変恥ずかしながらもちも割と長らく、強化攻撃も後列狙いなのかと勘違いしていたもち。 (目隠しのマークをちゃんと見てなかった……) 他の攻略サイトでも「すべての攻撃が後列狙い」って書かれてるから、この認識は相当広がっていそうもち。
シオンの腰ふりがめっちゃ可愛いくて一生見てられるって書こうとしたけど上でめちゃくちゃ議論してて自分がスゲェ場違いな気がしてる
😣顔の時の動きに共感
他の使徒は私服でモーション変わったりするのにシオンは全衣装腰振りするの叡智
よく見たらパッシブ重複しますやん… 注釈:計算したい人は学年補正とアタッカー6学年補正どっちか分からんけど上昇分3916は 一旦どっかに避けておいて元攻撃力65272に攻撃力倍率を掛けて最後に足してね。 パッシブ 攻撃力 69188 (元攻撃力65272、学年補正orアタッカー6学年の上昇分+3916) 119840 (遺物40.3%、20.7%、16.6%、計77.6%) 1 156392 (遺物+パッシブ13Lv56% 計133.6) 2 192945 (計189.6%) 3 229497 (計245.6%) 4 266050 (計301.6%) 6 339152 (計413.6%) 未計測、計算上 攻撃力遺物やバフとは合算。計算の結果、下一桁はずれるがそれ以外は一致した。 とんでもねえほっぺだよ。
アサイド実装からしばらく経って、結局ちゃんと、いやむしろ物凄く強かったっていう評価に収まったみたいもち。 何よりもPVPが混成前提になって、今までとは逆に出張で輝くようになったのは大きいもち。 ボス戦以外での取り回しがあんま良くないっていう点は変わらないけど
A2の低学年の強化って他の与ダメージ増加と合算されるものと思ってたけど、これ独立してるもちね。 ティグの普通攻撃強化や火傷強化も独立してるみたいだけど、もうちょっと判別しやすい表記にして欲しいもち。
シオンA2 / 低学年スキルLv12(365%) / 黒マント凸1(44%) / 性格シナジー(6%) 上記の条件で低学年の最後の一発(魔弾の物理ダメ補正無し)と、直後に撃つ基本攻撃のダメージを比較する なお、低学年始動から基本攻撃終了までの間に攻撃力の変化はない A2の補正が他の補正と合算されると仮定した場合の、基本攻撃と低学年のダメージ差 365% × (100% + 100% + 44% + 6%) / 200% / (100% + 44% + 6%) ≒ 3.04倍 A2の補正が独立していると仮定した場合の、基本攻撃と低学年のダメージ差 365% × (100% + 100%) / 200% = 3.65倍 実際の基本攻撃と低学年のダメージ差 2,925,651 / 801,548 ≒ 3.65倍
アサイド2の~のダメージ増加系は独立している傾向あるもちよね。確かめてないけどティグアサイド2とかもそうなのかな 確かに表記は変えて欲しいもち 実測と想定がなんか変かもってなるわくわく感はあるけど多分検証勢にしか刺さらないもち。
もちおっぺえが好みすぎる程よい巨乳で上品だ
完凸かつ20以上もレベル差あるリニュアより無凸のこの子が与ダメ無双してて草 いや比較するもんじゃないんだろうけど、むしろこの程度の理解力だから尚更最強に見える
むしろリニュアの真髄は敵の時止めと仲間のスピードバフだからな。シオンのD-EXITがもはやM2ブローニングよ。
他キャラは私服に応じて攻撃モーション変わってんのにこいつのバイト服だけ人間サイズのモップから魔弾ぶっ放してんの笑う
エルダイン7姉妹が絡むとだいたい暗くてシリアスな話になるのにシオンが出て来るとコミカルな話になるもち 7姉妹の暗くて悲惨な背景を吹き飛ばしてコミカルな雰囲気にしてくれるとはさすが和合のエルダイン
ストーリーで不憫な事以外完璧なやつ
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他の姉妹は微ナーフされてる中でかなり強化されたのに文句言われたらエピドも困るで
性能が単体戦に寄りまくってるのはでかいと思う、必然的に悪鬼の人がレビューのメインになるから手厳しくなる
あとヨミ月光問題はグロ版で初めて生えてきた問題
(個人的にはHPよりも防御力強化の方が欲しかった)
実際本国(リワーク2回)よりも更に強化されてるから、ちゃんと強いのよ
今はモモにSP回復盛りまくるのが正解になってるから相性の悪いシオンがあまり評価高くない感じだけど、他にSP回復をあまり盛らなくても火力出せる後衛使徒が増えれば話も変わってくると思う。
自分はシオンガチャ爆死したのでしばらくモモに頑張ってもらうもちね…
なんだろう…ヒルデやシェイディみたいな大きさじゃ無くて程よいのが逆にえっち
というかスタイルがいい
あの世界の体型だいたい3頭身だけど
プレミアムショップのビキニシオン…あれ、始めて見た時…なんていうか…その…下品なんですが…フフ…フフフ…
シオンってそういえば強化攻撃で目眩ましあるからぬいぐるみで強化攻撃強くなるくない
ボスは耐性持ちだから状態異常付与できる遺物来るまでは残念ながら
店員衣装のセリフがスレてて好き
シーラがアサイド来たけどこの感じだとそれでエリフロ後列ポジ取られそうって事はなさそうね
シーラを弱くしてまでシオンに忖度してくれてるならとりあえずシオンの物理最強って立場は暫くは安泰っすね
シーラのアサイドが微妙よりってこと以上にシオンのアサイドが本国版と比べてかなりヤケクソ強化だったってのが大きい気がする
別に微妙って程じゃないんだがなシーラも、何故か弱くしてシオン忖度とかネガってくるの何なんだろ
ちょいちょい他のコメ欄に比べてダークネット化するのヌンデ……
何だろうね、シオン強いのが気に食わないんかやたら難癖付けてくる人居るよね
シオンA2にしたらHP高すぎて月光吸われるな。てか使徒一覧でみるとスノキーのほうがHP2万くらい高いのに戦闘になると逆転されるのなんでだ?
使徒一覧の基礎ステはスキルの影響抜きの数字だからじゃろ多分。コミーなんかもパッシブ分の伸びは戦場に降り立った時にかかると思う。
A2効果にHP30%upあるの忘れてますた
コミーを使えという熱い運営からの思い…多分何も考えてなかったやつ
戦闘前にキャラタップで見た表記がバフとか全部乗った後の数字、下でも書いたけどHP装備付けなければHP逆転してなかったよ
シオンA2でバフがって人はシオンのHP装備だけ装備しないでスノキーA2HP+5で大丈夫だよ、装備して+5にしちゃった人はドンマイ、次の装備更新で気を付けよう
まさかHP装備の有無でこんなに差が出るとは予想できない…
PvPだと低学年スキルの直後に長い高学年使うから、加速バフが始まるタイミングが遅すぎて間に合わないことが多い
PVP上位から「むしろ後列狙い対策でシオンが月光吸ってくれた方が勝てる」って報告がちらほら出始めたので、もしかしたら記事の内容変わるかも?
(1)月光が飛んでなくてもスノキが十分耐えられる
(2)モモ・ルポ・バロンみたいに後列に直接飛び込む敵を相手にする
この2点を満たしてる場合、シオンに月光が飛んだほうが良いみたい。そしてそういう場面は案外多いもち。
シオンはHP増だけじゃなくて防御も増えないと固さに不安が残るから、月光の防御増しはジャストフィットもち。前列さえ耐えられれば。
ただ、PVPだと遺物コントロールができないし、御存じのとおり装備や強化は外せないから、「じゃあ別にシオンに飛んでも良いや」とも言い切れないのが難しいところもちね。
残念ながらルポみたいな挙動の使徒がよほど環境を席巻しない限り「基本無駄だけど思ったよりは損にならない事もあるね」の域を超えることはない。
シオンミラーでも(飛んでこないから向こうの攻撃↓は効かないけど)防御↑の方は効くよ、自分の検証が間違ってなければだけど ……っていうか、もしかして別にヨミとのシナジー考えなくても良い?
シオン採用は染めや憂鬱軸じゃなく性格補正無視したような🦍編成での採用が目立ってるもち。
ミラー対策でヨミを採用してる場合もある、ってくらいで、自分の周りはほとんどシオンだけが出張してる感じもちね。
大抵モモも同時採用されてるから後列に月が飛ぶのも悪くないのかも知れないけど、ヨミの高学年スキルは相手にモモがいると反対側に撃つことが結構ある(分身がランダム対象で突っ込んでくるから確定ではない)から、もちはそうまでしてヨミを入れる必要は無いと思ってるもち。
周りの環境や相手の熟練度≒自分の熟練度がバレるから、この話題ダークネット化の一因になりそうもちね……憂鬱パで普通にやりたい教主的には月が前に飛んだ方が良いからね
「一定以上の教主にとっては、案外重大な問題じゃない」くらいの話に収まると思うもち。
(シオンをA2にしている時点で一定以上な気はするけど)
HP対策でコミーの使用率が全然上がらないのが多分その答えもち。
スノキは月が飛ばなくても優秀だし、コミーレベルの耐久が欲しいならイード使った方がいいし、
そもそもPVPだとヨミありきで構築する必要すらなくなってきてるのは確かもち。
PVPでの月光の効果範囲をあらためて調べてみたもち。
前列中央に月光が置かれた場合…
・防御力増加 味方中列の左右まで届く
・攻撃力減少 敵前列の左右まで届く
現状のPVPの火力が中列以降に集中してることを考えると、コミーを入れて月光を前列に置いても攻撃力減少は活かし難い感じもち。
スノキーとシオンにHP差作れるなら、スノキーに特攻させて敵陣の真ん中に月光置くことで攻撃力減少を活かせるけど、
そうでないなら素直にシオンを中心として中~後列の防御を固めた方が総合的にお得な気がするもち。
上の流れを鑑みて、月光の話は(ヨミ共々)様子見てある程度書き換えることにしたもち。
進軍では(特にヨミ花使ってる時は)前方に飛んでほしいけど、その場合はスノキ側でも遺物調整できるからね
強化攻撃の発動頻度と対象を修正したもち。ダメージ倍率も考慮すると、普通攻撃の火力の半分近くが前列に向かってしまうもちね。
大変恥ずかしながらもちも割と長らく、強化攻撃も後列狙いなのかと勘違いしていたもち。
(目隠しのマークをちゃんと見てなかった……)
他の攻略サイトでも「すべての攻撃が後列狙い」って書かれてるから、この認識は相当広がっていそうもち。
シオンの腰ふりがめっちゃ可愛いくて一生見てられるって書こうとしたけど上でめちゃくちゃ議論してて自分がスゲェ場違いな気がしてる
😣顔の時の動きに共感
他の使徒は私服でモーション変わったりするのにシオンは全衣装腰振りするの叡智
よく見たらパッシブ重複しますやん…
注釈:計算したい人は学年補正とアタッカー6学年補正どっちか分からんけど上昇分3916は
一旦どっかに避けておいて元攻撃力65272に攻撃力倍率を掛けて最後に足してね。
パッシブ 攻撃力
69188 (元攻撃力65272、学年補正orアタッカー6学年の上昇分+3916)
119840 (遺物40.3%、20.7%、16.6%、計77.6%)
1 156392 (遺物+パッシブ13Lv56% 計133.6)
2 192945 (計189.6%)
3 229497 (計245.6%)
4 266050 (計301.6%)
6 339152 (計413.6%) 未計測、計算上
攻撃力遺物やバフとは合算。計算の結果、下一桁はずれるがそれ以外は一致した。
とんでもねえほっぺだよ。
アサイド実装からしばらく経って、結局ちゃんと、いやむしろ物凄く強かったっていう評価に収まったみたいもち。
何よりもPVPが混成前提になって、今までとは逆に出張で輝くようになったのは大きいもち。
ボス戦以外での取り回しがあんま良くないっていう点は変わらないけど
A2の低学年の強化って他の与ダメージ増加と合算されるものと思ってたけど、これ独立してるもちね。
ティグの普通攻撃強化や火傷強化も独立してるみたいだけど、もうちょっと判別しやすい表記にして欲しいもち。
シオンA2 / 低学年スキルLv12(365%) / 黒マント凸1(44%) / 性格シナジー(6%)

上記の条件で低学年の最後の一発(魔弾の物理ダメ補正無し)と、直後に撃つ基本攻撃のダメージを比較する
なお、低学年始動から基本攻撃終了までの間に攻撃力の変化はない
A2の補正が他の補正と合算されると仮定した場合の、基本攻撃と低学年のダメージ差
365% × (100% + 100% + 44% + 6%) / 200% / (100% + 44% + 6%) ≒ 3.04倍
A2の補正が独立していると仮定した場合の、基本攻撃と低学年のダメージ差
365% × (100% + 100%) / 200% = 3.65倍
実際の基本攻撃と低学年のダメージ差
2,925,651 / 801,548 ≒ 3.65倍
アサイド2の~のダメージ増加系は独立している傾向あるもちよね。確かめてないけどティグアサイド2とかもそうなのかな
確かに表記は変えて欲しいもち
実測と想定がなんか変かもってなるわくわく感はあるけど多分検証勢にしか刺さらないもち。
もちおっぺえが好みすぎる程よい巨乳で上品だ
完凸かつ20以上もレベル差あるリニュアより無凸のこの子が与ダメ無双してて草 いや比較するもんじゃないんだろうけど、むしろこの程度の理解力だから尚更最強に見える
むしろリニュアの真髄は敵の時止めと仲間のスピードバフだからな。シオンのD-EXITがもはやM2ブローニングよ。
他キャラは私服に応じて攻撃モーション変わってんのにこいつのバイト服だけ人間サイズのモップから魔弾ぶっ放してんの笑う
エルダイン7姉妹が絡むとだいたい暗くてシリアスな話になるのにシオンが出て来るとコミカルな話になるもち
7姉妹の暗くて悲惨な背景を吹き飛ばしてコミカルな雰囲気にしてくれるとはさすが和合のエルダイン
ストーリーで不憫な事以外完璧なやつ