https://wikiwiki.jp/thetrickal/ルポ
手紙が尊いんだ。あれもこれも伝えたいと好意に溢れてて策士の影すらないのだ
キツネ賞ってルポ映画の主演になりたがってたしそこら辺叶ったのかなと思ったら韓国語の語呂合わせギャグみたいなものだったんだな…
動きは面白いけど倒し切れてこその立ち回りだからアサイドに期待
全てが程よく愛しい子
策士(知恵3(ベニーと同じ)(コミーバターより低い))
アニマル缶キメてない時はそんなもんなのか...
後遺症か…?
現状のPvPの活発染めにおける隠れた主役だと思ってるから、アサイド来たら相当暴れまわってくれそう
ちなみにルポのアサイドは本国教主達から「頼むからこの姿の着せ替えを出せ(懇願)」って声が上がるぐらいかわいいものだから期待してるといいゾ〜
ようやくクロファクを全クリ出来たがこの子が一番の鬼門だった…ローネピコラとの連携が鬼すぎてPVP特化の恐ろしさを思い知った
トリッカルの子達の中で1番好き、アサイド待ってます。
おめでとう
増加200%表記って3倍だよね。基本攻撃300%、強化攻撃がスキルLv15想定で760%?ムキムキなのだ!パッシブと普通攻撃倍率が別計算だったらもっと上がるけどまあ合算でしょう。
アサイドで火力上がったからまた後列から敵を減らす動きが復活してるな、活発対決でも相手が防御系薄めなクレヨン塗りだと先に相手のモモをとれやすくて泥仕合みたいな展開が減った印象
A2にしてみた感想としては活躍出来る場面かなり限られるな、今の活発パや他色の助っ人押し退けて入れるかというと微妙で悲しい
ウェーブごとに初手確定強化するおかげでメイン消化に対してすっごい強くて良いね
ルポ、なにがとは言わないけどけっこうでかくね?
でかいよね……態度
敵陣侵入型なのでアサイドのステータスアップがかなり嬉しい。強化攻撃の運次第で火力も出る。スキルはダメージこそ低めだけど相手の攻撃をかわしたり妨害したりできる。ただ、PVPだとイードとの相性が悪すぎるのが難点。
なんだこのアサイド!?
一般ほっぺのアサイドとしての理想形だと思う アサイドしたらちゃんとvPで席生まれるし、シストほどのぶっ壊れじゃないから活発メインでもスルーしても良い ルポが好きな人がアサイドしてvPでも活躍してくれてうれしいって感じのアサイド
課金衣装がえちなフォックス...エチなフォックス....エキノコックス()...
普通の剣は重すぎて苦手だからダガーを使っているっていう話、好きなんですよ まるでなんとか頭を捻ってティグと一緒に剣を振るう方法を考えたみたいで
アサイドを見て別ゲーのアサシンフォックスを思い出してしまってな…あっちのメインウェポン銃だけど
耳と尻尾がぴょこぴょこ動いてかわいい
本国と違ってティグのサポートは出来なくなった反面アサイド効果変更による本人の火力の上昇とティグからサポートを受けられる点で意外と強いのでは…?とPVPに編成して試してる HP割合攻撃のお陰でティグがMVP持ってく事も多いけどルポも裏取り撹乱役としては及第点な火力も出してるから意外と悪くはなさそう?
生放送でルポのアサイド2にしてる人を見つけたので計測した。
備考:活発6だった。ウイアサイド2が居たのでなるべくバフが入っていなさそうな所を選択(どれか入ってるかも) ルポアサイド2 一か月くらい前の放送。
低学年Lv7(672% 168%x4hit) 実測949207(1hit) 100%のダメージが知りたいので0.595238を掛けると565004で実測基本攻撃に近くなる。ん…? 基本攻撃(100% 50%x2hit 他アサイド200%増) 実測580413(1hit) 50%が100%に近いダメージになるという事はアサイド倍率は200%(x3)ではなく表記通りの200%(x2)? 強化攻撃 パッシブLv7(200% パッシブ44% 他アサイド200%増) 実測2654028
アサイドは一旦置いておいて、パッシブ倍率が活発ボーナスとかの方に含まれるなら 実測基本攻撃(2hit合計)からの強化攻撃の推定値は基本攻撃2hit合計の2.53倍の2936889で実測は約2.29倍とかなので違いそう? 強化攻撃に掛け算なら3343178 高すぎる。 強化攻撃に足し算なら2832415 パッシブは足し算なのか…? アサイド倍率が2倍として考えると(強化攻撃200%+パッシブ44%)x2=488/100=4.88 580413(1hitを100%と想定するなら)x4.88=2832415 嘘だと言ってよ。 アサイド2系の倍率は200%増表記なら3倍にするってモモと約束したじゃん!! 誰か間違っているって言って下さい。よろしくお願いします
・アサイド2の~のダメージ増加~%系は他キャラクターでは100%増加なら2倍である。200%増加なら3倍。 ・普通攻撃強化は基本攻撃と強化攻撃どちらにもかかる ・ルポのパッシブは計算のどこにかかっているか良く分かっていない。加えて言うならアサイドとの計算は合算なのか乗算なのかも良く分かっていない。 ・アサイド2の効果の普通攻撃強化パターン(パッシブ7Lvと想定) 1 スキルダメージにかかっていて普通攻撃強化200%増加(3倍想定)が別計算だった場合 基本300%(100%x3倍、150%x2hit)、強化攻撃864%(200%x1.44x3倍)。上がりすぎるからないだろうと思われていた 2 普通攻撃強化(3倍想定)とパッシブは合算である場合 基本300%(100%x3倍、150%x2hit)、688%(200%x(3倍+0.44)) これだろうなと思われていたやつ 3 加算である場合の3パターン(書くの面倒なのでパッシブは加算であるとする) 基本250%x2hit(50%+200%)、強化444%(200%+44%+200%) 基本攻撃が強くなりすぎるのでなさそう 基本攻撃が分割ダメージだった場合 基本300%(150%x2hit)、強化444% 可能性はあった
これを把握した状態で まず強化を受けていない低学年スキルLv7の一発のダメージを計り(1hit168%)、考えやすいように100%のダメージ補正に戻すため約0.595238を掛けた。 すると3倍想定で1hit150%になるかと思われていた基本攻撃と100%倍率のダメージが近くなりアサイド2の普通攻撃ダメージ増加が3倍ではないことが分かった。 ここで想定の全パターンが消えた。
一旦アサイドは切り離して基本攻撃1hitが50%と置き、パッシブがどこにかかっているか調べようといろいろし始めた。(ここは間違ってるかも) いろいろやった結果パッシブは強化攻撃に加算なんじゃないかと行きつき、それを元にアサイドの普通攻撃増加倍率を3倍想定から2倍想定にしてダメージが近くなったのでこれくらいなんじゃない?と言う書き込みだったのだ。
よくわからなかったからワンコ18で殴ってきた
出来る限りバフのないキャラで選んだつもりがウイのA2を失念してたのでドッグランでウイヒルデルードが落ちた後でダメージ計測 遺物
ルポのスキルレベルは14/14/15で低学年(1HIT)は966/4で241.5% 基本(2HIT)100%→(1HIT)50% 普通攻撃(基本と強化)のダメージ+200%(A2) 強化攻撃200% 強化攻撃のダメージ+80%(パッシブLv15) 性格ダメージバフ+28%
基本(1HIT) 349,096 基本クリ(1HIT) 712,858 強化 1,736,968 強化クリ 3,546,903 低学年(1HIT) 658,004 低学年(1HIT)クリ 1,343,650
クリなしダメージを分解 基本 349,096÷50%(通常倍率)÷328%(A2+性格)=212,863 強化 1,736,968÷200%(強化倍率)÷408%(A2+性格+パッシブ)=212,863 低学年(1HIT) 658,004÷241.5%(低学年1HIT)÷128%(性格)=212,863
特におかしいところないけど…
ああ~、性格補正はダメージ系と一括でアサイド2のやつは個別でかかるのかと思ってました。 式覚えておきます。ありがとう
追い詰められた狐はジャッカルより凶暴なのだ🦊
野球ができると判明したから早く日本ハムファイターズとコラボしてベニーと一緒にキツネダンス踊れ(強迫)。NPB×トリッカルのコラボいつか来て欲しいわ
前から感じてたけど実は結構えっちなのでは…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
手紙が尊いんだ。あれもこれも伝えたいと好意に溢れてて策士の影すらないのだ
キツネ賞ってルポ映画の主演になりたがってたしそこら辺叶ったのかなと思ったら韓国語の語呂合わせギャグみたいなものだったんだな…
動きは面白いけど倒し切れてこその立ち回りだからアサイドに期待
全てが程よく愛しい子
策士(知恵3(ベニーと同じ)(コミーバターより低い))
アニマル缶キメてない時はそんなもんなのか...
後遺症か…?
現状のPvPの活発染めにおける隠れた主役だと思ってるから、アサイド来たら相当暴れまわってくれそう
ちなみにルポのアサイドは本国教主達から「頼むからこの姿の着せ替えを出せ(懇願)」って声が上がるぐらいかわいいものだから期待してるといいゾ〜
ようやくクロファクを全クリ出来たがこの子が一番の鬼門だった…ローネピコラとの連携が鬼すぎてPVP特化の恐ろしさを思い知った
トリッカルの子達の中で1番好き、アサイド待ってます。
おめでとう
増加200%表記って3倍だよね。基本攻撃300%、強化攻撃がスキルLv15想定で760%?ムキムキなのだ!パッシブと普通攻撃倍率が別計算だったらもっと上がるけどまあ合算でしょう。
アサイドで火力上がったからまた後列から敵を減らす動きが復活してるな、活発対決でも相手が防御系薄めなクレヨン塗りだと先に相手のモモをとれやすくて泥仕合みたいな展開が減った印象
A2にしてみた感想としては活躍出来る場面かなり限られるな、今の活発パや他色の助っ人押し退けて入れるかというと微妙で悲しい
ウェーブごとに初手確定強化するおかげでメイン消化に対してすっごい強くて良いね
ルポ、なにがとは言わないけどけっこうでかくね?
でかいよね……態度
敵陣侵入型なのでアサイドのステータスアップがかなり嬉しい。強化攻撃の運次第で火力も出る。スキルはダメージこそ低めだけど相手の攻撃をかわしたり妨害したりできる。ただ、PVPだとイードとの相性が悪すぎるのが難点。
なんだこのアサイド!?
一般ほっぺのアサイドとしての理想形だと思う
アサイドしたらちゃんとvPで席生まれるし、シストほどのぶっ壊れじゃないから活発メインでもスルーしても良い
ルポが好きな人がアサイドしてvPでも活躍してくれてうれしいって感じのアサイド
課金衣装がえちなフォックス...エチなフォックス....エキノコックス()...
普通の剣は重すぎて苦手だからダガーを使っているっていう話、好きなんですよ
まるでなんとか頭を捻ってティグと一緒に剣を振るう方法を考えたみたいで
アサイドを見て別ゲーのアサシンフォックスを思い出してしまってな…あっちのメインウェポン銃だけど
耳と尻尾がぴょこぴょこ動いてかわいい
本国と違ってティグのサポートは出来なくなった反面アサイド効果変更による本人の火力の上昇とティグからサポートを受けられる点で意外と強いのでは…?とPVPに編成して試してる HP割合攻撃のお陰でティグがMVP持ってく事も多いけどルポも裏取り撹乱役としては及第点な火力も出してるから意外と悪くはなさそう?
生放送でルポのアサイド2にしてる人を見つけたので計測した。
備考:活発6だった。ウイアサイド2が居たのでなるべくバフが入っていなさそうな所を選択(どれか入ってるかも) ルポアサイド2 一か月くらい前の放送。
低学年Lv7(672% 168%x4hit) 実測949207(1hit)
100%のダメージが知りたいので0.595238を掛けると565004で実測基本攻撃に近くなる。ん…?
基本攻撃(100% 50%x2hit 他アサイド200%増) 実測580413(1hit)
50%が100%に近いダメージになるという事はアサイド倍率は200%(x3)ではなく表記通りの200%(x2)?
強化攻撃 パッシブLv7(200% パッシブ44% 他アサイド200%増) 実測2654028
アサイドは一旦置いておいて、パッシブ倍率が活発ボーナスとかの方に含まれるなら
実測基本攻撃(2hit合計)からの強化攻撃の推定値は基本攻撃2hit合計の2.53倍の2936889で実測は約2.29倍とかなので違いそう?
強化攻撃に掛け算なら3343178 高すぎる。
強化攻撃に足し算なら2832415 パッシブは足し算なのか…?
アサイド倍率が2倍として考えると(強化攻撃200%+パッシブ44%)x2=488/100=4.88
580413(1hitを100%と想定するなら)x4.88=2832415
嘘だと言ってよ。
アサイド2系の倍率は200%増表記なら3倍にするってモモと約束したじゃん!!
誰か間違っているって言って下さい。よろしくお願いします
・アサイド2の~のダメージ増加~%系は他キャラクターでは100%増加なら2倍である。200%増加なら3倍。
・普通攻撃強化は基本攻撃と強化攻撃どちらにもかかる
・ルポのパッシブは計算のどこにかかっているか良く分かっていない。加えて言うならアサイドとの計算は合算なのか乗算なのかも良く分かっていない。
・アサイド2の効果の普通攻撃強化パターン(パッシブ7Lvと想定)
1 スキルダメージにかかっていて普通攻撃強化200%増加(3倍想定)が別計算だった場合
基本300%(100%x3倍、150%x2hit)、強化攻撃864%(200%x1.44x3倍)。上がりすぎるからないだろうと思われていた
2 普通攻撃強化(3倍想定)とパッシブは合算である場合
基本300%(100%x3倍、150%x2hit)、688%(200%x(3倍+0.44)) これだろうなと思われていたやつ
3 加算である場合の3パターン(書くの面倒なのでパッシブは加算であるとする)
基本250%x2hit(50%+200%)、強化444%(200%+44%+200%) 基本攻撃が強くなりすぎるのでなさそう
基本攻撃が分割ダメージだった場合
基本300%(150%x2hit)、強化444% 可能性はあった
これを把握した状態で
まず強化を受けていない低学年スキルLv7の一発のダメージを計り(1hit168%)、考えやすいように100%のダメージ補正に戻すため約0.595238を掛けた。
すると3倍想定で1hit150%になるかと思われていた基本攻撃と100%倍率のダメージが近くなりアサイド2の普通攻撃ダメージ増加が3倍ではないことが分かった。
ここで想定の全パターンが消えた。
一旦アサイドは切り離して基本攻撃1hitが50%と置き、パッシブがどこにかかっているか調べようといろいろし始めた。(ここは間違ってるかも)
いろいろやった結果パッシブは強化攻撃に加算なんじゃないかと行きつき、それを元にアサイドの普通攻撃増加倍率を3倍想定から2倍想定にしてダメージが近くなったのでこれくらいなんじゃない?と言う書き込みだったのだ。
よくわからなかったからワンコ18で殴ってきた
出来る限りバフのないキャラで選んだつもりがウイのA2を失念してたのでドッグランでウイヒルデルードが落ちた後でダメージ計測

遺物
ルポのスキルレベルは14/14/15で低学年(1HIT)は966/4で241.5%
基本(2HIT)100%→(1HIT)50%
普通攻撃(基本と強化)のダメージ+200%(A2)
強化攻撃200%
強化攻撃のダメージ+80%(パッシブLv15)
性格ダメージバフ+28%
基本(1HIT) 349,096
基本クリ(1HIT) 712,858
強化 1,736,968
強化クリ 3,546,903
低学年(1HIT) 658,004
低学年(1HIT)クリ 1,343,650
クリなしダメージを分解
基本 349,096÷50%(通常倍率)÷328%(A2+性格)=212,863
強化 1,736,968÷200%(強化倍率)÷408%(A2+性格+パッシブ)=212,863
低学年(1HIT) 658,004÷241.5%(低学年1HIT)÷128%(性格)=212,863
特におかしいところないけど…
ああ~、性格補正はダメージ系と一括でアサイド2のやつは個別でかかるのかと思ってました。
式覚えておきます。ありがとう
追い詰められた狐はジャッカルより凶暴なのだ🦊
野球ができると判明したから早く日本ハムファイターズとコラボしてベニーと一緒にキツネダンス踊れ(強迫)。NPB×トリッカルのコラボいつか来て欲しいわ
前から感じてたけど実は結構えっちなのでは…