・アサイド2の~のダメージ増加~%系は他キャラクターでは100%増加なら2倍である。200%増加なら3倍。 ・普通攻撃強化は基本攻撃と強化攻撃どちらにもかかる ・ルポのパッシブは計算のどこにかかっているか良く分かっていない。加えて言うならアサイドとの計算は合算なのか乗算なのかも良く分かっていない。 ・アサイド2の効果の普通攻撃強化パターン(パッシブ7Lvと想定) 1 スキルダメージにかかっていて普通攻撃強化200%増加(3倍想定)が別計算だった場合 基本300%(100%x3倍、150%x2hit)、強化攻撃864%(200%x1.44x3倍)。上がりすぎるからないだろうと思われていた 2 普通攻撃強化(3倍想定)とパッシブは合算である場合 基本300%(100%x3倍、150%x2hit)、688%(200%x(3倍+0.44)) これだろうなと思われていたやつ 3 加算である場合の3パターン(書くの面倒なのでパッシブは加算であるとする) 基本250%x2hit(50%+200%)、強化444%(200%+44%+200%) 基本攻撃が強くなりすぎるのでなさそう 基本攻撃が分割ダメージだった場合 基本300%(150%x2hit)、強化444% 可能性はあった
これを把握した状態で まず強化を受けていない低学年スキルLv7の一発のダメージを計り(1hit168%)、考えやすいように100%のダメージ補正に戻すため約0.595238を掛けた。 すると3倍想定で1hit150%になるかと思われていた基本攻撃と100%倍率のダメージが近くなりアサイド2の普通攻撃ダメージ増加が3倍ではないことが分かった。 ここで想定の全パターンが消えた。
一旦アサイドは切り離して基本攻撃1hitが50%と置き、パッシブがどこにかかっているか調べようといろいろし始めた。(ここは間違ってるかも) いろいろやった結果パッシブは強化攻撃に加算なんじゃないかと行きつき、それを元にアサイドの普通攻撃増加倍率を3倍想定から2倍想定にしてダメージが近くなったのでこれくらいなんじゃない?と言う書き込みだったのだ。
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・アサイド2の~のダメージ増加~%系は他キャラクターでは100%増加なら2倍である。200%増加なら3倍。
・普通攻撃強化は基本攻撃と強化攻撃どちらにもかかる
・ルポのパッシブは計算のどこにかかっているか良く分かっていない。加えて言うならアサイドとの計算は合算なのか乗算なのかも良く分かっていない。
・アサイド2の効果の普通攻撃強化パターン(パッシブ7Lvと想定)
1 スキルダメージにかかっていて普通攻撃強化200%増加(3倍想定)が別計算だった場合
基本300%(100%x3倍、150%x2hit)、強化攻撃864%(200%x1.44x3倍)。上がりすぎるからないだろうと思われていた
2 普通攻撃強化(3倍想定)とパッシブは合算である場合
基本300%(100%x3倍、150%x2hit)、688%(200%x(3倍+0.44)) これだろうなと思われていたやつ
3 加算である場合の3パターン(書くの面倒なのでパッシブは加算であるとする)
基本250%x2hit(50%+200%)、強化444%(200%+44%+200%) 基本攻撃が強くなりすぎるのでなさそう
基本攻撃が分割ダメージだった場合
基本300%(150%x2hit)、強化444% 可能性はあった
これを把握した状態で
まず強化を受けていない低学年スキルLv7の一発のダメージを計り(1hit168%)、考えやすいように100%のダメージ補正に戻すため約0.595238を掛けた。
すると3倍想定で1hit150%になるかと思われていた基本攻撃と100%倍率のダメージが近くなりアサイド2の普通攻撃ダメージ増加が3倍ではないことが分かった。
ここで想定の全パターンが消えた。
一旦アサイドは切り離して基本攻撃1hitが50%と置き、パッシブがどこにかかっているか調べようといろいろし始めた。(ここは間違ってるかも)
いろいろやった結果パッシブは強化攻撃に加算なんじゃないかと行きつき、それを元にアサイドの普通攻撃増加倍率を3倍想定から2倍想定にしてダメージが近くなったのでこれくらいなんじゃない?と言う書き込みだったのだ。