https://wikiwiki.jp/thetrickal/ブランセ
PVPがスキル勝負になればなるほど価値が上がる、相手がウニ持ちだとアサイドがない今でも怖いわ
世界一可愛いウニ
ブランセだけ育ててしまって他の憂鬱使徒を育てて無さすぎるんですけど相性の良い前列使徒はどの子でしょう?強くなれますよ
最優先はスノーキーかな、攻防兼ね備えてるから一人いるだけで強くなる その次にギデオン
沈黙持ち自体はそれなりに増えてきて、攻撃力の面でも流石にアサイド持ちよりは落ちてきたけど「沈黙免疫アタッカー」が未だに唯一なので現役度が高い
ドリランで高学年加速を取るとほぼ完封レベルで沈黙をばら撒けるので、被ダメかなり抑えられるもち 耐久不安レベルの初心者が手動でドリランやるかと言うと…まあ…そこは気にしないよ
ようやくストーリー見れたけど面白かった。綺麗にまとまった映画を観た気分
うちの憂鬱ptの潤滑油だもち。早くアサイドが実装されますよ うに。
もうアサイドくんの?いったいどうなっちまうんだよ
アサイド2が本国に無かった性能になってて強そう。アサイドで活躍してくれますよ うに。
強化攻撃単体には2hitするから表記の倍上がってる。強化攻撃で単体1224%ってマジすか。
実ダメージ(クリ) 強化攻撃 390453 ÷180%(強化攻撃)÷(25%(次元ルール)+100%(元))=173534 アサイド2強化攻撃 1141060x2(単発分だけ計算) ÷180%(強化攻撃)÷(25%(次元ルール)+240%(アサイド2補正)+100%(元))=173677(アサイド2でのステ上昇分少し上がっている) 苦痛も一回で2スタックする。強化攻撃の確率はそんなに高くないっぽいけども。
高学年のマーク爆発は1スタック毎にスキルダメージが加算されていく感じみたい。 単体なら9スタックするようだ。 実ダメージ(クリ)2609190 ÷(700%(元爆発ダメージ)+(16%x9(マークスタック数))÷(25%(次元ルール)+53%(パッシブ12Lv)+100%(元))= 173677
自分も調べてみたけど、A2になると高学年が単体の敵に対してもフルヒットするようになるもちね。 A2無しLv12の合計ダメージが 168%×3 + 504%×3 = 2016% A2有りLv12の合計ダメージが 168%×6 + 504%×3 + (700% + 16%×9) = 3364% 元々強めの高学年のダメージが約1.7倍になるとは、うには中々優秀なアサイドをもらったもちね。
もちぃ?!確かに言われてみれば軌道が変わって敵の周りをぐるぐるするようになっているもち! 強化攻撃がつよつよなのは単体で一部当たらない攻撃があるからと基本攻撃が弱いのの補填かと思っていたらそんなことになっていたもちか。 どうりで星3ブランセ花束を持たせたときより攻撃力系の遺物で埋めた方が倒すのがちょっと早くて変だと思ったもち(ブランセ単体の話)
普通攻撃を始めるまでわずかに長くなっているけどかわいいからいいもち 元 アサイド2後
何故かすり抜けしまくってブランセ星5だからアサイド即解放できるぜ…
もう顔中青バラまみれや
高学年の挙動がアサイドで変わるっぽいのは上にもあるけど 何かドリランだとアサイド前は高学年スキルも最初に対象にした敵が倒されても次の敵を自動サーチして飛んで行ってたのが、アサイド後だと最初の敵が高学年ヒット前に倒れるとその時撃とうしてた弾が消滅してないかもち?
アサイド高学年は恐らく本国の愛用遺物スキルをそのまま持ってきているもち ダンスがかわいいもち
R41リニュア殿が震えておられるぞ
憂鬱9人パーティーで時間いっぱい殴った際のブランセ(高学年ON)の与ダメージ量を比較 スキルレベルは低学年8、高学年7、パッシブ8 金クレは攻撃183%、会心0% 試行回数はそれぞれ5回 遺物は全員無し A1 89528460~95002720 平均91635248 中央値90232480 A2 119805100~129355800 平均124513780 中央値123780200 試行回数が少ないのでアレだけど、大体36~37%くらい増えてるかなあといった感じ 高学年のヒット数増えてるみたいだし、スキルレベルが高ければもっと違った結果になるかも もともとブランセは普通攻撃の速度が遅いのと、強化攻撃の確率そんなに高くないっぽい(軽く試して、200回殴ったうち54回が強化攻撃だった)ので、素で運用するならぱっと見の印象ほど無法な火力にはならないのかな? エリフロとかで攻撃速度を盛れるならその辺の伸びしろは大きそうではある
単体でもpvpでも火力上がってるけど、なんかドリランだけ火力下がったもち?ホーミングしなくなった?
短期育成でA2高学年の挙動を調べてみたけど、恐らくこんな感じだと思うもち。 ・高学年発動時点で1~2ヒット目の対象が決定されている(3本分全て) ・途中で対象が倒されると1~2ヒット目が不発になる(何もない所でヒットエフェクトが発生) ・3ヒット目だけはその時点で残存してる敵を対象とする
ブランセが高学年発動してから投擲前に敵の数を減らすと、高確率で1~2ヒット目が不発になるもち。 ただ敵全滅以外で3ヒット目が不発になる場面には遭遇してないから、3ヒット目が不発になることは多分ないもち。 一応低学年の挙動も調べたけど、こちらは常に残存敵を探して飛んで行ってるもち。
この火力と沈黙でもPVP悪鬼からは見向きもされないのか。PVPはやはり魔境過ぎる
フリックルと違って現環境だとリニュアメタ張れないのが大きいかも。憂鬱の中では上位のアサイド貰ってるんだけどね。今はむしろ単体、特にR41リニュア戦が一番輝けそう
中列にPvP向けの使徒が固まりすぎなんもちね… 後列だったら間違いなく選択肢に入ってた
ドリラン限定でナーフ(?)される使徒も、そしてそれでちょっと悲しまれる使徒も今後出てきそうにないもち。そもそも300万点越えのスコアタって超ニッチな界隈だし……低学年は変わらずホーミングするから、通常のプレイングでは全く問題ないもち。 なんならガチ上位層曰く「元々(アサイド前から)高学年抜きと高学年入りとでそこまでスコア変わらない」そうで、割と謎めいてるもち。
せっかくだから、最上位じゃないけど低学年縛りでやってみたもち。 結論としては十分すぎるっていうか、確かに高学年手押しはそんなに重要じゃなさそうもち。 この面子だとリニュアの高学年だけ押してればいいからすごく楽。 アヤA2(低Lv14)が魔導書、モモA2(低Lv11)とエシュール(低Lv9)が剣杖、 ブランセA2(低Lv12)がヨミ花。 主役っていうか属性有利のアヤは置いておいて、モモA2と並べるなら十分強いもち。 憂鬱有利のドリランが出たら相変わらず最有力候補になるもち。 (ただ、ブランセ自身のドリラン以来、そもそも憂鬱有利が開催されてないみたい。)
余談だけど、ドリランでエシュールの打点が伸びるのはボード3攻撃に5~6枚くらい手を出してからっぽいもち。
完全におまけの話だけど、>> 78で出した疑問を自分自身で検証できるようになったのは嬉しいもち。
天然物のうに助かる
アサイドなしだけどこの子ドリランだとモモダインよりダメ出るね…
集団戦に強い代わりに単体ボスに強くなっちゃった…
敵の数を問わず、1体だろうが無数だろうが強いっていうのはモモにも通じるもち。対多数だと散弾して対単体だと複数回ヒットする無駄のなさが強さの秘訣な気がするもち。
無駄がないね~(キュウリとうにはお寿司で仲良しですから~)
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PVPがスキル勝負になればなるほど価値が上がる、相手がウニ持ちだとアサイドがない今でも怖いわ
世界一可愛いウニ
ブランセだけ育ててしまって他の憂鬱使徒を育てて無さすぎるんですけど相性の良い前列使徒はどの子でしょう?強くなれますよ
最優先はスノーキーかな、攻防兼ね備えてるから一人いるだけで強くなる その次にギデオン
沈黙持ち自体はそれなりに増えてきて、攻撃力の面でも流石にアサイド持ちよりは落ちてきたけど「沈黙免疫アタッカー」が未だに唯一なので現役度が高い
ドリランで高学年加速を取るとほぼ完封レベルで沈黙をばら撒けるので、被ダメかなり抑えられるもち 耐久不安レベルの初心者が手動でドリランやるかと言うと…まあ…そこは気にしないよ
ようやくストーリー見れたけど面白かった。綺麗にまとまった映画を観た気分
うちの憂鬱ptの潤滑油だもち。早くアサイドが実装されますよ うに。
もうアサイドくんの?いったいどうなっちまうんだよ
アサイド2が本国に無かった性能になってて強そう。アサイドで活躍してくれますよ うに。
強化攻撃単体には2hitするから表記の倍上がってる。強化攻撃で単体1224%ってマジすか。
実ダメージ(クリ)
強化攻撃 390453 ÷180%(強化攻撃)÷(25%(次元ルール)+100%(元))=173534
アサイド2強化攻撃 1141060x2(単発分だけ計算) ÷180%(強化攻撃)÷(25%(次元ルール)+240%(アサイド2補正)+100%(元))=173677(アサイド2でのステ上昇分少し上がっている)
苦痛も一回で2スタックする。強化攻撃の確率はそんなに高くないっぽいけども。
高学年のマーク爆発は1スタック毎にスキルダメージが加算されていく感じみたい。
単体なら9スタックするようだ。
実ダメージ(クリ)2609190 ÷(700%(元爆発ダメージ)+(16%x9(マークスタック数))÷(25%(次元ルール)+53%(パッシブ12Lv)+100%(元))= 173677
自分も調べてみたけど、A2になると高学年が単体の敵に対してもフルヒットするようになるもちね。
A2無しLv12の合計ダメージが 168%×3 + 504%×3 = 2016%
A2有りLv12の合計ダメージが 168%×6 + 504%×3 + (700% + 16%×9) = 3364%
元々強めの高学年のダメージが約1.7倍になるとは、うには中々優秀なアサイドをもらったもちね。
もちぃ?!確かに言われてみれば軌道が変わって敵の周りをぐるぐるするようになっているもち!
強化攻撃がつよつよなのは単体で一部当たらない攻撃があるからと基本攻撃が弱いのの補填かと思っていたらそんなことになっていたもちか。
どうりで星3ブランセ花束を持たせたときより攻撃力系の遺物で埋めた方が倒すのがちょっと早くて変だと思ったもち(ブランセ単体の話)
普通攻撃を始めるまでわずかに長くなっているけどかわいいからいいもち


元
アサイド2後
何故かすり抜けしまくってブランセ星5だからアサイド即解放できるぜ…
もう顔中青バラまみれや
高学年の挙動がアサイドで変わるっぽいのは上にもあるけど
何かドリランだとアサイド前は高学年スキルも最初に対象にした敵が倒されても次の敵を自動サーチして飛んで行ってたのが、アサイド後だと最初の敵が高学年ヒット前に倒れるとその時撃とうしてた弾が消滅してないかもち?
アサイド高学年は恐らく本国の愛用遺物スキルをそのまま持ってきているもち ダンスがかわいいもち
R41リニュア殿が震えておられるぞ
憂鬱9人パーティーで時間いっぱい殴った際のブランセ(高学年ON)の与ダメージ量を比較
スキルレベルは低学年8、高学年7、パッシブ8 金クレは攻撃183%、会心0% 試行回数はそれぞれ5回 遺物は全員無し
A1 89528460~95002720 平均91635248 中央値90232480
A2 119805100~129355800 平均124513780 中央値123780200
試行回数が少ないのでアレだけど、大体36~37%くらい増えてるかなあといった感じ
高学年のヒット数増えてるみたいだし、スキルレベルが高ければもっと違った結果になるかも
もともとブランセは普通攻撃の速度が遅いのと、強化攻撃の確率そんなに高くないっぽい(軽く試して、200回殴ったうち54回が強化攻撃だった)ので、素で運用するならぱっと見の印象ほど無法な火力にはならないのかな?
エリフロとかで攻撃速度を盛れるならその辺の伸びしろは大きそうではある
単体でもpvpでも火力上がってるけど、なんかドリランだけ火力下がったもち?ホーミングしなくなった?
短期育成でA2高学年の挙動を調べてみたけど、恐らくこんな感じだと思うもち。
・高学年発動時点で1~2ヒット目の対象が決定されている(3本分全て)
・途中で対象が倒されると1~2ヒット目が不発になる(何もない所でヒットエフェクトが発生)
・3ヒット目だけはその時点で残存してる敵を対象とする
ブランセが高学年発動してから投擲前に敵の数を減らすと、高確率で1~2ヒット目が不発になるもち。
ただ敵全滅以外で3ヒット目が不発になる場面には遭遇してないから、3ヒット目が不発になることは多分ないもち。
一応低学年の挙動も調べたけど、こちらは常に残存敵を探して飛んで行ってるもち。
この火力と沈黙でもPVP悪鬼からは見向きもされないのか。PVPはやはり魔境過ぎる
フリックルと違って現環境だとリニュアメタ張れないのが大きいかも。憂鬱の中では上位のアサイド貰ってるんだけどね。今はむしろ単体、特にR41リニュア戦が一番輝けそう
中列にPvP向けの使徒が固まりすぎなんもちね…
後列だったら間違いなく選択肢に入ってた
ドリラン限定でナーフ(?)される使徒も、そしてそれでちょっと悲しまれる使徒も今後出てきそうにないもち。そもそも300万点越えのスコアタって超ニッチな界隈だし……低学年は変わらずホーミングするから、通常のプレイングでは全く問題ないもち。
なんならガチ上位層曰く「元々(アサイド前から)高学年抜きと高学年入りとでそこまでスコア変わらない」そうで、割と謎めいてるもち。
せっかくだから、最上位じゃないけど低学年縛りでやってみたもち。


結論としては十分すぎるっていうか、確かに高学年手押しはそんなに重要じゃなさそうもち。
この面子だとリニュアの高学年だけ押してればいいからすごく楽。
アヤA2(低Lv14)が魔導書、モモA2(低Lv11)とエシュール(低Lv9)が剣杖、
ブランセA2(低Lv12)がヨミ花。
主役っていうか属性有利のアヤは置いておいて、モモA2と並べるなら十分強いもち。
憂鬱有利のドリランが出たら相変わらず最有力候補になるもち。
(ただ、ブランセ自身のドリラン以来、そもそも憂鬱有利が開催されてないみたい。)
余談だけど、ドリランでエシュールの打点が伸びるのはボード3攻撃に5~6枚くらい手を出してからっぽいもち。
完全におまけの話だけど、>> 78で出した疑問を自分自身で検証できるようになったのは嬉しいもち。
天然物のうに助かる
アサイドなしだけどこの子ドリランだとモモダインよりダメ出るね…
集団戦に強い代わりに単体ボスに強くなっちゃった…
敵の数を問わず、1体だろうが無数だろうが強いっていうのはモモにも通じるもち。対多数だと散弾して対単体だと複数回ヒットする無駄のなさが強さの秘訣な気がするもち。
無駄がないね~(キュウリとうにはお寿司で仲良しですから~)
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