短期育成でA2高学年の挙動を調べてみたけど、恐らくこんな感じだと思うもち。 ・高学年発動時点で1~2ヒット目の対象が決定されている(3本分全て) ・途中で対象が倒されると1~2ヒット目が不発になる(何もない所でヒットエフェクトが発生) ・3ヒット目だけはその時点で残存してる敵を対象とする
ブランセが高学年発動してから投擲前に敵の数を減らすと、高確率で1~2ヒット目が不発になるもち。 ただ敵全滅以外で3ヒット目が不発になる場面には遭遇してないから、3ヒット目が不発になることは多分ないもち。 一応低学年の挙動も調べたけど、こちらは常に残存敵を探して飛んで行ってるもち。
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短期育成でA2高学年の挙動を調べてみたけど、恐らくこんな感じだと思うもち。
・高学年発動時点で1~2ヒット目の対象が決定されている(3本分全て)
・途中で対象が倒されると1~2ヒット目が不発になる(何もない所でヒットエフェクトが発生)
・3ヒット目だけはその時点で残存してる敵を対象とする
ブランセが高学年発動してから投擲前に敵の数を減らすと、高確率で1~2ヒット目が不発になるもち。
ただ敵全滅以外で3ヒット目が不発になる場面には遭遇してないから、3ヒット目が不発になることは多分ないもち。
一応低学年の挙動も調べたけど、こちらは常に残存敵を探して飛んで行ってるもち。