https://wikiwiki.jp/thetrickal/甘酸っぱいガーデンライフ
ミニゲームがとにかく運ゲーすぎて面白くない。デイリー制限が無ければ面白くないけどやるか…で済んでたけど、挑戦回数決まってるのに下振れ引き続けてAで止められる×3とかされるとどうしても悪感情が出てくる
派生成長の条件がよくわかんないんだけど、Sになるタイミングで40超えてるだけじゃダメなの? 初回は絶対通常成長になるのか?
通常成長って一番上で合ってる?自分が初回でやった時はこうなった
一番上のことであってるけど、初回は絶対そうなるってわけでもないのか……40超えてたはずだったんだけどな
残りの2種とも40以上にしちゃったとか?
ミニゲームは報酬が貴重ってわけでもないし、「運良くSになったらいいな」ぐらいの気持ちでやるといいんでないかい
天候ボーナスがかなり大きいから本気でやるなら+5以上になる8日目まで貯蓄が正解ですねこれは
図鑑コンプ要素と超絶運ゲーとプレイ回数制限の相性が悪すぎる
薄々そうなんじゃないかって思ってたけど、もしかして面白いミニゲーム作る才能がない…?最低限不愉快にならないものをお出ししてほしい
今回のが微妙な仕様してるのは確かだけど、 今までのは自分には楽しめたから単にお前の好みに合ってなかっただけじゃね?
私は結構楽しめたのでそうだと思います それはそれとしてリロール機能を実装していただきありがとうございます...
言っちゃアレだけどソシャゲのミニゲームとしてはだいぶマシなほうだから…(元指揮官感)
ンアーッ!初日以降良い選択肢が出なくてサトウキビのsが取れないもち…
何も知らずに~は何事もなくをbiliンガルしたものだと思ってる
遊び場とかもそうだけど回数制限さえ無ければなぁ…
天気ボーナスが増える段階から種が∞になるよ(断言)うに。(海産物)
今までのミニゲームは合間合間に一息ついて楽しめるものが多かったのに、これだけ群を抜いてクソゲー度高いのは何があったんや…?
実力も知恵も知識も関係ない完全なる運だからやね 天井まで最高レアが一人も当たらないようなあの感覚
1週目でもギリSかつ他2種40行けるバランスで面白かった。
いつものイベントみたいに回数制限なくすだけで文句かなり減りそうよね なんで今回あるんだ?
こんなミニゲームに まじになっちゃってどうすんの
どうやら種は次の日に持ち越し出来るみたいです、、、何個まで貯められるのかな、、、?
上げたいステータスがそもそも上がらないどころかマイナス連発でBで終わることよくある リロール追加とか回数制限リセットでなんとかなりそう?
同じ野菜なら前回のステータスを若干持ち込みとか?場合によっては派生種作るのに難儀しそうだけど
シンプルに3択でどのステも毎日ムラはあれど上げられるなら 2択かつ両方同じのしか上げられないパターン引く事あるのがキツい最大の原因だと思う
試行錯誤の余地もない単純な運ゲーをさせられるのってこんなに苦痛で不愉快なんだなと確認できたことに関してはいいミニゲームだと思う。それをわざわざ確認する必要は無いと言われればそれはそう
基本難易度上げる代わりにアップグレード要素増やして周回してく度に楽になるようにすればよくある感じだけど面白かったろうに
シオンのミニゲームみたいにバフ要素欲しかった感はある
回数制限+時間がかかる+内容がただ選択するだけ+基本sにできるようになっていないバランス+何回やっても次に繋がる要素がないと良いところが全然ないミニゲーム
2日短縮は選ばない方がいいとあるけど、確率の偏りなのかボーナスのないステが候補に出なさ過ぎるからそれ確保のために割と選ぶ必要あると思う。
ボーナス云々気にしてる余裕無い事の方が多いもちね。そもそも必要な要素の+が一切来ないで終了もあるから普通に必要なの選んでいった方が良さそう。
その通りなので「基本的にはあまり」選ばない方がよいと書いていました。状況に応じてですね。 また、この記述はステータス獲得総量が確保しづらいボーナス+3環境の時期でのものなので、+5になってからはよりその傾向は大きくなったかもしれません。
仕様として重要なのは太字で示した「ボーナスが1回分しか乗らない」という部分であって該当部分は消しても良いですが、他の更新等で忙しく数日触れなさそうです。 あまりに不適と思われるのならば編集していただいて構いません。
Wikiに書く上では「基本的にあまり選ばない方が良い」が一番適切だと思いますよ。偏りはあくまで体感から来る憶測の話で実際に数字で出てるわけじゃないですから……
ボーナス+5環境で遊んでみて終盤1種溢れがちになっているのと、さらに特定の成長先を狙うと踏むべき状況も確かに増えていると感じたので、「1日消費の方とどちらを選んでもよい状況では優先度は下がる」というふうに表現を改めてみました。
仕様理解してその上で6回全部失敗したんだけど嘘でしょ
こんなイライラするの初めてもち。ランダム要素と回数制限とコンプ要素と相性悪すぎて全てが悪い方向で完璧に噛み合ってるもち。最初は出来の悪いたまごっちくらいに思っていたけど手を出したらもっとヤバかったもち。
ただの運ゲーでゲーム性がないから初日だけやって放置してるわ種21越えた
あとはサトウキビの栄養だけだー、明日か明後日にはいけそう。「運ゲーだイライラ」言ってるひとはソリティアだと思えばそれなりに楽しめるんじゃないかなー。
どれかしらでも早めにS達成出来た人とそうでない人で心持ちは大分変わりそうね
これとソリティアを同列に扱うのはさすがにソリティアに失礼だよ
せめてリロールありゃ相当違ったろうなぁ。役に立たないアドバイスだけど天候ボーナス以外の特定栄養を集中して上げていって十分あがったらもう一つの方に着手するのがいいかもしれないもち。天候ボーナスの栄養はある程度勝手に上がって行くから選ぶと無駄になりやすいもち。
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ミニゲームがとにかく運ゲーすぎて面白くない。デイリー制限が無ければ面白くないけどやるか…で済んでたけど、挑戦回数決まってるのに下振れ引き続けてAで止められる×3とかされるとどうしても悪感情が出てくる
派生成長の条件がよくわかんないんだけど、Sになるタイミングで40超えてるだけじゃダメなの? 初回は絶対通常成長になるのか?
通常成長って一番上で合ってる?自分が初回でやった時はこうなった

一番上のことであってるけど、初回は絶対そうなるってわけでもないのか……40超えてたはずだったんだけどな
残りの2種とも40以上にしちゃったとか?
ミニゲームは報酬が貴重ってわけでもないし、「運良くSになったらいいな」ぐらいの気持ちでやるといいんでないかい
天候ボーナスがかなり大きいから本気でやるなら+5以上になる8日目まで貯蓄が正解ですねこれは
図鑑コンプ要素と超絶運ゲーとプレイ回数制限の相性が悪すぎる
薄々そうなんじゃないかって思ってたけど、もしかして面白いミニゲーム作る才能がない…?最低限不愉快にならないものをお出ししてほしい
今回のが微妙な仕様してるのは確かだけど、
今までのは自分には楽しめたから単にお前の好みに合ってなかっただけじゃね?
私は結構楽しめたのでそうだと思います
それはそれとしてリロール機能を実装していただきありがとうございます...
言っちゃアレだけどソシャゲのミニゲームとしてはだいぶマシなほうだから…(元指揮官感)
ンアーッ!初日以降良い選択肢が出なくてサトウキビのsが取れないもち…
何も知らずに~は何事もなくをbiliンガルしたものだと思ってる
遊び場とかもそうだけど回数制限さえ無ければなぁ…
天気ボーナスが増える段階から種が∞になるよ(断言)うに。(海産物)
今までのミニゲームは合間合間に一息ついて楽しめるものが多かったのに、これだけ群を抜いてクソゲー度高いのは何があったんや…?
実力も知恵も知識も関係ない完全なる運だからやね
天井まで最高レアが一人も当たらないようなあの感覚
1週目でもギリSかつ他2種40行けるバランスで面白かった。
いつものイベントみたいに回数制限なくすだけで文句かなり減りそうよね なんで今回あるんだ?
こんなミニゲームに まじになっちゃってどうすんの
どうやら種は次の日に持ち越し出来るみたいです、、、何個まで貯められるのかな、、、?
上げたいステータスがそもそも上がらないどころかマイナス連発でBで終わることよくある
リロール追加とか回数制限リセットでなんとかなりそう?
同じ野菜なら前回のステータスを若干持ち込みとか?場合によっては派生種作るのに難儀しそうだけど
シンプルに3択でどのステも毎日ムラはあれど上げられるなら
2択かつ両方同じのしか上げられないパターン引く事あるのがキツい最大の原因だと思う
試行錯誤の余地もない単純な運ゲーをさせられるのってこんなに苦痛で不愉快なんだなと確認できたことに関してはいいミニゲームだと思う。それをわざわざ確認する必要は無いと言われればそれはそう
基本難易度上げる代わりにアップグレード要素増やして周回してく度に楽になるようにすればよくある感じだけど面白かったろうに
シオンのミニゲームみたいにバフ要素欲しかった感はある
回数制限+時間がかかる+内容がただ選択するだけ+基本sにできるようになっていないバランス+何回やっても次に繋がる要素がないと良いところが全然ないミニゲーム
2日短縮は選ばない方がいいとあるけど、確率の偏りなのかボーナスのないステが候補に出なさ過ぎるからそれ確保のために割と選ぶ必要あると思う。
ボーナス云々気にしてる余裕無い事の方が多いもちね。そもそも必要な要素の+が一切来ないで終了もあるから普通に必要なの選んでいった方が良さそう。
その通りなので「基本的にはあまり」選ばない方がよいと書いていました。状況に応じてですね。
また、この記述はステータス獲得総量が確保しづらいボーナス+3環境の時期でのものなので、+5になってからはよりその傾向は大きくなったかもしれません。
仕様として重要なのは太字で示した「ボーナスが1回分しか乗らない」という部分であって該当部分は消しても良いですが、他の更新等で忙しく数日触れなさそうです。
あまりに不適と思われるのならば編集していただいて構いません。
Wikiに書く上では「基本的にあまり選ばない方が良い」が一番適切だと思いますよ。偏りはあくまで体感から来る憶測の話で実際に数字で出てるわけじゃないですから……
ボーナス+5環境で遊んでみて終盤1種溢れがちになっているのと、さらに特定の成長先を狙うと踏むべき状況も確かに増えていると感じたので、「1日消費の方とどちらを選んでもよい状況では優先度は下がる」というふうに表現を改めてみました。
仕様理解してその上で6回全部失敗したんだけど嘘でしょ
こんなイライラするの初めてもち。ランダム要素と回数制限とコンプ要素と相性悪すぎて全てが悪い方向で完璧に噛み合ってるもち。最初は出来の悪いたまごっちくらいに思っていたけど手を出したらもっとヤバかったもち。
ただの運ゲーでゲーム性がないから初日だけやって放置してるわ種21越えた
あとはサトウキビの栄養だけだー、明日か明後日にはいけそう。「運ゲーだイライラ」言ってるひとはソリティアだと思えばそれなりに楽しめるんじゃないかなー。
どれかしらでも早めにS達成出来た人とそうでない人で心持ちは大分変わりそうね
これとソリティアを同列に扱うのはさすがにソリティアに失礼だよ
せめてリロールありゃ相当違ったろうなぁ。役に立たないアドバイスだけど天候ボーナス以外の特定栄養を集中して上げていって十分あがったらもう一つの方に着手するのがいいかもしれないもち。天候ボーナスの栄養はある程度勝手に上がって行くから選ぶと無駄になりやすいもち。