トリッカル・もちもちほっぺ大作戦

甘酸っぱいガーデンライフ

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名前なし
作成: 2026/05/07 (木) 05:41:18
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31
名前なし 2026/05/09 (土) 21:40:17 b1433@b0c51

ミニゲームがとにかく運ゲーすぎて面白くない。デイリー制限が無ければ面白くないけどやるか…で済んでたけど、挑戦回数決まってるのに下振れ引き続けてAで止められる×3とかされるとどうしても悪感情が出てくる

33
名前なし 2026/05/10 (日) 00:28:48 bccaa@9ab01

派生成長の条件がよくわかんないんだけど、Sになるタイミングで40超えてるだけじゃダメなの? 初回は絶対通常成長になるのか?

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名前なし 2026/05/10 (日) 09:02:23 修正 7342d@dafbf >> 33

通常成長って一番上で合ってる?自分が初回でやった時はこうなった画像1画像2

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名前なし 2026/05/10 (日) 14:12:46 bccaa@9ab01 >> 34

一番上のことであってるけど、初回は絶対そうなるってわけでもないのか……40超えてたはずだったんだけどな

58
名前なし 2026/05/13 (水) 09:33:28 97e6f@557b8 >> 34

残りの2種とも40以上にしちゃったとか?

35
名前なし 2026/05/10 (日) 12:27:29 8f1d6@0cb74

ミニゲームは報酬が貴重ってわけでもないし、「運良くSになったらいいな」ぐらいの気持ちでやるといいんでないかい

36
名前なし 2026/05/10 (日) 12:46:48 9792b@c7af1

天候ボーナスがかなり大きいから本気でやるなら+5以上になる8日目まで貯蓄が正解ですねこれは

38
名前なし 2026/05/10 (日) 14:14:20 bccaa@9ab01

図鑑コンプ要素と超絶運ゲーとプレイ回数制限の相性が悪すぎる

39
名前なし 2026/05/11 (月) 05:24:43 cb5c0@70cc2

薄々そうなんじゃないかって思ってたけど、もしかして面白いミニゲーム作る才能がない…?最低限不愉快にならないものをお出ししてほしい

40
名前なし 2026/05/11 (月) 07:51:39 36948@818e9 >> 39

今回のが微妙な仕様してるのは確かだけど、
今までのは自分には楽しめたから単にお前の好みに合ってなかっただけじゃね?

41
名前なし 2026/05/11 (月) 08:16:13 4ec2e@81350 >> 40

私は結構楽しめたのでそうだと思います
それはそれとしてリロール機能を実装していただきありがとうございます...

49
名前なし 2026/05/11 (月) 22:11:45 9792b@c7af1 >> 39

言っちゃアレだけどソシャゲのミニゲームとしてはだいぶマシなほうだから…(元指揮官感)

42
名前なし 2026/05/11 (月) 11:09:26 70051@ea29f

ンアーッ!初日以降良い選択肢が出なくてサトウキビのsが取れないもち…

45
名前なし 2026/05/11 (月) 16:41:34 97e6f@557b8

何も知らずに~は何事もなくをbiliンガルしたものだと思ってる

46
名前なし 2026/05/11 (月) 17:45:12 55e94@b3241

遊び場とかもそうだけど回数制限さえ無ければなぁ…

48
名前なし 2026/05/11 (月) 17:54:39 dfb3e@9102e

天気ボーナスが増える段階から種が∞になるよ(断言)うに。(海産物)

51
名前なし 2026/05/12 (火) 13:46:21 e5ef8@b0c51

今までのミニゲームは合間合間に一息ついて楽しめるものが多かったのに、これだけ群を抜いてクソゲー度高いのは何があったんや…?

53
名前なし 2026/05/12 (火) 16:32:00 >> 51

実力も知恵も知識も関係ない完全なる運だからやね
天井まで最高レアが一人も当たらないようなあの感覚

52
名前なし 2026/05/12 (火) 15:53:12 7c358@da39a

1週目でもギリSかつ他2種40行けるバランスで面白かった。

54
名前なし 2026/05/12 (火) 18:14:48 bf173@12a1f

いつものイベントみたいに回数制限なくすだけで文句かなり減りそうよね なんで今回あるんだ?

55
チャーリー 2026/05/12 (火) 21:30:42 36993@3c684

こんなミニゲームに まじになっちゃってどうすんの 

56
無名の教主 2026/05/12 (火) 22:55:57 0010a@ff42a

どうやら種は次の日に持ち越し出来るみたいです、、、何個まで貯められるのかな、、、?

57
名前なし 2026/05/13 (水) 04:30:53

上げたいステータスがそもそも上がらないどころかマイナス連発でBで終わることよくある
リロール追加とか回数制限リセットでなんとかなりそう?

59
名前なし 2026/05/13 (水) 09:34:39 97e6f@557b8 >> 57

同じ野菜なら前回のステータスを若干持ち込みとか?場合によっては派生種作るのに難儀しそうだけど

60
名前なし 2026/05/13 (水) 10:31:30 >> 57

シンプルに3択でどのステも毎日ムラはあれど上げられるなら
2択かつ両方同じのしか上げられないパターン引く事あるのがキツい最大の原因だと思う

61
名前なし 2026/05/13 (水) 11:06:15 e5ef8@0588d

試行錯誤の余地もない単純な運ゲーをさせられるのってこんなに苦痛で不愉快なんだなと確認できたことに関してはいいミニゲームだと思う。それをわざわざ確認する必要は無いと言われればそれはそう

62
名前なし 2026/05/13 (水) 13:03:10 59954@bb47a

基本難易度上げる代わりにアップグレード要素増やして周回してく度に楽になるようにすればよくある感じだけど面白かったろうに

64
名前なし 2026/05/14 (木) 05:28:23 >> 62

シオンのミニゲームみたいにバフ要素欲しかった感はある

63
名前なし 2026/05/13 (水) 14:34:48 e54e7@7aaae

回数制限+時間がかかる+内容がただ選択するだけ+基本sにできるようになっていないバランス+何回やっても次に繋がる要素がないと良いところが全然ないミニゲーム

65
名前なし 2026/05/14 (木) 10:08:05 97c8e@82507

2日短縮は選ばない方がいいとあるけど、確率の偏りなのかボーナスのないステが候補に出なさ過ぎるからそれ確保のために割と選ぶ必要あると思う。

71
名前なし 2026/05/14 (木) 17:47:54 9792b@c7af1 >> 65

ボーナス云々気にしてる余裕無い事の方が多いもちね。そもそも必要な要素の+が一切来ないで終了もあるから普通に必要なの選んでいった方が良さそう。

74
名前なし 2026/05/14 (木) 20:07:09 f352b@4c5d3 >> 65

その通りなので「基本的にはあまり」選ばない方がよいと書いていました。状況に応じてですね。
また、この記述はステータス獲得総量が確保しづらいボーナス+3環境の時期でのものなので、+5になってからはよりその傾向は大きくなったかもしれません。

仕様として重要なのは太字で示した「ボーナスが1回分しか乗らない」という部分であって該当部分は消しても良いですが、他の更新等で忙しく数日触れなさそうです。
あまりに不適と思われるのならば編集していただいて構いません。

76
名前なし 2026/05/14 (木) 20:47:43 97c8e@82507 >> 65

Wikiに書く上では「基本的にあまり選ばない方が良い」が一番適切だと思いますよ。偏りはあくまで体感から来る憶測の話で実際に数字で出てるわけじゃないですから……

92
名前なし 2026/05/16 (土) 05:17:28 f352b@4c5d3 >> 65

ボーナス+5環境で遊んでみて終盤1種溢れがちになっているのと、さらに特定の成長先を狙うと踏むべき状況も確かに増えていると感じたので、「1日消費の方とどちらを選んでもよい状況では優先度は下がる」というふうに表現を改めてみました。

66
名前なし 2026/05/14 (木) 10:53:35 82f2e@6b418

仕様理解してその上で6回全部失敗したんだけど嘘でしょ

67
名前なし 2026/05/14 (木) 12:29:15 55e94@7df80

こんなイライラするの初めてもち。ランダム要素と回数制限とコンプ要素と相性悪すぎて全てが悪い方向で完璧に噛み合ってるもち。最初は出来の悪いたまごっちくらいに思っていたけど手を出したらもっとヤバかったもち。

68
名前なし 2026/05/14 (木) 12:50:12 0614d@5e448

ただの運ゲーでゲーム性がないから初日だけやって放置してるわ種21越えた

69
名前なし 2026/05/14 (木) 16:19:53 abb44@95e0c

あとはサトウキビの栄養だけだー、明日か明後日にはいけそう。「運ゲーだイライラ」言ってるひとはソリティアだと思えばそれなりに楽しめるんじゃないかなー。

70
名前なし 2026/05/14 (木) 16:28:02 97e6f@557b8 >> 69

どれかしらでも早めにS達成出来た人とそうでない人で心持ちは大分変わりそうね

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名前なし 2026/05/14 (木) 20:39:09 61e16@86cd7 >> 69

これとソリティアを同列に扱うのはさすがにソリティアに失礼だよ

72
名前なし 2026/05/14 (木) 17:53:53 9792b@c7af1

せめてリロールありゃ相当違ったろうなぁ。役に立たないアドバイスだけど天候ボーナス以外の特定栄養を集中して上げていって十分あがったらもう一つの方に着手するのがいいかもしれないもち。天候ボーナスの栄養はある程度勝手に上がって行くから選ぶと無駄になりやすいもち。