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雑談掲示板 / 667

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667
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/01/07 (水) 12:19:14 661a0@ae8ff >> 666

ちょっと調べてきました。
カラズ=ア=カラクの1ターン目、「怨恨の時代」の100%値は2200でした。
16ターン目でスクラッフ(下から2番目)を達成した後にすぐ集計を始める選択をしたら、次の「怨恨の時代」の100%値は5760でした。
今まで気にしたことがありませんでしたが、怨恨の時代の集計が終わる毎に100%値が上がっていくみたいですね。
自分も勉強になりました。

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  • 669
    名前なし 2026/01/07 (水) 20:57:19 5acfd@f781c >> 667

    検証ありがとうございます!いつの間に変わってたんだ…
    ちなみにこちらはカラズ=ア=カラクで始めて100%達成→すぐ集計始めるで次の怨恨11800でした。
    序盤からゴリ押しするのも考え物ですね…

  • 670
    "ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/01/07 (水) 21:38:16 661a0@ae8ff >> 667

    ふーむ、達成した時の保持怨恨ポイントを基準に次の100%値が決められるのかな?
    ちなみに👆のは初期州統一してクロケッドムーン殲滅が終わった状態でした。
    明日は何もせず16ターン目を迎えて100%値が何ポイントになるか調べてみましょかね。

  • 671

    もしかしたらキャンペーン難易度も関係しているかも…?🤔
    最近ハイエルフを調べてたら、難易度によって影響力消費量が違うって事例があったので
    (ちなみに難易度はキャンペーン中いつでも切り替え可能です)

  • 672
    "ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/01/08 (木) 00:16:50 661a0@ae8ff >> 667

    キャンペーン難易度でも変わる…!?考えもしませんでした。
    というわけでキャンペーン難易度ハードでカラズ=ア=カラクを開始してチェックしたところ、
    1ターン目の「怨恨の時代」の100%が2310になっていました。ノーマルより増えてますね(👆のはノーマル)。
    ちなみにノーマルで初めてその場でハードに変えたら2200のままでした。
    怨恨の時代の節目のターンを迎えた時のキャンペーン難易度で少し変化するものと思われます。

  • 673
    "ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/01/08 (木) 18:48:54 661a0@ae8ff >> 667

    お約束(一方的)通り、カラズ=ア=カラクのノーマル、初期州統一後に死人岩の山峡(グンバド山エリア)に攻め込まず、
    16ターン目を迎えた場合の次の怨恨の時代の100%値を調べて参りました(👆のデータは死人岩の山峡を統一してます)。
    すぐ次の報復ポイントの集計を始める選択肢を選んで確認したら、100%値は3240でした。
    前の時代に稼いだポイント次第で次の時代の100%値が変わるようですね。
    ただ、👆のデータ(16ターン目で100%値が5760)がノーマルで普通に遊んで最高にペース良く進んだ場合なので、
    その時点で100%値が10000にまで伸びるのはちょっと方法が分かりませんね…。難易度の違いによる補正かな?

  • 674

    ほお~「前の時代に稼いだポイント」が多いほど「次の時代の100%値」が上がっちゃうってことなんですね
    種族ページに書いておこう…
    検証ありがとうございます!

  • 675
    "ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/01/09 (金) 02:16:06 661a0@ae8ff >> 667

    あと2200→3240の時の保持怨恨ポイントは710でした。参考になるかは分かりませんが…。
    前の時代で稼いだ怨恨ポイントよりもさらに大きく100%値が増えるみたいですね。稼ぎの1.5倍ぐらい上がるのかな?
    まあ細かい数字はさて置いて、ひとつまた知識が増えましたね。

    そして上の方で報復の時代を怨恨の時代と書き間違えるミス…。
    おいは恥ずかしか!スレイヤーの誓いを立てるんご!(薩摩ドワーフ

  • 676

    自分は難易度ノーマル。16ターン時点で初期州、死人岩の山峡(クロケッドムーン滅亡)。デスパスの3州制圧、ゴルバットアイアンクロー、モーズ氏族と交戦中でした。セーブデータないので詳細は覚えてないのですが…怨恨は3000近くあったと思います

  • 677
    "ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/01/11 (日) 18:18:39 661a0@ae8ff >> 667

    なんと、16ターン目でデス・パス州統一まで…。
    グリーンスキンは怨恨ポイント高いし、さらにモーズ氏族の軍団と交戦していたら3000ぐらいいきそうだ。

    ふーむ、ターン短縮のコツは兵力回復とユニット雇用を待たずにガンガン進むとか、
    都市開発より第二軍団作るのを優先するとかかな?必要な分だけユニット雇用するのも大事そうだ。
    出来るだけイチかバチかをしないように動く思考とはかなり拡大速度が違いそうだな…。あとはRTSの腕の差か。
    人のプレイ経験を聞けると色々考えが捗るし勉強になる(´꒳`) ありがとうございます。

  • 678
    名前なし 2026/01/14 (水) 22:22:36 5acfd@f781c >> 667

    カラズ=ア=カラクだと5ターンで2部隊目作ってますね。
    2部隊目は戦力少なくてもゴルバットを首都まで釣って防衛軍と一緒に倒す。モーズ氏族はクロケッドムーン暴徒と戦ってるので、早いうちから一緒に戦うと序盤から戦力削れてお得(敵の敵は味方。ただし内政落ち着いたら滅ぼす)
    南下したいのに北にスカルニクスいるせいで、ネズミどもが厄介なんですよね…(初期州→死人岩の順で攻めた場合)

    後は近場のレジェンダリーロードは強力なユニット持ってるので、いかに早いうちからそれを潰すか考えてます😃