現在確認されているバグ情報を共有するトピックです。
さば
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6.0バグ追記
・森の追跡者、森の精霊ユニットは地形によるボーナスとペナルティを受けない。
Hotfix 6.0.1でsplash attacksバグが修正されました
これでとりあえずプレイできる…
Hotfix 6.0.2がオープンベータとして利用できるようになってます
導入方法はパッチノートに書いてあります
Hotfix 6.0.3がオープンベータとして利用できるようになってます
6.0バグ追記
・チェンジリングが拠点を攻撃すると、次のターンに拠点エリアに閉じ込められ、テレポートを使用しない限り脱出できなくなる。
・グリーンスキンのロードはWaaaghの軍勢がいると行動力が100に固定される。
投射ユニットを移動させた際、フォーメーションを整えるのに時間がかかる
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1honj7b/bug_new_olympic_sport_synchronized_repositioning/
全然大したバグじゃないんですが、先日ハイエルフのイヴレスで何度かプレイしていた時、
1回だけ初期配備のアーチメイジ(天空)に「スレイヤー(ドワーフのモヒカンのアレ)」属性が付いていたことがありました。
スクショ取り忘れちゃったんですが…。特性で追加されてるわけでもなかったので、バグかなあと。
威名のユニットのような即時募兵系システムの募兵費が50%OFFになっている
ナーグル勢力は腐敗の効果と合わせて募兵費0になる
MODファイル内で大文字を使用していることがトリガーとなって、多くのMODでクラッシュが発生しているみたい
できるだけ早くホットフィックスをリリースするとのこと
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1jka627/ca_aware_of_mod_issues_hotfix_asap/
日本語MODを入れてたら落ちるのもそのせいですかね
かもですね~
けっこう多くのMODがアウトっぽいので…
もしくは今回キスレフ関係で結構な数のファイル変更や追加があったみたいなので、そいつらを全部取り込まないといけない…とか…?
(Omens of Destructionの時にクラッシュしてた原因ってたしかそんな感じでしたよね?)
そんな感じでした。以前はゲームがバージョンアップして、日本語MODがそれに対応してなくとも落ちることはなかったんですが、ver5.0の頃からクラッシュするようになりました。日本語MODを早めに仮対応させないといけないので頭が痛いとこではあります。
以前は日本語が表示されないだけで、問題なくプレイできてましたよね
やっぱり仕様が変わったんですね…
余計な仕事が増えてしまって大変だと思いますが、仮対応よろしくお願いします…!
一応トップページで今の状況を周知しておきます
6.1.1ホットフィックス来てますね、大文字でクラッシュするの治したらしいです
ただ、私の環境だと6.1に日本語MOD入れてもクラッシュしなかったのでほんとに治ってるか分かんないという…
多くのMODが使えない問題は修正されたみたいですね
日本語MODはおそらくこれとは別の問題で、その仮対応が済むまではクラッシュすることがあると思うのでOFFにしておいたほうがよさそうです
そうなるとver5.0あたりから本体の仕様が変わり、参照するテキストデータが存在しない場合はクラッシュする(初代RTWがそうでした)ということで間違いなさそうですね。うーんこの
あれ、念のため再度確認してみたんですけど、クラッシュ再現しませんね…(ターン更新時にクラッシュしたんですが)
もしかしたらおま環だったかも…?
てことは原因はやっぱり大文字問題だったんですかね~…
もし現時点でクラッシュしている人がいたら情報提供おねがいします!
いま日本語MODを仮対応させました。もしお時間があれば、クラッシュがどうなるかどうか試してみてください。
MODが最新Verになっていることを確認して、既存データで試してみましたがクラッシュは発生しませんでした
また、新規でカタリンを20ターンほどプレイしてみましたが、同じくクラッシュは発生しませんでした
こんなに早く対応していただきありがとうございます!!
気になったバグレポまとめ
とくにMODマネージャーがラグいのがキツい…
MODのONOFFが地獄すぎる
地形編集してるときに確認したけど、バグはまだ修正されていないみたいですね…
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/bugs/5448-forest-stalker-terrain-effects-fail-to-apply
・健脚、森の住人属性を持つユニットは地形によるボーナスとペナルティを無視する。
(4軍勢参加すれは40ポイント。本来は戦闘ごとに10ポイント。)
6.3バグ
[リザードマン]DLC勢力が祝福された産卵システムで募兵することを十分に考慮しておらず、活用するのが難しい状況となっている。6.3.1で改善予定。
[リザードマン]支配度を上げる施設の数値設定ミス。
6.3.1で諸々修正されるまでリザードマンは寝かせといたほうがよさそう…
[グリーンスキン]オークボアボーイズが建物から募兵できない。
[トゥームキング]スケルトンアーチャーとスケルトンアーチャーチャリオットがv6.2より弱体化している。(ダメージとリロードが低下)
ちょっと教えて欲しいのですが・・・ナカイの勢力をプレイした時に利用できる「旧き者の神殿」のギミックなんですが(ケツル、イツル、ショランカのいずれかの神殿を建ててポイントを貯め、請願を行うと利益があるというやつですね)これver6.3で変更が入ってます。で、メニューをよく見たところおかしい点がありました。
例えば、ケツルの枠内でブレスド・テンプルガードが募兵可能になるボタンにマウスオーバーすると、"Invoke Xholankha to add this unit to your Blessed Spawnings."って表示されるんですよ。これは日本語MODのせいじゃなく、バニラでも同じです。Xholankhaってショランカのことなんですが、なんでケツルのとこにショランカの名前が?これは単なる書き間違えなんでしょうか、それともボタンの位置が入れ替わっているのでしょうか?(他にも何箇所かおかしいところがありました)プレイしている人がおられましたら教えて下さい。自分でプレイすればいいんですけど時間がなくて・・・
https://funakamome.com/i/20250922130436_1.jpg
急いでプレイしてきました!
ひたすらケツル神殿のみ建てて恩寵ポイントを稼ぎ、Invoke Iztl ~~(イツルを呼び出して~)と説明にある
ブレスド・クロクシゴル召喚ボタンを押してみましたが、普通に発動しました。イツルのレベル0だぞ…?
それに伴ってイツルの神殿の数が増えるとか、そういうことはありませんでした。
サウルスとクロクシゴルをサポートすると説明されていたケツルのメニューサークルでは
サウルススピア、同ウォリアー、クロクシゴルを呼べるので、ボタンの位置が他のサークルと入れ替わっていることはなさそうです。
神の名前を書き間違えたのかな…? とりあえず、公式フォーラムのバグ報告へ書いてきますね。情報ありがとうございます。
早速の検証ありがとうございます。v6.3のアップデートはテキストのほうの間違いが多々あり、私が確認できただけで6箇所くらいあります。(Carnival of Nurgleという建設物の名前が別のウインドウではCarnival of Chaosになってたり、そーゆーのです)私も長年トータルウォーの翻訳してますが、スペルミス以外で表記間違いがこれほど多いのは初めてです。CAが大慌てでリリースしたんでしょう)
今回のミスはv6.3.1で修正されるのかな・・・ちょっと様子を見てみます
6.3.1に更新されたのでチェックしてきました。そのままです。
というわけで、改めまして公式フォーラムに投稿してきます。まずは文章作る所からですが…。
CAは「大したことないミスならバグフィックスMODに任せておけ!」とか思ってるフシがある
人手が足らないとか事情は色々あるだろうけど、仮にも自分とこの商品のミスなんだからMODに任せちゃダメでしょう…w
バグ報告のコーナーに書いてまいりました。
報告を投稿して数日経過しますが、一切賛成票がない+CAが何も言わない所を見るに、
意外とこれがミスでもない可能性もありそうですね…。
AI勢力がまともに動かないバグですが、プールされたユニットを募兵するタイプのロードで発生している模様
(リザードマンやトゥームキング以外でも発生している)
修正パッチは今月後半の7.0と同時にリリース予定とのこと
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1nvenef/comment/nh9sa98/
うーんこの
本体のsteamレビューが荒れてきてる…
対応間違えるとまた燃えそう…
今荒れてるのはそれが原因…。でも今月分のパッチで直すっていう話だし、待つしかないですね。
しかし最近NPCのイツァが速攻で滅亡しまくるのは直ってなかったからだったのか…。
さすがにヤバいと判断したのか、来週ホットフィックスをリリースする予定みたい
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/79-total-war-warhammer-iii-an-update-on-unit-recruitment-issues
なんかFLCユニットがロックされるバグが発生してるっぽい
WH1とWH2を持っていないとロックされるそうな
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/forums/8-general-discussion/threads/11624-new-patch-locks-all-flc-behind-owning-wh-1-and-2
なおった!
例によってバグり散らかしてるみたいなので、変更のあった勢力をプレイする人はまずバグレポ見たほうがいいかも↓
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/bugs/categories/campaign
本格的な修正パッチは12月下旬予定とのこと
マルチプレイを利用できない問題が発生中
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/forums/7-patch-notes-amp-announcements/threads/13081-multiplayer-services-are-offline
Hotfix7.0.3のリリースノート読んでて、
・Fixed performance issues when using Chinese Text language on high UI Scale (160% to 200%) on 4K Resolution.
って書いてたのがちょっと気になったんですけど、これはフォントのせいなのかな?だとすると日本語MODを入れてる場合も同じような現象が起きる可能性が・・・私は4Kモニター持ってないので、誰か持ってる人がいたら教えて欲しいです。
ところで、Hotfixって普通本体のリリース後に急いで提供される修正プログラムのことで、リリースから一ヶ月以上経ってるような場合、それはHotfixじゃなく単なるBugfixじゃないのかと思うのは私だけでしょうか。(Hotfixにベータ版があるのも珍しいと思う)
Hotfixじゃなくて普通にマイナーパッチとして実施してほしいなあっていうのは自分も思ってました
言葉の問題なんで別にいいっちゃいいんですけどね…
ああでも割と大事な仕様変更をHotfixに混ぜ込むのはやめてほしい😭
P.S.今月も翻訳ありがとうございます🙏