お~おもしろいですね!
内部データを覗いてみたら↓のようになってました
building damage multiplier
鉱夫 3.0
ジャイアントスレイヤー 1.0
ハンマー兵 0.75
ドワーフ戦士 1.0
ゾンビ 0.75
クリプトホラー 1.25
ブラックコーチ 0.75
ソートソン砲さんの検証とほぼ一致しているので、この隠しステータスのせいでダメージにバラつきが出てるで間違いないと思います
基本的にこの倍率は装備している武器によって決められてるみたいで、槍やハルバード系ユニットは0.5に設定されていることが多いですね
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なるほど、そんなパラメータがあったんですね
ハンマー0.75倍なんだ…もっとあってもよさそうなのに
こうなるとブラックコーチの630ダメージが謎ですね、0.75倍してから3倍されてるっぽい数値だしバグでも起きてたのかな…
おお、そんなマスクデータが…。
ハンマーって(木槌だけど)戦国時代でも門叩くのに使われてたのに、補正値低いのは意外ですね。
ジャイスレと差があったのはこれのせいだったか…。
ブラックコーチは謎だなあ…
そもそもチャリオットの通常攻撃がどうなってるのかもハッキリ分からないんですよね…(牽引している馬が攻撃してたり、乗組員が攻撃してたりする)
もしかしたら単体チャリオット固有のメカニズムがあるのかなと思いスラーネッシュのイグゾルテッド・シーカーチャリオットで検証してみましたが、ダメージはステータスどおりだけど攻撃回数がやたら多かったです
歩兵や巨獣よりも城門破壊速度が2倍以上早かったw
ステータスページに追記しておきました!情報提供ありがとうございました🙏