Total War: WARHAMMER III Japan Wiki

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さば
作成: 2025/11/09 (日) 23:27:44
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名前なし 2026/07/11 (土) 11:05:22 1e162@cf5ab

軽捷虎兵を投射歩兵に移動。強い

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/07/11 (土) 15:39:40 e225e@ae8ff

投射歩兵の項にナンガオ擲電兵とありますが、正しくは擲"雷"兵です。

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あずりる 2026/07/11 (土) 16:00:09 >> 2

指摘ありがとうございます。修正しました

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/07/11 (土) 18:01:40 e225e@ae8ff

大変読み応えがあり、勉強になりました。

読んでいて気になった点をいくつか。
1.LL・龍変化の項
龍変化のおかげか全員が包囲攻撃者持ち、とありますが、LLは全員最初から包囲攻撃者を持っています。

2.投射歩兵の項、鶴首銃兵の紹介文
盾破壊で投射防御が下がるため、大加農砲と組み合わせると…とありますが、
そもそも盾では投射兵器を防げないので盾破壊と大加農砲にはシナジーがありません。

3.投射歩兵の項、ナンガオ擲雷兵の紹介文
突撃してくる敵へのカウンターとして煙幕スキルが使える、とありますが、
このアビリティは白兵戦攻撃&防御を下げる効果しかないので突撃へのカウンターと言うには少々相応しくない気がします。
もちろん効果がないわけではありませんが、速度も突撃ボーナスも減りませんし衝突ダメージは白兵戦攻撃に関係なく必中のはずです。
味方前衛の補助になる範囲呪詛アビリティと言った方が適切かと思います。

4.生物・魔獣、巨像哨の紹介文
もっともこれらは大抵射撃ユニット"の"弱いので…とありますが、射撃ユニット"に"ではないかなと。

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あずりる 2026/07/11 (土) 21:14:59 >> 4

1.龍形態で城壁を破壊できるおかげか全員が包囲攻撃者持ち。に修正しておきます。LLが包囲攻撃者を持ってる理由付けの解説ですね
2.消しておきます!
3.味方前衛の補助になる範囲呪詛アビリティに修正しておきます。
4."に"にしておきます。

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あずりる 2026/07/14 (火) 10:26:38

近接歩兵の陣形攻撃について追記しました。

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/07/14 (火) 11:58:43 e225e@ae8ff >> 6

"陣形攻撃"は"隊形攻撃"に名称が統一されています。モード変更ボタンも変わっているのを確認しました。

やっぱり「白兵戦防御が少し上がる」ってそういう意味ですよね…モードオンオフ切り替えても数値同じだし。
説明文にMelee defenceとか書かないでよCA!紛らわしい!

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あずりる 2026/07/14 (火) 17:28:02 >> 7

隊形攻撃ですね><

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あれ…白兵防御上がらなかったっけ…?ちょっと検証してみます🫡

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やっぱ白兵防御上がってると思います!
でもユニット情報には反映されないですね…
以前の地形ペナルティと同じように、内部的には有効だけどユニット情報には反映されないタイプのバフなのかも?
もしくはバグ😂

検証方法

  • データベースにある melee_defence_formed_attack_bonus:5 を100に変更(これでON時白兵防御+100になるはず)
  • 隊形攻撃ONの状態とOFFの状態で白兵戦をして比較(こっち:玉翠兵 敵:ソード兵)
  • OFFにしたユニットはHP3割ほど残して勝利、ONにしたユニットは8割ほど残して勝利
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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/07/15 (水) 08:05:50 e225e@ae8ff >> 7

実際には上がってるけどユニットカードには反映されない…+5でそれやられたら分からん😭
調査ありがとうございました。…後で公式コミュに報告入れてくるか。
他の戦闘中のステータス変化は全部ユニットカードに反映されるようになってるはずですから、おそらくバグじゃないかと思います。

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あずりる 2026/07/15 (水) 09:11:39 >> 7

検証ありがとうございます!検証結果を踏まえて追記事項を編集しました。

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あずりる 2026/07/15 (水) 10:41:59

隊形攻撃で色々やってみたところ…縦列で側面を敵に見せているときの農民槍手が非常に強いですね…
高Tierが持ってる対突撃防御(他は対大型ユニットの突撃防御)を持っていて突撃への逆襲で大ダメージを与え、隊形攻撃のおかげで戦列が直ぐに復帰します。たぶん設定ミスかな…?

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/07/15 (水) 12:54:02 e225e@ae8ff >> 13

あれ、対突撃防御も突撃への逆襲も、待ち構え状態で正面から敵の突撃を受けないと発動しないはずでは…?
少なくとも対突撃防御は待ち構えて正面から受けないと発動しないことは確認されてます。

今AIバトルでちょいと試してみましたが、
こちら:左向いて縦列の農民槍兵、正面向いて王烈の農民槍兵。どちらも隊形攻撃モード。
あちら:マローダーチャンピオン×2
相手CPUなんで完全に偶然でしたが、片方のチャンピオンは左向いてる槍兵の真横から、
もう片方のチャンピオンは正面向いてる槍兵に正面から、それぞれ突撃してくれました。
槍兵のHPの減りを見ていたら、横から突撃された方が明らかに減ってましたよ。

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あずりる 2026/07/16 (木) 11:00:09 >> 14

正面120℃判定あるんですね…!
隊形攻撃のときは2段階突撃されても吹っ飛ばないのが他勢力にない強みかなと
あと人員120人で縦列にすると側面5列なので分厚いうえに、側面狙って騎兵が突撃するから裏に回られることがない
そして衝突騎兵に対して農民が出していい火力じゃない…

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/07/17 (金) 17:15:44 e225e@ae8ff >> 14

対突撃防御があるのと隊列攻撃モードの影響で対突撃に強いというのは分かるんですが、
火力まで高いというのは…?と思ってAIバトルで見てみました。

こっち:天威将軍(装備など一切なし、戦闘もしない)、農民槍兵2(隊形攻撃モード、調和効果なし)
あっち:預言の巫女(装備など一切なし)、ヨーマン騎兵2
対突撃防御発動範囲から突撃を受けた初撃の時、敵のHPが半分ぐらい一気に飛びました…。
完全に真横から突撃された方は全然だったので、突撃への逆襲の差ですかねえ。

…と思ってステータスの近いエンパイアのスピア兵でも同じことをしてみました。
こっち:エンパイア将軍(👆の天威将軍と同じ扱い)、スピア兵2
あっち:👆と同じ
対大型突撃防御の発動範囲(というか真正面)から突撃を受けても、反撃で敵のHPは半分も減りませんでした。

明らかに農民槍兵の方が減らすの早かったですね。
それぞれ2回づつ試して、2回目でも逆襲状態の農民槍兵の方が減らすの早かったです。…何で?
農民槍兵が勝ってるのは対大型ボーナス+2、人数、攻撃インターバル1.7秒ぐらいのはず…そんな差が出るもんか?
隊形攻撃にはまだ隠された効果がある…?

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コストの割に火力高いなーって思ってたけど、やっぱそうなのかな…?
ステータス見比べてみたらWeapon Lengthに差があるみたいだけど、火力に関係するのか…?(農民は2、スピア兵は1)
後ろの人も攻撃しやすくなるとか…🤔

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/07/18 (土) 20:16:22 e225e@ae8ff >> 14

Weapon Length…また知らんマスクデータが出て来た…!
日本語にすると武器の長さですから、最前列ではない農民槍兵の兵員も後ろからツンツンしてる説はあるかも。
攻撃参加人数が増えればその分ダメージ増えますもんね。
あとは…兵員の多さというか、兵員の密度の高さとの相乗効果もあるかも?

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日本語MOD作者 2026/07/19 (日) 08:32:55 ba966@4c1bf >> 14

あ、そんなデータあるんだ・・・Peasant Long Speamenは日本語MODで「農民槍手」にしてますけど、Longの部分がすっぱり抜けてますね。(すいません、Longに大した意味ないだろと思ってました)次回の更新から「農民長槍手」に変えます。

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あずりる 2026/07/19 (日) 09:09:48 9b6f4@20575 >> 14

色々確認したところ結論としては隊形防御によるダメージの増加ですね
1.個体毎の騎兵の接触=防御姿勢槍兵の突撃反射ダメージ増加(各個体1回)
2.接触後の防御姿勢の変化。隊形防御は騎兵と接触した個体以外は防御姿勢のまま。他は近接戦闘に移行。
3.騎兵の後詰めが槍兵に突撃した時に防御姿勢(突撃ダメージ無効&反射)が発動する
まとめるとこのようになります。あと攻撃間隔が他の槍兵より短いので、騎兵が離脱する前によりダメージを与えれるみたいです。

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あずりる 2026/07/19 (日) 09:30:48 9b6f4@ad338 >> 14

接触について追記です。
接触=攻撃範囲になります。
ダメージ計算を視覚的に表すと
1.農民の攻撃範囲で騎兵の突撃無効&反射処理
2.農民の通常(反射込み)攻撃アニメーション判定処理
3.騎兵の攻撃範囲での衝突処理(吹き飛ばし)
4.後方の農民の通常攻撃アニメーション判定処理(このとき反射が適用されるかは要確認)
5.騎兵による通常攻撃アニメーション処理
となるので攻撃判定が1の騎兵突撃では農民のほうが先に計算される為、ダメージが高くなります。

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/07/19 (日) 09:34:55 e225e@ae8ff >> 14

言われてみれば普通は白兵戦が始まったら即全員動き出すな…それでか。
隊形攻撃の真の恐ろしさを思い知りましたわ。

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あずりる 2026/07/19 (日) 09:43:22 9b6f4@fb69b >> 14

衝突処理について追記です
衝突(吹き飛ばし)は「突撃時の騎兵の速度」×「農民の密集度」×「反射によるエネルギー減衰率」で騎兵個体の円錐範囲で処理されます。
ここで注目されるのは反射によるエネルギー減衰率で、農民の反射攻撃が先に処理される為、吹き飛ばしに対して強力な抵抗があります。
騎兵が2ユニット突撃しても農民1ユニットで踏みとどまれるのはこの仕様みたいですね

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隊形攻撃ONだと突撃防御と突撃逆襲がめちゃくちゃ活きるってことか…🤔
騎兵相手なら間違いなくONにしたほうがよさそうですね

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さば 2026/07/20 (月) 14:31:40

アプデでちょいちょい変わったみたいなので全体的に加筆修正したいと思います
バシーヴァ追加しなくちゃ…

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あずりる 2026/07/22 (水) 20:24:44 >> 28

大加農砲に榴散弾と実心弾を追加しました。ゲーム内の日本語翻訳では説明欄が逆っぽいので報告致します。

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日本語MOD作者 2026/07/23 (木) 09:07:04 ba966@4c1bf >> 29

すみません、報告していただけるのは有難いんですが、なるべくSteamの日本語MODのページか、私の個人ブログまでお願いします。(できればスクリーンショット付きで)このwikiは私もちょくちょく見ていますが、全てに目を通しているわけではないので。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945711245

それで、私からお尋ねしたいことがあるんですが、大加農砲の弾の変更ってどうやるんでしょうか?私はてっきりイーグルクローボルトスローワーみたいに↓で切り替えるんだろうと思ってたんですが、どうも違うみたいなので。
https://ibb.co/7t31Ns45

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あずりる 2026/07/23 (木) 13:26:56 >> 29

了解です!そちらに報告しますね!
鉄龍の記章を付けていれば画像のように切り替えできますね。記章を付けてないか別な記章を付けているか…
ぱっとどれを付けているか見わかりづらいですよね

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日本語MOD作者 2026/07/23 (木) 19:52:38 ba966@4c1bf >> 29

あーなるほど、記章がいるんですか。どうもありがとうございます。

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あずりる 2026/07/23 (木) 23:12:09

軽捷虎兵のコメントを編集しました。貫通判定あるんですね…

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貫通持ちの散兵は珍しいですね~
他にはハイエルフのミストウォーカーぐらいかな🤔

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あずりる 2026/07/25 (土) 12:10:37 >> 35

スカイホークスは歩兵貫通2で強いですね!
歩兵貫通できる歩兵ユニットは4ユニットいて、そのうち2ユニットがキャッセイ…
軽捷虎兵は隊列にならないユニットなので、前方に鶴首銃兵を横並びにして密度を薄くし後方に軽捷虎兵を少し後ろに並べると鶴首銃兵を避けて鶴首銃兵が近接戦になるまで射撃します。
あと鶴首銃兵の隙間を軽捷虎兵が突撃ボーナスを獲得しつつ敵へ突撃するのでDPSが非常に高いです

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お~予備兵として控えておくのか…!おもしろいですね!
操作負担が少ない点も良き👍

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あずりる 2026/07/27 (月) 09:39:41

軽捷虎兵ステータス変更:弾薬2→6、基本ダメージ15→12、徹甲ダメージ18→14。マスクデータのリロード時間6→8

39
あずりる 2026/07/27 (月) 10:02:12

天龍弩兵ステータス変更:HP6720→7040、速度30→28 Ver8.0.2→8.1.1

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さば 2026/07/27 (月) 21:55:31

Bhashiva
White Tiger passive ability
Effect Range: 55m > 100m

Tiger Warrior Sawai
Cost -100g
Max Splash Attacks reduced to 5
Predatory Instincts ability
Additional 24 Melee Attack added.
Dawn Glaive
Effect range increased to 55m

Clawspeaker
Ferocity of Kamau passive ability
Cost -100g
Protection of Kamau passive ability
Cost -100g
Mysticism of Kamau passive ability
Cost -100g
Mantra of Righteousness ability
Additional 25% armour piercing melee effect added.

Tiger Warrior Stalkers
No longer uses the pre-cursor missile weapon profile and are now missile skirmishers.

Tiger Warriors (all)
Now has the woodsman attribute
Uses small forest strider effect group.

Taoyan the Merciless
Now has immune to psychology
Max splash attacks reduced to 4
Fuelled by Vengeance passive ability
Base and AP damage maximum increased to 35%
Damage resistance maximum increased to 35%

Celestial Dragon Guard (Melee and Crossbow)
Additional +4 hp per entity
+25 Mass

Terracotta Sentinel
Now has Sunder Armour contact effect

The Green Guardian (Terracotta Sentinel RoR)
Now has the Sunder Armour contact effect
Cost -50g

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8.1でちょこちょこ変わってますね
一応貼り付けとく

42
さば 2026/07/27 (月) 22:06:11

タイガー系に森の闊歩者付与されたけど当たり前のようにユニットカードには未記載やね…