SFOはバニラより大雑把なバランスに感じますね
上位のユニットやキャラクターは範囲攻撃・周辺への直接ダメージや回復などが追加されて、弱いユニットが強いユニットを数で圧倒しにくくしてあるのかな、と
そのかわり数で押す勢力のためか、召喚したユニットが(条件付きながら)時間で消えなくなったりしていて、その影響で序盤は召喚のある勢力が有利ですね
アビリティなんかが色々と増えた分、プレイヤーが僅かに有利になってるとも思います
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SFOはバニラより大雑把なバランスに感じますね
上位のユニットやキャラクターは範囲攻撃・周辺への直接ダメージや回復などが追加されて、弱いユニットが強いユニットを数で圧倒しにくくしてあるのかな、と
そのかわり数で押す勢力のためか、召喚したユニットが(条件付きながら)時間で消えなくなったりしていて、その影響で序盤は召喚のある勢力が有利ですね
アビリティなんかが色々と増えた分、プレイヤーが僅かに有利になってるとも思います