現在確認されているバグ情報を共有するトピックです。
さば
9d461b5cd3
通報 ...
テスト
「ノージャンルの掲示板は見ないけどバグ情報は知りたい」って人もいると思うので、バグ情報に限定した掲示板を実験的に作ってみました
とくにアプデ直後は致命的なバグもあるので役に立つかなあと
しばらく使ってみてあんまりだったら閉じましょう
6.0のバグ
・splash attacksが正常に機能していない。(一部の巨獣歩兵などモンスター系のユニットのDPSが異常に低い)
・戦闘中にグループ化した際、ユニットカードの並び替えや追加が正常に行えない。
・ヴァンパイアカウントの軍勢が待ち伏せ態勢をとれない。(他勢力も態勢に関するバグがいくつかある)
・オーガのキャンプはターンの開始時に襲撃態勢をとってしまう。
とくにsplash attacksが原因と思われる不具合がけっこうヤバめ
ユニットによってはまるで使い物にならないレベルになってるので、来週に予定されているホットフィックスを待とう
待てない人は応急処置MODで↓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383360660
あとこれはバグではないんだけど、日本語MODが原因でクラッシュするという報告があるみたい
詳しくは翻訳者さんのブログで
End TurnでAIが動いている最中にクラッシュしていたのですが、日本語MODを外したところクラッシュを回避できました。
早くもクラッシュ回避対応版へアップデートしてくれたみたいです!
もしまだ問題が発生するようであれば翻訳者さんへ報告お願いします
詳しくはワークショップで
6.0バグ追記
・Mangler Squigsは戦闘で生き残った場合、戦闘後にすべての死亡した兵員が復活する。
・ドワーフにおいて報復の時代を達成するために必要な怨恨ポイントが異常に多くなっている。
・砲兵は地点指定攻撃(ALTキー)ができない。
・呪文ピット・オブ・シェイドが地点指定で発動できず、ユニット指定が必要になっている。
・ユニットへ接触効果を付与する技術によって、もともとユニットが持っている強力な接触効果が上書きされて実質ダウングレードとなっているユニットがいくつか存在する。
6.0バグ追記
・森の追跡者、森の精霊ユニットは地形によるボーナスとペナルティを受けない。
Hotfix 6.0.1でsplash attacksバグが修正されました
これでとりあえずプレイできる…
Hotfix 6.0.2がオープンベータとして利用できるようになってます
導入方法はパッチノートに書いてあります
Hotfix 6.0.3がオープンベータとして利用できるようになってます
6.0バグ追記
・チェンジリングが拠点を攻撃すると、次のターンに拠点エリアに閉じ込められ、テレポートを使用しない限り脱出できなくなる。
・グリーンスキンのロードはWaaaghの軍勢がいると行動力が100に固定される。
投射ユニットを移動させた際、フォーメーションを整えるのに時間がかかる
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1honj7b/bug_new_olympic_sport_synchronized_repositioning/
全然大したバグじゃないんですが、先日ハイエルフのイヴレスで何度かプレイしていた時、
1回だけ初期配備のアーチメイジ(天空)に「スレイヤー(ドワーフのモヒカンのアレ)」属性が付いていたことがありました。
スクショ取り忘れちゃったんですが…。特性で追加されてるわけでもなかったので、バグかなあと。