要望などあればこちらにお書きください。
くえたろう
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提案なのですが、クエスト失敗まであと○日みたいなカウントダウンが欲しいです!
殲滅クエストを一気に引き受けたりするので画面上から確認できたらいいなと思うので。
ご要望いただきありがとうございます。
やるとすれば、メニュー画面のどこかに表示するとかでしょうか。
今の仕様だと、眠くなる度合いなどをメニュー画面の横に表示するオプションがあるので、
そこに「一番期限の短いクエストの日数を併記」するようなかたちが良いかもしれません。
メニューを開かないとわからないという手間はありますが、工数などを考えるとそこが良さそうです。
ご回答いただきありがとうございます!
ついでにクエストの内容とかも併記・・・とかは無理でしょうかね?
クエストの題目(例:魔物の群れを片付けてくれ)のみであれば可能かもしれません。
また、表示場所の都合上、所定の文字数で省略され、「魔物の群れを片付...」のように表記されるかもしれません。
またのご回答有り難うございます!
題目を省略して「魔物殲滅Lv.5」とか「護衛任務Lv10」とかに出来ないですかね?
省略してしまうとどのクエストか判断が付きづらくなりそうなので、
題目の先頭を抜粋するのが良さそうです。
魔物の群れを片付けてくれ(Lv5) → 魔物殲滅Lv5 だとどのクエストかわからないかなと。
毎日楽しく遊ばせていただいております。
装備セット切替袋の要望なのですが、預かり所から取り出す際や預かり所から販売に追加する際、装備セット切替袋で登録している装備を誤操作防止のマークのように分かりやすくしてほしいです。
間違って処分してしまう事もあったので、可能であればよろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討しますm(_ _)m
マークを表示するスペースを確保するとアイテム名が入りきらなくなるものが出るかもしれませんので、
空いているどこかの余白に小さく表示するようなものになるかもです。
ご要望いただきありがとうございます。
1.ここまで高レベルな状態での動作確認は行っていませんでしたので、状況を確認してみますm(_ _)m
2.過去に「良い物から食べてほしい」というご要望をいただき、「良い物」を定量的に判断できるのが値段だったので、その順番で食べたり取り出したりするようにしていました。
ラッキーバーガーなど例外があると優先順の管理が難しいので、それを優先して食べてほしい場合は食材袋を一時的に回収するなどしていただけると幸いですm(_ _)m
3.申し訳ありませんが、それをするにはやりこみに合わせて入手頻度の低いスキル書の出現調整(や新規コンテンツの開発)をする必要があるため、なかなか難しいです...
今更の内容ではありますが、1つ要望させていただきます。
ゲーム内アップローダに編集機能が欲しいです...😭(特に冒険者)
現状、説明文等をちょっと修正したい場合、一旦削除して新規アップロードする必要がありますが、説明文等を一から打ち直す手間(ドラッグ非対応のためコピペ不可)や他の方の投稿が埋もれてしまうなどで、気軽に修正ができません。
欲を言えば投稿データの更新もできたらさらに投稿が捗ります。
これから大量の冒険者投稿も考えていたので、なにとぞ、なにとぞ...🙇♂️🙇♂️
ご要望いただきありがとうございます。
編集できる機能の実装を検討しますm(_ _)m
ただなかなか時間が取れない状況が続いているため、
実装するにもしばらくお時間をいただくかたちになりそうですm(_ _)m
検討いただきありがとうございます!
要望しといてなんですが、欲しい機能ではありますが決して無理をなさらずに...🙇♂️
>> 3115
毎度更新&対応お疲れ様でございます。当方としても魅力的に映る要望ではありますが、あくまで心身の余力の許す範囲で、無理なく作業を進めていただければと思います。
>> 3116
外野から失礼いたします。
ゲーム内アップローダーへの文章コピペは「貼り付け」のショートカットキー(ctrl+v)を使えば可能なので、これを利用すれば手間を短縮しつつ誤削除などの危険をかなり軽減できます。
実際当方もこれをやるようになってからかなりゲーム内アップローダーの利用が楽になりましたので、是非お試し頂ければと思います。
お二方ともありがとうございますm(_ _)m
>> 3118
文章コピペについては、「アップロードされた冒険者の説明文等をコピーしたい」ということと思います。
今の仕様ではWEBのように文章を選択してコピーすることができないので、
あらかじめどこか手元に文章を残しておくしか対策がない状態です。
元々はコピーできる仕様で考えていたのですが、
SteamDeck(で使用しているnw.js)は文章を選択するとクラッシュするという問題があったため、
今のように文章が選択できない仕様になりましたm(_ _)m
>> 3119
なるほど把握致しました。テンプレを取っておくならともかく、確かに「一度上げてしまったもの」には手の出しようがありませんね。
そのために対応ハードを狭めてしまうのはさすがに愚策なので、妥当な線かとは思います。中途半端なお節介失礼いたしました。
神社の輝石の交換に何か新しいアイテムを入れては頂けないでしょうか?
例えばカレーの王様とか・・・
出来ないのであれば、既存のアイテムを主人公専用じゃなくして欲しいです!
ご要望いただきありがとうございます。
恐れ入りますが、カレーの王様は他のアイテムと比較して効果が高すぎると思ったため除外しておりますm(_ _)m
(例えば、奈落を踏破して999個の輝石を得られれば、
料理不要でカレーの王様により実質ステータスを均等に上げ放題になってしまう)
では、経験の巻物などはいかがでしょう?それ以外だと魔物の肉、野菜、果物、魚+10とか・・・
後者などは妥当かなと思うのですが、いかがでしょう?
「経験の巻物」は強力すぎに思いますし、仮に実装すると、
輝石などが余る頃にはお金でステータス(アビリティレベル)が買えるようになってしまいます。
肉+10などは効果は控えめで良さそうではありますが、
お金が大量に余って神社を使用する頃には野菜+○○とかを既に大量に所持していそうなので、
肉+10などのコンテンツは残念ながらあまり使われずじまいになりそうですm(_ _)m
そうですか・・・売る用と食べる用で分けられればいいかなと思ったんですが。くえたろうさんの言うとおりになるかもしれませんね。役に立たない要望で済みませんでした・・・
いえ、ご提案いただきありがとうございます!
楽しく遊ばせていただいています。
奈落の迷宮についてですが、1000階以上進んでいますと引継ぎプレイ時に潜り直すのがかなり大変になっています。
奈落の迷宮の攻略状態を引き継ぎできますと大変助かりますのでご検討いただけますでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
1000階はすごいですね...!!
奈落引き継ぎは以前他の方からもご要望いただいていました。
引き継ぎ対象を選択する画面の余白的にどう差し込もうかで停滞中でしたので、引き続き検討します!m(_ _)m
また提案して申し訳ありませんが、神社の輝石交換で新しいアイテムを追加するか、元々ある幻想の腕の書と幻想の身体の書を主人公専用じゃなくして欲しいです!アイテムだった場合、くえたろうさんの裁量に任せたいと思いますが、いかがでしょう?
ご要望いただきありがとうございます。
申し訳ありませんが幻想の○の書による部位数変更は、
データの構造上、主人公以外に適用するのは難しいものなのですm(_ _)m
(そのため、主人公限定のものになっています)
それではアイテムをお願いできませんか?くえたろうさんの裁量にお任せします。
ちなみにアイテムだった場合、くえたろうさんの裁量に任せたいという話です。
申し訳ありませんが、神社で大量の輝石で交換できる、
欲しいと思えるアイテムを考えるのはなかなか難しいです(^o^;
(また、神社を活用できるようになるまでには多くのやりこみが必要で、
多くのプレイヤーにとっては縁遠いコンテンツですので、
それに注力しても大半のプレイヤーには恩恵のないものになってしまいます)
お答え頂き有り難うございます!そうですか、分かりました。煩わせてしまったようですみません(汗
装飾台について要望です。
マイタウンに設置しようとしたら物のタブでは灰色になっていて選べませんでした。
住人との会話で解放してもらわないといけないということだと思います。
しかしテンプレタブの錬成屋を選べば設置できました。
それなら物タブから単体でも設置可能なように、最初から解放済みにして欲しいと思います。
ご検討ください。
ご要望いただきありがとうございます。
こちらで新規プレイして確かめた限りでは、装飾台は選べるようになっていました。
(ゲームの新規開始時に、テンプレートで設置できる物はすべて設置できるように初期化しています)
もしかすると、装飾台が実装される前からのセーブデータでプレイされているか、
もしくは実装される前のセーブデータを引き継いでプレイされているなどでしょうか。
その場合ですと、初期化済みなので装飾台は灰色のままになっていそうです。
実装前からのセーブデータでも、装飾台を設置できるように検討しますm(_ _)m
応答ありがとうございます。
おっしゃる通り実装前からのセーブデータで遊んでいます。
テンプレで設置したものを動かして使うことにします。
①特定のNPCが、会話を終了する以外に選択肢がないので進路を塞がれると困ってしまうので、そこ通りますよの選択肢を追加してほしいです。
②新しい職業に雷&毒の魔法使いを追加してほしいです。
③新しいスキルに雷系を追加してほしいです。
④新しい施設でサーカス団を追加してほしいです。(世界拡張が4~5段階で出現)
⑤闘技場でNPCとのトーナメント形式のバトルとボスラッシュが出来る様にして下さい。
⑥タウンにジュークボックスか蓄音機を追加してほしいです。機能としては、マイタウンみたいにBGMを変更出来る様になる。
⑦魔導書専用の収納アイテムを追加してほしいです。(魔法店から購入可能)
⑧天国、天界をモチーフにしたダンジョンを追加してほしいです。
⑨海中に行ける様にしてほしいです。行く為には特殊な加護を受ける必要があるとかだと面白いかと思います。ダンジョンは、海底遺跡や沈没船など。
ご要望いただきありがとうございます。
①については、ダッシュしながらですと押しのけられると思います。
それ以外については参考にさせていただきますm(_ _)m
しかし仕様を大きく変更しないと実現できないものや、
実装工数が大きいものが多いため、取り急ぎは自身の管理する要望リストへの記載に留めようと思います。
①解決方法があったのですか…知りませんでした。教えて頂きありがとうございます!
②~⑨
了解致しました!特に⑦は優先的に検討して頂きたいですね…
いつも楽しくプレイさせていただいております。
お忙しいところ恐縮ですが2つほど要望させてください。
1.神社のアイテムにレトロダンジョン産のアイテム(まんぷくきのこ等)を追加いただけないでしょうか。
レトロダンジョン自体にランダム性がなく、鉱石集め等と同じくただの作業となってしまい苦痛に感じております。
ラッキーバーガーよりも集めやすく、クリア後の要素ということもありバランスをそれほど壊さないと思いますので
ご検討いただければ幸いです。
2.〇〇の傷跡のスキルレベル上限を100まで上げていただけないでしょうか。
高レベル帯になるほど重要になってくるスキルだと思いますが、高レベル帯になるとそもそも当たらないため
使いづらいスキルになってしまっています。
スキルの効果自体は現在のままでよいと思いますので、レベル上限だけを上げることはできないでしょうか。
ご要望いただきありがとうございます。
1と2につきまして、検討します!m(_ _)m
ただ、現在まとまった時間がとれずなかなか開発が進められない状態になっていますので、
しばらくお時間をいただくかたちになりそうですm(_ _)m
2の要望はあまり意味ないぞ
いずれアクセサリ込みの敵の補防が200以上になるので傷跡が効いてもダメージ与えられないぞ
祈りか祈りの歌で確率上げてしゃくり上げるかスリープで眠らせて盗むでなんとかなる
①フィールドでランダムで発生するイベントを分かりやすくしてほしいです。
イベントのアイコンの色を変えてみたり?
鑑定屋、聖職者、奴隷商人、NPCの護衛は青
背景が表示されるイベントは黄色
雑魚敵の群れ、NPCの擁護、賞金首は赤
②魔法店で同じスキル本同士を合成してレベルを上げれるようにしてほしいです。
例えば、◯◯耐性1+1で2になる感じです。因みに
呪われた物やレベルの上限が1までしかない物は合成は不可能。
2は無理だと思う
スキルレベル0.5アップアイテムが年1個しか手に入らないレアアイテムなので
これを超える仕組みは実装されないと思う
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
①については、色分けまでは不要かと思っています。
種類別に色分けすると、何が起こるかわからないランダム性が失われてしまいます。
②については、海外の方からも近い内容の要望をいただいていました。
しかし単純な合成だと、魔法店などで買えるスキルは無制限に強化し続けられてしまいます。
そのため、プレイヤーのレベルによってスキルの上限値にキャップがかかったり、
同じスキル本を大量に合成してやっと+0.1になるような、
いろいろな制限がかかるものになると思います。
そうなのですね、、、ありがとうございました!
警備隊の本部的な場所の追加を検討して頂きたいです。世界の拡張の4~5段階で出現して入れて、町中やイベントで会う警備隊がランダムでいたり、固定で上層部や警備隊のトップ的立ち位置のNPCがいたり、警備隊のクエストを受注出来るとか。地下もあり牢獄となっていて、野党や墓荒らしがぶち込まれてたりします。賞金首になった状態で本部に入ると警報が鳴り、警備隊と戦闘状態になります。
ご要望いただきありがとうございます。
警備隊の拠点的なものは開発時に考えたことはあるのですが、
(覚えていなくて恐縮ですが)何かの理由で見送っていました。
また、専用クエストの実装等はセリフの新規追加やコンテンツ作成などに多くの工数がかかってしまうので、
今から行うにはなかなか重いお話になってしまいます。
そのため、やるなら最初から実装できていた方が良いものなので、
次回作などを作る機会があった際に検討していきたいと思いますm(_ _)m
(次回作を作れるかはわからないので、あらかじめご了承ください)
なるほど…案はあったのですね。自分は、ローグライクは苦手なジャンルなのですが、くえたろうさんのゲームはとても遊びやすいので、次回作出るとしたら是非プレイしたいですね!ありがとうございました。
①店のランクを上げる際に上限まで一気に上げれる様にしてほしいです。連打するのが面倒なので・・・
②仙薬や愛の秘薬、ギフトを使用する時に何個使うか選択出来る様にしてほしいです。
③耕地でも仲間にしたNPCを働かせられる様にしてほしいです。
④耕地と釣り堀に飛べる巻物の追加を検討して頂きたいです。
ご要望いただきありがとうございます。
①については検討しますが、②についてはそのままで行こうと思います。
理由としては、まとめて使用する場面が限定的なのと、複数使用には複数ターン必要で、
その間に攻撃を受けたり対象が射程外に移動したりしたときなど、例外条件が多いためです。
③④についても、今のままにしようと思います。
③は、農地はマイタウンと属性が異なり、そこにNPCを滞在させるための仕様変更が大きいためです。
④は、あると便利な巻物ですが、農地などは生成コストが低いため(認知度0.5)、
ワープ先として便利すぎる側面があります。
そのため、便利な巻物はGoToマイタウンの巻物だけにしようと思いますm(_ _)m
①ありがとうございます!店のランクも引き継げないので、是非よろしくお願いします…
②~③なるほど…技術的な面で苦労するという問題があるのですね。
④確かに便利になってしまいますね・・・ありがとうございました!
②はオプションその3のスキル対象の選択をしないにしてから
ショートカットのアイテムを大量に使うのが楽になったから
気にならなくなったなあ
引継ぎ対象にレベルを加えていただくのは可能でしょうか。
1000超えるとリセットするのが惜しくなる、一方でちょっと世界を一新したい。
そんなときに。
ご要望いただきありがとうございます。
レベル1000超えはすごいですね...!
しかし引き継ぎについては、申し訳ありませんが>> 2793の回答のとおりになります...m(_ _)m
また、どの職業でどれだけレベルを上げたかの情報を残しているわけではなく、
さらに、食事やギフトによるステータス上昇値の引き継ぎON/OFFとの不整合も起こるため、
残念ながらレベルの引き継ぎには技術的に難しいところもありますm(_ _)m
もしかしたら過去にも同じような要望があったかもしれませんが、
・食事で上がった各補正防御値のみを下げる手段の実装
例)稀少な魚(5種)で作った料理が呪われている時、食べると補正防御値のみ成長がマイナスに反転する
補正防御は手段さえ確保できれば比較的簡単に上げることができ、その上非常に強力です。
装備品の効果なら自分である程度調整は可能ですが、キャラクターの能力値の場合、
一度上げてしまうと引き継ぎ時に食事、ギフト効果を引き継がないくらいしか下げる方法が無く、
それだと他の能力値や耐性も全て失ってしまい…
主人公以外だと自分の知る限りでは下げる方法がありません。
それなら稀少な魚の料理を食べなければいいのですが、稀少な魚の料理は能力値の成長が大きく、
生け簀で大きく育って増える魚たちを見て「食べられないのは勿体ないなあ」とも思ってしまいます…
例に挙げた方法なら意図的に呪われた料理を用意しないといけないので、
現状で満足しているプレイヤーにはほぼ影響が無く、
補正防御値のみが反転することで数値の調整に使えたり、単純に能力値強化にも気兼ねなく利用できるようになります。
素人考えではありますが、新規に何かを用意する必要も無いので実装コストもそこまで高くはないのかな、とも思います。
どうかよろしくお願いします!
ご要望いただきありがとうございます。
補防を下げる手段は、利用者がかなり限定的になりそうです(^o^;
また、呪われた稀少な魚の料理だけ補防がマイナス成長というのは、
「呪われた食べ物は成長率が低い」というルールから逸脱してしまい、
ゲームのルール的に例外ができてしまいそうです。
そのため、大変恐れ入りますが現状のままの仕様にしようと思いますm(_ _)m
返信ありがとうございます。
呪われた食べ物のルールは初めて知りました。
それなりにプレイはしてきましたが、まだまだ知らないことが沢山ありそうです…
稀少な魚についてはこれまで通り自分で気を付けるようにします。
(補防を上げたくないので食べられず、ちょっと勿体なくはありますが…)
お手数おかけしました。
久しぶりにハマってますよければ近接減らして遠隔追加 遠隔減らして近接追加等(特に遠隔の追加)の幻想アイテムの追加お願いします
返信指定を忘れてしまいましたが、↓がその返信になりますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
遠隔は近接と異なり離れて攻撃できる優位性が高いため、
さらに枠が増えるのは強力すぎてしまいそうです。
またシステム的な問題点としては、遠隔武器は武器毎に射程が異なるところがあります。
それにより単純な実装とはいかないため、遠隔枠追加の実装は厳しそうですm(_ _)m
返信ありがとうございます
植物系の魔王を追加してほしいです。性別は女性で
ご要望いただきありがとうございます。
魔王追加は新スキル追加や翻訳等のコストがかかるので、
なかなか開発に時間のとれない現状、恐れ入りますが要望リストにまとめるに留めさせていただきますm(_ _)m
経験値破棄マスクをよく使っているのですが装備枠を食ったりしてしまうのでスキルにも経験値を破棄スキルの追加など可能であればよろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
マスクはマイナス補正を行うための特殊なものですので、
装備枠を消費するような設計に意図的にしています。
スキルなどですと、複数の破棄スキルを覚えられる可能性があり、
意図しない挙動になっていしまう可能性があります。
また、強い装備のまま破棄状態を実現できてしまうので、
頭装備を埋めてしまうような制限はあって良いと思っていますm(_ _)m
公認のチート機能でアイテム取得、スキル取得などを行った後、一気にメニューに戻らず、そのまま別アイテム・スキルを取得できるアイテム、スキルを表示する画面・またはチートメニュー画面にしてほしいです。複数アイテム・スキルを取得する時、現状では手間が多いと感じました。
ご要望いただきありがとうございます。
チート機能は使いたい方のみが使うオマケ要素なため、
恐れ入りますが操作性などは現状維持になると思いますm(_ _)m
いつも楽しく遊ばせていただいております
現在までに改善してほしいと思った点を粗方書き出してきたので投稿させていただきたいと思います
理由の説明等も書いているため長くなっているのもありますが、文章力が拙いが故にそうなっている節が大いにあるかと思います
(そのため、最後にも全ての要望を改めてまとめて書かせていただこうと考えています)
その点どうかご容赦いただきたく存じます
まず最初に、スキルの並べ替えが不便なので改善してほしいです
現在の一つ一つを押し退けて入れ替える仕様ではページ跨ぎでぐちゃぐちゃになってしまいます
“指定した2つのみでの並べ替え(AとBを選択した後のタイミングで移動処理)”なら手間が増えず楽なのにというのは正直結構な数のユーザーが感じるのではないかと思います
なので、並べ替え方式の変更かオプション選択などできるように追加という形での実装を
(もしくは挙げたような方式でなくとも、もう少しスキル周りの整理がしやすい機能の実装を)
お願いしたいです
素人考えではありますが、そもそもゲームデザイン的にこうした”押し退け入れ替え”はページ制かつ数十個単位のものには使うべきでないのではないかなと思います
(押し退け方式で思い浮かんだMHWのアイテムショートカットなんかでも枠は一直線に全部見える状態でしたし)
せめて押し退け制なら(他の方が言っていたように)ページx下端の位置から↓入力でページx+1上端にカーソル移動のように、ページ単位で区切られる形でなく擬似的に一直線として扱えるものになってないと整理が難しいです
更にこのゲームは技巧のランプでも使わない限りスキルのランクが更新できない関係で、新規スキルでの上書き更新がシステム上推奨されていますよね
(熟練レベルにも上限があって、”使い続ければスキルの更新をしなくとも渡り合える”とかいうわけでもないですし)
そうなると新規スキルとして登録される都合上、順番がまたぐちゃぐちゃになりやすく並べ替えの頻度が高くなって然るべきなのに、並べ替えがしづらいという苦に何度も重ねて遭遇するのでゲームプレイ上かなり面倒です
(そうして段々中途段階で皆スキルの並べ替えを放置しているのではないかとも思います)
最悪並べ替えが当てにならないにしても(効果種類順やランク順などの)ソート機能があれば(特に新規との入れ替えが多いならソートの方が楽なので)という話になるもやはりそれもないので大分使いづらく感じています
(こちらも過去にちらほら挙がっていましたが)
個人的にソート機能に加えお気に入り登録とお気に入りを上位に持ってくるソートあたりがあれば都度手動入れ替えをしなくて済むのになあと幾度も思いました
過去に「スキル 並べ替え」「スキル 入れ替え」などで検索したところ
“オプションに「並べ替えのページ切り替えルール」の設定欄を設けるのも細かすぎると思います。”
との発言が見受けられましたが、スキルやアイテムの並べ替え等はこうしたゲームにおけるゲームプレイの快適さに直結する部分なので必要性に関しては割とあるのではないかと思います
単純に手間がかかってキツイ・面倒いので…ということなら分かるのですが
特に(これもまたそこでおっしゃられていた)
"ただ、今の仕様から動きが変わるとユーザが混乱する可能性があるので、それを踏まえて検討します。”
という発言を踏まえるのならやはりこれらをオプション形式で両方を選べるようにするという手法がベストでないかとも思います
これらに関しては少なくとも何人かはここにその旨を伝えに来ていますし、同じようなことを思う人も全体で相応にいるのではないかと考えています
まあノイジーマイノリティである可能性もありますが、ゲームユーザー全体の中からここまで来てそれを要望した人間の母数を考えれば潜在的に同様のことを思うユーザーもそれなりに存在し得ると言える余地はあるのではないかと
それと、スキル周りに関してはこれもまた過去に挙がっているものの、ショートカットの表記に関しても現状使いにくいです
コントローラーが結構推奨されているゲームなので、ショートカットは番号表記のみならず対応するボタン表記も出してもらいたいです
(これも完全に同じことを言っている方が既にいらっしゃいましたが)
この仕様と、現在登録しているショートカットの一覧確認のようなものが出来ないということから、今どのボタンが空いているのかの把握が難しくてかなり困ります
是非改善していただきたいです
次に経験値破棄マスクや弱体マスクの話をさせてください
6/4に投稿している方がいる通り、自分も個人的には装備枠を埋めないでそうした効果を得られるようになってほしいです
自分の場合はまだそうしたエンドコンテンツレベルに達してはいないため、伝聞の限りではありますが、このゲームには高レベルになることに弊害があると聞いています
ただ本格的にではないまでも、住人の平均レベルをかなり超えてきて若干その影響を感じつつはある節もあります
(元の投稿者の方がそれを想定していられるかは分かりませんが)
弊害というのはゲームあるあると言えばゲームあるあるなのですが、要は“高レベルになりすぎた世界に住人達が置いていかれる”ということです
※下に伝え聞いた先から引用した詳しい内容
更にこれを悪循環的に促進するのが“パーティ内の低レベルの者程、得る経験値が割合として低い”というこのゲームの仕様ではないかと思います
これも序盤に簡単にレベルが上がらないようにというような工夫なのかなとも思いますが、超高レベルでは一度レベルの離れてしまった味方がまともに追い付けなくなるという話も聞きました
(ただこちらは外法で克服可能ですが)
“それを防げる代物が装備枠を圧迫するものでなければなぁ”というのは自分も幾度も考えたので、その方向性または可能であればその弊害自体の取り除きを希望します
世界の住人のレベル上げという案も過去に出て賛否はあったようですが、個人的にはそれも(フルに使うかはともかく)選択可能になったらなと思います
また、住人の自然成長のオンオフや成長速度の選択、または主人公及び世界のレベルとの差に応じた成長速度へのブースト機能とそのオンオフなどがあればなとも
※(ttps://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2025-01-15.php)の文をそのまま引用させていただきたいと思います
それと、仲間周りの話に関して
パーティメンバーのレベルを一括的に確認できるのが街での"連れて行くメンバーを編成する”くらいなのが地味に不便なこと、
ステータスをシンプルにしたいという意図なのかなとは思うものの、HP,MP,SPあたりの具体的な数値が見えないためスキル/魔法のショートカット使用でやや困ること、
そして、護衛ミッションであったりランダムの奴隷商人であったり魔物勧誘であったりと、加入させるタイミングが多くある割に(更に言えば薬を使わない正規手段では正式勧誘までにやや期間を要する割に)デフォルトのパーティ人数上限が低いことも気になりました
他に同行NPCが呪われたアイテムをデフォルトで使用する仕様と、スキル書を獲得→すぐ使用する仕様の相性が悪いと感じています
(仲間には呪われたアイテムの不使用を指示できる=呪われたアイテムを判別できる
ということでありながら、100%デメリット効果を発動する呪われたアイテムを使用するのが納得いかない上ストレス要因だなと
スキル書を勝手に使用する仕様自体にも困っているのでそれに対しても否定的なのですが、そこは置いておくとしても、
装備や料理などの”デメリットはあるがある程度本来の使用法ができる/正規の効果が得られるもの”と違い、”確実に”真逆のデメリット効果のみが発動する巻物などを使われるのは納得がいかないです
ゲームプレイ上としても特にスキル書の、スキルは覚えられず既存のスキルが一つ消えるという効果はかなり大きく更に不可逆的なものでありながら、それを予防する方法が”軍配で移動しないように命じる”というぶっちゃけ面倒でつまらない方法のみというのは自分としては面白みを損ねていると思っています
せめて呪われたスキル書などが、”確率でデメリット効果を引く”というようなことであれば使う余地があるのも分かるのですが)
即ち、
画面上部のステータス欄に既存のものに加えレベルを表示
画面上部にてMP等の現在値と最大値の具体的な値の視覚化、
または全てのスキルに対象選択のタイミングがあることを活かし、使用後の減少分をバー上で明滅表示する(選択時に主人公のステータスのみ表示するようにした上で)など
(HPに関しても、仲間が死なないように気を遣う場面なんかでは数値が具体的に見えていれば動きやすいんだけどな などと思います)
パーティ人数上限の増加
(個人的には主人公含め8人くらいは組めてもいいのではないかと考えている)
上に加え、奴隷商人や魔物勧誘は直接街に送る方式にするかそれを選択できるようにする
(牢屋での”仲間にする”処理のように)
・仲間に勧誘していないキャラが呪われたアイテム(特に巻物、更に特筆して呪われたスキル書)を使える状態がデフォルトとなっているのをやめてほしい
を要望します
また、仲間周りとはやや違うもののターゲット周りに関して
もしくは、
(右を押したときには、移動先をカーソル位置から右側のみに絞り、カーソルより左側は除外する といった)”
"Rボタン中は斜め方向を参照”
などの方式を選べるようにしてほしい
現状の縦横検索的な方式では特に斜め方向のターゲット選択が非常にしづらく、自分としてはかなり使いづらいです
一般的、直感的な操作とは異なるせいで、カーソル移動の過程で何度も(目的でない)他のターゲットに吸われるというのが毎度地味に面倒に感じます
特に”上を押して左下のターゲットに飛ぶ”、”右を押して左下に飛ぶ”などが頻発する仕様が問題と感じます
前述のように、こうしたスキル周りやアイテム周りなどの”何度も行う操作”はプレイの快適さ・遊びやすさに直結するため、既存の方式を消さないにしてもオプションでこうした方式を選べるように追加してほしいです
その他、細かい要望
コントローラーでショートカット割り当て可能な箇所を増やしてほしい
L、L2、R2と十字+4ボタンなのは把握しているが、L3やR3、R等も使いたい
R(斜め移動)を押した時にUIと一緒に吹き出しも一時的に消してほしい
(○ボタンに該当するキー長押しで消せるようですが、自分としては可能ならこちらの方式に統合される方が望ましい)
UIの透明度をユーザー側で選ばせてほしい
好物やギフトなどをまとめて渡した場合の好感度を個数分反映してほしい
たまに”説明のついた装備”にたくさん効果がついて行が増えると枠の大きさに合わせて文字が潰れ始めるため、少し装備効果欄を大きくしてほしい
持ち物の鑑定も袋の鑑定や呪い解除同様一括で解除できるようにしてほしい
(自力で鑑定や呪いの解除を行えるスキルなりアビリティなりがほしい)
(建造物を下のみでなく上からも入れるように/通り抜けできるようにしてほしい)
かかしについての説明がゲーム内ヘルプに見当たらないため、その追加をしてほしい
設置する際か設置した後でかかしの範囲が何らかの形で分かるように可視化してほしい
要望まとめ(すぐ上の細かい要望除く)
並べ替え方式を“指定した2つのみでの並べ替え”に一律的に変更するか選択可能にしてほしい
ページx下端の位置から↓入力でページx+1上端にカーソル移動のように上下操作でページを跨げるようにする OR その方式を選択可能にしてほしい
(スキルのランクを上昇させる、より現実的な手段を増やし、その際通常の新規スキル獲得と異なる処理で並び位置を保持できるようにしてほしい)
スキル欄にもソート機能を追加してほしい
更にスキル欄でお気に入りのセット(並び順のロック用)機能を設けてほしい
(一括的にお気に入り登録のスキルを1ページ目に持ってくる操作ができるとなお嬉しい)
スキルやアイテム等のショートカットの登録マークを現在の数字のみ→数字とボタンそれぞれ併記できる形に
コントローラーによりボタンの対応先が異なるのが問題になるのであれば、設定または各ショートカットに対し、ユーザーがABXYや4ボタンを表した画像(該当部を●他3ボタンを○のような)といったを選択肢から選ぶ方式などで
(現在登録しているショートカットを一覧的に確認できるように)
経験値破棄マスクや弱体マスクの効果を装備枠を消費しない形で得られるように
または住人の自然成長のオンオフや成長速度の選択、または主人公及び世界のレベルとの差に応じた成長速度へのブースト機能とそのオンオフなど
(またはそうした主人公のレベルに合わせた補正などが得られるような改善を始めとした、高レベルでの弊害の取り除き)
(経験値方式の見直し)
画面上部のステータス欄に既存のものに加えレベルを表示
画面上部にてMP等の現在値と最大値の具体的な値の視覚化、
または全てのスキルに対象選択のタイミングがあることを活かし、使用後の減少分をバー上で明滅表示する(選択時に主人公のステータスのみ表示するようにした上で)など
(HPに関しても、仲間が死なないように気を遣う場面なんかでは数値が具体的に見えていれば動きやすいんだけどな などと思います)
パーティ人数上限の増加
(個人的には主人公含め8人くらいは組めてもいいのではないかと考えている)
上に加え、奴隷商人や魔物勧誘は直接街に送る方式にするかそれを選択できるようにする
(牢屋での”仲間にする”処理のように)
仲間に勧誘していないキャラが呪われたアイテム(特に巻物、更に特筆して呪われたスキル書)を使える状態がデフォルトとなっているのをやめてほしい
もしくは、”次の検索対象をキー入力方向側に限定する(右を押したときには、移動先をカーソル位置から右側のみに絞り、カーソルより左側は除外する)”、
移動同様に"Rボタン中は斜め方向を参照”などの方式を選べるようにしてほしい
現実的に全てをというわけにはいかないかとは思いますが、どうかよろしくお願いします
ご要望いただきありがとうございます。
現在なかなか時間がとれない状況で拝見にも時間がかかり申し訳ありませんが、
問い合わせ内容について少しずつ拝見させていただきます!m(_ _)m
このような発言の場を設けて下さりありがとうございます
既出な要望ではあるのですが改めてイベントやサブストーリーの追加や
町やダンジョンなど現在位置が常に表示される設定があると嬉しいです
※左上或いはミニマップの下隅に「ほにゃららタウン」とか「ほにゃらら迷宮1F」など
フィールドマップでは埋め立て以外に橋を架ける、街道を作るなどもあると捗ります
もし、宜しければご一考下さい
ご要望いただきありがとうございます。
新ストーリーの追加は時間がとれずなかなか難しいですが、
町などの名前を表示しておくのは良いかもしれませんね。
(もしくはメニュー画面を開いた際に表示するなど)
橋や街道については仕様上自由に作るのが難しいので、
それらは現状のままになると思いますm(_ _)m
お忙しい中、お返事を下さりありがとうございます
実現可能なものがありましたら是非是非、宜しくお願いします
①イベントボスが強化されたダンジョンとか追加してほしいです。最上階にはイベントボスがランダムで配置される。(エンジェルナイトや魔女グラテニなど)条件として本編クリア後かつ世界を最大まで拡張していること。
②主人公が極悪人かつ複数のNPCに嫌われていると寝た時に、確率で悪夢(ダンジョン)を見るイベントがあれば面白いかもです。
③雷の魔法スキルや職業を追加してほしいですが、難しいですかね…?属性の組み合わせは草、毒、氷のいずれか?
④仲間のNPCがレベルアップ時に、スキルを自動で覚える仕様を設定で変えれるように出来ないでしょうか?スキル書を回収するのが手間でして…
⑤引き継げる仲間の枠をあと10枠ほど増やしていただくことは出来ないでしょうか…?
⑥主神の眷属の2人がちょっと影が薄い気がするので、町で鉢合わせたら戦闘になるかもっと露骨に妨害して来てほしいです。(主神が封印されている間も消えるわけでもなく空気ですし…)
ご返信遅くなり申し訳ありませんm(_ _)m
開発時間が全然とれず、なかなか進められない状況が続いています😭
時間がとれなさすぎて、その分最近は次回先を作った場合にどういうコンテンツがあると良いか想像することがあるので、次回作を作ることができればご要望の内容を盛り込んでも良いかもしれませんね。
雷は、広義的に光属性に含めても良いかもしれません。
もしくは、火+光のような複合属性が良いかも?
いえいえ、お忙しい中たくさん要望を送ってしまいごめんなさい。
次回作を制作予定ですか、是非遊ばせていただきたいですね。
複合属性。それでも全然大丈夫です。もし、次回作が出るとしたら…雷の他にも新しい属性も検討してほしいですね。
時に、まだまだ楽しんでおります。
要望を2点だけ、既出でしたらすいません。
1つ、食材収納袋の中のフォルダ分けの改善。
今は食べ物と調味料に分けられていますが、その食べ物の中身を、もう一つフォルダ分けして欲しいです。
例えば、誕生日とかで食材を渡す際に、果物とかだと、探すのに何ページも送らなければならないので、手間です。
ですので、大まかに4種類位?にフォルダ分けして欲しいです。
2つ、個別にレベルとかシナリオのリセット?が出来たら良いなと。
引継ぎで、一からも良いのですが、今楽しんでいる、その 『世界』 で、再度やり直す?
俗に言う強くてニューゲーム的な楽しみ方が、出来たら良いなと思いまして、引継ぎだと新たな世界ですからね。。。
以上の2点、考えて頂けたら嬉しいです。
失礼しました。
ご要望いただきありがとうございます。
食材収納袋は、ランク違いの食材を大量に入れるとページ数が増えてしまいますね。
しかし誕生日を気にしない人にとっては果物等のカテゴリは不要だったりもするかもなので、
何かよい着地点があれば良いですね...!
シナリオリセットは、いろいろ問題が起こりそうなので難しそうです(^o^;
例えばシナリオで仲間になったキャラが再び登場した際、内部的なキャラIDが被ってしまうので、
実装には多くのハードルがあります(^o^;
既出でしたらすみません。
仲間が空腹度50%くらいで料理を食べてしまい、主人公が用意した高経験値料理の獲得経験値量が少なく、もったいない気がします。
可能であれば、行動ルール等に(空腹度◯%で料理を食べる)というような指示を出せるようになると助かります。
異例の残暑かつご多忙でしょうから、この要望の調整が難しいようでしたら見送ってくださって構いません。
ご要望いただきありがとうございます。
仲間の食事は現在のままでも良いかなと思いますm(_ _)m
理由としては、指示出しをする仕組みを作るにしても、
誰もが0~10%くらいで食事をするように設定するのではと思います。
そのため、%指定はあまり意味を成さないものになるかもしれません。
また、仲間(NPC)の行動はある程度大まかで良いとも思っていますので、
50%で食事のような状態のままで良いかなと思いますm(_ _)m
①
討伐クエストをフィールドで見渡した時、残り時間を表示してほしい。できれば殲滅クエストも。
例えば、
「低層の古塔 Lv.3(3階層)がある。"残り時間 4日23時間"」
のように表示してほしい。
場所が同名の依頼を受けた時など、(古塔のボスA 残り5時間 と 古塔のボスB 残り1日のような)
期限の短いほうからやりたいのですが見渡した情報だけではどちらかわからないので。
一気に受けるのが悪いのだろうけど…
②
ショートカット登録の上書き確認をワンクッション入れてほしい。
できれば、上書きするときに登録済みの行動が何かを表示してほしい。
③
引き継ぎデータに装備セット切替袋の登録内容を引き継いでほしい。
④
食材収納袋の説明欄に仲間に持たせたときのことを記載してほしい。
素材収納袋の説明にある「また、NPCは~」と同じ感じで。
⑤
住民が珍しいアイテムを持つ人を教えてくれるセリフで、
素材収納袋、料理収納袋、食材収納袋を除外してほしい。
除外すると何か問題が起きる?
ご要望いただきありがとうございます。
なかなか時間がとれず、返信が遅くなり申し訳ありませんm(_ _)m
今年はまとまった時間が全然とれず何もできていない状況ではありますが、
次回作を作ことになった際、これらご要望を検討したいと思います!m(_ _)m
本来仲間になることを想定してないキャラ
バザーや祭りの商人と交際できるようにしてほしいです
散々苦労して仲間にして愛着もできたのに、交際除外とかあんまりです
ご要望いただきありがとうございます。
本来仲間にならないキャラが仲間になるのは不具合をそのままにしているものなので、
それにさらなる挙動を加えるのは予期せぬ不具合を招きそうです。
そのため申し訳ありませんが、このままの設計にしておこうと思いますm(_ _)m