異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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予期せぬ動作や不具合、フリーズなどあればこちらにお書きください。

くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:31:49
最終更新: 2023/05/13 (土) 23:33:48
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1427
名前なし 2025/02/21 (金) 20:49:07 c6311@77afc

追加で一点衍字の報告です。

・「インサニティ」のスキル、及びスキル書の説明文に衍字
『対象とその周囲を○%の確率で対象』を洗脳の~~ → 『○%の確率で対象とその周囲1マス』を洗脳の~~

対象が二回使われているので後半の『対象』は不要かと思います。
また、基本的な性能は「Wスリープ」等の他の範囲状態異常スキルと同じなので、説明文もそれらと同じ文脈の方がいいかなと思いました。

1428
くえたろう 2025/02/22 (土) 23:14:34 >> 1427

ご報告いただきありがとうございます。
こちらも確認して修正します!m(_ _)m

1429
名前なし 2025/03/02 (日) 16:15:41 7f591@77afc

仕様なのか不具合なのか不明ですが、少しおかしな挙動があったので報告です。

・引き継ぎ神殿の仲間管理画面にて、仲間を選択後に一つ前の画面に戻るとカーソルが上にずれてしまう

プレイ環境はsteam版のキーボード操作です。
管理する時に少し不便なので、できればカーソルのズレを無くしてもらえたら嬉しいです。

1430
くえたろう 2025/03/03 (月) 14:48:30 >> 1429

ご報告いただきありがとうございます。
確かに戻ると1つ上が選択された状態になっていますね(^o^;
修正します!

1431
名前なし 2025/03/12 (水) 20:13:28 38917@52e98

もしかしたら技術的な仕様なのかもですが、確認も兼ねて報告を。

・聖都の聖職者が聖職者判定されていない

例1:ギルドマスターに聖職者の所在を聞いた時、同じ町にいようと無視される
例2:特別な依頼が(おそらく)発生しない
例3:聖職者に出会うランダムイベントに(おそらく)登場しない
※2と3については自分の記憶頼りなので正確ではないかもしれません。

普通の聖職者よりできることが多いので、ゲーム的には別施設扱いされているのが原因なのかな、とは思います。

1432
くえたろう 2025/03/13 (木) 16:13:42 >> 1431

ご報告いただきありがとうございます。

聖都の聖職者は一般的な聖職者とカテゴリが異なりますので、
それによって動きが異なっていそうです。

所在を聞くの対象にはなっても良さそうですので、対象に加えるようにしますm(_ _)m

1433
名前なし 2025/03/16 (日) 16:28:47 ebd5a@53c61

ゲームプレイに支障が無い細かな指摘ばかりで恐縮ですが…

・魔物「ゴース」の習得スキルに「ガードダウン突地闇」が二つ存在する

・教師の特別依頼を達成した時のセリフに衍字
~~報酬を冒険者ギルドに預けているので『報酬を』そこで~~

短い文章の中に『報酬を』が二つ存在するので、後半の『報酬を』は無い方が読みやすいかな、と思います。
(場合によってはその後ろの『そこで』も無くていいかも?)
上記は男女共に見受けられました。

1436
くえたろう 2025/03/16 (日) 21:36:36 >> 1433

ご報告いただきありがとうございます。

確かに「ガードダウン突地闇」が2つ存在しますね...!
また、教師についてもご指摘どおりと思いますので修正します!m(_ _)m

1434
名前なし 2025/03/16 (日) 20:19:03 48f1b@22a52

steam版、dual senseの無線接続
steam入力の有無に関わらず、またゲーム起動前・起動後・ゲーム内設定画面からのコントローラー接続のいずれでも一切反応しませんでした

そもそも無線接続に対応してますか?これ
対応していない場合、対応する予定はありますか?
対応していないなら販売ページかゲーム内設定画面のどこかにでもその旨書いておいてほしいです

1435
名前なし 2025/03/16 (日) 21:19:04 48f1b@22a52 >> 1434

リンク

一応先んじて付け加えておくと、このサイトで上記の内容も見つけましたがそもそもSteam版なので当然Steam落としたらゲームも落ちます

1437
くえたろう 2025/03/16 (日) 21:52:41 >> 1435

ご報告いただきありがとうございます。

本作はxinputやdirectinputに対応していればコントローラーが反応しますので、無線接続のdual senseやXBoxのコントローラーでも動作します。

PC板Steamからゲームをプレイする際は、「Steam入力」がONだと反応しませんので、OFFでプレイいただく必要があります。

ただ、Steam入力の有無に関わらず動かないとのご報告ですので、何か別の原因があるのかもしれません。

本作はJavaScriptのGamePadAPIでゲームコントローラーの入力を受け付けていますが、例えばPC内のソフトか何かがその手前で入力を奪っているのかもしれません。
(その原因となるものが何なのかは、申し訳ありませんが他に前例がなくわかりかねます...)
(内部的な話をすると、Steam入力がONだとSteamがコントローラーの入力を奪ってしまい、GamePadAPIに通知がいかなくなってしまいます。そのため、Steam入力をOFFにして、GamePadAPIに通知が行くようにする必要があります)

もしくは、PCに複数のコントローラーが接続されていて、他のコントローラーが優先されてしまっている可能性もあるのかもしれません。
その際は、そのコントローラーを外していただき、ゲームを再起動していただくと動くかもしれません。

1438
名前なし 2025/03/16 (日) 22:34:27 48f1b@22a52 >> 1435

改めて確認してもSteam入力は無効になっていることは確かです
そして複数のコントローラーという線も添付画像から考えにくいです

・上で貼ったリンクと同じくdual senseで同様に"反応しない"状態であること(その方が無線接続だったかは分かりませんが)、
・他のゲームでこのようなパターンがなかったこと
(多くは問題なく使え、過去の反応しないパターンとしてもゲーム起動時にパッド/キーボード認識が行われてるかdirectinputに完全に対応していない等)、
・同じコントローラーで有線では認識できること(つまりゲーム側がこのコントローラー自体は認識できる)

などからゲーム側の不具合なのではないかとこちらとしては考えたくなる状況でした画像1

1439
名前なし 2025/03/16 (日) 22:44:19 48f1b@22a52 >> 1435

というか上の内容を書きながら思い出したので"DS4windows"や"DualSenseX"を使ってみたところ無線状態で操作が効くようになりました
普通にdirectinputかPS4コントローラー系統への対応が恐らく不完全なんだと思います

1440
くえたろう 2025/03/16 (日) 23:14:49 >> 1435

ご確認いただきありがとうございます。

私の環境で先ほどDualSenseを無線接続しテストしてみました。
その結果では、私の環境では問題無く動いていました。

本作はSteam入力を使わずJavaScriptのGamaPadAPIを使用しているため、
それに何か環境に依存する挙動などがあるのかもしれません。

(開発段階ではSteam入力に対応させていましたが、
 SteamDeckで問題があったため、Steam入力は非対応とし、
 DLsite板共通のGamePadAPIによる制御になっています)

つきましては、大変恐れ入りますが、有線接続など他の方法でプレイいただけますと幸いですm(_ _)m

1441
名前なし 2025/03/16 (日) 23:41:54 48f1b@22a52 >> 1435

本当ですか、デュアルセンスそのものでテストして通るようなら個人の環境の問題と言う他ないですね
大変失礼しました
確認及び返信に時間を取っていただいてありがとうございました

1442
名前なし 2025/03/17 (月) 19:16:41 a6b5d@5b11c

steam版のキーボード操作でプレイ。
非常に些細な挙動なのですが…ようやく発生条件が分かったので報告します。

・足踏みor1ターン待機した直後、選択肢の出る対象に上、または下から直接接触すると、選択肢出現と同時にカーソルが動いてしまう
 ※選択肢の出る対象:人物、預かり所の像、ギルドの掲示板、フィールドへの出口、等

この現象はターン経過をさせない限り続くようで、
選択肢の出る対象の上、または下でセーブ → 適当な位置に移動し足踏みor1ターン待機 → タイトルに戻り、データをロード
上記のような行動後でも発生するようです。

致命的な挙動ではないのですが、条件が簡単なのもあって知らず知らずのうちに条件を満たしていることがあり、
意図していない選択肢を選ばされてしまって小さなストレスが溜まってしまいます。
例)町に出入りしながらの賞金首の出待ち時、干渉を利用したフィールドの移動時

もし修正できるようでしたら修正してもらえたら嬉しいです。
ただ、致命的な問題ではないので、修正が難しいようでしたらそのままでも大丈夫です。
その場合はできるだけ気を付けて行動するようにします。

また、上記とは違いますが一部固有名称に誤記かもしれないものを発見しました。
ですが、固有名称故に自分では正否の判断ができず…最終的な判断はくえたろうさんにお任せしたいと思います。

・弓「キューピット」:英語表記(Cupid)の読みに合わせるなら『キューピッド』
自分は『ド』表記が正しいと思っていましたが、軽く調べてみると『ト』表記も使われることがあるようで…
なんだかよく分からなくなってしまいました。

・魔物「ギガンドアーマー」:同じような名称の魔物に合わせるなら『ギガントアーマー』
「ギガントボックス」や「ギガントドラゴン」は『ギガント』表記で、こちらの方が馴染みがある印象です。

・魔物「スイフウ」:同系統の魔物の名付け方に則るなら『スイコウ』?
「ヒカゼ」は火風属性持ちで「チヤミ」は地闇属性持ちなので。
名前の印象から最初は水風属性持ちかと思っていました。

1443
名前なし 2025/03/18 (火) 08:48:13 4b7bf@b4f8a >> 1442

追記。
選択肢に2ページ目以降がある場合、左右からの接触でも発生するようです。

1446
くえたろう 2025/03/19 (水) 02:10:04 >> 1443

ご報告いただきありがとうございます。

カーソルが動いてしまう件について、発生条件を調べていただきありがとうございます!
私の中でもずっと原因不明なままでした。
改善できるか調整を試してみます!m(_ _)m

また、各名称もご指摘通りです。
しかし今からの名称変更は攻略サイト等に影響があるため、
恐れ入りますが現状の表記のままにしようと思いますm(_ _)m

1448
名前なし 2025/03/19 (水) 06:54:16 8cfab@b4f8a >> 1443

返信ありがとうございます。
カーソルが動いてしまう件、無理のない範囲で構いませんのでよろしくお願いします!

もう一つ追記しておくと、上では上下、左右と書きましたが斜めでも発生しました。
方向はそれ程重要ではなく、単純にカーソルが動ける方向に動くみたいです。
また、データのロードも別データをロードしようが発生しておりました。

名称の件も了解しました。
自分としては報告できたことでスッキリしましたので問題ありません。
次回作等あれば、その時にでも参考にしてもらえたら嬉しいです。

1450
くえたろう 2025/03/19 (水) 22:03:17 >> 1443

ありがとうございます!

また斜め入力で発生も承知しました。
次回作は作りたい気持ちはありますが、まだなかなか時間がとれないのが悲しいところです(^o^;

1444
じぇにーwwww 2025/03/18 (火) 21:48:44 34515@05f83

初めまして、ゲームを楽しませていただいております。

いつも通りにゲームを起動したらなぜか初期化されていたのですが、ゲームフォルダを確認したらセーブデータは残っていました。
しかし、ゲーム内では「はじめから」と表示されてしまい、存在しているはずのセーブデータがロード出来ません
残っていたデータを別名でコピーして、新規にセーブデータを作成したらちゃんと表示はされるのですが・・・
なので、後ほどメールにてセーブデータを転送致しますので、ご確認いただければ幸いです。
よろしくお願い致します。画像1

1445
じぇにーwwww 2025/03/18 (火) 21:58:18 34515@05f83 >> 1444

すみません、書いてから思い出したのですが・・・
最近私のPCが経年劣化で調子悪く、特定の条件になるとフリーズに近しい現象が発生するのですが
その現象に気付いた直後にセーブを行った為、それが原因でセーブデータに異常が発生したのかもしれません・・・

1447
くえたろう 2025/03/19 (水) 02:27:09 修正 >> 1445

ご報告いただきありがとうございます。

セーブデータを拝見しました。
その結果ですが、残念ながらセーブデータが壊れていました。
(セーブデータの中身は本来英数字の羅列になるのですが、
 いただいたセーブデータは英数字になっていませんでした)

セーブについては、「save_backup」に何世代かバックアップされる設計になっています。
そこにはセーブを行う毎にコピーが保存されるようになっています。
そのため、そこに過去のセーブデータのバックアップがあると思いますので、
恐れ入りますがそちらから復旧いただけますと幸いですm(_ _)m
(ファイル名先頭の「backup●-」を除外した上で、saveフォルダに入れてください)
(ただ、新規にセーブデータを作成したりしたテストによって、
 過去のセーブデータが上書きされてしまった可能性はありますが...)

また、こちらは余談ですが、
configフォルダにある「sysSettings.config」をメモ帳などで開くと、
「<SaveBackupNum>3</SaveBackupNum>」と書かれたところがあります。

その「3」という数字が、何世代バックアップをするかの設定値になります。
「5」などにすれば5世代保存されます。
そのため、もしものときのためにたくさんバックアップを残したい場合は、
数値の変更をお試しくださいm(_ _)m
(ただし99などあまりに大きい数字にすると、セーブ時の処理に時間がかかってしまうかもしれません)

1449
じぇにーwwww 2025/03/19 (水) 07:55:16 34515@05f83

ご返答ありがとうございます。

あーやっぱり壊れてましたか・・・
1~3のbackupデータも試してみたのですが、全て壊れていたようです・・・(色々テストしてしまった結果無事だったデータが流れたのかも?)
これ以降については宿屋オートセーブ、ご指摘頂いたバックアップ量の数値変更を実行し、最初からやり直したいと思います

ご対応ありがとうございました。

1451
くえたろう 2025/03/19 (水) 22:12:06 >> 1449

全部壊れていたのですね...
お力になれず申し訳ありませんm(_ _)m

1452
名前なし 2025/03/20 (木) 22:11:13 73c24@b4f8a

細かい報告ばかりですが…
もしかしたら一部仕様通りのものも含まれているかもしれません。

・一部の状態異常にかかった時のログに、余計な『は』が含まれている
(キャラクター名)は『は』~~

自分が確認したのは出血、凍傷、衰弱、呪いです。
状態異常は種類が多く(特殊なものやバフ・デバフも含めると更に…)確認できていないものも多数あるので、他にも存在するかもしれません。

・「軍配」の説明文の『では無く』
この場合は漢字の『無』でも厳密には間違いではないそうですが、一般的には平仮名表記が望ましいそうです。

・デイリークエスト「釣り」の説明文の『つり上げる』
他の場面も調べてみましたが、平仮名になっているのはここだけだったので漢字の『釣』の方がいいかな、と思います。

・アイテムに作用する罠にかかった時、罠にかかった人物がアイテムに何かしら働きかけるログが表示される
例(呪いの罠):(罠にかかった人物)は呪いの罠にかかった。
       (罠にかかった人物)は○○を呪った。

確認したのは「鑑定の床」「解呪の床」「呪いの罠」「武器劣化の罠」「防具劣化の罠」です。
状況的にちょっと不自然かな、と思いました。
『は』ではなく『の』の方がいい? もしくは『(罠にかかった人物)は』の部分が無ければいいのかも?

・ゲームを新規に始める時、最後の確認画面でステータスを見ると視界が初期値より-1されている
盾装備とは無関係です。「夜目」のアビリティがあると5になるので夜の設定? 実際にゲームを始めると5に戻ります。

・引き継ぎを利用しゲームを新規に始める時、最後の確認画面でステータスを見ると増やしたスキル枠数が反映されていない
これも実際にゲームを始めると引き継いだ数値が反映されます。

・呪いの有無に関係なく、未鑑定品に「解呪の巻物」を何度でも使えてしまう
これは未鑑定品の仕様のような気がしますが念のために。

・封印のフロア全体状態異常階層に出現する敵が装備している「指輪」に接頭語「○○回避の」が付いていない
封印と洗脳に関する接頭語は武器防具ともに(多分)見たことがないので、これもおそらく仕様だと思いますが念のために。

・アビリティ「色情」と「色気」を新規獲得した時、ログとポップアップが表示されない
これに関してもおそらく仕様だと思いますが念のために。

・アビリティ「色気」がレベルアップした時、ログとポップアップが表示されない
同じようなアビリティの「色情」は表示されていました。

・NPCの友好度を下げた時、「憎悪」に二回なることがある
一回目は「嫌い」からしばらく下げた時、二回目は「憎悪」状態から最後まで下げた時になりました。
下げる時は押しつけ(1gd)を使用。非常に小さい下げ幅で延々と下げ続けました。他の方法で下げた場合にどうなるかは未確認です。
ただ、条件は不明ですが二回目の「憎悪」は表示されない時もありました。上げる時は普通に「憎悪」→「嫌い」になる模様。

・魚系アイテムの数え方が、生け簀の出し入れでは『匹』、それ以外の場面では『個』と表記ゆれしている
確認したのは売買、食材収納袋への出し入れ、置く、拾う、渡す、受け取る、盗む、押しつけ、ドロップ、です。
生け簀以外では複数を扱わないと個数表示がされないので、食材収納袋以外の場面はそれほど見る機会が無いとは思いますが…

可能ならば、どちらかと言えば『匹』に統一する方がいいのかな、とは思います。
ただ、システム的に修正が面倒だったりする場合はそのままでも問題無いかな、とも思います。

1453
くえたろう 2025/03/21 (金) 22:42:49 >> 1452

たくさんご報告いただきありがとうございます!

誤字などにつきましては、確認して修正します!

罠のログにつきましては現状仕様としていますm(_ _)m
キャラクターによる状態異常も罠の状態異常も同じログの文章を使用しているので、
内容によって変なメッセージになってしまっています。
(罠はキャラクターではないので、ログではキャラクターである自分自身の名前が表示されている)

それ以外につきましても、確認しながら修正が必要なものは修正していきます!m(_ _)m

1454
名前なし 2025/03/21 (金) 23:55:03 9872a@b4f8a >> 1453

返信ありがとうございます。
罠のログについて了解しました。
なるほど、そういった仕様になっていたのですね。

他の件につきましても判断はお任せしますので、
色々大変かと思いますが、ご無理のない範囲でよろしくお願いします!

1455
名前なし 2025/03/26 (水) 22:10:33 9ac1d@52a0b

1433で報告した教師のセリフの衍字と同じようなものがありましたので報告です。

・宿屋の特別依頼を達成した時のセリフに衍字
~~報酬を冒険者ギルドに預けているので『報酬は』そこで~~

こちらも短い文章の中に『報酬』が二回出てくるので、後半の『報酬は』は無い方が読みやすいかな、と思います。
(これも場合によってはその後ろの『そこで』も無くていいかも?)
教師と同じく男女共に見受けられました。

1456
くえたろう 2025/03/27 (木) 22:11:03 >> 1455

ご報告いただきありがとうございます。
確かに不要な言い回しになっていそうです。
修正します!

1457
名前なし 2025/03/30 (日) 16:44:42 539a3@3aa5d

もしかしたら家具等に関連する仕様なのかもしれませんが、

・かかしの使用者が、マップ上でのかかしの1マス上(画面上ではかかしの頭の後ろ)に種まきしない

主人公で種まきしてみましたが、特に問題無くできました。

1458
くえたろう 2025/03/31 (月) 17:17:07 >> 1457

ご報告いただきありがとうございます。

恐らく「何も無いところ」に種をまくような実装になっているためと思います。
かかしの1マス上は「かかしの頭」があるため、安全を期して種をまかないたかちになっています。
(床に何かアイテムが落ちていたりする場合も、種まき対象外になっていると思います)

1459
名前なし 2025/03/31 (月) 20:32:10 b9781@3aa5d >> 1458

返信ありがとうございます。

やはり仕様でしたか…
お手数おかけしました。

1460
名前なし 2025/04/02 (水) 20:06:23 1217b@fc4ae

女性のみにしているはずなのに最初に城に入ったときの近衛兵が男だったことがありました

1461
くえたろう 2025/04/02 (水) 22:36:46 >> 1460

ご報告いただきありがとうございます。

確かにプログラムを見る限り、割合設定に関係無く男女が選択される仕様でした。
調整します!

1462
名前なし 2025/04/03 (木) 02:01:12 5cb70@d51b7

こまごました報告ばかりですが…
まずは一点脱字の報告です。

・アビリティ「金運」の説明文に脱字
~~お金を落とし『』ときに成長する。 → ~~お金を落とし『た』ときに成長する。

※実際は単純にお金を落としても成長せず、アビリティが発現して所持金の一部を落とした時に成長しますが、
 説明文に付け足すかどうかの判断はお任せします。

ここから下の五つは修正の必要があるのか微妙なラインです。
判断はお任せしたいと思います。

・アビリティ「音楽取得」の説明文
~~『音楽系スキルの獲得率を上げる』。~~

説明文がやや仕様と異なるかな、と思います。(実際はスキル書をドロップする)
なので、同系統アビリティと同じ説明文『音楽系のスキル書のドロップ率を上げる』の方がいいかな、と思いました。

・アビリティ「高速自然回復」の説明文
自然回復に必要な『時間』が~~

自然回復の説明には『ターン数』と表記されているので、そちらの方がいいかな、と思いました。
(時間は別要素として存在している、というのもあります)

・アビリティ「爆弾威力」の説明文
『爆弾で受ける』ダメージ量が~~

実際には与えるダメージ量も増えるので、単純に『爆弾の』とかでもいいのかな、と思いました。
(最初はただデメリットだけのスキルかと勘違いしていました…)

・料理人(女性)の特別依頼を達成した時のセリフ
~~冒険者ギルドに『預けているので』~~

この箇所だけ若干口調が乱れている(説明的になっている?)ので、
口調に合わせたセリフの方がいいのかな、と思いました。
例)『預けとるから』

・商人(男性)の特別依頼を達成した時のセリフ
~~報酬を預けているので『、報酬は』そこで~~

教師や宿屋の時と同じような感じですが、読点がある分そこまで違和感は無いです。
ただ、余分な言葉であるとは思うので、他に合わせて修正するのも悪くないのかな、と思いました。

1463
くえたろう 2025/04/03 (木) 22:39:31 >> 1462

ご報告いただきありがとうございます。

テキストを確認して、訂正が必要そうなものを修正します!m(_ _)m

1464
Youre-B 2025/04/17 (木) 16:01:00

本来「ランダムイベントの助太刀依頼」からしか勧誘・同行させられないはずの「バザーの商人」が「バザー会場で」同行申請できてしまったので状況を一応報告いたします。

1:7年6月27日午前中にバザー会場に行くと、バザー商人全員に同行や勧誘の選択肢が出た。
2:次に話し掛けたときは一人を除いて同行や勧誘の選択肢は消滅していた。
3:その一人は何回か話しかけてもそのままだったので勧誘し、仲間へ。

正直原因や再現性など見当もつかないですし、前述の別の抜け道もあるものなので、
緊急性はそれほどではないとは思いますが、一応ご報告まで。

1465
くえたろう 2025/04/17 (木) 22:48:13 修正 >> 1464

ご報告いただきありがとうございます。

なるほど、謎の現象ですね...
※特に「2:」の項目

仲間にする選択肢が出る条件で一番関連性のあるものは、
「仲間にできないフラグがONかどうか」がありそうです。
※バザー商人は「仲間にできないフラグがON」の状態で登場します。
※フラグには「一緒におでかけできないフラグ」など数種類あります。

フィールド上でバザー商人などがクエスト対象になったときは
「仲間にできないフラグ等がOFFになる」ことがあるので、
それで、それ以降バザー商人に勧誘の選択肢が出るようになったというのはあると思います。
(動作検証をしていないので確信はないですが)
(助太刀以外にフラグがOFFになる条件があるかまでは未調査です)

そしてフラグを最初の状態に戻すような仕組みは入れてなかったと思いますので、
「3:」は起こりそうです。
ですが「2:」は謎です(^o^;

起こりうるとすれば、キャラクターが再生成で新しく登場したりして、
フラグが初期状態のバザー商人に差し替わっていたとかでしょうか...

選択肢が変わったり仲間になったりしてもゲームが壊れるようなものではないと思いますので、
許容された不具合としてそのままになるかもしれませんm(_ _)m

1466
くえたろう 2025/04/17 (木) 22:57:46 >> 1465

ざっくり確認した限りでは、確かに助太刀イベントのみが「仲間にならないフラグOFF」の条件になっていそうです。
しかしそうだとすると、確かに発生条件が謎になりますね(^o^;

色々考えましたが再現方法を思いつくことができなかったので、
その意味でも恐れ入りますがそのままになるかもしれませんm(_ _)m

1468
Youre-B 2025/04/19 (土) 17:33:23 修正 >> 1464

この件につきまして、偶然ではありますが一部の動作検証が出来ましたのでご報告させて頂きます。

ただこの場合、2の挙動が何故起きたかの謎が余計に深まるのですよね……。
結局今後どうするかについては変わらないものと思われますので、
推測が1つ確信になっただけのもの、としてお聞き頂ければ幸いです。

1470
くえたろう 2025/04/19 (土) 23:08:40 >> 1468

検証いただきありがとうございます!

そうですね、助太刀などで一度でもフラグがOFFになると、
以後は助太刀以外の場面でも勧誘などが可能になります。

フラグOFFの際は「仲間にできない」「おでかけできない」「自分の町に誘えない」の3点がOFFになるので、
勧誘などもできるようになっていると思います。
(助太刀しても恋人や結婚などは「できない」状態のまま変わらないので、
それは助太刀後もできないままと思います)

2の挙動は謎ですね(^o^;
実装的に起こりそうにない現象なので、原因などが思いつきません...

1467
名前なし 2025/04/18 (金) 20:37:59 0987b@87477

一点不具合?かもしれないものの報告です。

・高品質の装備にランダム付与されたアビリティが「HP自然回復」のみの場合、
 付与される+値が極端に低い時がある

何度も検証した結果、品質[格別]の場合は合計3~5の範囲で、
品質[最高]の場合は合計5~7の範囲でアビリティの+値が決定されていました。
※2倍、3倍と倍率がかかるアビリティは1倍に換算して計算

画像1

ですが、「HP自然回復」のみが付与された場合、画像のような極端に低い数値になる時があります。
他にも[格別]では+2、[最高]では+3~4も確認しました。

このような現象は、他のアビリティ単体や二つアビリティが付与された場合には一切発生しないようです。
(「HP自然回復」が最初に選ばれた場合、もう一つのアビリティがうまく選択されていない?)

1469
くえたろう 2025/04/19 (土) 22:44:56 >> 1467

ご報告いただきありがとうございます。

装備のアビリティ付与はややこしい実装になっているため不具合箇所の特定はできていませんが、
処理としては以下のようなものになっていたと思います。
(検証いただいたとおりの仕様です!)

1.品質毎に強化数をランダムに決定(例えば格別だと3~5)
2.その強化数を1~2分割する(例えば強化数3の場合、「2と1」や「3と0」のように)
3.その分割した分、アビリティ毎の強化倍数を掛けて、装備に付与する

また、「HP自然回復」の装備付与の仕様は他のアビリティと一緒なので、
たまたまHP自然回復で傾向が見られただけで、同様の問題が他のアビリティでも起きているかもしれません。

いずれにしても格別の3~5で+1なのは確かに何かありそうなので、調査と修正を行います!m(_ _)m

1471
名前なし 2025/04/20 (日) 00:10:44 aa74b@87477 >> 1469

返信ありがとうございます。

とりあえず、検証結果が間違っていなかったようでほっとしました。
(最近検証不足が多かったので…)

今回の件、完全に素人考えではありますが…
装備品にアビリティが二つ付与される場合、

―――――――――――――――――――――
【アビリティ】
並び順が後のアビリティ+○ 仮の番号で60とする
並び順が前のアビリティ+○ 番号1~59のどれか
―――――――――――――――――――――

必ず上記の形で付与されているので、「HP自然回復」が最初に選ばれた場合、

―――――――――――――――――――――
【アビリティ】
HP自然回復+○       アビリティの並び順で一番最初なので番号を1とする
並び順が前のアビリティ+○ 番号0以下のアビリティを参照するので該当無し
―――――――――――――――――――――

みたいな感じなのかな、と想像していました。

他が良い形の装備品でこれが発生すると結構ガッカリしてしまうので、
調査と修正、無理のない範囲で構いませんのでよろしくお願いします!

1472
くえたろう 2025/04/20 (日) 22:08:15 >> 1469

素晴らしい検証結果です...!
いただいた情報を元に不具合が特定できました。

具体的な問題は以下のようなものでした。

▽本来の挙動
アビリティの候補の中から2つのアビリティを抽出する際、
1つ目の候補を抽出したら、それを除外した上で、
2つ目の候補を残りのアビリティ一覧の中から抽出する

▽不具合の挙動
1つ目の候補の抽出処理にミスがあって、
1つ目の候補の除外が「1つ目の候補以降をまとめて除外する」
という挙動になっていた。
(JavaScriptのspliceで第2引数を指定し忘れたことで、「以降全削除」の挙動になっていた)
(それにより、検証いただいた挙動になっていた)

プログラムは修正を行いましたが、
本番用にパッケージ化してリリースする時間がなかなか取れないので、
アップデートは今しばらくお時間をいただけますと幸いです...!m(_ _)m

1473
名前なし 2025/04/21 (月) 00:33:44 8058c@87477 >> 1469

検証結果が役に立ったようで良かったです!

なんとなく自然回復系のアビリティをよく見るなあ、と感じていましたが…なるほど。
謎が解けてスッキリしました。

アップデートに関しては時間の都合がつくタイミングで全然大丈夫ですので、
よろしくお願いします!

1474
名前なし 2025/04/22 (火) 19:06:15 f288d@87477

非常に些細な不具合ですが報告です。
おそらく、以前にあった神社のメニューで輝石の所持数が云々の完全版?です。

・下欄に輝石、もしくはカジノコインの所持数が表示されるメニューを開いた後、
 下欄にお金が表示されるはずのメニュー(持ち物を見る、鑑定する、掘り出し物はある?他多数)を開くと、
 多くの場面で一時的に輝石、またはカジノコインの所持数が表示されてしまう

軽く調べてみた結果、ほとんどの場面で発生していました。
(確認した中で発生しなかったのは、商人の買いにきた、奴隷商人、転職神官、神社)

一度メニューを閉じたりすれば直る一時的なものなので、害はそれほどでもないですが…

もし修正するなら、輝石やカジノコインが表示されるメニューを閉じる時に表示をお金に戻す、
といった感じが可能であれば楽なのかな、と思います。

・輝石の所持数が表示される場面
 教師からアビリティを習う
 召喚の像から引き継いだ人物を呼び出す
 レイクタウンの女神像
 神社
 (他にもあるかも?)

・カジノコインの所持数が表示される場面
 カジノの受付

1475
くえたろう 2025/04/23 (水) 17:55:07 >> 1474

ご報告いただきありがとうございます。

下欄のお金の表示が変わってしまうところは、場面が多すぎてこれまで追いかけられていませんでした。
いただいた情報を元に修正します!m(_ _)m

1476
名前なし 2025/05/07 (水) 02:11:56 1c598@87477

魔法店やギルドマスターの特別な依頼で、ボスが出現しない不具合に遭遇しました。

過去にも報告があったようなので、もしかしたら既に原因は判明しているのかもですが、
色々調べてみたので情報提供も兼ねて報告します。

まず前提として、
画像1
上の画像のようなマップで「呪われたパンドラボックス」を使用した場合、
時々ボスが出現せず、出現した場合も大きさが1マス分のボスだけが登場します。
これは大きさが3マス分のボス(スキュラ等)の場合、どうやっても体の一部が侵入禁止マスにはみ出る為だと思われます。

特別な依頼のボスは、魔法店なら主人公の初期位置から上に3マス、そこから左右に4マスのどこか、
ギルドマスターなら初期位置から上に9マス、そこから左右に6マスのどこかに出現していました。
大きさが3マス分のボスの場合、中央のマスが基準になっているようです。

ボスを出現させる為、ある程度の範囲にはオブジェクトが配置されないようですが、
検証した結果、その範囲は魔法店の場合は主人公の初期位置から左右4マス、
ギルドマスターの場合は更に狭く、初期位置から左右3マスでした。
画像1画像1
※画像はどちらも森マップの郊外です。

以下は推測にはなりますが…

大きさが3マス分のボスがオブジェクトの横に出現しようとし、
中央が基準になっているので左右どちらかのマスがオブジェクト(侵入禁止マス)に重なってしまい、
ボスの生成に失敗しているのが原因なのかな、と思います。

不具合に遭遇した時は、毎回何かしらのオブジェクトが画像と同じように配置されていました。

また、検証は森マップを中心に行いましたが、
マップの種類を問わず、草原・山・砂漠・雪原でも同様に発生しました。
画像1画像2画像3画像4

素人考えですが、対策としては、
大きさが3マス分のボスに合わせてオブジェクト禁止範囲を広げる、
(魔法店の場合は初期位置から左右5マス、ギルドマスターの場合は左右7マス)

もしくはボスの出現範囲を狭くする、
(魔法店の場合は初期位置から左右3マス、ギルドマスターの場合は左右2マス)

といった感じが有効なのかな、と思いました。
ギルドマスターの場合、出現範囲を狭くしたら他のモンスターにも影響が出てしまうかもですが…

1477
名前なし 2025/05/07 (水) 23:36:50 9e7ca@87477 >> 1476

追記。
他の場面でも似たような状況なら同じ不具合が発生するのではないか、
と考えて徘徊する魔物(ボス)も確認してみました。

調べてみた結果、徘徊する魔物は出現位置が完全に固定されており、
オブジェクトも邪魔にならないようなので、同じ不具合は発生しなさそうです。

ただ、その時に一点脱字を発見したので報告です。

・徘徊する魔物に遭遇した時のメッセージに脱字
(□□を徘徊する○○○○『』遭遇した。~~

表示されるログに合わせて、
○○○○『に』遭遇した。~~
が適切なんじゃないかな、と思います。

この脱字は、群れとボスの両方のパターンで確認しました。

もう一つ、ショートイベントのミミックで出現するボスも調べてみたかったのですが、
狙ったイベントを見るのは難しく、そこからの不具合パターンの検証はさすがに断念してしまいました…
一度だけ発生した時の状況を考えると、ボスとオブジェクトの位置次第で同じ不具合が起こりそうではありましたが…

1478
くえたろう 2025/05/08 (木) 21:52:59 >> 1477

いろいろ詳細に調査していただきありがとうございます!

ボスの大きさに対して出現場所の条件が厳しすぎるのかもしれませんね...!
いただいた結果をもとに、対策を検討しますm(_ _)m

また、メッセージの誤字についても修正します!

ショートイベントのミミックはイベントの討伐対象ではないので、
出現しないパターンがあっても大きな問題はないかもしれませんね。

1479
名前なし 2025/05/09 (金) 19:17:34 9313b@87477

二重表現になっている箇所を発見したので報告です。

・主人公や仲間のキャラメイク時、誕生日[月]と誕生日[日]の説明文に二重表現
~~誕生日『の日』にアイテムを~~ → 誕生日にアイテムを
~~自分『が誕生日の日』は、~~ → 自分の誕生日には、

誕生日と日で二重表現になってしまっているので、日は不要かと思います。

1480
名前なし 2025/05/10 (土) 18:09:38 dd4c0@87477 >> 1479

追加で誤字?の報告です。

・アミルを連れてガルカラに会いに行った時、ガルカラが消える場面でログに、
 『アミル』は消えた。
 と表示される。

自動隠密が発動した訳でもなく(そもそも自動隠密が発動してもログは表示されない)、
イベントの流れを考えると、消えているのは『ガルカラ』だと思います。

あと、アミル関連でもう一つ。

・二回目のアミル訪問時、壁などの進入禁止マスがアミルの初期位置になっていることがある

ある意味幽霊らしいといえば幽霊らしいですが…

1481
くえたろう 2025/05/10 (土) 23:05:51 >> 1480

ご報告いただきありがとうございます。

誤字等について、確認して修正しますm(_ _)m

また、アミルが侵入できない場所に出現する可能性があることは把握していましたが、
そのままにしていました(^o^;
対策を検討しますm(_ _)m

1482
名前なし 2025/05/21 (水) 17:30:30 b4f08@87477

不具合?と思われる挙動があったので報告です。
プレイ環境はsteam版のキーボード操作です。

・Shiftキーを押しながらXキーを押し、
 Shiftキーを離してからXキーを離すと常時ダッシュ状態になってしまう
 ※XキーではなくEscキーの場合は(おそらく)発生しない

この状態はメニューからタイトルへ戻り、データをロードし直しても続くようです。

一度ゲームを終了するか、
Shiftキーを押しながらXキーを押し、Xキーを離してからShiftキーを離すと解除されるようです。

ただ、原因は不明ですが上記コマンドで解除できないことがあり、
その時はShiftキーの代わりにZキーやCキーを使用すると解除可能でした。

また、メニューを開いている状態だろうがメッセージが表示されている状態だろうが、発生も解除も可能です。
たとえタイトル画面であろうと、コマンド入力をすれば発生も解除も可能みたいです。

ちなみに、常時ダッシュ状態ではどうやってもダッシュしかできません。
仮にXキー(Escキー)を押している間は通常速度に戻るのならば、場合によっては使いようもあったかもですが…

1483
くえたろう 2025/05/22 (木) 22:27:33 >> 1482

ご報告いただきありがとうございます。
確かに所定の手順でキー入力をすると、ダッシュしたままになりますね(^o^;

Escで起きないのを考えるに、キーボードの特性も何か関係しているのかもしれません。
原因の調査と対策を進めますm(_ _)m

1484
颯太 2025/08/08 (金) 03:23:39 6a44a@e7160

バグか分かりませんが報告しておきます。本編クリア後に生成されるはずの5つのダンジョンのうち「白銀の大地」のみが何故か生成されません。何か他に条件を満たさないといけないのでしょうか?因みに○○シティの装置で再生成してもダメでした。

1485
Youre-B 2025/08/08 (金) 10:37:03 修正 >> 1484

外野から失礼します。まさにその質問を作者様に以前した者です。
結論から申し上げますと不具合ではなく仕様です。

「白銀の大地」は本編クリアだけでなく、「クリア後ダンジョン"太古の森"のクリア」、および「マップに"雪"属性の地形があること」の2つが出現条件に含まれています。

おそらくこの2つのどちらかの条件が満たされていないものと思われます。クリア後すぐならおそらく"森"が引っかかっていると思われますので、そちらのクリアを優先してみてはいかがでしょうか。

1486
くえたろう 2025/08/08 (金) 17:17:51 >> 1485

ご質問とご回答いただきありがとうございます。

ご回答のとおりです!

1487
颯太 2025/08/09 (土) 04:04:14 9457b@e7160

先に攻略すべきダンジョンが条件に含まれていたんですね。どおりで生成されないはずです。
教えられたとおりに太古の森を攻略後に無事生成されたのを確認出来ました!教えていただきありがとうございます。

1488
RKYXb57IBh14118 2025/10/18 (土) 11:24:14

小仙薬、早熟の仙薬を呪ってもレベルが上がります

1489
くえたろう 2025/10/20 (月) 10:23:52 修正 >> 1488

ご報告いただきありがとうございます。
恐れ入りますが、それらは仕様になりますm(_ _)m
アイテムの中には呪っても効果が変わらないものがいくつかあります。

1490
名前なし 2025/10/31 (金) 14:59:10 59499@eeb89

>> 1360でも報告されていた旅人の道具袋を拾うショートイベントで
ログの表記がおかしい(キャラクター名が入るべき箇所が空白)現象ですが、直っていません。
本日イベントに遭遇しましたが、下記画像の画面左下のログのように表示されます。

画像1

1491
くえたろう 2025/11/03 (月) 09:51:05 >> 1490

ご報告いただきありがとうございます。

修正されていませんでしたか...申し訳ありませんm(_ _)m
改めて確認します!

1492
名前なし 2025/11/09 (日) 17:53:07 59499@eeb89

たいした問題ではありませんが、街のギルドマスターに話しかけたときの
近隣のダンジョン情報の内容がおかしかったので報告します。
ダンジョン名がネタバレになるかもしれないのでサムネを表示しない方式で画像を付けます。

画像1
画像2
画像3

1枚目の画像は接触して話しかけたときのランダムな会話で出たメッセージですが、
2枚目の画像にあるように当該のダンジョンはほぼ世界の反対側で、方向も真逆です。
3枚目の画像は「所在を聞く」コマンドで同じダンジョンを選んだときのもので、これは正しい方向と距離になっています。

1493
名前なし 2025/11/10 (月) 17:25:20 59499@eeb89 >> 1492

同じ街の他の住人からも同様の会話が出ました。
おそらくこの街のNPCなら誰でも言いそうな雰囲気です。

画像4

1494
くえたろう 2025/11/12 (水) 11:40:13 >> 1493

ご報告いただきありがとうございます。

そのダンジョンは特殊なので座標計算に特殊な処理が必要ですが、
会話時の際にそれを行っていないのかもしれません(^o^;

1495

フィールドのBGM0021がループせず1回の再生で終わってしまいます。(ver1.5.5.0)
LOOPLENGTH:4109960だとループする前に終了してしまうのか1でも減らすとループします。
フィールド、マイタウンでBGM0021を選曲、BGM差し替えでも同様。
(ほかのループ指定のある曲は調べていません。)

音なのでおま環の可能性もありますが、exeもブラウザも他PCでもダメでした。他の方はループするのでしょうか?
(仲間に収納やらを使えていた頃はループしてた気がします。古いデータは残っていないうえに記憶も曖昧ですが…。ver1.5.4.0でもループしません。)
「本作では仕様上、若干ループのタイミングがずれることがあります。」とあるようにずれた結果、曲終わりの数値(かどうかは知らないのだけど)ではループ処理が走る前に再生が終わってしまうのかな?

一時的な対策として
BGM差し替えを利用して
game\mapdata\bgm\ogg\Forgotten-Place_loop.oggをgame\mydata\overwrite\bgm\にコピー
game\mydata\overwrite\bgm_LINK.jsに
["BGM0021","Forgotten-Place_loop.ogg",0.3,[410669,4109959],44100],
を追加すれば、ループするようになります。

1496
くえたろう 2025/12/16 (火) 10:39:06 >> 1495

ご報告いただきありがとうございます。

私も試してみたところ、確かにフィールドBGMがループしませんでした。
ゲームで使用しているChromeやWebView2の、
Audio関連の仕様が変わったのかもしれません...(-o-;

デバッガで確認した限りですと、
Audio再生位置の小数第6~7位の誤差で、LOOPLENGTHの位置に到達できずにいるようです。
(ループ位置が102.5085941に対して、曲の末端が102.508594がになっている)
(Audio再生位置に関する少数点まわりのルールが変わった?)

フィールドBGMは曲の末端にLOOPLENGTHが指定されているので、
誤差によってそれに到達できなくなってしまっていそうです。

恐れ入りますが、Enid様のご対応のように、
一旦「LOOPLENGTHを1減らす」などしていただけますと幸いですm(_ _)m