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ミルカラは極論火力しかないから、貫通色欲耐性で止まるなら切る理由が減るんだよね。マッチは弱いからそっち方面では切らないだろうし
対し水袋は同期4で精神力回復量増加するから、1ターン目からリタイアマラソンして難易度を下げたり、運次第でファウストの精神力を落とさずに回復出来たりと、切る頻度を鑑みてもリターンは水袋の方が大きいと思う
単純に使用頻度分リターンの絶対値が大きくなるってだけで、同期3→4での伸び率ならミルカラも大概だとは思うけど
2枠増加、共用累積血餐によるダメージの増加率強化は悪くないしね
まあ共用血餐だから血鬼で固めるか回数稼げる出血パでないとしょっぱいけど(室長単騎採用はしないと言えばそれはそうだが)