敵性存在/看守
超長期戦のおかげでレンクレアが大活躍だった。 スロースターターな人格が活躍できる場面は珍しいし、ストーリー的にも絶対勝てない状況を無理やり粘り勝ちするというのは熱いシチュで良い。 …まあ初見だとそんなこと知らないから普通に弾丸人格を連れて行ったりしちゃうんだけど。
ステージ開始時に資源が半減するみたいなんだけど、私(PC)が検証した時はそんなことなかったんだよね。 FATELOSTしたあと一回死んで再度FATELOSTして戦闘突入してもそのままだった。FATELOST→戦闘突入→敗北して戻って再度FATELOST→戦闘突入、で減ったりする? 釘と金槌で変化があるとは流石に思えないし、何が違うんだろう。
ボスとしてはともかく他の同僚3人がぶっ壊れたり利敵行為をしている中、百貨店の運営がN社を維持する為に必要だと信念を持ち過労気味に働いてた真面目な人。 しかも百貨店崩壊の原因であるLCBに怒りながらも謝罪や賠償じゃなくて協力を要請して雇用しようとするとかなんやかんやいい人なんじゃないかと思った。
第二次煙戦争を起こす“流れ”において有能なやつが生き残ってるとまずいから殺されたんですねぇ
攻略情報をまとめました。 怠惰7枠のやつが一番うざいし壊滅の主原因だと思うんだけど、停止持ちがマッチ以外にも弱体化方法があるので、それ意識するとちょっと余裕が出るぜ!
はぁ・・・そろそろ倒れてくれないか?眠らせてくれよ。って感じだったなソシャゲの戦闘時間じゃなくない?
初戦闘時、あんまりにもフレーバーテキストがsansで笑っちゃった
スマホ勢なのですが、フェーズ3で黄金の枝共鳴した後、マッチを取りこちらが攻撃に移る状態で突然固まってしまったのですがこれは演出とかではなくおま環案件でしょうか? エフェクトや背景などは動いているのでフリーズではないと思うのですが・・・
フリーズですね
数時間苦戦した末にたどり着いた勝機だったのでめちゃくちゃショックでした…… スマホ再起動して後日なんとかクリアできました
ぶっちゃけ完赤神よりよっぽど気が楽だったんだけども言う程?
steamの告知文をよく見た方が良いと思う ボスの調整アンケが10/8までで調整自体はおそらく10/15
今回の調整はRPGパート(看守戦)ですよ
難しいとかじゃ無くて5%を引かない事を十数回祈るだけのクソボス せめて停止持ちならマッチ威力20くらいあればマッチ勝てるようにしてくれ
マジで最後の最後で5%引いたんだけど本当にふざけるなよ…
初コンティニューしてしまった…プイよりきつかった…
🤖このページに来たんなら攻略見ればいいのに
パッシブの「特定の行動」ってなんやろって見てたらビックリしたわ 沈黙の対価みたいな時限要素あるかと思ったやんけ
対した強くないのに無駄に戦闘引き伸ばしてくるのがな…終わりがないことを演出するためなんだろうけどそれならターン飛ばしの演出だけでいいしせめて回復するごとに多めの脆弱つけるとかしてほしかった
こいつに限らずスキルとパッシブの説明読まなきゃどうしようもないゲームなのに、読んでたらなんか言ってきてムカつく
あらゆる「~」に変な説明つくようになったけどフレーバーテキストが面白さに拍車かけてる 「君たちが、このシステムにいてはならない遺物だと、はっきり分かったよ」
後続込みだけど回復無し中指で消耗戦しても勝てたからサポパ考えず2編成利用することを考えれば大技一敗してもなんとかなるって考えなんだと思う
個人的には10章の中だと戦ってて1番ワクワクした
演出も相まって楽しかった
今看守攻略中なんですけど攻略においての各囚人のおすすめ人格(+おすすめのEGO)をどなたか教えていただきたいです
継戦能力が重要なので、
egoに限って言うと イサン 破壊不能コインのダメージとマッチに対処できる烏瞰刀 ファウスト 精神と体力両方の回復ができる水袋 ドンキ 中指限定だけど連発しやすくて回復できるチョキ 良秀 マッチに強い4本目のマッチと資源を増やしやすくなる軽蔑 ムルソー 単体ボスに強すぎる他人の鎖、回復ができる執行 ホンル 最低値が高い次元裂き ヒース 精神補助と次ターンに効果がある空即是色 イシュ パッシブが対単体で強いスカジ ロージャ 複数人回復ができる夕焼け、執行など シンクレア 複数人の回復ができる提灯 ウーティス 精神補助のホリデイ グレゴール 麻痺付与ができて源が軽いまやかし
人格は編成単位で変わっちゃうんですがバリア付与ができるブラマネドンキ、オートで回避ができる親指ロージャ、長期戦に強い人格(バリアが付くレンクレア、自己回復ができる血鬼など、ダメージを肩代わりさせて生き残れる蜘蛛の巣など)がおすすめです あくまで個人の意見なので他の人の意見も参考にしてみてください🙇♂️
めちゃくちゃありがたいです!参考にさせていただきます!!!
上の人とは関係ない者ですが、本当に本当に3戦目が勝てなかったのでこのコメントのおかげで救われました、おかげで今日サラジネできました 親指ロージャ、駆け込み自販機で取りつつ放置していたのですが、すごい便利ですね 回避を決めまくってくれるおかげで何回「ロージャちゃーん!!」と叫んだか
ジリジリ削ってくる長期戦であること、定期的にランダムな囚人が大技とのマッチが要求されることから組めるならル・ノワール+夜明+ムルソーの振動軸がたぶん現状で1番やりやすい ル・ノワール良秀ドンキ・夜明けファウグレは固有バフが溜まってる状態なら守備が強化s3化するので大技マッチをEGO頼りにしなくて済むのが大きい ロージャは自己生存と火力の親方・パーティ生存とル・ノワール火力補助のお直しで趣味 ムルソー枠でカポを使うなら長期戦なので弾は温存、他人の鎖を高頻度で使うのも有効
"~"ってネーミングは一般的なCUIから来てるのかな
まぁ司祭形態になってからは思いっきりシステムエンジニアしてるし…
あ、誤字とか入力忘れじゃなくてそういうのがあるんだ……
テキスト部分に「告解道具と呼ぶ」とあるから普通にミスなんじゃねという疑惑が拭えない 誰か他言語版の司祭戦テキストみてきてくれないかな……(他人任せ)
ビュッフェの影に隠れてるけど、コイツもコイツで割と糞ボスの類だよな。 5%引いたらほぼ確で壊滅する広域持ちで、糞長演出かつフェーズ移行多いしチェックポイント無し。 それでも広域以外の攻撃は大したことないから時間かかるって以外はそこまで強いボスじゃないのが救いか。
ナーフ前のあっちと違って ・数ターンに1回しか大技を打ってこない ・他の攻撃が他人の鎖を打てばあまり強くない(=死者が出にくい) から大技の5%マッチ負けが2回まで許されてるのが救い
長いからチェックポイントが欲しい?...それはそう
あっちと違って単体攻撃ばっかだし、混乱しても対して痛手になんないからムルソーに全部押し付けるってことができるのも救いではある。 ただ如何せん試行回数が多くなるから5%を引く機会も多くなる上に糞長いからジリ貧だし、あと一歩のところでやり直しになったときが辛い。 ビュッフェは後もうちょっとって時に作業データ全部吹っ飛んで丸一日潰れた時くらいの苛立ちだけど、こっちは一個一個手作業で確認して直さなやきゃならない時の虚無感に近い。 これだけ5%の壁に苦しめられたユーザーに対して贈られる新能力が100%表or裏は「嫌味か貴様」と心の中のオーガが若干叫んでしまう。
改めて見ると司祭の攻撃って摘出以外は空間カタカタして釘飛ばすか持ってる金槌で殴るかの2パターンしかないのな マニュアル通りってそういう?
もしかしたら戦闘慣れしてないから単純な動きになってるのかもしれない 元の姿の戦闘力はそこまで高くないだろうし
グリッチ使ってる人間の屑相手じゃなきゃ強制退場でBANすれば終わるし、わざわざ真面目に戦闘すること自体がほとんどなさそうよな
こういう沈潜回数持ち相手にイシュ盲目使うとパッシブで得る沈潜5がかなり重く響いてくるので注意
これをやらかしたのでイシュ盲目は封印しました・・・皆も気を付けよう!
シーシュポス云々で5%引いて壊滅したんだけど何故か(恐らくドンキのバリア付与のせい)2人しか死んでなくて他全員体力半分以上で生き残っているというよく分からん状況でそのまま勝ってしまった そして何より意味わからんかったのがフィリシンが脱出装置起動せずにそのまま死んだんやけどなんでや 仕様に詳しい人誰か教えてくれ
逃走装置について ターン開始時にシンクレアの体力が50%以下、かつグレゴールが生存中なら付与される。 付与判定はあくまで「ターン開始時」なので、50%超過から1ターンで一気に即死させられた場合は機能しない。
思い当たるのはこれかな?
なるほど、そういうことか ご教授感謝
めちゃくちゃ面白かったけど、長げーよwww 演出全部見るのに1時間かかったぞw
初見で控えも無しに7人だけで戦闘させた愚管理人(おろかんりじゃ)は私です
過半数がやられ絶望的戦況の中、後半で怒涛の粘りを見せ相討ち(そして誰もいなくなった)で突破(クリア)になりました 回避でチャンスを生んで下さった親方様、自らを犠牲にとどめを刺して下さったカポⅣ様には死んでも詫びきれません
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超長期戦のおかげでレンクレアが大活躍だった。
スロースターターな人格が活躍できる場面は珍しいし、ストーリー的にも絶対勝てない状況を無理やり粘り勝ちするというのは熱いシチュで良い。
…まあ初見だとそんなこと知らないから普通に弾丸人格を連れて行ったりしちゃうんだけど。
ステージ開始時に資源が半減するみたいなんだけど、私(PC)が検証した時はそんなことなかったんだよね。
FATELOSTしたあと一回死んで再度FATELOSTして戦闘突入してもそのままだった。FATELOST→戦闘突入→敗北して戻って再度FATELOST→戦闘突入、で減ったりする?
釘と金槌で変化があるとは流石に思えないし、何が違うんだろう。
ボスとしてはともかく他の同僚3人がぶっ壊れたり利敵行為をしている中、百貨店の運営がN社を維持する為に必要だと信念を持ち過労気味に働いてた真面目な人。
しかも百貨店崩壊の原因であるLCBに怒りながらも謝罪や賠償じゃなくて協力を要請して雇用しようとするとかなんやかんやいい人なんじゃないかと思った。
第二次煙戦争を起こす“流れ”において有能なやつが生き残ってるとまずいから殺されたんですねぇ
攻略情報をまとめました。
怠惰7枠のやつが一番うざいし壊滅の主原因だと思うんだけど、停止持ちがマッチ以外にも弱体化方法があるので、それ意識するとちょっと余裕が出るぜ!
はぁ・・・そろそろ倒れてくれないか?眠らせてくれよ。って感じだったなソシャゲの戦闘時間じゃなくない?
初戦闘時、あんまりにもフレーバーテキストがsansで笑っちゃった
スマホ勢なのですが、フェーズ3で黄金の枝共鳴した後、マッチを取りこちらが攻撃に移る状態で突然固まってしまったのですがこれは演出とかではなくおま環案件でしょうか?
エフェクトや背景などは動いているのでフリーズではないと思うのですが・・・
フリーズですね
数時間苦戦した末にたどり着いた勝機だったのでめちゃくちゃショックでした……
スマホ再起動して後日なんとかクリアできました
ぶっちゃけ完赤神よりよっぽど気が楽だったんだけども言う程?
steamの告知文をよく見た方が良いと思う
ボスの調整アンケが10/8までで調整自体はおそらく10/15
今回の調整はRPGパート(看守戦)ですよ
難しいとかじゃ無くて5%を引かない事を十数回祈るだけのクソボス
せめて停止持ちならマッチ威力20くらいあればマッチ勝てるようにしてくれ
マジで最後の最後で5%引いたんだけど本当にふざけるなよ…
初コンティニューしてしまった…プイよりきつかった…
🤖このページに来たんなら攻略見ればいいのに
パッシブの「特定の行動」ってなんやろって見てたらビックリしたわ
沈黙の対価みたいな時限要素あるかと思ったやんけ
対した強くないのに無駄に戦闘引き伸ばしてくるのがな…終わりがないことを演出するためなんだろうけどそれならターン飛ばしの演出だけでいいしせめて回復するごとに多めの脆弱つけるとかしてほしかった
こいつに限らずスキルとパッシブの説明読まなきゃどうしようもないゲームなのに、読んでたらなんか言ってきてムカつく
あらゆる「~」に変な説明つくようになったけどフレーバーテキストが面白さに拍車かけてる
「君たちが、このシステムにいてはならない遺物だと、はっきり分かったよ」
後続込みだけど回復無し中指で消耗戦しても勝てたからサポパ考えず2編成利用することを考えれば大技一敗してもなんとかなるって考えなんだと思う
個人的には10章の中だと戦ってて1番ワクワクした
演出も相まって楽しかった
今看守攻略中なんですけど攻略においての各囚人のおすすめ人格(+おすすめのEGO)をどなたか教えていただきたいです
継戦能力が重要なので、
egoに限って言うと
イサン 破壊不能コインのダメージとマッチに対処できる烏瞰刀
ファウスト 精神と体力両方の回復ができる水袋
ドンキ 中指限定だけど連発しやすくて回復できるチョキ
良秀 マッチに強い4本目のマッチと資源を増やしやすくなる軽蔑
ムルソー 単体ボスに強すぎる他人の鎖、回復ができる執行
ホンル 最低値が高い次元裂き
ヒース 精神補助と次ターンに効果がある空即是色
イシュ パッシブが対単体で強いスカジ
ロージャ 複数人回復ができる夕焼け、執行など
シンクレア 複数人の回復ができる提灯
ウーティス 精神補助のホリデイ
グレゴール 麻痺付与ができて源が軽いまやかし
人格は編成単位で変わっちゃうんですがバリア付与ができるブラマネドンキ、オートで回避ができる親指ロージャ、長期戦に強い人格(バリアが付くレンクレア、自己回復ができる血鬼など、ダメージを肩代わりさせて生き残れる蜘蛛の巣など)がおすすめです
あくまで個人の意見なので他の人の意見も参考にしてみてください🙇♂️
めちゃくちゃありがたいです!参考にさせていただきます!!!
上の人とは関係ない者ですが、本当に本当に3戦目が勝てなかったのでこのコメントのおかげで救われました、おかげで今日サラジネできました
親指ロージャ、駆け込み自販機で取りつつ放置していたのですが、すごい便利ですね
回避を決めまくってくれるおかげで何回「ロージャちゃーん!!」と叫んだか
ジリジリ削ってくる長期戦であること、定期的にランダムな囚人が大技とのマッチが要求されることから組めるならル・ノワール+夜明+ムルソーの振動軸がたぶん現状で1番やりやすい
ル・ノワール良秀ドンキ・夜明けファウグレは固有バフが溜まってる状態なら守備が強化s3化するので大技マッチをEGO頼りにしなくて済むのが大きい
ロージャは自己生存と火力の親方・パーティ生存とル・ノワール火力補助のお直しで趣味
ムルソー枠でカポを使うなら長期戦なので弾は温存、他人の鎖を高頻度で使うのも有効
"~"ってネーミングは一般的なCUIから来てるのかな
まぁ司祭形態になってからは思いっきりシステムエンジニアしてるし…
あ、誤字とか入力忘れじゃなくてそういうのがあるんだ……
テキスト部分に「告解道具と呼ぶ」とあるから普通にミスなんじゃねという疑惑が拭えない
誰か他言語版の司祭戦テキストみてきてくれないかな……(他人任せ)
ビュッフェの影に隠れてるけど、コイツもコイツで割と糞ボスの類だよな。
5%引いたらほぼ確で壊滅する広域持ちで、糞長演出かつフェーズ移行多いしチェックポイント無し。
それでも広域以外の攻撃は大したことないから時間かかるって以外はそこまで強いボスじゃないのが救いか。
ナーフ前のあっちと違って
・数ターンに1回しか大技を打ってこない
・他の攻撃が他人の鎖を打てばあまり強くない(=死者が出にくい)
から大技の5%マッチ負けが2回まで許されてるのが救い
長いからチェックポイントが欲しい?...それはそう
あっちと違って単体攻撃ばっかだし、混乱しても対して痛手になんないからムルソーに全部押し付けるってことができるのも救いではある。
ただ如何せん試行回数が多くなるから5%を引く機会も多くなる上に糞長いからジリ貧だし、あと一歩のところでやり直しになったときが辛い。
ビュッフェは後もうちょっとって時に作業データ全部吹っ飛んで丸一日潰れた時くらいの苛立ちだけど、こっちは一個一個手作業で確認して直さなやきゃならない時の虚無感に近い。
これだけ5%の壁に苦しめられたユーザーに対して贈られる新能力が100%表or裏は「嫌味か貴様」と心の中のオーガが若干叫んでしまう。
改めて見ると司祭の攻撃って摘出以外は空間カタカタして釘飛ばすか持ってる金槌で殴るかの2パターンしかないのな
マニュアル通りってそういう?
もしかしたら戦闘慣れしてないから単純な動きになってるのかもしれない
元の姿の戦闘力はそこまで高くないだろうし
グリッチ使ってる人間の屑相手じゃなきゃ強制退場でBANすれば終わるし、わざわざ真面目に戦闘すること自体がほとんどなさそうよな
こういう沈潜回数持ち相手にイシュ盲目使うとパッシブで得る沈潜5がかなり重く響いてくるので注意
これをやらかしたのでイシュ盲目は封印しました・・・皆も気を付けよう!
シーシュポス云々で5%引いて壊滅したんだけど何故か(恐らくドンキのバリア付与のせい)2人しか死んでなくて他全員体力半分以上で生き残っているというよく分からん状況でそのまま勝ってしまった
そして何より意味わからんかったのがフィリシンが脱出装置起動せずにそのまま死んだんやけどなんでや
仕様に詳しい人誰か教えてくれ
思い当たるのはこれかな?
なるほど、そういうことか
ご教授感謝
めちゃくちゃ面白かったけど、長げーよwww
演出全部見るのに1時間かかったぞw
初見で控えも無しに7人だけで戦闘させた愚管理人 は私です
過半数がやられ絶望的戦況の中、後半で怒涛の粘りを見せ相討ち で突破 になりました
回避でチャンスを生んで下さった親方様、自らを犠牲にとどめを刺して下さったカポⅣ様には死んでも詫びきれません