敵性存在/看守
サンチョ。吾、いいアイデアが思い浮かんだ。 Shift+Deleteを使えばIRA骨断が見られるんじゃないか?
マージで長い、面白くないボス どうやったら終わるのこれ
司祭が釘を刺す(物理)行いをそのうちまとめたい とりあえず長考しているときにするのはやめろ(憤慨)
本当に長いし向こうも息切れしないしで一番苦労したんだけど真にナーフが必要なのはこちらなのでは(混乱+++)
まあこっちはマッチに勝てればあんまり壊滅しないし… 耐久は減ってもいいとは思った
3フェーズになってからマッチ負けしても威力ごり押ししてくるからなぁ…しかもマッチに勝とうにもそれがそもそも難しいという
50%以下でほぼ全コイン破壊不能化+釘系デバフ付与量アップ+破壊しても付与が逃れられないからジリ貧がきつくなっていくんだよな… 暴食スキル使うターンのバフでマッチ力がありえん高くてデバフ増やされるのもきつかった
司祭が最終フェーズ入る時(ティファレト能力半分覚醒)の時?を出す理由わかってなかったけど、オーバークロックで強制負けのはずのシステムが無効化されたから困惑してたのか。
シーシュポスシステムを本当に壊す気か?に関してはコイン多いうえ割と普通に精神力45で5%裏引いたらマッチ負けして壊滅するんでやめてほしい 停止持ちであっても5%の運ゲーやめてくれよ...4回は負けたぞ
応龍の悪夢再び 今からでも「10回以上マッチした場合に敵のマッチ力をマッチ回数分増加、精神45のときに表率追加で+5%」の仕様にした方が良いと思う...
あと一押しってタイミングでこれ繰り出されて、フリオーソレプリカですらマッチ不利でやべーどうしようってなってた。 IRAが無かったらやばかった
超長期戦のおかげでレンクレアが大活躍だった。 スロースターターな人格が活躍できる場面は珍しいし、ストーリー的にも絶対勝てない状況を無理やり粘り勝ちするというのは熱いシチュで良い。 …まあ初見だとそんなこと知らないから普通に弾丸人格を連れて行ったりしちゃうんだけど。
ステージ開始時に資源が半減するみたいなんだけど、私(PC)が検証した時はそんなことなかったんだよね。 FATELOSTしたあと一回死んで再度FATELOSTして戦闘突入してもそのままだった。FATELOST→戦闘突入→敗北して戻って再度FATELOST→戦闘突入、で減ったりする? 釘と金槌で変化があるとは流石に思えないし、何が違うんだろう。
ボスとしてはともかく他の同僚3人がぶっ壊れたり利敵行為をしている中、百貨店の運営がN社を維持する為に必要だと信念を持ち過労気味に働いてた真面目な人。 しかも百貨店崩壊の原因であるLCBに怒りながらも謝罪や賠償じゃなくて協力を要請して雇用しようとするとかなんやかんやいい人なんじゃないかと思った。
第二次煙戦争を起こす“流れ”において有能なやつが生き残ってるとまずいから殺されたんですねぇ
攻略情報をまとめました。 怠惰7枠のやつが一番うざいし壊滅の主原因だと思うんだけど、停止持ちがマッチ以外にも弱体化方法があるので、それ意識するとちょっと余裕が出るぜ!
はぁ・・・そろそろ倒れてくれないか?眠らせてくれよ。って感じだったなソシャゲの戦闘時間じゃなくない?
初戦闘時、あんまりにもフレーバーテキストがsansで笑っちゃった
スマホ勢なのですが、フェーズ3で黄金の枝共鳴した後、マッチを取りこちらが攻撃に移る状態で突然固まってしまったのですがこれは演出とかではなくおま環案件でしょうか? エフェクトや背景などは動いているのでフリーズではないと思うのですが・・・
フリーズですね
数時間苦戦した末にたどり着いた勝機だったのでめちゃくちゃショックでした…… スマホ再起動して後日なんとかクリアできました
ぶっちゃけ完赤神よりよっぽど気が楽だったんだけども言う程?
steamの告知文をよく見た方が良いと思う ボスの調整アンケが10/8までで調整自体はおそらく10/15
今回の調整はRPGパート(看守戦)ですよ
難しいとかじゃ無くて5%を引かない事を十数回祈るだけのクソボス せめて停止持ちならマッチ威力20くらいあればマッチ勝てるようにしてくれ
マジで最後の最後で5%引いたんだけど本当にふざけるなよ…
初コンティニューしてしまった…プイよりきつかった…
🤖このページに来たんなら攻略見ればいいのに
パッシブの「特定の行動」ってなんやろって見てたらビックリしたわ 沈黙の対価みたいな時限要素あるかと思ったやんけ
対した強くないのに無駄に戦闘引き伸ばしてくるのがな…終わりがないことを演出するためなんだろうけどそれならターン飛ばしの演出だけでいいしせめて回復するごとに多めの脆弱つけるとかしてほしかった
こいつに限らずスキルとパッシブの説明読まなきゃどうしようもないゲームなのに、読んでたらなんか言ってきてムカつく
あらゆる「~」に変な説明つくようになったけどフレーバーテキストが面白さに拍車かけてる 「君たちが、このシステムにいてはならない遺物だと、はっきり分かったよ」
後続込みだけど回復無し中指で消耗戦しても勝てたからサポパ考えず2編成利用することを考えれば大技一敗してもなんとかなるって考えなんだと思う
個人的には10章の中だと戦ってて1番ワクワクした
演出も相まって楽しかった
今看守攻略中なんですけど攻略においての各囚人のおすすめ人格(+おすすめのEGO)をどなたか教えていただきたいです
継戦能力が重要なので、
egoに限って言うと イサン 破壊不能コインのダメージとマッチに対処できる烏瞰刀 ファウスト 精神と体力両方の回復ができる水袋 ドンキ 中指限定だけど連発しやすくて回復できるチョキ 良秀 マッチに強い4本目のマッチと資源を増やしやすくなる軽蔑 ムルソー 単体ボスに強すぎる他人の鎖、回復ができる執行 ホンル 最低値が高い次元裂き ヒース 精神補助と次ターンに効果がある空即是色 イシュ パッシブが対単体で強いスカジ ロージャ 複数人回復ができる夕焼け、執行など シンクレア 複数人の回復ができる提灯 ウーティス 精神補助のホリデイ グレゴール 麻痺付与ができて源が軽いまやかし
人格は編成単位で変わっちゃうんですがバリア付与ができるブラマネドンキ、オートで回避ができる親指ロージャ、長期戦に強い人格(バリアが付くレンクレア、自己回復ができる血鬼など、ダメージを肩代わりさせて生き残れる蜘蛛の巣など)がおすすめです あくまで個人の意見なので他の人の意見も参考にしてみてください🙇♂️
めちゃくちゃありがたいです!参考にさせていただきます!!!
ジリジリ削ってくる長期戦であること、定期的にランダムな囚人が大技とのマッチが要求されることから組めるならル・ノワール+夜明+ムルソーの振動軸がたぶん現状で1番やりやすい ル・ノワール良秀ドンキ・夜明けファウグレは固有バフが溜まってる状態なら守備が強化s3化するので大技マッチをEGO頼りにしなくて済むのが大きい ロージャは自己生存と火力の親方・パーティ生存とル・ノワール火力補助のお直しで趣味 ムルソー枠でカポを使うなら長期戦なので弾は温存、他人の鎖を高頻度で使うのも有効
"~"ってネーミングは一般的なCUIから来てるのかな
まぁ司祭形態になってからは思いっきりシステムエンジニアしてるし…
あ、誤字とか入力忘れじゃなくてそういうのがあるんだ……
テキスト部分に「告解道具と呼ぶ」とあるから普通にミスなんじゃねという疑惑が拭えない 誰か他言語版の司祭戦テキストみてきてくれないかな……(他人任せ)
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サンチョ。吾、いいアイデアが思い浮かんだ。
Shift+Deleteを使えばIRA骨断が見られるんじゃないか?
マージで長い、面白くないボス
どうやったら終わるのこれ
司祭が釘を刺す(物理)行いをそのうちまとめたい
とりあえず長考しているときにするのはやめろ(憤慨)
本当に長いし向こうも息切れしないしで一番苦労したんだけど真にナーフが必要なのはこちらなのでは(混乱+++)
まあこっちはマッチに勝てればあんまり壊滅しないし…
耐久は減ってもいいとは思った
3フェーズになってからマッチ負けしても威力ごり押ししてくるからなぁ…しかもマッチに勝とうにもそれがそもそも難しいという
50%以下でほぼ全コイン破壊不能化+釘系デバフ付与量アップ+破壊しても付与が逃れられないからジリ貧がきつくなっていくんだよな…
暴食スキル使うターンのバフでマッチ力がありえん高くてデバフ増やされるのもきつかった
司祭が最終フェーズ入る時(ティファレト能力半分覚醒)の時?を出す理由わかってなかったけど、オーバークロックで強制負けのはずのシステムが無効化されたから困惑してたのか。
シーシュポスシステムを本当に壊す気か?に関してはコイン多いうえ割と普通に精神力45で5%裏引いたらマッチ負けして壊滅するんでやめてほしい
停止持ちであっても5%の運ゲーやめてくれよ...4回は負けたぞ
応龍の悪夢再び
今からでも「10回以上マッチした場合に敵のマッチ力をマッチ回数分増加、精神45のときに表率追加で+5%」の仕様にした方が良いと思う...
あと一押しってタイミングでこれ繰り出されて、フリオーソレプリカですらマッチ不利でやべーどうしようってなってた。
IRAが無かったらやばかった
超長期戦のおかげでレンクレアが大活躍だった。
スロースターターな人格が活躍できる場面は珍しいし、ストーリー的にも絶対勝てない状況を無理やり粘り勝ちするというのは熱いシチュで良い。
…まあ初見だとそんなこと知らないから普通に弾丸人格を連れて行ったりしちゃうんだけど。
ステージ開始時に資源が半減するみたいなんだけど、私(PC)が検証した時はそんなことなかったんだよね。
FATELOSTしたあと一回死んで再度FATELOSTして戦闘突入してもそのままだった。FATELOST→戦闘突入→敗北して戻って再度FATELOST→戦闘突入、で減ったりする?
釘と金槌で変化があるとは流石に思えないし、何が違うんだろう。
ボスとしてはともかく他の同僚3人がぶっ壊れたり利敵行為をしている中、百貨店の運営がN社を維持する為に必要だと信念を持ち過労気味に働いてた真面目な人。
しかも百貨店崩壊の原因であるLCBに怒りながらも謝罪や賠償じゃなくて協力を要請して雇用しようとするとかなんやかんやいい人なんじゃないかと思った。
第二次煙戦争を起こす“流れ”において有能なやつが生き残ってるとまずいから殺されたんですねぇ
攻略情報をまとめました。
怠惰7枠のやつが一番うざいし壊滅の主原因だと思うんだけど、停止持ちがマッチ以外にも弱体化方法があるので、それ意識するとちょっと余裕が出るぜ!
はぁ・・・そろそろ倒れてくれないか?眠らせてくれよ。って感じだったなソシャゲの戦闘時間じゃなくない?
初戦闘時、あんまりにもフレーバーテキストがsansで笑っちゃった
スマホ勢なのですが、フェーズ3で黄金の枝共鳴した後、マッチを取りこちらが攻撃に移る状態で突然固まってしまったのですがこれは演出とかではなくおま環案件でしょうか?
エフェクトや背景などは動いているのでフリーズではないと思うのですが・・・
フリーズですね
数時間苦戦した末にたどり着いた勝機だったのでめちゃくちゃショックでした……
スマホ再起動して後日なんとかクリアできました
ぶっちゃけ完赤神よりよっぽど気が楽だったんだけども言う程?
steamの告知文をよく見た方が良いと思う
ボスの調整アンケが10/8までで調整自体はおそらく10/15
今回の調整はRPGパート(看守戦)ですよ
難しいとかじゃ無くて5%を引かない事を十数回祈るだけのクソボス
せめて停止持ちならマッチ威力20くらいあればマッチ勝てるようにしてくれ
マジで最後の最後で5%引いたんだけど本当にふざけるなよ…
初コンティニューしてしまった…プイよりきつかった…
🤖このページに来たんなら攻略見ればいいのに
パッシブの「特定の行動」ってなんやろって見てたらビックリしたわ
沈黙の対価みたいな時限要素あるかと思ったやんけ
対した強くないのに無駄に戦闘引き伸ばしてくるのがな…終わりがないことを演出するためなんだろうけどそれならターン飛ばしの演出だけでいいしせめて回復するごとに多めの脆弱つけるとかしてほしかった
こいつに限らずスキルとパッシブの説明読まなきゃどうしようもないゲームなのに、読んでたらなんか言ってきてムカつく
あらゆる「~」に変な説明つくようになったけどフレーバーテキストが面白さに拍車かけてる
「君たちが、このシステムにいてはならない遺物だと、はっきり分かったよ」
後続込みだけど回復無し中指で消耗戦しても勝てたからサポパ考えず2編成利用することを考えれば大技一敗してもなんとかなるって考えなんだと思う
個人的には10章の中だと戦ってて1番ワクワクした
演出も相まって楽しかった
今看守攻略中なんですけど攻略においての各囚人のおすすめ人格(+おすすめのEGO)をどなたか教えていただきたいです
継戦能力が重要なので、
egoに限って言うと
イサン 破壊不能コインのダメージとマッチに対処できる烏瞰刀
ファウスト 精神と体力両方の回復ができる水袋
ドンキ 中指限定だけど連発しやすくて回復できるチョキ
良秀 マッチに強い4本目のマッチと資源を増やしやすくなる軽蔑
ムルソー 単体ボスに強すぎる他人の鎖、回復ができる執行
ホンル 最低値が高い次元裂き
ヒース 精神補助と次ターンに効果がある空即是色
イシュ パッシブが対単体で強いスカジ
ロージャ 複数人回復ができる夕焼け、執行など
シンクレア 複数人の回復ができる提灯
ウーティス 精神補助のホリデイ
グレゴール 麻痺付与ができて源が軽いまやかし
人格は編成単位で変わっちゃうんですがバリア付与ができるブラマネドンキ、オートで回避ができる親指ロージャ、長期戦に強い人格(バリアが付くレンクレア、自己回復ができる血鬼など、ダメージを肩代わりさせて生き残れる蜘蛛の巣など)がおすすめです
あくまで個人の意見なので他の人の意見も参考にしてみてください🙇♂️
めちゃくちゃありがたいです!参考にさせていただきます!!!
ジリジリ削ってくる長期戦であること、定期的にランダムな囚人が大技とのマッチが要求されることから組めるならル・ノワール+夜明+ムルソーの振動軸がたぶん現状で1番やりやすい
ル・ノワール良秀ドンキ・夜明けファウグレは固有バフが溜まってる状態なら守備が強化s3化するので大技マッチをEGO頼りにしなくて済むのが大きい
ロージャは自己生存と火力の親方・パーティ生存とル・ノワール火力補助のお直しで趣味
ムルソー枠でカポを使うなら長期戦なので弾は温存、他人の鎖を高頻度で使うのも有効
"~"ってネーミングは一般的なCUIから来てるのかな
まぁ司祭形態になってからは思いっきりシステムエンジニアしてるし…
あ、誤字とか入力忘れじゃなくてそういうのがあるんだ……
テキスト部分に「告解道具と呼ぶ」とあるから普通にミスなんじゃねという疑惑が拭えない
誰か他言語版の司祭戦テキストみてきてくれないかな……(他人任せ)