出血回数が足りる足りないとか、環境に合う合わない以前に
火傷は「発動頻度が低い代わりに付与しやすい」
出血は「発動頻度が高い代わりに付与しにくい」
ってデザインが根底にある時点で
「(実質)1回発動させる」効果の価値が火傷と出血で同じになるはずもない
でもまぁカピおじに関しては大量出血がどうこうってよりは単純な付与量の問題かなと思う
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出血回数が足りる足りないとか、環境に合う合わない以前に
火傷は「発動頻度が低い代わりに付与しやすい」
出血は「発動頻度が高い代わりに付与しにくい」
ってデザインが根底にある時点で
「(実質)1回発動させる」効果の価値が火傷と出血で同じになるはずもない
でもまぁカピおじに関しては大量出血がどうこうってよりは単純な付与量の問題かなと思う