E.G.O/シンクレア/ハーモニー
再使用パチンコとリズム付与パチンコで2回もパチンコ出来るよ!やったね!
切り取られた記憶とN社の合成ギフト合わせたら侵食のコイン威力0になる?
パッシブ発動した変身後のフィリクレアでハーモニー使用中にサブターゲット撃破できればそこから精神力45コイン威力+5で再使用するから凄い期待値 ボス1体の戦闘でもランプおじの森の番人や薬指イサンやバトラーファウストのサポパ使えば攻撃中に精神力45に到達出来ます
分割払いのheは初だね マッチ力低い消費資源重いって思ったところからのこのバカ力 マッチできないから使い所に少し困るけど
ストーリーで一番実用的なのは小指のバリアでダメージを相殺する方法だろうな ストーリーで使いたいかは置いといて
小指シンクレアだとコイン再使用のせいで、できるだけ維持したい呼吸を一瞬で使い切っちゃいそうだけど大丈夫なんかな?
あんまり大丈夫じゃないから小指シンクレアで使うなら本当にフィニッシュの時だけにした方が良い 「呼吸威力が溜まってない時期」がほぼない都合上、呼吸維持性能のわりには回数の数字に余裕ないんだよな
羽ばたきと同じで最後まで出にくいんだろうなぁと思ってたらクッソでやすいのなんなん
こっちは精神すり減らないからそらそう
どのシンクレアの人格が相性いいんだろうか
夜明けと握らんは精神が安定しないし、中指は資源が噛み合わないから消去法で親指かな
むしろ精神力が不安定なこと以外は夜明けとだいぶ相性良さそう。 夜明けはパッシブで全スキルのコイン威力上げるからハーモニーもコイン威力上がるしパッシブの精神回復も精神減りやすいフィリシンにとってはありがたい。
所詮はコイン威力でぶん殴ってた時代の人格なので精神力問題から解き放たれてもたかが知れてると思ってましたけど 激情パッシブのコイン威力強化が剣契イサン式にE.G.Oにも乗るから確かに理想的な共生関係かも知れませんね? 普段使いはS2で火傷回数ばら撒きとS3も古いながら火力は出せるのでそれで戦って、火力出したい時にはもう一回ハーモニーを振るだけで酉とソルダードを押しのけて採用する価値はあるかも
夜明を1番にしてランプグレで森の番人、ハーモニーパッシブ、リウイサンの三馬力でやったら不安定E.G.O開花後、ハーモニー振りまくっても0以下にならないね 事前に迫り来る日を使っていれば憤怒資源モリモリで中々に可能性を感じた まぁ直近のフルメンバーでいい感じ性能試せそうなのが掃除屋しかなかったから本当に実用性あるかは微妙に謎だけど…
後マッチ中はコイン威力+2されるけど使用直前に-10される影響で実際には+1しかされないね、精神減った直後に回復させるサポパあったっけかな
火傷で合わせるなら酉かなって思ってる、ハーモニーでHP減らして酉のスキルも強化されるし
鏡の沈潜パでマリアッチに持たせてグレゴール哀悼その2として使うのが正解な気がしてきた
マリアッチを入れるぐらいなら子方シンクにして沈潜呼吸にしよう 火傷出血はマッチ威力以外は関係ないから汎用的に使えるのはそう
どちらかと言えばボス戦の時にEGOだけ撃ちに控えから出すイメージでしたね 精神消耗少ない影響で精神0スタートでも問題ないので 後は速度が遅くないと沈潜回数が足らずに使い切ってしまいそうなのもあります
ランプグレでもあったけど、速度が低すぎると部位が複数あったり取り巻きがいるステージだと速度負けして殴られることがあってストレスだったな 周回の高速化が目的なら多分マリアッチは向いてないと思う
言っても元々EGO撃ってまで突破したい相手って絶望ちゃんか看板くらいじゃないですかね?
1号戦のカエルと仏像
1号線は5階層なのでギフトも揃っているでしょうしEGO抜きでも足りませんか?
EGO抜きで全部1キルマジ? 沈潜ランク4二つくらいじゃ無理じゃない?
最低限目指すなら、IV美的感覚++、III真冬の夜、II荘厳++、I茨の道+ できればIII彼方の星orIII羅針盤とかじゃないですかね? 欠ければ欠けるほど悲歌か哀悼で穴埋めすることになりますが
その程度じゃ流石に無理 +沈潜石、合成ランク4二つでギリいけるかどうかってレベル、それくらいEGOの火力は重要 そもそも沈潜でラスト1号戦行かないならどこ行くんだろう
ちょっと前に行ったらIV美的感覚++、III真冬の夜、II荘厳++、IV襲う波でカエルは殴りだけで突破、 我空も念のため悲歌を使いましたが後ろに2名行動残して終わりましたね 他に何か変なの取ってたのかな……
5階層は1号線で良いと思いますよ (パック抽選が悪くて絶望ちゃんと看板が下にずれる可能性もありますが)
ttps://youtu.be/jSpd19EWQrM?si=RmV-eRZJx_0BoNR1 自分の記憶違いか?って思って有志の人が上げてる↑の動画(一応リンク頭h抜き)で確認したんだけど、沈潜石・美的感覚・楽譜・襲う波・荘厳・羅針盤・遺骨・ぼろ切れ揃えてて、4500ある仏像を哀悼含む5人の攻撃で削り切ってたんだけど、そのうち哀悼が2400ダメ出してたんだよね 相当s3引くとかじゃない限りやっぱEGOなしワンパン厳しくない?どんな編成組んでるん?
今はこんなパーティで遊んでましたね 動画も見てみましたが、おそらく哀悼イサンの蝶分が無いのと、 4階層でHP+30%取っているのと、新戦力の残香良秀の差が大きく影響しているかもしれませんね
流石に残香のせいっぽいなこりゃ、沈潜起動回数も増えるし追加ダメージもあるし 4層の苦難で他選んでればHPが20%減って仏像が3600になるから、これならいけるかも?って感じか
鏡沈潜のハーモニー、哀悼用の色欲が取れてかつコイン数多い斬撃で道中の雑魚処理が早そうな酉とかに持たせて出張させるのはギリありかもしれん、速度も4〜6とそこまで速くないし
哀悼と要求資源が被る、マリアッチのサポパを捨てることになる、二の矢ならスカジで事足りがちといった問題もあるけど
悪い顔しよる…。
演出が短いのも使い易くて良いね
リズムは赤文字になってるからデバフ扱いで、汚血の精神回復パッシブが一応反応する 問題は普段その両方を使う展開があまり予想されないぐらい…
呪いの釘のパッシブも起動できるぞ!
下手したら使う順番によってタヒぬかも(4~8自傷+埋花針ダメージ)だから なおさら両方のパッシブ発動の機会は少なそう
引いたはいいが結局このEGOそんなに使ってないな…
物理パの絶望2号線1キル処理が安定しすぎてほんまにありがとうすぎる 持ってない人は次回のヴァルで絶対に交換した方がいい そのくらい強いから
6号線ラストで羅生蝶相手に突き刺さった 火傷や出血とパッシブで体力も精神も削られる中、貫通耐性ある親指人格かつ憤怒だから全部カバーしてくれてありがてぇ さすが私のシンクレァ…
本国剣譜の効果が「剣契人格が憤怒・傲慢スキルを装着時にバフ」という記載になっており、良くある「基本スキル使用時」という指定がないため剣契シンクレアにこのEGOを使わせてもちゃんと効果が乗る 当然物凄い火力が出る 楽しい
システム何も理解してなくて、始めたての頃にこれ引いたからお握らんに持たせたら一瞬で侵食して仲間タヒにまくったのももう懐かしく感じる…
りょしゅマッチの火見たいにego使用時の精神減少に割り込んで精神かいふくできるなにかがあればコイン威力+3ハーモニーが見れるのに…
薬指イサンのサポパがあれば、割と現実的に 表を出してほしい3コイン目以降は精神45以上まで持ってけますね
フィリシンの精神減少とハーモニーの精神回復ってどっちが先ですか? ハーモニーが後なら、25に下がる→ハーモニーで10回復→夜明けバフで10回復で毎ターン45から動けるようになるね
ハーモニー連打しても開始時45維持してたから ハーモニーの分割精神減少 フィリシンバフの精神減少 エゴパッシブ の順番で発動してそう
親指夜明け編成と本当に相性良いから、余裕ある人は取っときたい
まるで強化後のフィリシンとセットで使うことを最初から想定してたような設計だな
フィリシンの精神力が25で下げ止まって次Tには35まで戻ってる関係で薬指イサンのサポ利かせれば簡単にコイン威力+3まで持っていける そしてその場合の威力合計は相手が単体でも10(不安定な激情効果の最終威力+1とコイン威力+1)+14(コイン威力+2)+19(コイン威力+3)+24+29+34+39=169に達する) フィリシンが毎T得るバリアが自傷ダメを受けてくれるため実質自傷ダメがあってないようなもの 使用後の精神力減少効果がT終了時ではなく見慣れない戦闘終了時となっている関係で不安定な激情による精神力減少効果より先に発生し結局精神力が25で下げ止まるため実質使用後の精神力減少効果があってないようなもの 資源の全てが夜明けだけで回収できる(薬指イサンのサポのことも考えればフィリシンの防御でしか貯められない色欲だけはちょっときついが夜明けと相性の良い親指がガンガン貯める)
完璧やね
今シーズン中の実装内容はヴァルプル含めて決めてから設計してるだろうからまるでというか普通にそうなんじゃない? ハーモニー実装時点から実質フィリシン強化パッチなのは指摘されてたし なんなら蝶イサンが振動沈潜化+弾丸人格なのも前回ヴァルプルと合致してるから、最初は哀悼とハーモニーの実装順が逆の予定だったけどあまりに露骨だから入れ替えたと言われても信じるレベル
使うか疑いながら滑り込みで交換してみたけど、夜明親指パでの回転率がおかしすぎる資源編成こそ縛られるが殆ど自分で交換できる強化s3みたいな噛み合い方してる
鉄道で使うぞ!表!表!裏ぁ!
3コイン目が裏だった時のガッカリ感は半端無い
(無言のリトライ)
毎回ガチャを引く時の気分になれる
握らんとするもので斬撃の記憶と完全さを乗せると、侵食のコイン威力が0になるから楽しい 石ころ2つも乗るから深層では1万ダメ当たり前に出せる
実は夜明けで使ってると火傷がすぐ盛れるのとパッシブコイン威力増加のおかげで快刀亂麻ぐらいならマッチ取りながらソルダートごと処理できて便利
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
再使用パチンコとリズム付与パチンコで2回もパチンコ出来るよ!やったね!
切り取られた記憶とN社の合成ギフト合わせたら侵食のコイン威力0になる?
パッシブ発動した変身後のフィリクレアでハーモニー使用中にサブターゲット撃破できればそこから精神力45コイン威力+5で再使用するから凄い期待値
ボス1体の戦闘でもランプおじの森の番人や薬指イサンやバトラーファウストのサポパ使えば攻撃中に精神力45に到達出来ます
分割払いのheは初だね
マッチ力低い消費資源重いって思ったところからのこのバカ力
マッチできないから使い所に少し困るけど
ストーリーで一番実用的なのは小指のバリアでダメージを相殺する方法だろうな
ストーリーで使いたいかは置いといて
小指シンクレアだとコイン再使用のせいで、できるだけ維持したい呼吸を一瞬で使い切っちゃいそうだけど大丈夫なんかな?
あんまり大丈夫じゃないから小指シンクレアで使うなら本当にフィニッシュの時だけにした方が良い
「呼吸威力が溜まってない時期」がほぼない都合上、呼吸維持性能のわりには回数の数字に余裕ないんだよな
羽ばたきと同じで最後まで出にくいんだろうなぁと思ってたらクッソでやすいのなんなん
こっちは精神すり減らないからそらそう
どのシンクレアの人格が相性いいんだろうか
夜明けと握らんは精神が安定しないし、中指は資源が噛み合わないから消去法で親指かな
むしろ精神力が不安定なこと以外は夜明けとだいぶ相性良さそう。
夜明けはパッシブで全スキルのコイン威力上げるからハーモニーもコイン威力上がるしパッシブの精神回復も精神減りやすいフィリシンにとってはありがたい。
所詮はコイン威力でぶん殴ってた時代の人格なので精神力問題から解き放たれてもたかが知れてると思ってましたけど
激情パッシブのコイン威力強化が剣契イサン式にE.G.Oにも乗るから確かに理想的な共生関係かも知れませんね?
普段使いはS2で火傷回数ばら撒きとS3も古いながら火力は出せるのでそれで戦って、火力出したい時にはもう一回ハーモニーを振るだけで酉とソルダードを押しのけて採用する価値はあるかも
夜明を1番にしてランプグレで森の番人、ハーモニーパッシブ、リウイサンの三馬力でやったら不安定E.G.O開花後、ハーモニー振りまくっても0以下にならないね
事前に迫り来る日を使っていれば憤怒資源モリモリで中々に可能性を感じた
まぁ直近のフルメンバーでいい感じ性能試せそうなのが掃除屋しかなかったから本当に実用性あるかは微妙に謎だけど…
後マッチ中はコイン威力+2されるけど使用直前に-10される影響で実際には+1しかされないね、精神減った直後に回復させるサポパあったっけかな
火傷で合わせるなら酉かなって思ってる、ハーモニーでHP減らして酉のスキルも強化されるし
鏡の沈潜パでマリアッチに持たせてグレゴール哀悼その2として使うのが正解な気がしてきた
マリアッチを入れるぐらいなら子方シンクにして沈潜呼吸にしよう
火傷出血はマッチ威力以外は関係ないから汎用的に使えるのはそう
どちらかと言えばボス戦の時にEGOだけ撃ちに控えから出すイメージでしたね
精神消耗少ない影響で精神0スタートでも問題ないので
後は速度が遅くないと沈潜回数が足らずに使い切ってしまいそうなのもあります
ランプグレでもあったけど、速度が低すぎると部位が複数あったり取り巻きがいるステージだと速度負けして殴られることがあってストレスだったな
周回の高速化が目的なら多分マリアッチは向いてないと思う
言っても元々EGO撃ってまで突破したい相手って絶望ちゃんか看板くらいじゃないですかね?
1号戦のカエルと仏像
1号線は5階層なのでギフトも揃っているでしょうしEGO抜きでも足りませんか?
EGO抜きで全部1キルマジ?
沈潜ランク4二つくらいじゃ無理じゃない?
最低限目指すなら、IV美的感覚++、III真冬の夜、II荘厳++、I茨の道+
できればIII彼方の星orIII羅針盤とかじゃないですかね?
欠ければ欠けるほど悲歌か哀悼で穴埋めすることになりますが
その程度じゃ流石に無理
+沈潜石、合成ランク4二つでギリいけるかどうかってレベル、それくらいEGOの火力は重要
そもそも沈潜でラスト1号戦行かないならどこ行くんだろう
ちょっと前に行ったらIV美的感覚++、III真冬の夜、II荘厳++、IV襲う波でカエルは殴りだけで突破、
我空も念のため悲歌を使いましたが後ろに2名行動残して終わりましたね
他に何か変なの取ってたのかな……
5階層は1号線で良いと思いますよ
(パック抽選が悪くて絶望ちゃんと看板が下にずれる可能性もありますが)
ttps://youtu.be/jSpd19EWQrM?si=RmV-eRZJx_0BoNR1
自分の記憶違いか?って思って有志の人が上げてる↑の動画(一応リンク頭h抜き)で確認したんだけど、沈潜石・美的感覚・楽譜・襲う波・荘厳・羅針盤・遺骨・ぼろ切れ揃えてて、4500ある仏像を哀悼含む5人の攻撃で削り切ってたんだけど、そのうち哀悼が2400ダメ出してたんだよね
相当s3引くとかじゃない限りやっぱEGOなしワンパン厳しくない?どんな編成組んでるん?
今はこんなパーティで遊んでましたね

動画も見てみましたが、おそらく哀悼イサンの蝶分が無いのと、
4階層でHP+30%取っているのと、新戦力の残香良秀の差が大きく影響しているかもしれませんね
流石に残香のせいっぽいなこりゃ、沈潜起動回数も増えるし追加ダメージもあるし
4層の苦難で他選んでればHPが20%減って仏像が3600になるから、これならいけるかも?って感じか
鏡沈潜のハーモニー、哀悼用の色欲が取れてかつコイン数多い斬撃で道中の雑魚処理が早そうな酉とかに持たせて出張させるのはギリありかもしれん、速度も4〜6とそこまで速くないし
哀悼と要求資源が被る、マリアッチのサポパを捨てることになる、二の矢ならスカジで事足りがちといった問題もあるけど
悪い顔しよる…。
演出が短いのも使い易くて良いね
リズムは赤文字になってるからデバフ扱いで、汚血の精神回復パッシブが一応反応する
問題は普段その両方を使う展開があまり予想されないぐらい…
呪いの釘のパッシブも起動できるぞ!
下手したら使う順番によってタヒぬかも(4~8自傷+埋花針ダメージ)だから
なおさら両方のパッシブ発動の機会は少なそう
引いたはいいが結局このEGOそんなに使ってないな…
物理パの絶望2号線1キル処理が安定しすぎてほんまにありがとうすぎる
持ってない人は次回のヴァルで絶対に交換した方がいい
そのくらい強いから
6号線ラストで羅生蝶相手に突き刺さった 火傷や出血とパッシブで体力も精神も削られる中、貫通耐性ある親指人格かつ憤怒だから全部カバーしてくれてありがてぇ
さすが私のシンクレァ…
本国剣譜の効果が「剣契人格が憤怒・傲慢スキルを装着時にバフ」という記載になっており、良くある「基本スキル使用時」という指定がないため剣契シンクレアにこのEGOを使わせてもちゃんと効果が乗る
当然物凄い火力が出る 楽しい
システム何も理解してなくて、始めたての頃にこれ引いたからお握らんに持たせたら一瞬で侵食して仲間タヒにまくったのももう懐かしく感じる…
りょしゅマッチの火見たいにego使用時の精神減少に割り込んで精神かいふくできるなにかがあればコイン威力+3ハーモニーが見れるのに…
薬指イサンのサポパがあれば、割と現実的に
表を出してほしい3コイン目以降は精神45以上まで持ってけますね
フィリシンの精神減少とハーモニーの精神回復ってどっちが先ですか?
ハーモニーが後なら、25に下がる→ハーモニーで10回復→夜明けバフで10回復で毎ターン45から動けるようになるね
ハーモニー連打しても開始時45維持してたから
ハーモニーの分割精神減少
フィリシンバフの精神減少
エゴパッシブ
の順番で発動してそう
親指夜明け編成と本当に相性良いから、余裕ある人は取っときたい
まるで強化後のフィリシンとセットで使うことを最初から想定してたような設計だな
フィリシンの精神力が25で下げ止まって次Tには35まで戻ってる関係で薬指イサンのサポ利かせれば簡単にコイン威力+3まで持っていける
そしてその場合の威力合計は相手が単体でも10(不安定な激情効果の最終威力+1とコイン威力+1)+14(コイン威力+2)+19(コイン威力+3)+24+29+34+39=169に達する)
フィリシンが毎T得るバリアが自傷ダメを受けてくれるため実質自傷ダメがあってないようなもの
使用後の精神力減少効果がT終了時ではなく見慣れない戦闘終了時となっている関係で不安定な激情による精神力減少効果より先に発生し結局精神力が25で下げ止まるため実質使用後の精神力減少効果があってないようなもの
資源の全てが夜明けだけで回収できる(薬指イサンのサポのことも考えればフィリシンの防御でしか貯められない色欲だけはちょっときついが夜明けと相性の良い親指がガンガン貯める)
完璧やね
今シーズン中の実装内容はヴァルプル含めて決めてから設計してるだろうからまるでというか普通にそうなんじゃない?
ハーモニー実装時点から実質フィリシン強化パッチなのは指摘されてたし
なんなら蝶イサンが振動沈潜化+弾丸人格なのも前回ヴァルプルと合致してるから、最初は哀悼とハーモニーの実装順が逆の予定だったけどあまりに露骨だから入れ替えたと言われても信じるレベル
使うか疑いながら滑り込みで交換してみたけど、夜明親指パでの回転率がおかしすぎる資源編成こそ縛られるが殆ど自分で交換できる強化s3みたいな噛み合い方してる
鉄道で使うぞ!表!表!裏ぁ!
3コイン目が裏だった時のガッカリ感は半端無い
(無言のリトライ)
毎回ガチャを引く時の気分になれる
握らんとするもので斬撃の記憶と完全さを乗せると、侵食のコイン威力が0になるから楽しい
石ころ2つも乗るから深層では1万ダメ当たり前に出せる
実は夜明けで使ってると火傷がすぐ盛れるのとパッシブコイン威力増加のおかげで快刀亂麻ぐらいならマッチ取りながらソルダートごと処理できて便利