E.G.O/ファウスト/紅炎殺
火傷獲得して爆発まで秒読みになったらすぐに起爆してたし、あまりに気にしてなかったけど LCE紅炎殺の攻撃レベル上昇最大値が5って中々に強いし火傷威力付与も優秀なんだな
残り火ってこれ威力0になったらデバフ消えるんだよね?
憤怒3怠惰2傲慢2って黒獣君主入れるような火傷パじゃなけりゃ意識しなくても2ターン、運が良ければ1ターンでも集められるから割と序盤で打ちやすいのと パッシブの火傷威力付与+2で蛾ファウのスキル全部火傷威力10くらい付与出来るようになるのとで結構悪くない気がするけどどうだろ
火傷編成はパッシブのために憤怒4、できれば怠惰3もキープしておきたいから最速で使う動きがそんな強いかと言われると微妙だし、そもそも憤怒傲慢の使い道としては魔弾が強すぎる 火傷威力の加速が偉いこと自体は否定しないけど、ムルカポみたいなもっと安くて即効性ある選択肢もあるし 時々ある「自爆が無効化されると邪魔」って意見も全くの極論ってわけでもないから、使いどころは相当限られるんじゃないかね 鉄道みたいに「複数の敵との連戦かつ長期戦」みたいな場面なら一回ぐらい撃っておいても良いかも?
序盤に打ちたいけどリウイサンのパッシブ発動の邪魔になりそうのが気になる
序盤に使う場合精神20消耗がキツいのと火傷+2は火傷20保有が必要なのが重い 食いしばりも酉ヒースとは違って劣化侵食以外で発動しないからあんまり頼りにできないし
一応それを改善出来るセットアップは存在する 君主の交代でLCEファウ呼び出して、無料スキル1が的中してからこのEGOを使えば1ターンで火傷21保有の状態になれる。精神10回復のおまけ付き
実用性はわからん。というか火傷編成で君主卯筆頭のダメージ効率を上回るハードルが高すぎる
1ターン目でそのセットアップするなら馬イサンか卯ウーか巳グレ必須で火傷編成としてのパワーが落ちるし2ターン目からやるなら別にわざわざやる必要がないから実用性は薄そう とはいえ君主で出し入れするのはかなり面白そう
紅炎殺ファウとシナジーがあるのは良いがそれ以外の人格で使うと露骨に弱いみたいなのは何だかな そういう意味でも基礎スペックがもう二回りぐらい欲しかった
火傷EGOは、高火力なやつ、高いマッチ力を持つやつ、サポート出来るやつ、大体出揃ってるから、新しく出るEGOのハードル高いよなぁ… 例えば、資源4つでいつでも憤怒攻撃出来ますよ、みたいなお手軽さを売りにでもしたら良かったんじゃないかな?
なんで自爆っていう紅炎殺ファウのコンセプト潰すんだ?
自爆を踏み倒すメリットがある戦闘方式でないとてんで用途がない ビルドのバリエーションのためにはこういうのがあっても良いけど如何せん実装が少ない、遅いなかでこれはガッカリ
実際踏み倒せるのは1回だしどうせ火傷でミリになって死ぬそこまで生き延びられる人格でもないから杞憂な気がする 自分もだけど他のユーザーの語ってるのも卓上論やろ?
自爆で死ねれば資源おまけで貰えるから1,2ターンの延命にしかならないなら自爆で死んだほうがいい気はする
踏み倒せてもすぐ死ねるから〜とかじゃなくて、踏み倒し自体が別にいらないからそもそもこれを撃つ必要がないことが問題 ちなみにわざわざ引かなくてもフレンドに借りればいいので机上論と決めつけるのはよくない
攻撃性能は他の憤怒EGOに遠く及ばないけど、保護で超硬い敵が来たら役立つかも?でも超硬い敵には出血の方が向いてるような…
色々ぱっとせえへんけど何よりHEなのがあかんわ TETHやったらまだ蛾ファウで心置きなく採用できたのにな
ざけんなや 水袋入れん ドブカスが
EGO自体も劣化侵食も広範囲に火傷を多量付与出来るから、それ自体は悪さ出来そうだが(魔弾と合わせて複数の敵を焼き払うとか)…そんなニッチな状況が来るのだろうか
自爆の手助けをするか、自分の火傷威力を消費して体力回復or火傷付与量増加ならもっと使いやすかったと思う
紅炎殺のくせにマッチが弱い紅炎殺の面汚し ファウストの中でも愚かなファウストにぴったりのEGOですわね
ボニャテッリ家は紅炎殺からマッチ威力とHE枠と火力ちょっぴりを取り上げる
復活しても火傷は消えないからスキル3を2回使える場面なら強い…かも つまり禁断の劣化侵蝕"二度打ち"
人格とEGO合わせて見てもファウのHEと資源消費、脆さやどのみち自爆と代償が大きい割に今基準だとあまり強いとは言い難い 復帰の精神回復や自爆の資源回収も序盤程有難いのに延命するほど微妙になるし、どうせなら使用後下段にs3追加して火傷50得て精神全快するとか自爆の資源と火傷爆盛とかそういう方向性の方が良かったんじゃないかな
君主こそ延命して強かったけど、紅炎殺はどのみち死ぬしかないのよな
総威力と物理属性からOCは評価できると思う。 補正なし総威力33~51の5枠打撃であるのがポイント。
といったように最低値で優れる
最低値にこだわったのが6号線で登場するであろう黒獣の混乱区間のため。 Lv60、憤怒等倍以上という条件で打撃脆弱の黒獣たち8名がこのEGOのOCで混乱にできる可能性がある (混乱区間までの被ダメ:63(卯ウーティス)~79(酉シン)) 特にOCで1コイン目が裏(=総威力42~)であれば8名全員を混乱にできる 全表でも卯ウーティス、巳二人(被ダメ64で混乱)は狙えるので悪くなさそう
卯ファウ、放浪良秀、羊、午、シチュメールは射程外
唯一文句のない利点見つけた フレーズが非常に使いやすい
自爆を徹底強化するor回数制限なしで自爆を恒久的に踏み倒すのどちらかに振り切っていればなあ 小突かれたら死ぬから後者でもバランスは壊れなかっただろうに
テキスト読んでなかったから何回でも爆ぜれるとか思ってたけどそうか自爆無効1回だけか…
紅炎殺人格を使うならストレス要素を削ってくれるEGOではあるんだよね。 鏡だと死亡時に精神リセットがあるから実質S3封印状態で使いにくくなるのを軽減できる。鏡はS3を交換してなければ長期戦から二回も強化S3使う可能性は低めだし。 人格の死亡時効果は通常とS3で死亡になるのも誤差の範囲だし、強化S3二回打てたら御の字、一回打って死亡しても死亡するまでに攻撃を肩代わりしたと思えば十分仕事をしたと思える。 EGOを使用するまでの価値があるかについては性能があれだけど…。人格の死亡時資源回収で実質3資源で打てると考えれば雑に振って良いのかも…?
次のヴァルプル人格と少しでも相性良いと良いね…
熱々のギターケース背負っているし,自身に火傷を付与する可能性はあると思う.
HE以外ならもうちょい何とかなったろうに
TETH以下でもっと軽ければ多少威力が下がって今よりもLCEファウのセットアップに特化した性能でも全然良かったし、WAWでもっと火力と火傷付与が派手であれば他の人格で使う目もあった よりによってファウのHEでどっちつかずの性能という現状が1番なんとも言えないという ここら辺の反省から着影に人格専用の資源軽減が付いたのかもしれない
パッシブが自身の火傷を参照するせいで紅炎ファウ以外だとまともに発動すら出来ないのに、紅炎ファウでこのEGOを使ったからといってムルサッガみたいに鬼強化されるわけでもない……あんた何なんだ……
と思ったら夜明けファウが火傷を自分に付与できるっぽいから救われるかもしれない
ただ、振動灼熱を爆発させて戦う火傷振動編成において、火傷回数を勝手に消耗する残り火付与が嬉しいかと言うと…
夜明シンクレアの回数付与は勿論のこと裏リウホンルで更に回数増えるし夜明ファウとグレゴールなんて全スキルに火傷回数付与付いてるじゃん 何より血餐の火傷版も追加されてるんだし実数値にもよるけど消耗して嬉しい下地が普通に出来てね?
特段マッチ威力がデカいわけではないが、今回のファウストで救われたのか…?
永続を撃つ仕事があるのでこれを振るかというとNO 火傷振動の資源が偏っていて他のHEを振れるかというと微妙だから、付けておくだけならまぁ?
このEGOに救いはないのですか…………
実装時期が着影輝刀より後だったら良かったのにねぇ…だとしても火傷E.G.Oの競合として司令-メルトダウンの壁もあるから中々厳しいところはあるけど。
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火傷獲得して爆発まで秒読みになったらすぐに起爆してたし、あまりに気にしてなかったけど
LCE紅炎殺の攻撃レベル上昇最大値が5って中々に強いし火傷威力付与も優秀なんだな
残り火ってこれ威力0になったらデバフ消えるんだよね?
憤怒3怠惰2傲慢2って黒獣君主入れるような火傷パじゃなけりゃ意識しなくても2ターン、運が良ければ1ターンでも集められるから割と序盤で打ちやすいのと
パッシブの火傷威力付与+2で蛾ファウのスキル全部火傷威力10くらい付与出来るようになるのとで結構悪くない気がするけどどうだろ
火傷編成はパッシブのために憤怒4、できれば怠惰3もキープしておきたいから最速で使う動きがそんな強いかと言われると微妙だし、そもそも憤怒傲慢の使い道としては魔弾が強すぎる
火傷威力の加速が偉いこと自体は否定しないけど、ムルカポみたいなもっと安くて即効性ある選択肢もあるし
時々ある「自爆が無効化されると邪魔」って意見も全くの極論ってわけでもないから、使いどころは相当限られるんじゃないかね
鉄道みたいに「複数の敵との連戦かつ長期戦」みたいな場面なら一回ぐらい撃っておいても良いかも?
序盤に打ちたいけどリウイサンのパッシブ発動の邪魔になりそうのが気になる
序盤に使う場合精神20消耗がキツいのと火傷+2は火傷20保有が必要なのが重い
食いしばりも酉ヒースとは違って劣化侵食以外で発動しないからあんまり頼りにできないし
一応それを改善出来るセットアップは存在する
君主の交代でLCEファウ呼び出して、無料スキル1が的中してからこのEGOを使えば1ターンで火傷21保有の状態になれる。精神10回復のおまけ付き
実用性はわからん。というか火傷編成で君主卯筆頭のダメージ効率を上回るハードルが高すぎる
1ターン目でそのセットアップするなら馬イサンか卯ウーか巳グレ必須で火傷編成としてのパワーが落ちるし2ターン目からやるなら別にわざわざやる必要がないから実用性は薄そう
とはいえ君主で出し入れするのはかなり面白そう
紅炎殺ファウとシナジーがあるのは良いがそれ以外の人格で使うと露骨に弱いみたいなのは何だかな
そういう意味でも基礎スペックがもう二回りぐらい欲しかった
火傷EGOは、高火力なやつ、高いマッチ力を持つやつ、サポート出来るやつ、大体出揃ってるから、新しく出るEGOのハードル高いよなぁ…
例えば、資源4つでいつでも憤怒攻撃出来ますよ、みたいなお手軽さを売りにでもしたら良かったんじゃないかな?
なんで自爆っていう紅炎殺ファウのコンセプト潰すんだ?
自爆を踏み倒すメリットがある戦闘方式でないとてんで用途がない
ビルドのバリエーションのためにはこういうのがあっても良いけど如何せん実装が少ない、遅いなかでこれはガッカリ
実際踏み倒せるのは1回だしどうせ火傷でミリになって死ぬそこまで生き延びられる人格でもないから杞憂な気がする
自分もだけど他のユーザーの語ってるのも卓上論やろ?
自爆で死ねれば資源おまけで貰えるから1,2ターンの延命にしかならないなら自爆で死んだほうがいい気はする
踏み倒せてもすぐ死ねるから〜とかじゃなくて、踏み倒し自体が別にいらないからそもそもこれを撃つ必要がないことが問題
ちなみにわざわざ引かなくてもフレンドに借りればいいので机上論と決めつけるのはよくない
攻撃性能は他の憤怒EGOに遠く及ばないけど、保護で超硬い敵が来たら役立つかも?でも超硬い敵には出血の方が向いてるような…
色々ぱっとせえへんけど何よりHEなのがあかんわ
TETHやったらまだ蛾ファウで心置きなく採用できたのにな
ざけんなや
水袋入れん
ドブカスが
EGO自体も劣化侵食も広範囲に火傷を多量付与出来るから、それ自体は悪さ出来そうだが(魔弾と合わせて複数の敵を焼き払うとか)…そんなニッチな状況が来るのだろうか
自爆の手助けをするか、自分の火傷威力を消費して体力回復or火傷付与量増加ならもっと使いやすかったと思う
紅炎殺のくせにマッチが弱い紅炎殺の面汚し
ファウストの中でも愚かなファウストにぴったりのEGOですわね
ボニャテッリ家は紅炎殺からマッチ威力とHE枠と火力ちょっぴりを取り上げる
復活しても火傷は消えないからスキル3を2回使える場面なら強い…かも
つまり禁断の劣化侵蝕"二度打ち"
人格とEGO合わせて見てもファウのHEと資源消費、脆さやどのみち自爆と代償が大きい割に今基準だとあまり強いとは言い難い
復帰の精神回復や自爆の資源回収も序盤程有難いのに延命するほど微妙になるし、どうせなら使用後下段にs3追加して火傷50得て精神全快するとか自爆の資源と火傷爆盛とかそういう方向性の方が良かったんじゃないかな
君主こそ延命して強かったけど、紅炎殺はどのみち死ぬしかないのよな
総威力と物理属性からOCは評価できると思う。
補正なし総威力33~51の5枠打撃であるのがポイント。
といったように最低値で優れる
最低値にこだわったのが6号線で登場するであろう黒獣の混乱区間のため。
Lv60、憤怒等倍以上という条件で打撃脆弱の黒獣たち8名がこのEGOのOCで混乱にできる可能性がある
(混乱区間までの被ダメ:63(卯ウーティス)~79(酉シン))
特にOCで1コイン目が裏(=総威力42~)であれば8名全員を混乱にできる
全表でも卯ウーティス、巳二人(被ダメ64で混乱)は狙えるので悪くなさそう
卯ファウ、放浪良秀、羊、午、シチュメールは射程外
唯一文句のない利点見つけた
フレーズが非常に使いやすい
自爆を徹底強化するor回数制限なしで自爆を恒久的に踏み倒すのどちらかに振り切っていればなあ
小突かれたら死ぬから後者でもバランスは壊れなかっただろうに
テキスト読んでなかったから何回でも爆ぜれるとか思ってたけどそうか自爆無効1回だけか…
紅炎殺人格を使うならストレス要素を削ってくれるEGOではあるんだよね。
鏡だと死亡時に精神リセットがあるから実質S3封印状態で使いにくくなるのを軽減できる。鏡はS3を交換してなければ長期戦から二回も強化S3使う可能性は低めだし。
人格の死亡時効果は通常とS3で死亡になるのも誤差の範囲だし、強化S3二回打てたら御の字、一回打って死亡しても死亡するまでに攻撃を肩代わりしたと思えば十分仕事をしたと思える。
EGOを使用するまでの価値があるかについては性能があれだけど…。人格の死亡時資源回収で実質3資源で打てると考えれば雑に振って良いのかも…?
次のヴァルプル人格と少しでも相性良いと良いね…
熱々のギターケース背負っているし,自身に火傷を付与する可能性はあると思う.
HE以外ならもうちょい何とかなったろうに
TETH以下でもっと軽ければ多少威力が下がって今よりもLCEファウのセットアップに特化した性能でも全然良かったし、WAWでもっと火力と火傷付与が派手であれば他の人格で使う目もあった
よりによってファウのHEでどっちつかずの性能という現状が1番なんとも言えないという
ここら辺の反省から着影に人格専用の資源軽減が付いたのかもしれない
パッシブが自身の火傷を参照するせいで紅炎ファウ以外だとまともに発動すら出来ないのに、紅炎ファウでこのEGOを使ったからといってムルサッガみたいに鬼強化されるわけでもない……あんた何なんだ……
と思ったら夜明けファウが火傷を自分に付与できるっぽいから救われるかもしれない
ただ、振動灼熱を爆発させて戦う火傷振動編成において、火傷回数を勝手に消耗する残り火付与が嬉しいかと言うと…
夜明シンクレアの回数付与は勿論のこと裏リウホンルで更に回数増えるし夜明ファウとグレゴールなんて全スキルに火傷回数付与付いてるじゃん
何より血餐の火傷版も追加されてるんだし実数値にもよるけど消耗して嬉しい下地が普通に出来てね?
特段マッチ威力がデカいわけではないが、今回のファウストで救われたのか…?
永続を撃つ仕事があるのでこれを振るかというとNO
火傷振動の資源が偏っていて他のHEを振れるかというと微妙だから、付けておくだけならまぁ?
このEGOに救いはないのですか…………
実装時期が着影輝刀より後だったら良かったのにねぇ…だとしても火傷E.G.Oの競合として司令-メルトダウンの壁もあるから中々厳しいところはあるけど。