人格/ドンキホーテ/オートクチュール/ル・ノワールブランドマネージャー
約束の金槌は釘を打つと約束した。だから鎚を振るった先には釘が必ずある→無から釘が出現してぶっ叩くという理屈らしい
シーシュポスというか巨人の性質まで含めて考えると、「槌に打たれたものは釘だったのだろう」という釘付けによるものなのかな?
ーー・ー゛゛ー゛ードンキ強い 他のーー・ー人格が揃ったらどうなっちゃうんだろう
動画で親方人格級!とか言われてたから使ってみたけど現状だと親方人格級では無いかな
ルノワール人格が少な過ぎて今はめちゃくちゃ硬い人って感じ
全体を硬くするバフ、敵の速度を下げる、激強マッチ力、火力もそこそこ出る 強敵と戦うほど恩恵を感じるキャラだと思うわ。個人的に親方レベル
やけに❓付いてるけどまあ気持ちはわかるよ。現状ホンル以外の親方をどう足掻いても火力で上回れないし、高難易度コンテンツでも安定して勝てるような人は基本、火力が最優先だろうしね。 ただ、逆に言えば場合によってはホンルを火力で上回れるわけで、その上で全味方の耐久を底上げできるなら人によっては親方レベルに頼れる人格なのも事実じゃないか
言いたいことは凄くわかる。個人的に黒ブラドンキは親方達にあと一歩届いていない人格だと思う。 恥オンの予知回避と加速弾、偽ローランイサンの仮面と解禁、ウーティアスのレーヴァテイン、カリストホンルのティビアと援護防御。黒ブラドンキの保存神域や黒き神の加護はそれらの親方の強みに並ぶ強さだと思う。混乱踏み倒しシステムが違うとはいえ、黒ブラドンキも混乱なんてあってないようなものだし。 何がほんの僅かばかり及ばないのかっていうと、奥義(特殊S3)の強さだと思う。加重値的に性質が似てるカリストホンルと比べても、あの5枚コイン違法建築の方が強いだろうし。(一度きりの違法建築と比べるのは難しいが) まぁ特殊S3のシステムがマッチしなくていい夜明けみたいなもんだから頻度的にそんな火力も変わらんのかもしれんけどなグヘヘ。
まだ司祭はおらんけど振動保存パ鏡ダンジョンで回したくて編成組んでみてる
とりあえず沈潜振動との混合で考えてるけどどう?
蝶イサン、後悔ファウ(永続)、黒ブラドンキ、ワンレグ良秀、ウアジェトウー子、お直しロジオン(氷の脚)ユロホンルorエドガーグレッグで組もうかと考えてる
出来ればおすすめの編成順とかも教えて欲しい
深層を意識して振動・充電のル・ノワール組のパワーをフルで楽しみたいなら振動2人、充電2人か00バラスパ2人を入れて振動充電にした方が楽しい カジュアルに振動のみで戦うなら沈潜を意識する必要性が薄い その編成だと要素がとっ散らかってないかなというのが正直な感想
ドンキ良秀ロージャは確定として、s3怠惰かつ充電振動のバラムルソーも優先的に入れたい パワーは低いけど栄光持ちのバラグレも良い ここまでで充電振動5人になるから残りは誰でもいいと思うけど、怠惰共鳴に参加できる哀悼イサンと光斬が強い花札イシュ辺りがおすすめかも 人数絞ってドンキとロージャを2回行動にしてs3&バフを楽しむのもいいと思う
自販機解禁されて使ってみたら本体の性能が高いのが霞むほど神域が反則すぎる そりゃあこいつ使ってる人と使ってない人とで後編の体感難易度違うわ
もうね、7人にこだわらずルノワール3人とバラスパ男2人の5人で組んで振動充電ギフト盛りまくって欲しい ただひたすらに気持ちいい火力が出る
鏡15層の強化S3、3万超のダメージを普通に出しててこれを約3ターン周期で回せるの下手したら親方超えてないか…?と思わず戦慄した
申し訳ないが鏡での火力は鏡外においてあんまり参考にならないからそこで比較することはできない
別に鏡外での比較をしてるつもりはなかったのですがまぁそこまで強さの指標にならないのはそうですね〜
普通に親方並に感じる 火力こそ親方より低いけどルノワール特有の圧倒的バリアと敵味方へのバフデバフ、一方攻撃での特殊s3等、敵の破壊不能コインのデバフばら撒きに目茶苦茶マッチしてる それこそこれから司祭人格とか来るだろうしもっと強くなるのが楽しみや
強さの方向性が違うんだよね 親方がアタッカー、この人格はバッファー兼顔面受けタンク
ナーフ前プイをバリアで耐え切って勝ちの起点になった個人的MVP
火力が親方に及ばないのは分かるけどそれは単体で見た時の親方にもやや当てはまるから編成ありきで評価するのはまだ早いとしか言えない なので現状はグッドスタッフとして評価すると本人の耐久と振動収支は勿論味方への汎用バフ各種と敵の速度ダウンが強くてわりと適当に反撃とS3を振ってれば良いのが偉いし強いって感じ
親方より弱いって言ってる人は中指パのヒースとウーティスの関係を想像してみるとよさそう たしかに火力面だけ見ればヒースはウーティスに数段劣るけど、だからといってヒースはウーティスより弱いって言えるのかって話 そもそも強さの方向性的に比較がほぼ不可能だと思う
中指にしろ親指にしろPTが完成してる親方たちと途上段階の百貨店をPT単位で比べるのはナンセンスだろう 単体性能で見るととんでもないサポート性能や耐久力、条件付き混乱無効など十分見劣りしないスペックだと思うね
単体で見た場合親方連中から火力の分を耐久とサポートと編成に縛られない汎用性に振ったって感じよね 上でも言ってる人がいるけど強さのベクトルが違うだけで総合的な点数で言えば同じくらいだと思う
火力は劣ってるかもしれないけどリンバスは火力が全てのゲームじゃないからね 全体バリアは今までできる人格がいなかったのもあって本当にありがたい
自分も十二分な性能を持った人格だとは思ってるけど、今使えるかを重視するのは何もおかしなことじゃないし比較すること自体をナンセンスとは言えなくないか
バリアはわざわざガードで得るほどの価値はディエーチロージャくらいクソデカじゃないと微妙だったけど 全員にノーコストでばらまき続けるのはさすがに話変わるねと思った 並みの継続ダメージや状態異常ダメージは全部吸うし しかも黒ブラジャーのバリアは第二の効果陣営バフと第三の効果全体デバフも合わさった完全栄養食
その、なんだ、黒ブラジャーという略し方は些か色欲共鳴が発生してしまう気がするのだが…
めちゃくちゃ局所的な場面の話になるけど、2号線で刀良秀+夜明け親指のパーティにブラマネドンキをピン差しするとかなり快適になる 夜明け組(主にグレゴール)の火傷による自傷をほぼ気にしなくて良くなるし、何よりパーティ内でほぼ唯一打撃を扱えるおかげで1ターン目のムカデのバリアを現実的に削りきれるようになるのがめちゃくちゃありがたい
性質がサポート寄りで相対的に過小評価されがちなのは薬指ホンルに近い性質かなと思う
今後時間猶予的なdpsチェック掻い潜ってくる敵が出てこない限り環境の人格だと思う 自己回復できる人格は別としても破壊不能コインに対してバリア付与が偉すぎる
強化S3の最終コイン前に敵が死んだら途中でやってやめたみたいな変な感じでモーションが中断される…気がする
PT全体の耐久力をゴリっと引き上げるサポート能力と十分な火力 さらに自己完結に近い充電ゆえにピン刺ししやすいという汎用性の鬼 振幅変換してしまうので振動灼熱には入れづらいかなってぐらいしか欠点がないと思う
このドンキもそうなんだけど変換持ちはほとんどがS3の振動爆発の直前に変換するのでS2振動爆発持ちに多少気をつけるだけで灼熱とも簡単に共存できちまうんだ!
異常な耐久力をパーティにもたらしてくれる 起用してようやっと羅生蝶シバけた
EGOの噛み合わせ個人的感想 遊んで…なんだかんだ撃つ場面はある。嫉妬共鳴はできたらくらいしかない。パッシブの後半のみ噛み合いを感じる。 電気哀鳴…悪くはなかったけど、侵食で撃つことが多くて精神がきつい。 電信柱…これ打たなくても充電で困ることはない。これ撃つなら別のを撃つ。やはり緊急時の為に水袋かな。 アルカナスレイブ…パッシブの前半だけ役にたつ。意外と充電威力をためれるのがいい。ただ初手で撃たないと仕事量減るので、そこまでして撃つかは難しい。 個人的には神域十分、S1が2枚の時に撃つEGOを探してる。哀鳴か電信に解析5来てパッシブにリジェネ渡してくんないかな(傲慢完全共鳴)
反撃が神域・強化s3抜きでも優秀だから生半可なEGOを使う必要が薄いのよね
そういや今回ファウスト水袋使わなかったなーと思ったけどこの人格のおかげだった
思ったより紐採光ソロ行けるなぁ・・・テディはウアジェーティスで余裕だから行けるって分かってたけど狩人も行けるとは
優秀な基礎体力、混乱区間、速度、化け物みたいなバリア、混乱無効効果を持つ代わりに味方にバリア付与&充電人格の火力増加&敵全体の速度減少効果があるバフを守備でいつでも展開できるが代償としてマッチ力が高く火力も並以上あり、ルノワール人格がいると、毎ターン追撃で釘付与&傲慢資源回収もできるが、加護が溜まっていると守備で一方攻撃広域強化S3ができるだけの人格
ついでに味方の充電補助と、バリアダメは血餐を生成させないので血鬼メタ性能もある
ブランドマネージャー人格がコレとか、言っちゃなんだが満足したわ。
ル・ノワール良秀の反撃から発動するs3は攻撃じゃないから審判!が発動しないね ル・ノワール人格の追加が待たれる
鏡ダンジョンで《審判!》を撃つと明らかに敵の最大HPを超えたダメージが出ていても敵のHPが1残ることがあるんだけどなんでだ? その後のお直しロージャの追撃では普通に死んでるし
「審判!」には「このスキルが終了するまで対象の体力が1未満に減少しない」という効果があるからですね 釘を刺すだけじゃなくて打って殺さないといけないからでしょうか
普通にスキル欄読んでなくて気付きませんでした…すみません
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約束の金槌は釘を打つと約束した。だから鎚を振るった先には釘が必ずある→無から釘が出現してぶっ叩くという理屈らしい
シーシュポスというか巨人の性質まで含めて考えると、「槌に打たれたものは釘だったのだろう」という釘付けによるものなのかな?
ーー・ー゛゛ー゛ードンキ強い
他のーー・ー人格が揃ったらどうなっちゃうんだろう
動画で親方人格級!とか言われてたから使ってみたけど現状だと親方人格級では無いかな
ルノワール人格が少な過ぎて今はめちゃくちゃ硬い人って感じ
全体を硬くするバフ、敵の速度を下げる、激強マッチ力、火力もそこそこ出る
強敵と戦うほど恩恵を感じるキャラだと思うわ。個人的に親方レベル
やけに❓付いてるけどまあ気持ちはわかるよ。現状ホンル以外の親方をどう足掻いても火力で上回れないし、高難易度コンテンツでも安定して勝てるような人は基本、火力が最優先だろうしね。
ただ、逆に言えば場合によってはホンルを火力で上回れるわけで、その上で全味方の耐久を底上げできるなら人によっては親方レベルに頼れる人格なのも事実じゃないか
言いたいことは凄くわかる。個人的に黒ブラドンキは親方達にあと一歩届いていない人格だと思う。
恥オンの予知回避と加速弾、偽ローランイサンの仮面と解禁、ウーティアスのレーヴァテイン、カリストホンルのティビアと援護防御。黒ブラドンキの保存神域や黒き神の加護はそれらの親方の強みに並ぶ強さだと思う。混乱踏み倒しシステムが違うとはいえ、黒ブラドンキも混乱なんてあってないようなものだし。
何がほんの僅かばかり及ばないのかっていうと、奥義(特殊S3)の強さだと思う。加重値的に性質が似てるカリストホンルと比べても、あの5枚コイン違法建築の方が強いだろうし。(一度きりの違法建築と比べるのは難しいが)
まぁ特殊S3のシステムがマッチしなくていい夜明けみたいなもんだから頻度的にそんな火力も変わらんのかもしれんけどなグヘヘ。
まだ司祭はおらんけど振動保存パ鏡ダンジョンで回したくて編成組んでみてる
とりあえず沈潜振動との混合で考えてるけどどう?
蝶イサン、後悔ファウ(永続)、黒ブラドンキ、ワンレグ良秀、ウアジェトウー子、お直しロジオン(氷の脚)ユロホンルorエドガーグレッグで組もうかと考えてる
出来ればおすすめの編成順とかも教えて欲しい
深層を意識して振動・充電のル・ノワール組のパワーをフルで楽しみたいなら振動2人、充電2人か00バラスパ2人を入れて振動充電にした方が楽しい
カジュアルに振動のみで戦うなら沈潜を意識する必要性が薄い
その編成だと要素がとっ散らかってないかなというのが正直な感想
ドンキ良秀ロージャは確定として、s3怠惰かつ充電振動のバラムルソーも優先的に入れたい
パワーは低いけど栄光持ちのバラグレも良い
ここまでで充電振動5人になるから残りは誰でもいいと思うけど、怠惰共鳴に参加できる哀悼イサンと光斬が強い花札イシュ辺りがおすすめかも
人数絞ってドンキとロージャを2回行動にしてs3&バフを楽しむのもいいと思う
自販機解禁されて使ってみたら本体の性能が高いのが霞むほど神域が反則すぎる
そりゃあこいつ使ってる人と使ってない人とで後編の体感難易度違うわ
もうね、7人にこだわらずルノワール3人とバラスパ男2人の5人で組んで振動充電ギフト盛りまくって欲しい
ただひたすらに気持ちいい火力が出る
鏡15層の強化S3、3万超のダメージを普通に出しててこれを約3ターン周期で回せるの下手したら親方超えてないか…?と思わず戦慄した
申し訳ないが鏡での火力は鏡外においてあんまり参考にならないからそこで比較することはできない
別に鏡外での比較をしてるつもりはなかったのですがまぁそこまで強さの指標にならないのはそうですね〜
普通に親方並に感じる
火力こそ親方より低いけどルノワール特有の圧倒的バリアと敵味方へのバフデバフ、一方攻撃での特殊s3等、敵の破壊不能コインのデバフばら撒きに目茶苦茶マッチしてる
それこそこれから司祭人格とか来るだろうしもっと強くなるのが楽しみや
強さの方向性が違うんだよね
親方がアタッカー、この人格はバッファー兼顔面受けタンク
ナーフ前プイをバリアで耐え切って勝ちの起点になった個人的MVP
火力が親方に及ばないのは分かるけどそれは単体で見た時の親方にもやや当てはまるから編成ありきで評価するのはまだ早いとしか言えない
なので現状はグッドスタッフとして評価すると本人の耐久と振動収支は勿論味方への汎用バフ各種と敵の速度ダウンが強くてわりと適当に反撃とS3を振ってれば良いのが偉いし強いって感じ
親方より弱いって言ってる人は中指パのヒースとウーティスの関係を想像してみるとよさそう
たしかに火力面だけ見ればヒースはウーティスに数段劣るけど、だからといってヒースはウーティスより弱いって言えるのかって話
そもそも強さの方向性的に比較がほぼ不可能だと思う
中指にしろ親指にしろPTが完成してる親方たちと途上段階の百貨店をPT単位で比べるのはナンセンスだろう
単体性能で見るととんでもないサポート性能や耐久力、条件付き混乱無効など十分見劣りしないスペックだと思うね
単体で見た場合親方連中から火力の分を耐久とサポートと編成に縛られない汎用性に振ったって感じよね
上でも言ってる人がいるけど強さのベクトルが違うだけで総合的な点数で言えば同じくらいだと思う
火力は劣ってるかもしれないけどリンバスは火力が全てのゲームじゃないからね
全体バリアは今までできる人格がいなかったのもあって本当にありがたい
自分も十二分な性能を持った人格だとは思ってるけど、今使えるかを重視するのは何もおかしなことじゃないし比較すること自体をナンセンスとは言えなくないか
バリアはわざわざガードで得るほどの価値はディエーチロージャくらいクソデカじゃないと微妙だったけど
全員にノーコストでばらまき続けるのはさすがに話変わるねと思った 並みの継続ダメージや状態異常ダメージは全部吸うし
しかも黒ブラジャーのバリアは第二の効果陣営バフと第三の効果全体デバフも合わさった完全栄養食
その、なんだ、黒ブラジャーという略し方は些か色欲共鳴が発生してしまう気がするのだが…
めちゃくちゃ局所的な場面の話になるけど、2号線で刀良秀+夜明け親指のパーティにブラマネドンキをピン差しするとかなり快適になる
夜明け組(主にグレゴール)の火傷による自傷をほぼ気にしなくて良くなるし、何よりパーティ内でほぼ唯一打撃を扱えるおかげで1ターン目のムカデのバリアを現実的に削りきれるようになるのがめちゃくちゃありがたい
性質がサポート寄りで相対的に過小評価されがちなのは薬指ホンルに近い性質かなと思う
今後時間猶予的なdpsチェック掻い潜ってくる敵が出てこない限り環境の人格だと思う
自己回復できる人格は別としても破壊不能コインに対してバリア付与が偉すぎる
強化S3の最終コイン前に敵が死んだら途中でやってやめたみたいな変な感じでモーションが中断される…気がする
PT全体の耐久力をゴリっと引き上げるサポート能力と十分な火力
さらに自己完結に近い充電ゆえにピン刺ししやすいという汎用性の鬼
振幅変換してしまうので振動灼熱には入れづらいかなってぐらいしか欠点がないと思う
このドンキもそうなんだけど変換持ちはほとんどがS3の振動爆発の直前に変換するのでS2振動爆発持ちに多少気をつけるだけで灼熱とも簡単に共存できちまうんだ!
異常な耐久力をパーティにもたらしてくれる
起用してようやっと羅生蝶シバけた
EGOの噛み合わせ個人的感想
遊んで…なんだかんだ撃つ場面はある。嫉妬共鳴はできたらくらいしかない。パッシブの後半のみ噛み合いを感じる。
電気哀鳴…悪くはなかったけど、侵食で撃つことが多くて精神がきつい。
電信柱…これ打たなくても充電で困ることはない。これ撃つなら別のを撃つ。やはり緊急時の為に水袋かな。
アルカナスレイブ…パッシブの前半だけ役にたつ。意外と充電威力をためれるのがいい。ただ初手で撃たないと仕事量減るので、そこまでして撃つかは難しい。
個人的には神域十分、S1が2枚の時に撃つEGOを探してる。哀鳴か電信に解析5来てパッシブにリジェネ渡してくんないかな(傲慢完全共鳴)
反撃が神域・強化s3抜きでも優秀だから生半可なEGOを使う必要が薄いのよね
そういや今回ファウスト水袋使わなかったなーと思ったけどこの人格のおかげだった
思ったより紐採光ソロ行けるなぁ・・・テディはウアジェーティスで余裕だから行けるって分かってたけど狩人も行けるとは
優秀な基礎体力、混乱区間、速度、化け物みたいなバリア、混乱無効効果を持つ代わりに味方にバリア付与&充電人格の火力増加&敵全体の速度減少効果があるバフを守備でいつでも展開できるが代償としてマッチ力が高く火力も並以上あり、ルノワール人格がいると、毎ターン追撃で釘付与&傲慢資源回収もできるが、加護が溜まっていると守備で一方攻撃広域強化S3ができるだけの人格
ついでに味方の充電補助と、バリアダメは血餐を生成させないので血鬼メタ性能もある
ブランドマネージャー人格がコレとか、言っちゃなんだが満足したわ。
ル・ノワール良秀の反撃から発動するs3は攻撃じゃないから審判!が発動しないね
ル・ノワール人格の追加が待たれる
鏡ダンジョンで《審判!》を撃つと明らかに敵の最大HPを超えたダメージが出ていても敵のHPが1残ることがあるんだけどなんでだ?
その後のお直しロージャの追撃では普通に死んでるし
「審判!」には「このスキルが終了するまで対象の体力が1未満に減少しない」という効果があるからですね
釘を刺すだけじゃなくて打って殺さないといけないからでしょうか
普通にスキル欄読んでなくて気付きませんでした…すみません