人格/ムルソー/N社大鎚
正直なんだこの人格…って思っていたけどN社で組んだら最新ストーリーでも活躍できていてビックリした このゲーム…威力低くても活躍できるんだ…!
ついに…ついに敵の火力がN社ムルソーに追いついた…!
追いついたんじゃなくて下がったんだよなぁ…。 破壊不可コインの火力が貫くのレベルまで下がったと言われるとそんな大したことないのかも。
体力最高水準の3名は様子がおかしい体力してる
ついにアイド超えたよ。
久しぶりに使ったけれど異様に硬かったな 7章ラスボス戦で混乱すらしなかった
初心者ダンテなんだけどタンク人格って将来的に見てもPTに1人はいた方がいいみたいですし(他の☆3人格もあんまいないし)初心者ログボの同期化チケットを使ってもいいですかね?
このゲームにおいてタンクを用意するのは後回しで大丈夫です。 というのもこのゲームの属性相性というのはかなりキツめに設定されています。
例えばこの人格は打撃耐性が2倍弱点ですが、0.5倍耐性の人格と比較した際、 270もあった実質体力は、耐性持ちの67.5と同等まで下がってしまいます。
この事から最終的にはそれぞれの耐性分揃っていることが望ましく、 1人育てただけでは足らなかったということも起こります。
その属性相性すら踏み倒すほどの耐久力を保有するのがK社ホンルなどになってきますが、 タンクは採光や鏡ダンジョンでの活躍が限られるため アタッカーを育てる方が後々快適な場合が多いです。
まぁ攻撃力は低い方で雑魚敵を倒すのには向いてないのとタンクではK社ホンルという競合がいる 違いを出すならボス戦でN社と言う釘を使うパーティーで使うと良い、毎ターン相手にデバフを掛けられてマッチで勝ちやすくて戦いやすいよ
お二人方ともありがとうございます!耐性云々を意識するレベルまで到達しておらず、耐性次第で実耐久がそこまで変わるとは知りませんでした…… N社は一応握シンクレアを交換しましたが他がまだ揃ってないのでN社シナジーはまだまだ時間がかかりそうな感じなので今のところはチケット温存しておこうと思います!
パッシブと後悔で出血減らしながらタンクさせるかって思って7章でピックしたけど割と強くてウケるな(出血減ってたかどうか覚えてないけど)
鏡ハードソロ行けるのか...?と思いつつやってみた 圧倒的HP+混乱区画の遠さにS1の混乱区画後退、反撃張っておけば保護得られるわS3で回復できるわで耐久面は正直想像以上、マッチもS2をひたすら入れて攻撃威力減少を積めば問題ないどころか、全スキルのコインが2枚という事もあり安息の地と合わせるともりもり攻撃レベルが上がり最強に シーズン1人格とはいえ侮れなさすぎる強さしてる...
鏡の出血パでミルカラの発射台として結構優秀だな 血鬼+握ファウ+Nムルソーで回ってるけど 鈍足だからボス戦でキズモドキとカッターで他キャラで出血稼ぎまくって最後にミルカラでとどめor大ダメージの流れがしやすい
マッチが弱いのが目につくんで育成に余裕のない初心者にはオススメはできないけど、強いところに目を向ければ最新の人格たちにも劣らないどころか上回ってる点も多いのよね
定期的に性能を確認する度に思うけどスキル威力が貧弱すぎる事とバトルパッシブがまともに発動させる気のない条件してる事を除けばデバッファー兼タンクとしてめちゃくちゃハイスペックなんだよなこの人格…
バトルパッシブって施術効果で現在HPが本来の最大HPより減った事でも発動する?
大槌ムルソー単騎鏡10階層にて敗北しました。 が、強い。単騎が本当に強い。一人で後悔を集められること、他人の鎖、カポーテが少しのギフトで簡単に集まること、そしてスキル2は素から強く、 反撃がパッシブの起動用や出血ダメをやり過ごすときに優秀すぎる。 第一階層、第十階層の負けたところ以外ほぼやり直さずまっすぐ突き進めてしまった。 いろいろ加味すると性能が悲惨なのは否めないが、鏡ソロでの使いやすさはトップクラスな気がする。
正直めちゃくちゃ強者感ある見た目だからもう少しでいいから強力にしてほしい 同期5で混乱しない&パッシブの範囲が体力最大からとかくらいは会ってもばち当たらないでしょ
全スキルのコイン威力+2、共鳴4→共鳴3、速度関係なくマッチ取れるヤツ、撲せよパッシブ、反撃時にバリアを得るとかくらいの人格性癖を盛り込んでぶっ壊されタンクからぶっ壊れタンクになってほしい。 記念すべき新規実装人格であのグイドが味方として使えるのか!の感動をまた味わいたい。
もう雑に、全てのスキルに破壊不能コイン欲しい。 顔面で受けても殴り返してくるのは、イメージにも合ってるし良くない?
本当に破壊不能コインがピッタリ合う人格だと思う。 あとは威圧的な見た目通りにカエルくんみたいなマッチ開始時に精神力-5とかがあれば相手の精神力上昇も抑えられるし、たとえ威力が低くても元々強力なスキル効果だからそこを活かしてしっかり仕事してくれそうなんだよね…
同期5で待たれる
初期人格全般、火力が出ても音が軽いせいでダメージが低く感じる せめて炎拳グレッグみたいなガン!!!とかゴッ!!!みたいな音は出てもいいんじゃないかなと思う 特に初期人格ならヒースクリフとか...バットでガンゴン殴ってるわけだしもっと重い音出てもいいと思う
最近遊び半分で使い始めたけれど、S2が本当に強い 最初は遊びのつもりだったのに最近は普通に編成に組み込む事が多くなってきた マッチ力の低さも後悔である程度はマシになるし、何なら他人の鎖打って次のターンは一方攻撃で済ましてもいい 唯一の不満が反撃の時のヒット音のショボさだな ズンッて重い動作に反してペコッ…て凄い小さい音しか鳴らないの不具合じゃないのかあれ?
初期人格全員に言えるけど攻撃ヒット時の効果音しょっぱいよね。 混乱させてヒット効果音派手になってやっと最近の人格の通常ヒット音ぐらいになるから、工数増えて大変だろうけどカメラワークとかのモーション改修みたいなの欲しいね
威力デバフ掛けてくる敵に他人の鎖+加算コイン弱化+血色の欲望で互いにマッチ威力0に固定しつつ100マッチ出血殺なんて戦法あるんだな…… スキル1のマッチ威力の低さを活かせるとは……
なお鉄道は対策された模様
鉄道に行けないライト管理人的にはストーリーボスのトンデモ技を大体引き受けてくれるからすごいありがたかったり…ピークォド号三銃士とか8章のナーフされたあのボスだったりとか、とてもお世話になってます。 でももうちょいマッチ威力は欲しいし欲を言えば強化防御とかほしい…
人格ストーリーを読むと、再生アンプルじゃなくて精神に作用するアンプルを摂取してるような気がしてる。ロボトミーコーポレーションであったSP-E弾みたいなやつ。
某紹介動画のせいで弱いだの最弱だのなんだの蔑称が広まっているものの、実際のところデバフ兼タンクとしては悪くない程度の性能ではある。
性能自体はそうなんだけど現状のゲーム性にあってないのが悪い
ただ連続戦闘実装された今だと火傷パとかにタンクとして適当に放り込んで憤怒共鳴を活かして雑に色々受けさせまくって死んだらまたタンク引っ張り出すみたいな運用とかで強そうではあるんだよな。 え、ムルホンでいい…?
デバフ付与機会が3ターンに1回で、威力デバフ入れるには握ファウがほぼ必須、でも大槌は口笛発動には絡めないのがキツい印象。 釘付与も部位が複数・対複数の戦闘だとばらけやすく、握ファウ自身のマッチは然程強くないから、釘付与したい相手に付与できないこともしばしば 大槌の反撃が色欲&的中で釘付与、スキル2の威力デバフの付与条件の緩和が欲しいかな 欲を言えばパッシブ発動条件は憤怒じゃなくて色欲で
破壊不能コインが出てきたからEGOで破壊して受ける役になれる気がする
ソロで強い マッチはできない
偶然シンクレア以外のN社狂信者とN社人格(凶弾イサン・視線良秀)お迎えしてて、今日でN社ムルソー最後になる形に揃っちゃったからアクナイコラボノーマルで編成してみてるんだけど、実はN社ムルソーってN社人格揃うとかなり有用になるんでは…? 色欲は凶弾視線ペア込みで溢れがちになるくらいだし、むしろ足りなかった憤怒や怠惰の資源入手と共鳴(=攻撃レベル増加)確保、脆い凶弾イサンと軽蔑保持良秀のサポートヘイト集め、単体敵威力のさらなる減少ができるようになって、その上で長期戦のための戦況保持力が補われてかなりありがたく感じてるんだが。 混乱区間後退でいつの間にか混乱しなくなる感じもあるし、足りないのはパーティ全体の狂信が足りないところに感じる(これは多分握シンの領分?) 破壊不能複数体攻撃に対する対処ができないこととオート適正が少ないところに課題を感じるけれど、遊び程度に育てるにはかなりアリな気がしてきた。 もしもさらなる強化が入るなら威力増加をしたり敵の攻撃を無条件にムルソーに引受けさせるとかが嬉しくなりそうだな
デバフが結構強いのはマジだから火力は最悪なくても差別化できるとして やっぱ威力が足りないんだよなぁ マッチに勝てれば勝てるわけじゃないがマッチも勝てないんじゃ話にならない
もし同期Ⅴが来るなら全部破壊不能コインにするぐらいじゃないと救えないんじゃなかろうか コイン威力上げると個性が死ぬし
同期Vが追加されたら防御の減算コインをうまく活かせるパッシブを所望 握クレアみたいにスキル毎に精神力低下みたいなやつだとスキルコインが使えなくなるから防御の時だけ精神力低下みたいなやつが欲しい
何らかの条件で守備使用時麻痺獲得でも良さそう
ピークォド船員の「街を守れ!」みたいにしよう
今コイツ引いてストーリー見たんだけど、K社の装置を体に埋め込んでるのってN社の教義的にヤバいんじゃないのか?
ただのダブスタだからセーフ。 あの教団もN社の目的じゃなくて手段としての要素だろうし。
他人の鎖マンするならカポか大鎚が現状の最適二択だと思ってるんだけど、大真面目にストーリーや高難易度で大鎚ムルソー使ってる人居る? 資源供給は十二分に有るという前提でちょっと使い勝手聞いてみたい。
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正直なんだこの人格…って思っていたけどN社で組んだら最新ストーリーでも活躍できていてビックリした
このゲーム…威力低くても活躍できるんだ…!
ついに…ついに敵の火力がN社ムルソーに追いついた…!
追いついたんじゃなくて下がったんだよなぁ…。
破壊不可コインの火力が貫くのレベルまで下がったと言われるとそんな大したことないのかも。
体力最高水準の3名は様子がおかしい体力してる
ついにアイド超えたよ。
久しぶりに使ったけれど異様に硬かったな
7章ラスボス戦で混乱すらしなかった
初心者ダンテなんだけどタンク人格って将来的に見てもPTに1人はいた方がいいみたいですし(他の☆3人格もあんまいないし)初心者ログボの同期化チケットを使ってもいいですかね?
このゲームにおいてタンクを用意するのは後回しで大丈夫です。
というのもこのゲームの属性相性というのはかなりキツめに設定されています。
例えばこの人格は打撃耐性が2倍弱点ですが、0.5倍耐性の人格と比較した際、
270もあった実質体力は、耐性持ちの67.5と同等まで下がってしまいます。
この事から最終的にはそれぞれの耐性分揃っていることが望ましく、
1人育てただけでは足らなかったということも起こります。
その属性相性すら踏み倒すほどの耐久力を保有するのがK社ホンルなどになってきますが、
タンクは採光や鏡ダンジョンでの活躍が限られるため
アタッカーを育てる方が後々快適な場合が多いです。
まぁ攻撃力は低い方で雑魚敵を倒すのには向いてないのとタンクではK社ホンルという競合がいる
違いを出すならボス戦でN社と言う釘を使うパーティーで使うと良い、毎ターン相手にデバフを掛けられてマッチで勝ちやすくて戦いやすいよ
お二人方ともありがとうございます!耐性云々を意識するレベルまで到達しておらず、耐性次第で実耐久がそこまで変わるとは知りませんでした……
N社は一応握シンクレアを交換しましたが他がまだ揃ってないのでN社シナジーはまだまだ時間がかかりそうな感じなので今のところはチケット温存しておこうと思います!
パッシブと後悔で出血減らしながらタンクさせるかって思って7章でピックしたけど割と強くてウケるな(出血減ってたかどうか覚えてないけど)
鏡ハードソロ行けるのか...?と思いつつやってみた 圧倒的HP+混乱区画の遠さにS1の混乱区画後退、反撃張っておけば保護得られるわS3で回復できるわで耐久面は正直想像以上、マッチもS2をひたすら入れて攻撃威力減少を積めば問題ないどころか、全スキルのコインが2枚という事もあり安息の地と合わせるともりもり攻撃レベルが上がり最強に
シーズン1人格とはいえ侮れなさすぎる強さしてる...
鏡の出血パでミルカラの発射台として結構優秀だな
血鬼+握ファウ+Nムルソーで回ってるけど
鈍足だからボス戦でキズモドキとカッターで他キャラで出血稼ぎまくって最後にミルカラでとどめor大ダメージの流れがしやすい
マッチが弱いのが目につくんで育成に余裕のない初心者にはオススメはできないけど、強いところに目を向ければ最新の人格たちにも劣らないどころか上回ってる点も多いのよね
定期的に性能を確認する度に思うけどスキル威力が貧弱すぎる事とバトルパッシブがまともに発動させる気のない条件してる事を除けばデバッファー兼タンクとしてめちゃくちゃハイスペックなんだよなこの人格…
バトルパッシブって施術効果で現在HPが本来の最大HPより減った事でも発動する?
大槌ムルソー単騎鏡10階層にて敗北しました。
が、強い。単騎が本当に強い。一人で後悔を集められること、他人の鎖、カポーテが少しのギフトで簡単に集まること、そしてスキル2は素から強く、
反撃がパッシブの起動用や出血ダメをやり過ごすときに優秀すぎる。
第一階層、第十階層の負けたところ以外ほぼやり直さずまっすぐ突き進めてしまった。
いろいろ加味すると性能が悲惨なのは否めないが、鏡ソロでの使いやすさはトップクラスな気がする。
正直めちゃくちゃ強者感ある見た目だからもう少しでいいから強力にしてほしい
同期5で混乱しない&パッシブの範囲が体力最大からとかくらいは会ってもばち当たらないでしょ
全スキルのコイン威力+2、共鳴4→共鳴3、速度関係なくマッチ取れるヤツ、撲せよパッシブ、反撃時にバリアを得るとかくらいの人格性癖を盛り込んでぶっ壊されタンクからぶっ壊れタンクになってほしい。
記念すべき新規実装人格であのグイドが味方として使えるのか!の感動をまた味わいたい。
もう雑に、全てのスキルに破壊不能コイン欲しい。
顔面で受けても殴り返してくるのは、イメージにも合ってるし良くない?
本当に破壊不能コインがピッタリ合う人格だと思う。
あとは威圧的な見た目通りにカエルくんみたいなマッチ開始時に精神力-5とかがあれば相手の精神力上昇も抑えられるし、たとえ威力が低くても元々強力なスキル効果だからそこを活かしてしっかり仕事してくれそうなんだよね…
同期5で待たれる
初期人格全般、火力が出ても音が軽いせいでダメージが低く感じる
せめて炎拳グレッグみたいなガン!!!とかゴッ!!!みたいな音は出てもいいんじゃないかなと思う
特に初期人格ならヒースクリフとか...バットでガンゴン殴ってるわけだしもっと重い音出てもいいと思う
最近遊び半分で使い始めたけれど、S2が本当に強い
最初は遊びのつもりだったのに最近は普通に編成に組み込む事が多くなってきた
マッチ力の低さも後悔である程度はマシになるし、何なら他人の鎖打って次のターンは一方攻撃で済ましてもいい
唯一の不満が反撃の時のヒット音のショボさだな
ズンッて重い動作に反してペコッ…て凄い小さい音しか鳴らないの不具合じゃないのかあれ?
初期人格全員に言えるけど攻撃ヒット時の効果音しょっぱいよね。
混乱させてヒット効果音派手になってやっと最近の人格の通常ヒット音ぐらいになるから、工数増えて大変だろうけどカメラワークとかのモーション改修みたいなの欲しいね
威力デバフ掛けてくる敵に他人の鎖+加算コイン弱化+血色の欲望で互いにマッチ威力0に固定しつつ100マッチ出血殺なんて戦法あるんだな……
スキル1のマッチ威力の低さを活かせるとは……
なお鉄道は対策された模様
鉄道に行けないライト管理人的にはストーリーボスのトンデモ技を大体引き受けてくれるからすごいありがたかったり…ピークォド号三銃士とか8章のナーフされたあのボスだったりとか、とてもお世話になってます。
でももうちょいマッチ威力は欲しいし欲を言えば強化防御とかほしい…
人格ストーリーを読むと、再生アンプルじゃなくて精神に作用するアンプルを摂取してるような気がしてる。ロボトミーコーポレーションであったSP-E弾みたいなやつ。
某紹介動画のせいで弱いだの最弱だのなんだの蔑称が広まっているものの、実際のところデバフ兼タンクとしては悪くない程度の性能ではある。
性能自体はそうなんだけど現状のゲーム性にあってないのが悪い
ただ連続戦闘実装された今だと火傷パとかにタンクとして適当に放り込んで憤怒共鳴を活かして雑に色々受けさせまくって死んだらまたタンク引っ張り出すみたいな運用とかで強そうではあるんだよな。
え、ムルホンでいい…?
デバフ付与機会が3ターンに1回で、威力デバフ入れるには握ファウがほぼ必須、でも大槌は口笛発動には絡めないのがキツい印象。
釘付与も部位が複数・対複数の戦闘だとばらけやすく、握ファウ自身のマッチは然程強くないから、釘付与したい相手に付与できないこともしばしば
大槌の反撃が色欲&的中で釘付与、スキル2の威力デバフの付与条件の緩和が欲しいかな
欲を言えばパッシブ発動条件は憤怒じゃなくて色欲で
破壊不能コインが出てきたからEGOで破壊して受ける役になれる気がする
ソロで強い
マッチはできない
偶然シンクレア以外のN社狂信者とN社人格(凶弾イサン・視線良秀)お迎えしてて、今日でN社ムルソー最後になる形に揃っちゃったからアクナイコラボノーマルで編成してみてるんだけど、実はN社ムルソーってN社人格揃うとかなり有用になるんでは…?
色欲は凶弾視線ペア込みで溢れがちになるくらいだし、むしろ足りなかった憤怒や怠惰の資源入手と共鳴(=攻撃レベル増加)確保、脆い凶弾イサンと軽蔑保持良秀のサポートヘイト集め、単体敵威力のさらなる減少ができるようになって、その上で長期戦のための戦況保持力が補われてかなりありがたく感じてるんだが。
混乱区間後退でいつの間にか混乱しなくなる感じもあるし、足りないのはパーティ全体の狂信が足りないところに感じる(これは多分握シンの領分?)
破壊不能複数体攻撃に対する対処ができないこととオート適正が少ないところに課題を感じるけれど、遊び程度に育てるにはかなりアリな気がしてきた。
もしもさらなる強化が入るなら威力増加をしたり敵の攻撃を無条件にムルソーに引受けさせるとかが嬉しくなりそうだな
デバフが結構強いのはマジだから火力は最悪なくても差別化できるとして
やっぱ威力が足りないんだよなぁ
マッチに勝てれば勝てるわけじゃないがマッチも勝てないんじゃ話にならない
もし同期Ⅴが来るなら全部破壊不能コインにするぐらいじゃないと救えないんじゃなかろうか
コイン威力上げると個性が死ぬし
同期Vが追加されたら防御の減算コインをうまく活かせるパッシブを所望
握クレアみたいにスキル毎に精神力低下みたいなやつだとスキルコインが使えなくなるから防御の時だけ精神力低下みたいなやつが欲しい
何らかの条件で守備使用時麻痺獲得でも良さそう
ピークォド船員の「街を守れ!」みたいにしよう
今コイツ引いてストーリー見たんだけど、K社の装置を体に埋め込んでるのってN社の教義的にヤバいんじゃないのか?
ただのダブスタだからセーフ。
あの教団もN社の目的じゃなくて手段としての要素だろうし。
他人の鎖マンするならカポか大鎚が現状の最適二択だと思ってるんだけど、大真面目にストーリーや高難易度で大鎚ムルソー使ってる人居る?
資源供給は十二分に有るという前提でちょっと使い勝手聞いてみたい。