Incarnon/OKINA
ラ抜き警察だ!
スペクトラルダガーは倒した敵から直接飛んでいくのではなく、敵を倒すとプレイヤーの周りにダガーが集まって一定範囲内の敵に飛んでいくという感じ。クリティカルや状態異常も武器本体と同じように発生してるように見える。
大量の敵集めて同時にキルすれば大量のスペクトラルダガーを自身の周りに展開できるのかな
スペクトラルダガーは属性MODの影響を受けるけど冷気最大スタックは確定っぽい。電気刺したら磁気+冷気異常が出ていた
感染電気みたいな構成にしたらスペクトラルダガーの部分もインフルエンス誘発したりとか…はしないよね?
シミュラクラムだとそれっぽい挙動したけど 正直本体とスペクトラルダガーどっちがやったかは分かり難くてわからん...
ダガーはインフルエンスで拡散しないが5~6m程度?の爆風半径がある インフルエンスで拡散したdotでキルを取ってもダガーが発生する 何ならインカーノン変形前に与えたdotが残ってるうちに変形してdotでキル取れればダガーが発生する
Dual Ichorみたいにダメージゾーンばらまいてるわけではないから仕様なのかな。
毒霧ダメージがインフルで拡散されるのが修正されただけで今でも近接直殴りで拡散したインフルによるキルで毒霧は発生するし共通した仕様でいいかもね
流石に誘発しないかー。自分の方でもインカーノン化できたから電気単インフルにしてみたけど、かっこいいし強いからいいかなって!
スペクトラルダガーの冷気10スタックは当然敵を凍結させるので、アルケインアイスストームを起動できる。凍結頻度的に安定してスタックを維持するのはちょっと苦しいかもしれないが。
クリ発生時に状態異常ダメアップ考えると…枠が足りねぇ
んほおおおお移動速度+30%が偉すぎる Anku、Boを抑えてトップ、Ruvoxも亜鉛Reflexで初期コンボをマシマシにすれば瞬間的には辿り着けるかもだがincarnonすると更に加速する! 移動用としてはトップタイに躍り出たな…
全体的に自由度高い武器なのかな?進化四の上がり幅は微妙かもしれないけど、スペクトラルダガー君も氷やしクリ時異常ダメ増も強い上に進化三も自由度高いからコンボがかなり強い割に武器種の確定切断付与でヘビーも良さげでぱっと見は良いけど…
4番目の進化をクリ率orクリ率&異常率で迷ってるけどどっちでも敵が消し飛ぶからどっちが良いか全然わかんねえ
流石に基礎クリが2か6%上がるだけってショボすぎるので基礎状態異常率単体にしとき 進化2は状態異常ダメに 進化3は用途によって迷う所
なんか変形時間が短い気がするけど気のせい?
90秒ぐらいしかないっぽい 仕様なのか田舎
SEEING REDやSTANDOFFでコンボ稼ぎや維持がしやすいとはいえなんで短いのやら謎
近接インカーノンって元々変形時間90秒だったような
始めからIncarnonありなPRAEDOSとかは90秒で後付けでIncarnon化させる方は180秒だから設定ミス濃厚ですね..
はええジェネシス近接持ってないから知らなかった…長いんすねぇ
長いから進化の回数課題がクソ面倒なのよ本当なら
WarframeはelonaぐらいQ&Aの回答が死ね。になるゲームゆえ…
進化回数稼ぎはクバ要塞掃滅の無敵砲台殴りリタマラが早いと思う いっつもあそこでやってる
進化時間短いせいでコンボ型なのにヘビー効率盛ってないとめんどくさいわ
エクシラス枠余ってるならテンノカイ入れよ
そこで新登場のGalvanized Reflex!敵を4体倒すだけで初期コンボが80も貯まっちまうんだ!
Incarnon6回進化の課題一緒に持って行ったSybarisをIncarnonさせたらカウント増えてすぐ終わったけど多分不具合だよね…
Incarnon武器は不具合多いから、まえにも同じバグあったような気がするが・・・気のせいか?
あと最後の課題もX10じゃなくてx9の時にカウントされてた
すぐ終わるどころかこのIncarnon6回進化課題がカウントされません・・・・誰か同じ症状の人いますか・・・?
フォーラム上におるよ Hotfix 37.0.4 どのインカーノン武器を発動してもOkinaのインカーノン進化 III チャレンジにカウントされる問題を修正。 これの影響だろね
レスありがとうございます!ナンテコッタイorz 新たなHotfixを待つしかないみたいですね・・・・
進化させるために一時間走り回ったんだが…
しばらく遊んだ結果、Rivenは性質低いし元のクリ関係が大変優秀なので火炎・コンボ時間・攻撃速度・切断マイナスでガスインフル作って、Preachで範囲伸ばして殴りながら駆け抜けつつ逐一テンノカイヘビーぶんぶんする型に落ち着いた 最初は亜鉛Reflexも入れてたんだけど、SkanaやSibearみたいに進化2の切断異常の敵ヒットで爆速でコンボ溜まるからわざわざ初期コンボと効率で維持しておく必要性が薄いように感じた デュアルダガーのフォロースルーが優秀で確定切断まで持ってるので、範囲増やしてインフル込みの4回毎テンノカイヘビーを連打するだけで赤クリ切断と多重ガスが撒かれて大体消し飛ぶ Rivenの切断マイナスは今のRivenに変える前が火炎・ヘビー効率・攻撃速度Rivenを亜鉛Reflexと併せてヘビー効率90%にしてDispatch Overdriveで使ってたのでうーんと思ったが、実際に使うとコンボの溜まる速度には大して影響がなくガス電気の発動確率を上げてくれるので、ヘビー毎に確定切断入れられることも込みで考えるとむしろプラスに働いてる感じ …ふと思ったけど、これPreach外してSeismic Wave入れたらガス爆発電気インフルへビスラ型にも転用できるな…? 流石にハンマーほどの火力は出ないし、範囲も狭いから2回判定が出ることを考慮してもへビスラのが強くなるとは思えないけども
木の人だけどベンチマークをヘビガンエクシマスでやってたせいか、鋼ダイモス依頼回しや鋼亀裂でもササヤキみたいな柔らかめの相手だと集団相手で逆にフォロースルーによる軽減が発生しない場合、変化前ですら単体相手ではすぐに微塵切りにするせいでなかなかコンボが溜まらないという贅沢な悩みが発生した… しかも次に殴りに行こうとした相手へスペクトラルダガーが殺到するので自然と自分が殴れる回数が減る 変化後に出たダガーは変化終了後も残るので集団相手の火力という意味では文句ないんだけど、コンボ溜め直し時にコンボ溜めを自分の能力で阻害されるという珍事件が発生する… 泣く泣くヘビーで少しでも多くの敵を巻き込めるよう、範囲上げで入れていたPreachを亜鉛Reflexに戻したよね
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ラ抜き警察だ!
スペクトラルダガーは倒した敵から直接飛んでいくのではなく、敵を倒すとプレイヤーの周りにダガーが集まって一定範囲内の敵に飛んでいくという感じ。クリティカルや状態異常も武器本体と同じように発生してるように見える。
大量の敵集めて同時にキルすれば大量のスペクトラルダガーを自身の周りに展開できるのかな
スペクトラルダガーは属性MODの影響を受けるけど冷気最大スタックは確定っぽい。電気刺したら磁気+冷気異常が出ていた
感染電気みたいな構成にしたらスペクトラルダガーの部分もインフルエンス誘発したりとか…はしないよね?
シミュラクラムだとそれっぽい挙動したけど
正直本体とスペクトラルダガーどっちがやったかは分かり難くてわからん...
ダガーはインフルエンスで拡散しないが5~6m程度?の爆風半径がある インフルエンスで拡散したdotでキルを取ってもダガーが発生する 何ならインカーノン変形前に与えたdotが残ってるうちに変形してdotでキル取れればダガーが発生する
Dual Ichorみたいにダメージゾーンばらまいてるわけではないから仕様なのかな。
毒霧ダメージがインフルで拡散されるのが修正されただけで今でも近接直殴りで拡散したインフルによるキルで毒霧は発生するし共通した仕様でいいかもね
流石に誘発しないかー。自分の方でもインカーノン化できたから電気単インフルにしてみたけど、かっこいいし強いからいいかなって!
スペクトラルダガーの冷気10スタックは当然敵を凍結させるので、アルケインアイスストームを起動できる。凍結頻度的に安定してスタックを維持するのはちょっと苦しいかもしれないが。
クリ発生時に状態異常ダメアップ考えると…枠が足りねぇ
んほおおおお移動速度+30%が偉すぎる Anku、Boを抑えてトップ、Ruvoxも亜鉛Reflexで初期コンボをマシマシにすれば瞬間的には辿り着けるかもだがincarnonすると更に加速する! 移動用としてはトップタイに躍り出たな…
全体的に自由度高い武器なのかな?進化四の上がり幅は微妙かもしれないけど、スペクトラルダガー君も氷やしクリ時異常ダメ増も強い上に進化三も自由度高いからコンボがかなり強い割に武器種の確定切断付与でヘビーも良さげでぱっと見は良いけど…
4番目の進化をクリ率orクリ率&異常率で迷ってるけどどっちでも敵が消し飛ぶからどっちが良いか全然わかんねえ
流石に基礎クリが2か6%上がるだけってショボすぎるので基礎状態異常率単体にしとき 進化2は状態異常ダメに 進化3は用途によって迷う所
なんか変形時間が短い気がするけど気のせい?
90秒ぐらいしかないっぽい 仕様なのか田舎
SEEING REDやSTANDOFFでコンボ稼ぎや維持がしやすいとはいえなんで短いのやら謎
近接インカーノンって元々変形時間90秒だったような
始めからIncarnonありなPRAEDOSとかは90秒で後付けでIncarnon化させる方は180秒だから設定ミス濃厚ですね..
はええジェネシス近接持ってないから知らなかった…長いんすねぇ
長いから進化の回数課題がクソ面倒なのよ本当なら
WarframeはelonaぐらいQ&Aの回答が死ね。になるゲームゆえ…
進化回数稼ぎはクバ要塞掃滅の無敵砲台殴りリタマラが早いと思う いっつもあそこでやってる
進化時間短いせいでコンボ型なのにヘビー効率盛ってないとめんどくさいわ
エクシラス枠余ってるならテンノカイ入れよ
そこで新登場のGalvanized Reflex!敵を4体倒すだけで初期コンボが80も貯まっちまうんだ!
Incarnon6回進化の課題一緒に持って行ったSybarisをIncarnonさせたらカウント増えてすぐ終わったけど多分不具合だよね…
Incarnon武器は不具合多いから、まえにも同じバグあったような気がするが・・・気のせいか?
あと最後の課題もX10じゃなくてx9の時にカウントされてた
すぐ終わるどころかこのIncarnon6回進化課題がカウントされません・・・・誰か同じ症状の人いますか・・・?
フォーラム上におるよ Hotfix 37.0.4 どのインカーノン武器を発動してもOkinaのインカーノン進化 III チャレンジにカウントされる問題を修正。 これの影響だろね
レスありがとうございます!ナンテコッタイorz 新たなHotfixを待つしかないみたいですね・・・・
進化させるために一時間走り回ったんだが…
しばらく遊んだ結果、Rivenは性質低いし元のクリ関係が大変優秀なので火炎・コンボ時間・攻撃速度・切断マイナスでガスインフル作って、Preachで範囲伸ばして殴りながら駆け抜けつつ逐一テンノカイヘビーぶんぶんする型に落ち着いた 最初は亜鉛Reflexも入れてたんだけど、SkanaやSibearみたいに進化2の切断異常の敵ヒットで爆速でコンボ溜まるからわざわざ初期コンボと効率で維持しておく必要性が薄いように感じた デュアルダガーのフォロースルーが優秀で確定切断まで持ってるので、範囲増やしてインフル込みの4回毎テンノカイヘビーを連打するだけで赤クリ切断と多重ガスが撒かれて大体消し飛ぶ Rivenの切断マイナスは今のRivenに変える前が火炎・ヘビー効率・攻撃速度Rivenを亜鉛Reflexと併せてヘビー効率90%にしてDispatch Overdriveで使ってたのでうーんと思ったが、実際に使うとコンボの溜まる速度には大して影響がなくガス電気の発動確率を上げてくれるので、ヘビー毎に確定切断入れられることも込みで考えるとむしろプラスに働いてる感じ
…ふと思ったけど、これPreach外してSeismic Wave入れたらガス爆発電気インフルへビスラ型にも転用できるな…? 流石にハンマーほどの火力は出ないし、範囲も狭いから2回判定が出ることを考慮してもへビスラのが強くなるとは思えないけども
木の人だけどベンチマークをヘビガンエクシマスでやってたせいか、鋼ダイモス依頼回しや鋼亀裂でもササヤキみたいな柔らかめの相手だと集団相手で逆にフォロースルーによる軽減が発生しない場合、変化前ですら単体相手ではすぐに微塵切りにするせいでなかなかコンボが溜まらないという贅沢な悩みが発生した… しかも次に殴りに行こうとした相手へスペクトラルダガーが殺到するので自然と自分が殴れる回数が減る 変化後に出たダガーは変化終了後も残るので集団相手の火力という意味では文句ないんだけど、コンボ溜め直し時にコンボ溜めを自分の能力で阻害されるという珍事件が発生する… 泣く泣くヘビーで少しでも多くの敵を巻き込めるよう、範囲上げで入れていたPreachを亜鉛Reflexに戻したよね