EXCALIBUR
機動性と攻撃力の完璧な調和、初心者にとって理想的なWarframe。
Radial Howlって頭から湯気が出てるExcaliburだと思ってたけど上に向かって吠えてるキャバットだったのね…
左上の突起が角、右上がアゴ 左下が後頭部、右下が首 多分これで右上を向いて吠えているんだろうけど牙っぽいのあるしネコなのか……?
ウンブラパパを真面目に運用しようとすると自律行動の仕様?のせいでバフ系の移植を使う時に自律行動を止める増強刺す必要が出てくるの辛いな。VALKYA移植とバッテリーで装甲近接速度エネルギー容量とMOD枠確保しながらクリ率紫紺の条件も満たすの気楽でいいのに
そんなに邪魔かな。隠しボス相手でVazarinの無敵を常用したいとかカスケードみたいな転移頻度の高いミッションでは疑いの余地ないけど、鋼耐久1時間程度とかならそこまで気にならないと思うんだけど…そうでもない? 後個人的にはExcaliburのバッテリー紫紺はアビが使えないとか火炎異常とかで割とホイホイ500切るのでPFlowのが好み
紫紺のボーナスは「アーセナル上で最大エネルギーが500超えていること」が条件だからミッション中に最大エネルギー変動しても効果ないよ。カリバーUはUMBRA極性が邪魔で素カリバー作り直したわ。見た目は格好いいんだけどねカリバーU
紫紺クリダメやるなら、無印ならPflowと蒼天Tau(EN上限)、UmbraならUMOD3つとバッテリーに蒼天Tau(装甲)が手堅いゾ もっとも、Umbra極性邪魔なのはマジでその通りで、バッテリーに割くアルケイン枠やUmbraに食われてるPflowに使う以外のMOD枠2つをアルケインならブレッシング・ガーディアン・リーパー、MODならリチャ短2枚・アダプテ・ヘルコン等に回した方がデメリット無しのアビ威力77%を得られない代わりに遥かに硬くなる っていうか今だと4番以外のアビは増強使わないならマジで4番90%威力1枚で済むので、移植に威力振りたいとかじゃなければUmbraMOD3枚使う利点は正直あまりない
UmbraModを使う為仕方なくバッテリー+蒼天で使ってるわ、もちろんパッシブは消す
あーバッテリー紫紺大丈夫なのね。勘違いしてた
U極性崩さないUmbraの場合Pflow1枚で済ますかバッテリー+蒼天の2枠の選択式、U極性崩せばやりたい放題ってなるとU極性はデメリットが目立つなぁ。優位性が欲しいところだ。今でも一応Tau耐性があって今後はThe Old Peaceで有利になるのかもしれんが、それが有利になる程敵の攻撃が痛い戦闘ってのも考えたくないな…
紫紺の件、UmbraならオーラのStand UnitedでEN513になるしコイツで欠片枠開けられるんじゃと思って試したけど、アーセナル上での近接武器の倍率増えないし実際殴ってみても明らかに弱くなったから駄目っぽいわ。アーセナルで見るとオーラ刺して装甲値増えた後、1拍置いてからENが増えるっていう欠片や普通の装甲値MODと違う挙動してるせいなのかしら…残念
Unairuのパッシブも同じでダメっぽい Umbra君、Umbral Modの効果量、基礎装甲、基礎エネルギーのどれかを上げよう!
ふと思ったことがあって、アンブラパパの入手経緯がアーサー王伝説のオマージュなのではないかと。アーサー王伝説ではカリバーンが破損して、湖の貴婦人にエクスカリバーに作り直してもらって最終的に託された。サクリファイスだとnatahという池や湖に生息する水生植物と同じ別名(lotus:蓮)を持つ女性型ヒューマノイドに破壊された後にファウドリで作り直し、ordisの台詞に「lotusに導かれたのでは?」ともある。つまりエクスカリバーの再鍛造≒アンブラの再製作湖の貴婦人≒natah(lotus)なのではないかと。こじつけと言われたらそれまでだけど。
umbratherionのヘルメットってどうやって入手すんだ?
中国版限定で新規入手は不可能みたいですね。追記しておきます。
そうだったんですね!かっこよかったからちょっと悲しいです
1番だけで戦ってると敵がアイテム落とさなくならない?生命維持装置とオーブが全然出ない
移動すらも1番に任せる本当に1番だけで戦っているスタイルなら放置判定になっている可能性はある
Archane Persistanceが来たら悲願のアンブラ3枚刺しカリバービルドリベンジする。待ってろ。
ランク5手に入れたからシミュラクラで試してるけど凄い悩ましい。Umbra3種採用装甲値882…と恐らく主流だろう蒼天込の1107だと、実戦で頻繁にかかる火炎で効果が切れちゃうから追加の装甲値補強か、異常短縮や無効化欲しくなる。そうするとガーディアンやリーパー、アイス、蒼天+MOD、コンパニオンをWyrmにするとか対策は数あれどここに更にヘルス回復手段も必要だから、結構ビルドに制限掛かりそうなのでここまでやるならシールドリチャージ短縮2+イージスとかで良いんじゃ?って感じがする
シルゲ型はノーマル版を使うからアンブラはどうしようとずっと思っていたのよね。ランク5が手に入ったから今週の深淵で試してみた。ネクロメカの攻撃はもちろん耐えられるしバンパイアリミナスにもある程度耐えられる印象。ヘルス回復手段はGloom以外はあまり現実的じゃないと思う。
清らかソードが刀だったらDaikyuでヘルスビルドやりやすかったんだけどね。。
耐久やENをイージスやエナジャイといった運に左右されないところは魅力だから自分なりに作ってはみた。これにTAU蒼天装甲2とTAU紫紺を近接クリダメで3。肝心のパーシステンスの効果がついたり消えるのは怖過ぎるからヘルコンなし、火炎で消えない1400以上を絶対とした
これでハンフラス行ったら口からのビームでヘルス満タンから即死しましたねぇ…まぁそれは置いておいて磁気対策もしなきゃいけなくなったし、Excaliburで使うなら下のValkyr移植が丸いかも
ソロ前提だけどヘルスはgloomよりLifeStrike積んじゃうほうがいいかも。UMBRA3種に4番増強とPflow、P時間ベースに適当に組んだアルコン欠片なしのVORUNA移植ヘルコンEQとVALKYR移植HA+Gladiator装甲でソロ鋼MOT耐久20分はとりあえずいける。後者のが再発動可能なので使いやすいかも。アルコンシャードに火力用の紫紺なり耐久用の蒼天なり積めばなんとでもなりそう
えーいろいろあってvalkyr移植にしました。装甲値バフあるの忘れてました。あなた天才でしょ
2~3時間もエンドレスミッションやらないしシルゲ全盛だったからかvalkyr移植は強いと思うんだけどあまり言及されないんだよな。valkyr移植oberonにエンカンバーepitaphで近接ブンブンも普通に強いし野良PT向けで防衛系までカバーできるから脳死ピックにおすすめなんだけど誰もやっとらん。主題のパーシスタンスはシールドないフレームとUMBRA極性から逃げられないカリバーU以外はUMBRAフォーマ使ってまで無理に積む必要はなさそうという印象
最初の映画並みクオリティーのトレーラー見たら、すごい再現したくなったんですが、ノーマルのエクスカリバー、Paris,Kunai,Skanaで鋼や高難易度行けるビルドって組めるんでしょうか???どなたか教えてください。
無印だろうがMk-1だろうがincarnon対応武器なのでやろうと思えばRiven次第で行けるけど、4番とSkanaでの切り払い以外は鋼の敵数処理するのにほぼ1体ずつプチプチやるヘッショ前提でくそめんどいからそのうち飽きるゾ…
シルゲと1番無敵で耐久することを重視して組めば武器不問で高難度ミッションはいける
同じこと考えてやったことあるけど、しっかり4番軸ビルドさえ組めば鋼結合耐久の敵レベル200あたりなら余裕で行けるよ。 オープニングで使用されてる通常武器はどれもインカーノン化できて、ビルド次第では4番抜かなくてもやれてしまうから、あえて範囲攻撃できるビルドにせず単体火力重視にしておいて、最初のうちは一体ずつちまちま倒して戦って、これじゃあ埒が明かないなと思った頃合いで、バレットジャンプで一時退避しつつインフル型4番を抜いて一気に殲滅、という流れがトレーラー再現感も高くて気持ちいい。
ネットセルまでなら何とかなる。 上記の人と同じ考えで、実際運用してるワイのビルド貼っとく画像7画像8画像9画像10
画像7画像8画像9 運用方法としては、開幕4番→ヘビーブンブン 硬い敵とかだけSKANA装備して、敵をすり抜けるようにローリング2回(このビルドだとアルケインサーカムペントで装甲剥ぎとメレーカレーンで凍結できる)でヘビースラム(メレーカレーンで凍結してる敵にダメージ×2.5) 死にそうな時はローリングガードとシールドゲーティングで耐えてもろて
おぉ!!! ありがとうございます復帰した身では諸々揃えるの時間かかりそうですがやってみます!!!ありがとうテンノ!!!
初めてゲーム内でカリバーP見たけどめっちゃかっこいいな、ファウンダー購入者が羨ましくなっちゃった
ストーリーで惚れて、そしてマフラーがカッコいいのでUmbra使ってるけど、転移でRoarとか剥がれるのが使いづらくて、実質エクシラス枠が封印されてるようなものでしんどいぜ…
影響少ないアビ移植で増強刺さなくても割となんとかなるよ。Wrathful Advanceで赤クリとか
結局ヘルス耐え4番はヴァルにゃん移植して4番で時期以上になったらロリガ?
Uriel移植で状態異常解除&無敵&ヘルス回復やで。
高難易度行くならシルゲ型にしたほうが色々できるんだろうけど、Umbra極性つぶすのはどうしても躊躇しちゃう
パーシステンス、フォールアウト、オレンジtau×5(爆破で回復&最大ヘルス増加)、4番ソードに爆破、放射、電気(増強)でヘルス3000オーバーの正統派カリバーが使えるぞ!状態異常関連を移植したり4番ソードに属性でヘルスを回復するMODを入れるなりで安定した運用も可!殲滅力も十分!
初めてから70日程経ち4人マルチでは有るものの、与えたダメージ34%でカンストカスケ行けました!普通に扱うとエネルギーがあまり気味になるので、エンバー移植にハマってます♪
2番か3番に移植をしたいんですが、潰すならどっちを潰すべき(どっちを残すべき)ですかね?
3番増強を使わないなら素の3番は強く無いのでそこ
やっぱ3番ですかね?3番増強は使わないので問題ないんですが、ビルドを見ると3番増強を使っていないのに3番を残して2番に移植している事が多かったので、何か理由があるのかなと思いまして。とりあえず3番に移植します。
ビルド組み立てるときに最後まで3番増強を入れる可能性を考えてたから2番潰してましたね。絶対に使わないと断定できるまでは3番はちょっと潰しにくい……
3番増強は伸び代凄いけど当たった敵の数に拠るのが結構面倒なのよね。更新の度に雑魚が沢山射程内に居てくれるなら良いけど、今のインフル4番火力だと割と消し飛ばせちゃうから手加減の必要がある事も。でも加減してたら火力上げる意味ないじゃん、という
3番増強は最終ダメージにかかってくるんで敵2~3体で十分働いてくれるのと、火力特化というよりどこで火力上げるかの枠の選択肢っすね。MODで火力上げられるならアルケインとか移植枠に自由度がかなり出てくるんで。
2番は4番中のスラ格でも出せるし
4番主体ならエネ周りと耐久が厳しいから使いやすいccとして2番残したいかな。スラ格でも出せるけど範囲狭すぎるからほぼ使い物にならないし、アビ武器で火力も足りてるし。
Life Strikeの効果の記述でわざわざ言及されているけどヘビー攻撃による光波≠ヘビー攻撃扱い(威力+範囲が増強されただけ)ってこと?つーことはFocus Energyも光波には無意味なのかこれ
ヘビー攻撃ヒットに関する効果(ダメージや回復)はヘビーモーション中のみ反映されるのでヘビー光波で必ず効果があるとは限らない(ヘビーモーション終了後も飛翔するので) 通常光波が飛翔中にヘビー入力をするとヘビーモーション中の通常光波ヒットでも効果ある Focus Energyは電気属性+ヘビー効率でヘビーモーション限定効果は無いから大丈夫だよ
Focus Energ→属性は通常通り発動しヘビー使用時の効率上昇効果も発動(光波/直接ヒットの有無を問わず)
Life Strike→ヘビー直殴りで発動しヘビー光波は発動しないがヘビー攻撃モーション時に光波(通常/ヘビー問わず)がヒットすれば発動する
この解釈で合ってますかね?なお改行が調べた方法でもできなかったんで別々に分けました。ご了承ください。
4番使用中にスラ格で簡易2番発動するの地味に使いづらいなあ。高速移動の手癖でついスラ格移動するとモリモリエネルギー減ってとても燃費悪くなっちゃうのがな。
これホント同意。 エネ消費しなくなるか、簡易2番発動自体なくすか、どちらかにしてほしい。
いくら簡易版と言えども範囲狭すぎて使い物にならないしね…
ガッチガチに強化すればエンドコンテンツでも4番振り回してなんとかできるという点で、「最初にチュートリアルに選んだ装備(キャラ?)でも強化しまくればエンドコンテンツで余裕で通用する」ってのはWarframeの面白い点だと思っているし、セールスポイントになりうると思っている。ただまぁ時間はかかるし、強化に必要なものを集めるのにExcaliburだけだとキツイし、他にもっと楽な準備で、もっと倒せるビルドとかあるんだけどさあ…
結局ゲーム進めて資産を潤沢にしないと出来る事も増えないから最初は準備が少なくて済む強い、楽って言われてる武器とかフレームで効率良く進めてMODとかあらかた揃って来たら趣味に走るってのでもいいと思ってる。そういう意味ではアルケインとか増強MODがあると強さがかなり上がるカリバーは本領発揮出来るのが遅い晩成型だと思う。基本的にどのミッションもそつなくこなせる程度にはオールラウンダーだと思ってるけど
>>「最初にチュートリアルに選んだ装備(キャラ?)でも強化しまくればエンドコンテンツで余裕で通用する」ってのはWarframeの面白い点だと思っている。 これが少しズレると「最初に選んだキャラがいれば何でもできるので他の装備を作る必要がない」につながるので調整が難しい。今はちょうどいいくらいだと思う。
他の装備を作る必要がないってのは今の武器とかでも当てはまるし実際そういうプレイヤーもいるけどMRシステムがあるから通常プレイなら問題ないと思うよ
Kullervo移植3番増強4番インフルビルドで全フレーム中でもトップクラスの火力と殲滅力に化けるの、ほんとロマンあって好き。 まさに主人公って感じがする。
インフルエンス使うならRoarのほうが強いと思ってるんだけど、Kellervoのほうがダメージ出るん?
ちょっと前まではクリティカルだけがダメージカット後に乗るタイプのボスとかもいたので、殲滅速度とボス戦の両立を想定したらKullervoかなって思って、今もそのまま使ってるけど、ダメージカット変更後の今だとRoarでもいいのかな。 どっちみち過剰火力気味なぐらいなので、ちゃんと確認しないで使ってる。
インフルエンスは敵死亡時に発生した異常は拡散しないから、拡散先のダメージを優先するならRoar、目の前の敵の処理を優先するならWrathful Advanceになるのかな。
ヘルス回復手段を何にするかで一番意見の分かれるフレームかもしれないね。自分は清らかソードにLife Strike挿してる
やっぱLifeStrikeは回復量安定するから強いよね。自分はMOD枠が足りないのとパーシステンス受け用のヘルスが欲しいからオレンジtau欠片×5で回復してる、でもちょっと心もとない
アルケインリーパーが割合回復なら相性最高なのになぁ…
ものぐさ民としては移動斬りしてるだけで回復と安全性が確保されるgloomが外せんぬ
ボス以外は電気放射インフルエンスでフォールアウトを布教してる
今更ながらUmbraのパッシブについて、Helminth移植アビで得たバフはオペ転移で消えるが3番増強や他人から得たバフは転移しても消えない…の認識でいいのかな?
VOLTで始めたんだけど、アンブラっていう上位互換的存在がストーリー進めたら比較的簡単に作れる事考えたら、ノーマルエクスカリバーはとりあえずは作らなくて良い感じか。初作成はライノだったんだけど、今はクランの設計図で作れる4体が欲しい。
カリバー楽しいからあったら面白いけど、どんなフレームも面白いので心惹かれる部分が薄ければ後回しでもOK。好きなフレームで楽しむんだ。
クランで作れる子はバンシーを除いてみんな安定して強いよ、ぜひ作ってみて バンシーも使い方次第でとんでもない火力を出せるけどね
1番増強で自分の状態異常も消せたらパーシステンスとの相性バツグンになるのに
Kullervo移植して清らかブレードブンブンするならアンブラセットより亜鉛付けたほうが火力かなり上がるなぁ…アンブラの方が火力高くなる移植やビルドって何かあるんだろうか
根本的に亜鉛MODはコンボ向きでアンブラMODはヘビー向きだからブンブン丸なら亜鉛が良い。でもUmbra極性は潰したくないよね…
フォーカスNARAMON以外で亜鉛効率と合わせてヘビーオンリーとかかねぇ。コンボカウントから解放されるから銃にデクスタリティ乗せてるなら外せるし、乗り物や4番切ってEN節約とか気軽に使えるから身軽ではある
近接火力上昇はKullervo1番が一番だろうし、常用すると考えるとクリティカル率Modは別のModにしたほうが火力の伸びがいいから移植はそれ以外。ガスインフルエンスなどで壁の向こうまでじわじわ倒したいならRoarを使う手もあるかも。
アトラメンタム交換のテンノカイ使ってみたけど、光波キル狙いで適当に素振りすると、モーションが終わり時点でテンノカイキル失敗扱いになって光波で敵を倒したにも関わらず燃え上がるので、遠くを狙うときは気をつけよう!
これテンノカイ自体があくまで発動時のヘビーに紐づいてるわけではなく、テンノカイ操作をした直後数瞬の秒間(大体の武器はテンノカイ効果でヘビー動作がクロックアップしてこの時間内には振り終わるようになってるっぽい)にコンボを失わない、みたいな感じの処理をしてるっぽいんだよね
何なら直接の殴りとは別にテンノカイ判定を出せるカリバーとBaruuk特有の話なんだけど、ヘビー素振り入力して既に溜め姿勢に入って振りかぶってる間に、直前の通常攻撃で飛ばした光波や衝撃波がヒットしてテンノカイチャンスが発生した時、『既にヘビーを振り始めてるのにも関わらずテンノカイ判定が出たので、そこでヘビーを振り切ってコンボが消える前にテンノカイ入力成功した』場合、そのヘビーではコンボを失わなかったりする
UMBRA3極性活用したウンブラおじさん向けのビルド組んで遊んでたけどURIEL移植してリセットと無敵押し付ける悪魔みたいなおじさんが中々楽しかった。ヘルス多めでシールドおまけみたいなフレームなら色々流用効きそうで良いねURIEL移植
URIEL移植はオーバーシールド込みのシールドアダプテ軸用だと思ってたので、UMBRAと相性がいいというのは意外だった。
ウリエル2番はヘルスの量で回復力決まるからそこが相性良かったのかな
ブレッシングで稼いだヘルスがそのまま半分以上オバシに変換されるから効率だけしっかり盛ればシルゲ見てからURIELで全て元通りがおじさんの不屈感もあって気に入ってる
なんか全回復って主人公のアビリティっぽくていいね。元は悪魔のアビだけど
悪魔みたいなおじさんのパワーワード感すごい 絶対近寄りたくない
4番増強がヘビー攻撃に適用されてなかったの修正されたっぽい。これでドデカ電気バラ撒けるようになったぞ
hf42.0.9に書いてあったね
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Radial Howlって頭から湯気が出てるExcaliburだと思ってたけど上に向かって吠えてるキャバットだったのね…
左上の突起が角、右上がアゴ
左下が後頭部、右下が首
多分これで右上を向いて吠えているんだろうけど牙っぽいのあるしネコなのか……?
ウンブラパパを真面目に運用しようとすると自律行動の仕様?のせいでバフ系の移植を使う時に自律行動を止める増強刺す必要が出てくるの辛いな。VALKYA移植とバッテリーで装甲近接速度エネルギー容量とMOD枠確保しながらクリ率紫紺の条件も満たすの気楽でいいのに
そんなに邪魔かな。隠しボス相手でVazarinの無敵を常用したいとかカスケードみたいな転移頻度の高いミッションでは疑いの余地ないけど、鋼耐久1時間程度とかならそこまで気にならないと思うんだけど…そうでもない? 後個人的にはExcaliburのバッテリー紫紺はアビが使えないとか火炎異常とかで割とホイホイ500切るのでPFlowのが好み
紫紺のボーナスは「アーセナル上で最大エネルギーが500超えていること」が条件だからミッション中に最大エネルギー変動しても効果ないよ。カリバーUはUMBRA極性が邪魔で素カリバー作り直したわ。見た目は格好いいんだけどねカリバーU
紫紺クリダメやるなら、無印ならPflowと蒼天Tau(EN上限)、UmbraならUMOD3つとバッテリーに蒼天Tau(装甲)が手堅いゾ
もっとも、Umbra極性邪魔なのはマジでその通りで、バッテリーに割くアルケイン枠やUmbraに食われてるPflowに使う以外のMOD枠2つをアルケインならブレッシング・ガーディアン・リーパー、MODならリチャ短2枚・アダプテ・ヘルコン等に回した方がデメリット無しのアビ威力77%を得られない代わりに遥かに硬くなる
っていうか今だと4番以外のアビは増強使わないならマジで4番90%威力1枚で済むので、移植に威力振りたいとかじゃなければUmbraMOD3枚使う利点は正直あまりない
UmbraModを使う為仕方なくバッテリー+蒼天で使ってるわ、もちろんパッシブは消す
あーバッテリー紫紺大丈夫なのね。勘違いしてた
U極性崩さないUmbraの場合Pflow1枚で済ますかバッテリー+蒼天の2枠の選択式、U極性崩せばやりたい放題ってなるとU極性はデメリットが目立つなぁ。優位性が欲しいところだ。今でも一応Tau耐性があって今後はThe Old Peaceで有利になるのかもしれんが、それが有利になる程敵の攻撃が痛い戦闘ってのも考えたくないな…
紫紺の件、UmbraならオーラのStand UnitedでEN513になるしコイツで欠片枠開けられるんじゃと思って試したけど、アーセナル上での近接武器の倍率増えないし実際殴ってみても明らかに弱くなったから駄目っぽいわ。アーセナルで見るとオーラ刺して装甲値増えた後、1拍置いてからENが増えるっていう欠片や普通の装甲値MODと違う挙動してるせいなのかしら…残念
Unairuのパッシブも同じでダメっぽい
Umbra君、Umbral Modの効果量、基礎装甲、基礎エネルギーのどれかを上げよう!
ふと思ったことがあって、アンブラパパの入手経緯がアーサー王伝説のオマージュなのではないかと。アーサー王伝説ではカリバーンが破損して、湖の貴婦人にエクスカリバーに作り直してもらって最終的に託された。サクリファイスだとnatahという池や湖に生息する水生植物と同じ別名(lotus:蓮)を持つ女性型ヒューマノイドに破壊された後にファウドリで作り直し、ordisの台詞に「lotusに導かれたのでは?」ともある。つまりエクスカリバーの再鍛造≒アンブラの再製作湖の貴婦人≒natah(lotus)なのではないかと。こじつけと言われたらそれまでだけど。
umbratherionのヘルメットってどうやって入手すんだ?
中国版限定で新規入手は不可能みたいですね。追記しておきます。
そうだったんですね!かっこよかったからちょっと悲しいです
1番だけで戦ってると敵がアイテム落とさなくならない?生命維持装置とオーブが全然出ない
移動すらも1番に任せる本当に1番だけで戦っているスタイルなら放置判定になっている可能性はある
Archane Persistanceが来たら悲願のアンブラ3枚刺しカリバービルドリベンジする。待ってろ。

ランク5手に入れたからシミュラクラで試してるけど凄い悩ましい。Umbra3種採用装甲値882…と恐らく主流だろう蒼天込の1107だと、実戦で頻繁にかかる火炎で効果が切れちゃうから追加の装甲値補強か、異常短縮や無効化欲しくなる。そうするとガーディアンやリーパー、アイス、蒼天+MOD、コンパニオンをWyrmにするとか対策は数あれどここに更にヘルス回復手段も必要だから、結構ビルドに制限掛かりそうなのでここまでやるならシールドリチャージ短縮2+イージスとかで良いんじゃ?って感じがする
シルゲ型はノーマル版を使うからアンブラはどうしようとずっと思っていたのよね。ランク5が手に入ったから今週の深淵で試してみた。ネクロメカの攻撃はもちろん耐えられるしバンパイアリミナスにもある程度耐えられる印象。ヘルス回復手段はGloom以外はあまり現実的じゃないと思う。
清らかソードが刀だったらDaikyuでヘルスビルドやりやすかったんだけどね。。
耐久やENをイージスやエナジャイといった運に左右されないところは魅力だから自分なりに作ってはみた。これにTAU蒼天装甲2とTAU紫紺を近接クリダメで3。肝心のパーシステンスの効果がついたり消えるのは怖過ぎるからヘルコンなし、火炎で消えない1400以上を絶対とした
これでハンフラス行ったら口からのビームでヘルス満タンから即死しましたねぇ…まぁそれは置いておいて磁気対策もしなきゃいけなくなったし、Excaliburで使うなら下のValkyr移植が丸いかも
ソロ前提だけどヘルスはgloomよりLifeStrike積んじゃうほうがいいかも。UMBRA3種に4番増強とPflow、P時間ベースに適当に組んだアルコン欠片なしのVORUNA移植ヘルコンEQとVALKYR移植HA+Gladiator装甲でソロ鋼MOT耐久20分はとりあえずいける。後者のが再発動可能なので使いやすいかも。アルコンシャードに火力用の紫紺なり耐久用の蒼天なり積めばなんとでもなりそう
えーいろいろあってvalkyr移植にしました。装甲値バフあるの忘れてました。あなた天才でしょ
2~3時間もエンドレスミッションやらないしシルゲ全盛だったからかvalkyr移植は強いと思うんだけどあまり言及されないんだよな。valkyr移植oberonにエンカンバーepitaphで近接ブンブンも普通に強いし野良PT向けで防衛系までカバーできるから脳死ピックにおすすめなんだけど誰もやっとらん。主題のパーシスタンスはシールドないフレームとUMBRA極性から逃げられないカリバーU以外はUMBRAフォーマ使ってまで無理に積む必要はなさそうという印象
最初の映画並みクオリティーのトレーラー見たら、すごい再現したくなったんですが、ノーマルのエクスカリバー、Paris,Kunai,Skanaで鋼や高難易度行けるビルドって組めるんでしょうか???どなたか教えてください。
無印だろうがMk-1だろうがincarnon対応武器なのでやろうと思えばRiven次第で行けるけど、4番とSkanaでの切り払い以外は鋼の敵数処理するのにほぼ1体ずつプチプチやるヘッショ前提でくそめんどいからそのうち飽きるゾ…
シルゲと1番無敵で耐久することを重視して組めば武器不問で高難度ミッションはいける
同じこと考えてやったことあるけど、しっかり4番軸ビルドさえ組めば鋼結合耐久の敵レベル200あたりなら余裕で行けるよ。
オープニングで使用されてる通常武器はどれもインカーノン化できて、ビルド次第では4番抜かなくてもやれてしまうから、あえて範囲攻撃できるビルドにせず単体火力重視にしておいて、最初のうちは一体ずつちまちま倒して戦って、これじゃあ埒が明かないなと思った頃合いで、バレットジャンプで一時退避しつつインフル型4番を抜いて一気に殲滅、という流れがトレーラー再現感も高くて気持ちいい。
ネットセルまでなら何とかなる。




画像7画像8画像9画像10
上記の人と同じ考えで、実際運用してるワイのビルド貼っとく
運用方法としては、開幕4番→ヘビーブンブン
硬い敵とかだけSKANA装備して、敵をすり抜けるようにローリング2回(このビルドだとアルケインサーカムペントで装甲剥ぎとメレーカレーンで凍結できる)でヘビースラム(メレーカレーンで凍結してる敵にダメージ×2.5)
死にそうな時はローリングガードとシールドゲーティングで耐えてもろて
おぉ!!! ありがとうございます復帰した身では諸々揃えるの時間かかりそうですがやってみます!!!ありがとうテンノ!!!
初めてゲーム内でカリバーP見たけどめっちゃかっこいいな、ファウンダー購入者が羨ましくなっちゃった
ストーリーで惚れて、そしてマフラーがカッコいいのでUmbra使ってるけど、転移でRoarとか剥がれるのが使いづらくて、実質エクシラス枠が封印されてるようなものでしんどいぜ…
影響少ないアビ移植で増強刺さなくても割となんとかなるよ。Wrathful Advanceで赤クリとか
結局ヘルス耐え4番はヴァルにゃん移植して4番で時期以上になったらロリガ?
Uriel移植で状態異常解除&無敵&ヘルス回復やで。
高難易度行くならシルゲ型にしたほうが色々できるんだろうけど、Umbra極性つぶすのはどうしても躊躇しちゃう
パーシステンス、フォールアウト、オレンジtau×5(爆破で回復&最大ヘルス増加)、4番ソードに爆破、放射、電気(増強)でヘルス3000オーバーの正統派カリバーが使えるぞ!状態異常関連を移植したり4番ソードに属性でヘルスを回復するMODを入れるなりで安定した運用も可!殲滅力も十分!
初めてから70日程経ち4人マルチでは有るものの、与えたダメージ34%でカンストカスケ行けました!普通に扱うとエネルギーがあまり気味になるので、エンバー移植にハマってます♪
2番か3番に移植をしたいんですが、潰すならどっちを潰すべき(どっちを残すべき)ですかね?
3番増強を使わないなら素の3番は強く無いのでそこ
やっぱ3番ですかね?3番増強は使わないので問題ないんですが、ビルドを見ると3番増強を使っていないのに3番を残して2番に移植している事が多かったので、何か理由があるのかなと思いまして。とりあえず3番に移植します。
ビルド組み立てるときに最後まで3番増強を入れる可能性を考えてたから2番潰してましたね。絶対に使わないと断定できるまでは3番はちょっと潰しにくい……
3番増強は伸び代凄いけど当たった敵の数に拠るのが結構面倒なのよね。更新の度に雑魚が沢山射程内に居てくれるなら良いけど、今のインフル4番火力だと割と消し飛ばせちゃうから手加減の必要がある事も。でも加減してたら火力上げる意味ないじゃん、という
3番増強は最終ダメージにかかってくるんで敵2~3体で十分働いてくれるのと、火力特化というよりどこで火力上げるかの枠の選択肢っすね。MODで火力上げられるならアルケインとか移植枠に自由度がかなり出てくるんで。
2番は4番中のスラ格でも出せるし
4番主体ならエネ周りと耐久が厳しいから使いやすいccとして2番残したいかな。スラ格でも出せるけど範囲狭すぎるからほぼ使い物にならないし、アビ武器で火力も足りてるし。
Life Strikeの効果の記述でわざわざ言及されているけどヘビー攻撃による光波≠ヘビー攻撃扱い(威力+範囲が増強されただけ)ってこと?つーことはFocus Energyも光波には無意味なのかこれ
ヘビー攻撃ヒットに関する効果(ダメージや回復)はヘビーモーション中のみ反映されるのでヘビー光波で必ず効果があるとは限らない(ヘビーモーション終了後も飛翔するので)
通常光波が飛翔中にヘビー入力をするとヘビーモーション中の通常光波ヒットでも効果ある
Focus Energyは電気属性+ヘビー効率でヘビーモーション限定効果は無いから大丈夫だよ
Focus Energ→属性は通常通り発動しヘビー使用時の効率上昇効果も発動(光波/直接ヒットの有無を問わず)
Life Strike→ヘビー直殴りで発動しヘビー光波は発動しないがヘビー攻撃モーション時に光波(通常/ヘビー問わず)がヒットすれば発動する
この解釈で合ってますかね?なお改行が調べた方法でもできなかったんで別々に分けました。ご了承ください。
4番使用中にスラ格で簡易2番発動するの地味に使いづらいなあ。高速移動の手癖でついスラ格移動するとモリモリエネルギー減ってとても燃費悪くなっちゃうのがな。
これホント同意。
エネ消費しなくなるか、簡易2番発動自体なくすか、どちらかにしてほしい。
いくら簡易版と言えども範囲狭すぎて使い物にならないしね…
ガッチガチに強化すればエンドコンテンツでも4番振り回してなんとかできるという点で、「最初にチュートリアルに選んだ装備(キャラ?)でも強化しまくればエンドコンテンツで余裕で通用する」ってのはWarframeの面白い点だと思っているし、セールスポイントになりうると思っている。ただまぁ時間はかかるし、強化に必要なものを集めるのにExcaliburだけだとキツイし、他にもっと楽な準備で、もっと倒せるビルドとかあるんだけどさあ…
結局ゲーム進めて資産を潤沢にしないと出来る事も増えないから最初は準備が少なくて済む強い、楽って言われてる武器とかフレームで効率良く進めてMODとかあらかた揃って来たら趣味に走るってのでもいいと思ってる。そういう意味ではアルケインとか増強MODがあると強さがかなり上がるカリバーは本領発揮出来るのが遅い晩成型だと思う。基本的にどのミッションもそつなくこなせる程度にはオールラウンダーだと思ってるけど
>>「最初にチュートリアルに選んだ装備(キャラ?)でも強化しまくればエンドコンテンツで余裕で通用する」ってのはWarframeの面白い点だと思っている。
これが少しズレると「最初に選んだキャラがいれば何でもできるので他の装備を作る必要がない」につながるので調整が難しい。今はちょうどいいくらいだと思う。
他の装備を作る必要がないってのは今の武器とかでも当てはまるし実際そういうプレイヤーもいるけどMRシステムがあるから通常プレイなら問題ないと思うよ
Kullervo移植3番増強4番インフルビルドで全フレーム中でもトップクラスの火力と殲滅力に化けるの、ほんとロマンあって好き。
まさに主人公って感じがする。
インフルエンス使うならRoarのほうが強いと思ってるんだけど、Kellervoのほうがダメージ出るん?
ちょっと前まではクリティカルだけがダメージカット後に乗るタイプのボスとかもいたので、殲滅速度とボス戦の両立を想定したらKullervoかなって思って、今もそのまま使ってるけど、ダメージカット変更後の今だとRoarでもいいのかな。
どっちみち過剰火力気味なぐらいなので、ちゃんと確認しないで使ってる。
インフルエンスは敵死亡時に発生した異常は拡散しないから、拡散先のダメージを優先するならRoar、目の前の敵の処理を優先するならWrathful Advanceになるのかな。
ヘルス回復手段を何にするかで一番意見の分かれるフレームかもしれないね。自分は清らかソードにLife Strike挿してる
やっぱLifeStrikeは回復量安定するから強いよね。自分はMOD枠が足りないのとパーシステンス受け用のヘルスが欲しいからオレンジtau欠片×5で回復してる、でもちょっと心もとない
アルケインリーパーが割合回復なら相性最高なのになぁ…
ものぐさ民としては移動斬りしてるだけで回復と安全性が確保されるgloomが外せんぬ
ボス以外は電気放射インフルエンスでフォールアウトを布教してる
今更ながらUmbraのパッシブについて、Helminth移植アビで得たバフはオペ転移で消えるが3番増強や他人から得たバフは転移しても消えない…の認識でいいのかな?
VOLTで始めたんだけど、アンブラっていう上位互換的存在がストーリー進めたら比較的簡単に作れる事考えたら、ノーマルエクスカリバーはとりあえずは作らなくて良い感じか。初作成はライノだったんだけど、今はクランの設計図で作れる4体が欲しい。
カリバー楽しいからあったら面白いけど、どんなフレームも面白いので心惹かれる部分が薄ければ後回しでもOK。好きなフレームで楽しむんだ。
クランで作れる子はバンシーを除いてみんな安定して強いよ、ぜひ作ってみて
バンシーも使い方次第でとんでもない火力を出せるけどね
1番増強で自分の状態異常も消せたらパーシステンスとの相性バツグンになるのに
Kullervo移植して清らかブレードブンブンするならアンブラセットより亜鉛付けたほうが火力かなり上がるなぁ…アンブラの方が火力高くなる移植やビルドって何かあるんだろうか
根本的に亜鉛MODはコンボ向きでアンブラMODはヘビー向きだからブンブン丸なら亜鉛が良い。でもUmbra極性は潰したくないよね…
フォーカスNARAMON以外で亜鉛効率と合わせてヘビーオンリーとかかねぇ。コンボカウントから解放されるから銃にデクスタリティ乗せてるなら外せるし、乗り物や4番切ってEN節約とか気軽に使えるから身軽ではある
近接火力上昇はKullervo1番が一番だろうし、常用すると考えるとクリティカル率Modは別のModにしたほうが火力の伸びがいいから移植はそれ以外。ガスインフルエンスなどで壁の向こうまでじわじわ倒したいならRoarを使う手もあるかも。
アトラメンタム交換のテンノカイ使ってみたけど、光波キル狙いで適当に素振りすると、モーションが終わり時点でテンノカイキル失敗扱いになって光波で敵を倒したにも関わらず燃え上がるので、遠くを狙うときは気をつけよう!
これテンノカイ自体があくまで発動時のヘビーに紐づいてるわけではなく、テンノカイ操作をした直後数瞬の秒間(大体の武器はテンノカイ効果でヘビー動作がクロックアップしてこの時間内には振り終わるようになってるっぽい)にコンボを失わない、みたいな感じの処理をしてるっぽいんだよね
何なら直接の殴りとは別にテンノカイ判定を出せるカリバーとBaruuk特有の話なんだけど、ヘビー素振り入力して既に溜め姿勢に入って振りかぶってる間に、直前の通常攻撃で飛ばした光波や衝撃波がヒットしてテンノカイチャンスが発生した時、『既にヘビーを振り始めてるのにも関わらずテンノカイ判定が出たので、そこでヘビーを振り切ってコンボが消える前にテンノカイ入力成功した』場合、そのヘビーではコンボを失わなかったりする
UMBRA3極性活用したウンブラおじさん向けのビルド組んで遊んでたけどURIEL移植してリセットと無敵押し付ける悪魔みたいなおじさんが中々楽しかった。ヘルス多めでシールドおまけみたいなフレームなら色々流用効きそうで良いねURIEL移植
URIEL移植はオーバーシールド込みのシールドアダプテ軸用だと思ってたので、UMBRAと相性がいいというのは意外だった。
ウリエル2番はヘルスの量で回復力決まるからそこが相性良かったのかな
ブレッシングで稼いだヘルスがそのまま半分以上オバシに変換されるから効率だけしっかり盛ればシルゲ見てからURIELで全て元通りがおじさんの不屈感もあって気に入ってる
なんか全回復って主人公のアビリティっぽくていいね。元は悪魔のアビだけど
悪魔みたいなおじさんのパワーワード感すごい 絶対近寄りたくない
4番増強がヘビー攻撃に適用されてなかったの修正されたっぽい。これでドデカ電気バラ撒けるようになったぞ
hf42.0.9に書いてあったね