EXCALIBUR
機動性と攻撃力の完璧な調和、初心者にとって理想的なWarframe。
アビ武器改変でアホみたいに火力上がったのは周知の事実だけどその余波でSlash Dashがとんでもない性能になってるのを今更ながら実感。4番に乗せたHealing Returnやアルケイン、ペットにつけたPack Leaderとか近接攻撃や被弾をトリガーとするものを無敵状態で攻撃しながら起動出来るとか無法過ぎる。Slash Dash特化ビルド組みたくなるなぁ
1番使ってる間ってセンチネル系のコンパニオンって行動阻害されてたりする?1番主体で動いてるとDuplex Bondが全然発動しない気がするんだが
ん?いつからだろう 増強を挿さない場合は威力が影響するのが3・4番だけなので、3番に威力を捨てても使えるアビを入れれば4番90%威力と併せて範囲をOE+Stretchで235%振りでも威力マイナスをほとんど気にせず使えるな… 既出かもだけど1番の表記からアビ威力が影響するものが消えてるので、4番を抜いてなくても1番を発動すると4番側のステを参照するソードで切りつけるようになってるらしい 4番の威力が+でさえあれば1番も威力を-されずに?超範囲の敵をタゲって無敵乱舞し始める というかタゲらなくても凄い勢いで照準方向へ無敵になったまま吹っ飛ぶ 楽しい 問題としてはUmbraだと潰してない場合U極性を活かしたいから範囲極振りすると枠がカツカツ過ぎるし4番90%威力を使えないから実質無印とPrime専用な所か…
試してみた。アホみたいな速度で飛んでって、その辺の敵全部転がしたり、かっこいいポーズのまま固まって変な位置の敵を追いかけていく姿はなんかシュールですらある。亀裂バフでフレーム強化を引くと瞬間移動みたいな速度で飛んでいくようになる。壁にはぶつかる。
なんの推進力も無さそうなのにGauss・Zephyrの1番並みの勢いでかっ飛ぶ あまつさえそいつらとゴール競争で良い勝負すらできる、楽しい …あれ?なんか使い方違うんじゃ また、上に照準向けて使うとス○ブラの一部キャラの横Bやチームシューターのフランクキャラのブリンクアビのように高速移動しつつ高度を稼げる、カッコいい なおスライディングをし忘れたり間に合わないと両手を地につきハードランディングする、ダサい(n敗)
移植アビはOcta・Qorvex・Gauss(冷気)等、威力捨てても痛くない範囲盛りCCアビ各種と非常に相性が良い オススメはQorvex 燃費も効果時間もCC効果そのものも範囲以外無振りでも使えるほど優秀で、範囲爆増して50mぐらいにフラッシュをかます2番と併せて使うとカリバーでも鋼傍受が出来る 他2つも定点・機動戦両方で使えたり、増強乗っけてインフルやCOの足しにしたり、増強抜きでもエクシマスを凍らせて抑えられたりと便利
あと、これは範囲盛りビルドに限らないんだけど弱特オーラMOD(Worthy Comradery)と組み合わせると、4番の威力が130%程度でもかなりいい感じに火力が出る Steel Chargeでは剣本体、Growing Powerでは光波しか強化できない上にどちらも威力に左右されるけど、弱特は威力に左右されず剣本体も光波も弱点へぶち当てると露骨に火力が上がる 一撃必殺首刈り剣(インフルのおまけ付き)
最高かよ!!さっそく試してみる、サンキュー木主!!
範囲のために2つMOD枠持ってかれて、4番増強は外すと流石にデュプリケートならともかくインフルでは火力出づらいから泣く泣くRapid Resilience外したけど、これ範囲盛りなら異常対策しなくてもなんか敵が目の前にいるならとりあえず1番してればRolling Guardよりはるかに長い無敵で凌ぎつつ攻撃できるのな…異常スタックのアイコンさえ見逃さなければ、とりあえずは致命傷になる前に防げる
2つの意味で検証をおねがいしたいんだけど、nezhaを移植したら異常を防げないかな?あと1番の時にカッコよく炎の軌跡って出るかな?正直カッコ良く炎が出てくれるなら状態異常が防げなくても採用したい
①範囲盛りならCCを採用したいので、Fire walker自体はむしろ威力不要で手軽に異常対策出来て足も速くなると個人的には色んなフレームに付けてるほど便利で、愛用してるぐらいだけど範囲が影響しないのが勿体ないのでこのビルドでは不採用… ただ、同じカリバーなら4番を増強無しで毒磁気にしてデュプリケートしつつホットショットも入れたダッシュ速度極振り型では採用してる Nova移植増強ほどではないけど多少の敵をスルーして走り抜けるだけで結構な時間スタックを増加・維持してくれるので、ホットショットとはかなり相性は良い
②地上のみを1番で滑走する際は全軌道上に軌跡が残る ただし、地上から上へ照準を向けて空中を滑走する時は振りかぶって剣を振る前までしか出ずほぼ残らず、空中から発動すると全く出ない どうやら、Fire walkerは基本的に空中には地上や壁から足を一度付けて離す動作が開始してから終了するまでしか軌跡が出ないらしい(バレットジャンプが一番分かりやすい、後はウォールジャンプ等) 例外的にバレジャンのみ空中から動作を開始しても軌跡がバレジャンの開始地点≒空中から生える 後は1番の場合、空中→地上→空中と移動した場合は一瞬足をつけた地上からわずかな距離だけ空中に軌跡が残る
検証ありがとう!接地中ならカッコよく軌跡が出るのね。じゃあ採用アリだな・・・(笑)
異常を見逃さないなら面倒だけどその時オペレーターになれば大体の状態異常は問題無いんじゃない?
4番が過剰火力になったからバフ系を捨ててロリガ+ゲーティング+2番+移植Sevagoth3番で生存力に極振りしたら安定した バフ系移植してシールド盛りとかMecha装甲盛りとかするよりもバフ捨ててcc系を移植した無敵耐えのほうがいいかもしれない
アビ武器リワーク以降バフ捨てしてもちゃんと火力出せる手段が担保されるようになったのもあって、組み方の幅が広くなって色々と弄るのが非常に楽しい 3番を移植で潰して使わないなら他アビも含めて4番90%威力との相性が良く、下手すると威力はこれ1個で済んでしまうのも良い 紫紺欠片のEquilibrium効果や近接クリダメ強化(EN量と装甲値的にバッテリー入れたUmbra向きだけど、素カリバーでもPflow+蒼天Tauを1つEN上限で挿せばおk)も相性が良く、リジェネと併せて全枠を蒼天・紫紺で埋めることも可 リジェネ要らなければプライマリ電気追加に換装しても面白いかも
ただの妄想だけどJadeのダブルオーラみたいにエクシラス枠2つになるパッシブあればアンブラはおとなしくなるしprime持ってる人も1枠自由に使えて強くなるしでwin-winじゃね?
それならカリバーのパッシブじゃなくてUmbraのパッシブだけで良いんじゃない?
そうなると今度はPrime持ってる人が相対的に威力15%低くなるからどうなんだろ。
Power Driftがあるし普段ならどっちも威力目的で使わないっしょ
いやそうじゃなくて…。Umbraだけシラス2枠になると、Umbraはパッシブ増強+PSFがさせてPrimeはPSFだけ。威力が15%Primeが不利になるのはどうなの?って
すまん、たった15%ぐらい良くないかって意味でした
というか、寧ろ増強MOD限定の追加枠とか貰ってもいい気がする・・・フレームによってはマジで枠足りない
増強貰ってる勢と貰ってない勢がいて更に増強にパッシブ効果もあったりするので限定とはいえ枠追加は…ウーン…アビに個別に一つそのアビにしか作用しないMOD枠作ってそこに増強積む、あるいは本体に積んでるMODの排他や重複は積めないものとして威力等を積む、とかはどうですかね?
シミュラクラム内でしか確認してないけど自律行動中のUMBRAはエネルギー容量の概念あり。アビ使用でエネルギーが切れるとアビリティを一切使わなくなる。EN自動回復MODやオーブでエネルギーが回復すれば再使用する。転移し直すたびにエネルギー回復するから常時自律行動で戦わせるとかでもなければ困ることはそんなになさそうではあるけど
Radial Howlって頭から湯気が出てるExcaliburだと思ってたけど上に向かって吠えてるキャバットだったのね…
左上の突起が角、右上がアゴ 左下が後頭部、右下が首 多分これで右上を向いて吠えているんだろうけど牙っぽいのあるしネコなのか……?
ウンブラパパを真面目に運用しようとすると自律行動の仕様?のせいでバフ系の移植を使う時に自律行動を止める増強刺す必要が出てくるの辛いな。VALKYA移植とバッテリーで装甲近接速度エネルギー容量とMOD枠確保しながらクリ率紫紺の条件も満たすの気楽でいいのに
そんなに邪魔かな。隠しボス相手でVazarinの無敵を常用したいとかカスケードみたいな転移頻度の高いミッションでは疑いの余地ないけど、鋼耐久1時間程度とかならそこまで気にならないと思うんだけど…そうでもない? 後個人的にはExcaliburのバッテリー紫紺はアビが使えないとか火炎異常とかで割とホイホイ500切るのでPFlowのが好み
紫紺のボーナスは「アーセナル上で最大エネルギーが500超えていること」が条件だからミッション中に最大エネルギー変動しても効果ないよ。カリバーUはUMBRA極性が邪魔で素カリバー作り直したわ。見た目は格好いいんだけどねカリバーU
紫紺クリダメやるなら、無印ならPflowと蒼天Tau(EN上限)、UmbraならUMOD3つとバッテリーに蒼天Tau(装甲)が手堅いゾ もっとも、Umbra極性邪魔なのはマジでその通りで、バッテリーに割くアルケイン枠やUmbraに食われてるPflowに使う以外のMOD枠2つをアルケインならブレッシング・ガーディアン・リーパー、MODならリチャ短2枚・アダプテ・ヘルコン等に回した方がデメリット無しのアビ威力77%を得られない代わりに遥かに硬くなる っていうか今だと4番以外のアビは増強使わないならマジで4番90%威力1枚で済むので、移植に威力振りたいとかじゃなければUmbraMOD3枚使う利点は正直あまりない
UmbraModを使う為仕方なくバッテリー+蒼天で使ってるわ、もちろんパッシブは消す
あーバッテリー紫紺大丈夫なのね。勘違いしてた
U極性崩さないUmbraの場合Pflow1枚で済ますかバッテリー+蒼天の2枠の選択式、U極性崩せばやりたい放題ってなるとU極性はデメリットが目立つなぁ。優位性が欲しいところだ。今でも一応Tau耐性があって今後はThe Old Peaceで有利になるのかもしれんが、それが有利になる程敵の攻撃が痛い戦闘ってのも考えたくないな…
紫紺の件、UmbraならオーラのStand UnitedでEN513になるしコイツで欠片枠開けられるんじゃと思って試したけど、アーセナル上での近接武器の倍率増えないし実際殴ってみても明らかに弱くなったから駄目っぽいわ。アーセナルで見るとオーラ刺して装甲値増えた後、1拍置いてからENが増えるっていう欠片や普通の装甲値MODと違う挙動してるせいなのかしら…残念
Unairuのパッシブも同じでダメっぽい Umbra君、Umbral Modの効果量、基礎装甲、基礎エネルギーのどれかを上げよう!
ふと思ったことがあって、アンブラパパの入手経緯がアーサー王伝説のオマージュなのではないかと。アーサー王伝説ではカリバーンが破損して、湖の貴婦人にエクスカリバーに作り直してもらって最終的に託された。サクリファイスだとnatahという池や湖に生息する水生植物と同じ別名(lotus:蓮)を持つ女性型ヒューマノイドに破壊された後にファウドリで作り直し、ordisの台詞に「lotusに導かれたのでは?」ともある。つまりエクスカリバーの再鍛造≒アンブラの再製作湖の貴婦人≒natah(lotus)なのではないかと。こじつけと言われたらそれまでだけど。
umbratherionのヘルメットってどうやって入手すんだ?
中国版限定で新規入手は不可能みたいですね。追記しておきます。
そうだったんですね!かっこよかったからちょっと悲しいです
1番だけで戦ってると敵がアイテム落とさなくならない?生命維持装置とオーブが全然出ない
移動すらも1番に任せる本当に1番だけで戦っているスタイルなら放置判定になっている可能性はある
Archane Persistanceが来たら悲願のアンブラ3枚刺しカリバービルドリベンジする。待ってろ。
ランク5手に入れたからシミュラクラで試してるけど凄い悩ましい。Umbra3種採用装甲値882…と恐らく主流だろう蒼天込の1107だと、実戦で頻繁にかかる火炎で効果が切れちゃうから追加の装甲値補強か、異常短縮や無効化欲しくなる。そうするとガーディアンやリーパー、アイス、蒼天+MOD、コンパニオンをWyrmにするとか対策は数あれどここに更にヘルス回復手段も必要だから、結構ビルドに制限掛かりそうなのでここまでやるならシールドリチャージ短縮2+イージスとかで良いんじゃ?って感じがする
シルゲ型はノーマル版を使うからアンブラはどうしようとずっと思っていたのよね。ランク5が手に入ったから今週の深淵で試してみた。ネクロメカの攻撃はもちろん耐えられるしバンパイアリミナスにもある程度耐えられる印象。ヘルス回復手段はGloom以外はあまり現実的じゃないと思う。
清らかソードが刀だったらDaikyuでヘルスビルドやりやすかったんだけどね。。
耐久やENをイージスやエナジャイといった運に左右されないところは魅力だから自分なりに作ってはみた。これにTAU蒼天装甲2とTAU紫紺を近接クリダメで3。肝心のパーシステンスの効果がついたり消えるのは怖過ぎるからヘルコンなし、火炎で消えない1400以上を絶対とした
これでハンフラス行ったら口からのビームでヘルス満タンから即死しましたねぇ…まぁそれは置いておいて磁気対策もしなきゃいけなくなったし、Excaliburで使うなら下のValkyr移植が丸いかも
ソロ前提だけどヘルスはgloomよりLifeStrike積んじゃうほうがいいかも。UMBRA3種に4番増強とPflow、P時間ベースに適当に組んだアルコン欠片なしのVORUNA移植ヘルコンEQとVALKYR移植HA+Gladiator装甲でソロ鋼MOT耐久20分はとりあえずいける。後者のが再発動可能なので使いやすいかも。アルコンシャードに火力用の紫紺なり耐久用の蒼天なり積めばなんとでもなりそう
えーいろいろあってvalkyr移植にしました。装甲値バフあるの忘れてました。あなた天才でしょ
2~3時間もエンドレスミッションやらないしシルゲ全盛だったからかvalkyr移植は強いと思うんだけどあまり言及されないんだよな。valkyr移植oberonにエンカンバーepitaphで近接ブンブンも普通に強いし野良PT向けで防衛系までカバーできるから脳死ピックにおすすめなんだけど誰もやっとらん。主題のパーシスタンスはシールドないフレームとUMBRA極性から逃げられないカリバーU以外はUMBRAフォーマ使ってまで無理に積む必要はなさそうという印象
最初の映画並みクオリティーのトレーラー見たら、すごい再現したくなったんですが、ノーマルのエクスカリバー、Paris,Kunai,Skanaで鋼や高難易度行けるビルドって組めるんでしょうか???どなたか教えてください。
無印だろうがMk-1だろうがincarnon対応武器なのでやろうと思えばRiven次第で行けるけど、4番とSkanaでの切り払い以外は鋼の敵数処理するのにほぼ1体ずつプチプチやるヘッショ前提でくそめんどいからそのうち飽きるゾ…
シルゲと1番無敵で耐久することを重視して組めば武器不問で高難度ミッションはいける
同じこと考えてやったことあるけど、しっかり4番軸ビルドさえ組めば鋼結合耐久の敵レベル200あたりなら余裕で行けるよ。 オープニングで使用されてる通常武器はどれもインカーノン化できて、ビルド次第では4番抜かなくてもやれてしまうから、あえて範囲攻撃できるビルドにせず単体火力重視にしておいて、最初のうちは一体ずつちまちま倒して戦って、これじゃあ埒が明かないなと思った頃合いで、バレットジャンプで一時退避しつつインフル型4番を抜いて一気に殲滅、という流れがトレーラー再現感も高くて気持ちいい。
ネットセルまでなら何とかなる。 上記の人と同じ考えで、実際運用してるワイのビルド貼っとく画像7画像8画像9画像10
画像7画像8画像9 運用方法としては、開幕4番→ヘビーブンブン 硬い敵とかだけSKANA装備して、敵をすり抜けるようにローリング2回(このビルドだとアルケインサーカムペントで装甲剥ぎとメレーカレーンで凍結できる)でヘビースラム(メレーカレーンで凍結してる敵にダメージ×2.5) 死にそうな時はローリングガードとシールドゲーティングで耐えてもろて
おぉ!!! ありがとうございます復帰した身では諸々揃えるの時間かかりそうですがやってみます!!!ありがとうテンノ!!!
初めてゲーム内でカリバーP見たけどめっちゃかっこいいな、ファウンダー購入者が羨ましくなっちゃった
ストーリーで惚れて、そしてマフラーがカッコいいのでUmbra使ってるけど、転移でRoarとか剥がれるのが使いづらくて、実質エクシラス枠が封印されてるようなものでしんどいぜ…
影響少ないアビ移植で増強刺さなくても割となんとかなるよ。Wrathful Advanceで赤クリとか
結局ヘルス耐え4番はヴァルにゃん移植して4番で時期以上になったらロリガ?
Uriel移植で状態異常解除&無敵&ヘルス回復やで。
高難易度行くならシルゲ型にしたほうが色々できるんだろうけど、Umbra極性つぶすのはどうしても躊躇しちゃう
パーシステンス、フォールアウト、オレンジtau×5(爆破で回復&最大ヘルス増加)、4番ソードに爆破、放射、電気(増強)でヘルス3000オーバーの正統派カリバーが使えるぞ!状態異常関連を移植したり4番ソードに属性でヘルスを回復するMODを入れるなりで安定した運用も可!殲滅力も十分!
初めてから70日程経ち4人マルチでは有るものの、与えたダメージ34%でカンストカスケ行けました!普通に扱うとエネルギーがあまり気味になるので、エンバー移植にハマってます♪
2番か3番に移植をしたいんですが、潰すならどっちを潰すべき(どっちを残すべき)ですかね?
3番増強を使わないなら素の3番は強く無いのでそこ
やっぱ3番ですかね?3番増強は使わないので問題ないんですが、ビルドを見ると3番増強を使っていないのに3番を残して2番に移植している事が多かったので、何か理由があるのかなと思いまして。とりあえず3番に移植します。
ビルド組み立てるときに最後まで3番増強を入れる可能性を考えてたから2番潰してましたね。絶対に使わないと断定できるまでは3番はちょっと潰しにくい……
3番増強は伸び代凄いけど当たった敵の数に拠るのが結構面倒なのよね。更新の度に雑魚が沢山射程内に居てくれるなら良いけど、今のインフル4番火力だと割と消し飛ばせちゃうから手加減の必要がある事も。でも加減してたら火力上げる意味ないじゃん、という
3番増強は最終ダメージにかかってくるんで敵2~3体で十分働いてくれるのと、火力特化というよりどこで火力上げるかの枠の選択肢っすね。MODで火力上げられるならアルケインとか移植枠に自由度がかなり出てくるんで。
2番は4番中のスラ格でも出せるし
4番主体ならエネ周りと耐久が厳しいから使いやすいccとして2番残したいかな。スラ格でも出せるけど範囲狭すぎるからほぼ使い物にならないし、アビ武器で火力も足りてるし。
Life Strikeの効果の記述でわざわざ言及されているけどヘビー攻撃による光波≠ヘビー攻撃扱い(威力+範囲が増強されただけ)ってこと?つーことはFocus Energyも光波には無意味なのかこれ
ヘビー攻撃ヒットに関する効果(ダメージや回復)はヘビーモーション中のみ反映されるのでヘビー光波で必ず効果があるとは限らない(ヘビーモーション終了後も飛翔するので) 通常光波が飛翔中にヘビー入力をするとヘビーモーション中の通常光波ヒットでも効果ある Focus Energyは電気属性+ヘビー効率でヘビーモーション限定効果は無いから大丈夫だよ
Focus Energ→属性は通常通り発動しヘビー使用時の効率上昇効果も発動(光波/直接ヒットの有無を問わず)
Life Strike→ヘビー直殴りで発動しヘビー光波は発動しないがヘビー攻撃モーション時に光波(通常/ヘビー問わず)がヒットすれば発動する
この解釈で合ってますかね?なお改行が調べた方法でもできなかったんで別々に分けました。ご了承ください。
4番使用中にスラ格で簡易2番発動するの地味に使いづらいなあ。高速移動の手癖でついスラ格移動するとモリモリエネルギー減ってとても燃費悪くなっちゃうのがな。
これホント同意。 エネ消費しなくなるか、簡易2番発動自体なくすか、どちらかにしてほしい。
いくら簡易版と言えども範囲狭すぎて使い物にならないしね…
ガッチガチに強化すればエンドコンテンツでも4番振り回してなんとかできるという点で、「最初にチュートリアルに選んだ装備(キャラ?)でも強化しまくればエンドコンテンツで余裕で通用する」ってのはWarframeの面白い点だと思っているし、セールスポイントになりうると思っている。ただまぁ時間はかかるし、強化に必要なものを集めるのにExcaliburだけだとキツイし、他にもっと楽な準備で、もっと倒せるビルドとかあるんだけどさあ…
結局ゲーム進めて資産を潤沢にしないと出来る事も増えないから最初は準備が少なくて済む強い、楽って言われてる武器とかフレームで効率良く進めてMODとかあらかた揃って来たら趣味に走るってのでもいいと思ってる。そういう意味ではアルケインとか増強MODがあると強さがかなり上がるカリバーは本領発揮出来るのが遅い晩成型だと思う。基本的にどのミッションもそつなくこなせる程度にはオールラウンダーだと思ってるけど
>>「最初にチュートリアルに選んだ装備(キャラ?)でも強化しまくればエンドコンテンツで余裕で通用する」ってのはWarframeの面白い点だと思っている。 これが少しズレると「最初に選んだキャラがいれば何でもできるので他の装備を作る必要がない」につながるので調整が難しい。今はちょうどいいくらいだと思う。
他の装備を作る必要がないってのは今の武器とかでも当てはまるし実際そういうプレイヤーもいるけどMRシステムがあるから通常プレイなら問題ないと思うよ
Kullervo移植3番増強4番インフルビルドで全フレーム中でもトップクラスの火力と殲滅力に化けるの、ほんとロマンあって好き。 まさに主人公って感じがする。
インフルエンス使うならRoarのほうが強いと思ってるんだけど、Kellervoのほうがダメージ出るん?
ちょっと前まではクリティカルだけがダメージカット後に乗るタイプのボスとかもいたので、殲滅速度とボス戦の両立を想定したらKullervoかなって思って、今もそのまま使ってるけど、ダメージカット変更後の今だとRoarでもいいのかな。 どっちみち過剰火力気味なぐらいなので、ちゃんと確認しないで使ってる。
インフルエンスは敵死亡時に発生した異常は拡散しないから、拡散先のダメージを優先するならRoar、目の前の敵の処理を優先するならWrathful Advanceになるのかな。
ヘルス回復手段を何にするかで一番意見の分かれるフレームかもしれないね。自分は清らかソードにLife Strike挿してる
やっぱLifeStrikeは回復量安定するから強いよね。自分はMOD枠が足りないのとパーシステンス受け用のヘルスが欲しいからオレンジtau欠片×5で回復してる、でもちょっと心もとない
アルケインリーパーが割合回復なら相性最高なのになぁ…
ものぐさ民としては移動斬りしてるだけで回復と安全性が確保されるgloomが外せんぬ
ボス以外は電気放射インフルエンスでフォールアウトを布教してる
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アビ武器改変でアホみたいに火力上がったのは周知の事実だけどその余波でSlash Dashがとんでもない性能になってるのを今更ながら実感。4番に乗せたHealing Returnやアルケイン、ペットにつけたPack Leaderとか近接攻撃や被弾をトリガーとするものを無敵状態で攻撃しながら起動出来るとか無法過ぎる。Slash Dash特化ビルド組みたくなるなぁ
1番使ってる間ってセンチネル系のコンパニオンって行動阻害されてたりする?1番主体で動いてるとDuplex Bondが全然発動しない気がするんだが
ん?いつからだろう 増強を挿さない場合は威力が影響するのが3・4番だけなので、3番に威力を捨てても使えるアビを入れれば4番90%威力と併せて範囲をOE+Stretchで235%振りでも威力マイナスをほとんど気にせず使えるな…
既出かもだけど1番の表記からアビ威力が影響するものが消えてるので、4番を抜いてなくても1番を発動すると4番側のステを参照するソードで切りつけるようになってるらしい
4番の威力が+でさえあれば1番も威力を-されずに?超範囲の敵をタゲって無敵乱舞し始める というかタゲらなくても凄い勢いで照準方向へ無敵になったまま吹っ飛ぶ 楽しい
問題としてはUmbraだと潰してない場合U極性を活かしたいから範囲極振りすると枠がカツカツ過ぎるし4番90%威力を使えないから実質無印とPrime専用な所か…
試してみた。アホみたいな速度で飛んでって、その辺の敵全部転がしたり、かっこいいポーズのまま固まって変な位置の敵を追いかけていく姿はなんかシュールですらある。亀裂バフでフレーム強化を引くと瞬間移動みたいな速度で飛んでいくようになる。壁にはぶつかる。
なんの推進力も無さそうなのにGauss・Zephyrの1番並みの勢いでかっ飛ぶ あまつさえそいつらとゴール競争で良い勝負すらできる、楽しい
…あれ?なんか使い方違うんじゃまた、上に照準向けて使うとス○ブラの一部キャラの横Bやチームシューターのフランクキャラのブリンクアビのように高速移動しつつ高度を稼げる、カッコいい なおスライディングをし忘れたり間に合わないと両手を地につきハードランディングする、ダサい(n敗)移植アビはOcta・Qorvex・Gauss(冷気)等、威力捨てても痛くない範囲盛りCCアビ各種と非常に相性が良い オススメはQorvex 燃費も効果時間もCC効果そのものも範囲以外無振りでも使えるほど優秀で、範囲爆増して50mぐらいにフラッシュをかます2番と併せて使うとカリバーでも鋼傍受が出来る 他2つも定点・機動戦両方で使えたり、増強乗っけてインフルやCOの足しにしたり、増強抜きでもエクシマスを凍らせて抑えられたりと便利
あと、これは範囲盛りビルドに限らないんだけど弱特オーラMOD(Worthy Comradery)と組み合わせると、4番の威力が130%程度でもかなりいい感じに火力が出る Steel Chargeでは剣本体、Growing Powerでは光波しか強化できない上にどちらも威力に左右されるけど、弱特は威力に左右されず剣本体も光波も弱点へぶち当てると露骨に火力が上がる
一撃必殺首刈り剣(インフルのおまけ付き)最高かよ!!さっそく試してみる、サンキュー木主!!
範囲のために2つMOD枠持ってかれて、4番増強は外すと流石にデュプリケートならともかくインフルでは火力出づらいから泣く泣くRapid Resilience外したけど、これ範囲盛りなら異常対策しなくてもなんか敵が目の前にいるならとりあえず1番してればRolling Guardよりはるかに長い無敵で凌ぎつつ攻撃できるのな…異常スタックのアイコンさえ見逃さなければ、とりあえずは致命傷になる前に防げる
2つの意味で検証をおねがいしたいんだけど、nezhaを移植したら異常を防げないかな?あと1番の時にカッコよく炎の軌跡って出るかな?正直カッコ良く炎が出てくれるなら状態異常が防げなくても採用したい
①範囲盛りならCCを採用したいので、Fire walker自体はむしろ威力不要で手軽に異常対策出来て足も速くなると個人的には色んなフレームに付けてるほど便利で、愛用してるぐらいだけど範囲が影響しないのが勿体ないのでこのビルドでは不採用…
ただ、同じカリバーなら4番を増強無しで毒磁気にしてデュプリケートしつつホットショットも入れたダッシュ速度極振り型では採用してる Nova移植増強ほどではないけど多少の敵をスルーして走り抜けるだけで結構な時間スタックを増加・維持してくれるので、ホットショットとはかなり相性は良い
②地上のみを1番で滑走する際は全軌道上に軌跡が残る ただし、地上から上へ照準を向けて空中を滑走する時は振りかぶって剣を振る前までしか出ずほぼ残らず、空中から発動すると全く出ない
どうやら、Fire walkerは基本的に空中には地上や壁から足を一度付けて離す動作が開始してから終了するまでしか軌跡が出ないらしい(バレットジャンプが一番分かりやすい、後はウォールジャンプ等)
例外的にバレジャンのみ空中から動作を開始しても軌跡がバレジャンの開始地点≒空中から生える 後は1番の場合、空中→地上→空中と移動した場合は一瞬足をつけた地上からわずかな距離だけ空中に軌跡が残る
検証ありがとう!接地中ならカッコよく軌跡が出るのね。じゃあ採用アリだな・・・(笑)
異常を見逃さないなら面倒だけどその時オペレーターになれば大体の状態異常は問題無いんじゃない?
4番が過剰火力になったからバフ系を捨ててロリガ+ゲーティング+2番+移植Sevagoth3番で生存力に極振りしたら安定した バフ系移植してシールド盛りとかMecha装甲盛りとかするよりもバフ捨ててcc系を移植した無敵耐えのほうがいいかもしれない
アビ武器リワーク以降バフ捨てしてもちゃんと火力出せる手段が担保されるようになったのもあって、組み方の幅が広くなって色々と弄るのが非常に楽しい 3番を移植で潰して使わないなら他アビも含めて4番90%威力との相性が良く、下手すると威力はこれ1個で済んでしまうのも良い
紫紺欠片のEquilibrium効果や近接クリダメ強化(EN量と装甲値的にバッテリー入れたUmbra向きだけど、素カリバーでもPflow+蒼天Tauを1つEN上限で挿せばおk)も相性が良く、リジェネと併せて全枠を蒼天・紫紺で埋めることも可 リジェネ要らなければプライマリ電気追加に換装しても面白いかも
ただの妄想だけどJadeのダブルオーラみたいにエクシラス枠2つになるパッシブあればアンブラはおとなしくなるしprime持ってる人も1枠自由に使えて強くなるしでwin-winじゃね?
それならカリバーのパッシブじゃなくてUmbraのパッシブだけで良いんじゃない?
そうなると今度はPrime持ってる人が相対的に威力15%低くなるからどうなんだろ。
Power Driftがあるし普段ならどっちも威力目的で使わないっしょ
いやそうじゃなくて…。Umbraだけシラス2枠になると、Umbraはパッシブ増強+PSFがさせてPrimeはPSFだけ。威力が15%Primeが不利になるのはどうなの?って
すまん、たった15%ぐらい良くないかって意味でした
というか、寧ろ増強MOD限定の追加枠とか貰ってもいい気がする・・・フレームによってはマジで枠足りない
増強貰ってる勢と貰ってない勢がいて更に増強にパッシブ効果もあったりするので限定とはいえ枠追加は…ウーン…アビに個別に一つそのアビにしか作用しないMOD枠作ってそこに増強積む、あるいは本体に積んでるMODの排他や重複は積めないものとして威力等を積む、とかはどうですかね?
シミュラクラム内でしか確認してないけど自律行動中のUMBRAはエネルギー容量の概念あり。アビ使用でエネルギーが切れるとアビリティを一切使わなくなる。EN自動回復MODやオーブでエネルギーが回復すれば再使用する。転移し直すたびにエネルギー回復するから常時自律行動で戦わせるとかでもなければ困ることはそんなになさそうではあるけど
Radial Howlって頭から湯気が出てるExcaliburだと思ってたけど上に向かって吠えてるキャバットだったのね…
左上の突起が角、右上がアゴ
左下が後頭部、右下が首
多分これで右上を向いて吠えているんだろうけど牙っぽいのあるしネコなのか……?
ウンブラパパを真面目に運用しようとすると自律行動の仕様?のせいでバフ系の移植を使う時に自律行動を止める増強刺す必要が出てくるの辛いな。VALKYA移植とバッテリーで装甲近接速度エネルギー容量とMOD枠確保しながらクリ率紫紺の条件も満たすの気楽でいいのに
そんなに邪魔かな。隠しボス相手でVazarinの無敵を常用したいとかカスケードみたいな転移頻度の高いミッションでは疑いの余地ないけど、鋼耐久1時間程度とかならそこまで気にならないと思うんだけど…そうでもない? 後個人的にはExcaliburのバッテリー紫紺はアビが使えないとか火炎異常とかで割とホイホイ500切るのでPFlowのが好み
紫紺のボーナスは「アーセナル上で最大エネルギーが500超えていること」が条件だからミッション中に最大エネルギー変動しても効果ないよ。カリバーUはUMBRA極性が邪魔で素カリバー作り直したわ。見た目は格好いいんだけどねカリバーU
紫紺クリダメやるなら、無印ならPflowと蒼天Tau(EN上限)、UmbraならUMOD3つとバッテリーに蒼天Tau(装甲)が手堅いゾ
もっとも、Umbra極性邪魔なのはマジでその通りで、バッテリーに割くアルケイン枠やUmbraに食われてるPflowに使う以外のMOD枠2つをアルケインならブレッシング・ガーディアン・リーパー、MODならリチャ短2枚・アダプテ・ヘルコン等に回した方がデメリット無しのアビ威力77%を得られない代わりに遥かに硬くなる
っていうか今だと4番以外のアビは増強使わないならマジで4番90%威力1枚で済むので、移植に威力振りたいとかじゃなければUmbraMOD3枚使う利点は正直あまりない
UmbraModを使う為仕方なくバッテリー+蒼天で使ってるわ、もちろんパッシブは消す
あーバッテリー紫紺大丈夫なのね。勘違いしてた
U極性崩さないUmbraの場合Pflow1枚で済ますかバッテリー+蒼天の2枠の選択式、U極性崩せばやりたい放題ってなるとU極性はデメリットが目立つなぁ。優位性が欲しいところだ。今でも一応Tau耐性があって今後はThe Old Peaceで有利になるのかもしれんが、それが有利になる程敵の攻撃が痛い戦闘ってのも考えたくないな…
紫紺の件、UmbraならオーラのStand UnitedでEN513になるしコイツで欠片枠開けられるんじゃと思って試したけど、アーセナル上での近接武器の倍率増えないし実際殴ってみても明らかに弱くなったから駄目っぽいわ。アーセナルで見るとオーラ刺して装甲値増えた後、1拍置いてからENが増えるっていう欠片や普通の装甲値MODと違う挙動してるせいなのかしら…残念
Unairuのパッシブも同じでダメっぽい
Umbra君、Umbral Modの効果量、基礎装甲、基礎エネルギーのどれかを上げよう!
ふと思ったことがあって、アンブラパパの入手経緯がアーサー王伝説のオマージュなのではないかと。アーサー王伝説ではカリバーンが破損して、湖の貴婦人にエクスカリバーに作り直してもらって最終的に託された。サクリファイスだとnatahという池や湖に生息する水生植物と同じ別名(lotus:蓮)を持つ女性型ヒューマノイドに破壊された後にファウドリで作り直し、ordisの台詞に「lotusに導かれたのでは?」ともある。つまりエクスカリバーの再鍛造≒アンブラの再製作湖の貴婦人≒natah(lotus)なのではないかと。こじつけと言われたらそれまでだけど。
umbratherionのヘルメットってどうやって入手すんだ?
中国版限定で新規入手は不可能みたいですね。追記しておきます。
そうだったんですね!かっこよかったからちょっと悲しいです
1番だけで戦ってると敵がアイテム落とさなくならない?生命維持装置とオーブが全然出ない
移動すらも1番に任せる本当に1番だけで戦っているスタイルなら放置判定になっている可能性はある
Archane Persistanceが来たら悲願のアンブラ3枚刺しカリバービルドリベンジする。待ってろ。

ランク5手に入れたからシミュラクラで試してるけど凄い悩ましい。Umbra3種採用装甲値882…と恐らく主流だろう蒼天込の1107だと、実戦で頻繁にかかる火炎で効果が切れちゃうから追加の装甲値補強か、異常短縮や無効化欲しくなる。そうするとガーディアンやリーパー、アイス、蒼天+MOD、コンパニオンをWyrmにするとか対策は数あれどここに更にヘルス回復手段も必要だから、結構ビルドに制限掛かりそうなのでここまでやるならシールドリチャージ短縮2+イージスとかで良いんじゃ?って感じがする
シルゲ型はノーマル版を使うからアンブラはどうしようとずっと思っていたのよね。ランク5が手に入ったから今週の深淵で試してみた。ネクロメカの攻撃はもちろん耐えられるしバンパイアリミナスにもある程度耐えられる印象。ヘルス回復手段はGloom以外はあまり現実的じゃないと思う。
清らかソードが刀だったらDaikyuでヘルスビルドやりやすかったんだけどね。。
耐久やENをイージスやエナジャイといった運に左右されないところは魅力だから自分なりに作ってはみた。これにTAU蒼天装甲2とTAU紫紺を近接クリダメで3。肝心のパーシステンスの効果がついたり消えるのは怖過ぎるからヘルコンなし、火炎で消えない1400以上を絶対とした
これでハンフラス行ったら口からのビームでヘルス満タンから即死しましたねぇ…まぁそれは置いておいて磁気対策もしなきゃいけなくなったし、Excaliburで使うなら下のValkyr移植が丸いかも
ソロ前提だけどヘルスはgloomよりLifeStrike積んじゃうほうがいいかも。UMBRA3種に4番増強とPflow、P時間ベースに適当に組んだアルコン欠片なしのVORUNA移植ヘルコンEQとVALKYR移植HA+Gladiator装甲でソロ鋼MOT耐久20分はとりあえずいける。後者のが再発動可能なので使いやすいかも。アルコンシャードに火力用の紫紺なり耐久用の蒼天なり積めばなんとでもなりそう
えーいろいろあってvalkyr移植にしました。装甲値バフあるの忘れてました。あなた天才でしょ
2~3時間もエンドレスミッションやらないしシルゲ全盛だったからかvalkyr移植は強いと思うんだけどあまり言及されないんだよな。valkyr移植oberonにエンカンバーepitaphで近接ブンブンも普通に強いし野良PT向けで防衛系までカバーできるから脳死ピックにおすすめなんだけど誰もやっとらん。主題のパーシスタンスはシールドないフレームとUMBRA極性から逃げられないカリバーU以外はUMBRAフォーマ使ってまで無理に積む必要はなさそうという印象
最初の映画並みクオリティーのトレーラー見たら、すごい再現したくなったんですが、ノーマルのエクスカリバー、Paris,Kunai,Skanaで鋼や高難易度行けるビルドって組めるんでしょうか???どなたか教えてください。
無印だろうがMk-1だろうがincarnon対応武器なのでやろうと思えばRiven次第で行けるけど、4番とSkanaでの切り払い以外は鋼の敵数処理するのにほぼ1体ずつプチプチやるヘッショ前提でくそめんどいからそのうち飽きるゾ…
シルゲと1番無敵で耐久することを重視して組めば武器不問で高難度ミッションはいける
同じこと考えてやったことあるけど、しっかり4番軸ビルドさえ組めば鋼結合耐久の敵レベル200あたりなら余裕で行けるよ。
オープニングで使用されてる通常武器はどれもインカーノン化できて、ビルド次第では4番抜かなくてもやれてしまうから、あえて範囲攻撃できるビルドにせず単体火力重視にしておいて、最初のうちは一体ずつちまちま倒して戦って、これじゃあ埒が明かないなと思った頃合いで、バレットジャンプで一時退避しつつインフル型4番を抜いて一気に殲滅、という流れがトレーラー再現感も高くて気持ちいい。
ネットセルまでなら何とかなる。




画像7画像8画像9画像10
上記の人と同じ考えで、実際運用してるワイのビルド貼っとく
運用方法としては、開幕4番→ヘビーブンブン
硬い敵とかだけSKANA装備して、敵をすり抜けるようにローリング2回(このビルドだとアルケインサーカムペントで装甲剥ぎとメレーカレーンで凍結できる)でヘビースラム(メレーカレーンで凍結してる敵にダメージ×2.5)
死にそうな時はローリングガードとシールドゲーティングで耐えてもろて
おぉ!!! ありがとうございます復帰した身では諸々揃えるの時間かかりそうですがやってみます!!!ありがとうテンノ!!!
初めてゲーム内でカリバーP見たけどめっちゃかっこいいな、ファウンダー購入者が羨ましくなっちゃった
ストーリーで惚れて、そしてマフラーがカッコいいのでUmbra使ってるけど、転移でRoarとか剥がれるのが使いづらくて、実質エクシラス枠が封印されてるようなものでしんどいぜ…
影響少ないアビ移植で増強刺さなくても割となんとかなるよ。Wrathful Advanceで赤クリとか
結局ヘルス耐え4番はヴァルにゃん移植して4番で時期以上になったらロリガ?
Uriel移植で状態異常解除&無敵&ヘルス回復やで。
高難易度行くならシルゲ型にしたほうが色々できるんだろうけど、Umbra極性つぶすのはどうしても躊躇しちゃう
パーシステンス、フォールアウト、オレンジtau×5(爆破で回復&最大ヘルス増加)、4番ソードに爆破、放射、電気(増強)でヘルス3000オーバーの正統派カリバーが使えるぞ!状態異常関連を移植したり4番ソードに属性でヘルスを回復するMODを入れるなりで安定した運用も可!殲滅力も十分!
初めてから70日程経ち4人マルチでは有るものの、与えたダメージ34%でカンストカスケ行けました!普通に扱うとエネルギーがあまり気味になるので、エンバー移植にハマってます♪
2番か3番に移植をしたいんですが、潰すならどっちを潰すべき(どっちを残すべき)ですかね?
3番増強を使わないなら素の3番は強く無いのでそこ
やっぱ3番ですかね?3番増強は使わないので問題ないんですが、ビルドを見ると3番増強を使っていないのに3番を残して2番に移植している事が多かったので、何か理由があるのかなと思いまして。とりあえず3番に移植します。
ビルド組み立てるときに最後まで3番増強を入れる可能性を考えてたから2番潰してましたね。絶対に使わないと断定できるまでは3番はちょっと潰しにくい……
3番増強は伸び代凄いけど当たった敵の数に拠るのが結構面倒なのよね。更新の度に雑魚が沢山射程内に居てくれるなら良いけど、今のインフル4番火力だと割と消し飛ばせちゃうから手加減の必要がある事も。でも加減してたら火力上げる意味ないじゃん、という
3番増強は最終ダメージにかかってくるんで敵2~3体で十分働いてくれるのと、火力特化というよりどこで火力上げるかの枠の選択肢っすね。MODで火力上げられるならアルケインとか移植枠に自由度がかなり出てくるんで。
2番は4番中のスラ格でも出せるし
4番主体ならエネ周りと耐久が厳しいから使いやすいccとして2番残したいかな。スラ格でも出せるけど範囲狭すぎるからほぼ使い物にならないし、アビ武器で火力も足りてるし。
Life Strikeの効果の記述でわざわざ言及されているけどヘビー攻撃による光波≠ヘビー攻撃扱い(威力+範囲が増強されただけ)ってこと?つーことはFocus Energyも光波には無意味なのかこれ
ヘビー攻撃ヒットに関する効果(ダメージや回復)はヘビーモーション中のみ反映されるのでヘビー光波で必ず効果があるとは限らない(ヘビーモーション終了後も飛翔するので)
通常光波が飛翔中にヘビー入力をするとヘビーモーション中の通常光波ヒットでも効果ある
Focus Energyは電気属性+ヘビー効率でヘビーモーション限定効果は無いから大丈夫だよ
Focus Energ→属性は通常通り発動しヘビー使用時の効率上昇効果も発動(光波/直接ヒットの有無を問わず)
Life Strike→ヘビー直殴りで発動しヘビー光波は発動しないがヘビー攻撃モーション時に光波(通常/ヘビー問わず)がヒットすれば発動する
この解釈で合ってますかね?なお改行が調べた方法でもできなかったんで別々に分けました。ご了承ください。
4番使用中にスラ格で簡易2番発動するの地味に使いづらいなあ。高速移動の手癖でついスラ格移動するとモリモリエネルギー減ってとても燃費悪くなっちゃうのがな。
これホント同意。
エネ消費しなくなるか、簡易2番発動自体なくすか、どちらかにしてほしい。
いくら簡易版と言えども範囲狭すぎて使い物にならないしね…
ガッチガチに強化すればエンドコンテンツでも4番振り回してなんとかできるという点で、「最初にチュートリアルに選んだ装備(キャラ?)でも強化しまくればエンドコンテンツで余裕で通用する」ってのはWarframeの面白い点だと思っているし、セールスポイントになりうると思っている。ただまぁ時間はかかるし、強化に必要なものを集めるのにExcaliburだけだとキツイし、他にもっと楽な準備で、もっと倒せるビルドとかあるんだけどさあ…
結局ゲーム進めて資産を潤沢にしないと出来る事も増えないから最初は準備が少なくて済む強い、楽って言われてる武器とかフレームで効率良く進めてMODとかあらかた揃って来たら趣味に走るってのでもいいと思ってる。そういう意味ではアルケインとか増強MODがあると強さがかなり上がるカリバーは本領発揮出来るのが遅い晩成型だと思う。基本的にどのミッションもそつなくこなせる程度にはオールラウンダーだと思ってるけど
>>「最初にチュートリアルに選んだ装備(キャラ?)でも強化しまくればエンドコンテンツで余裕で通用する」ってのはWarframeの面白い点だと思っている。
これが少しズレると「最初に選んだキャラがいれば何でもできるので他の装備を作る必要がない」につながるので調整が難しい。今はちょうどいいくらいだと思う。
他の装備を作る必要がないってのは今の武器とかでも当てはまるし実際そういうプレイヤーもいるけどMRシステムがあるから通常プレイなら問題ないと思うよ
Kullervo移植3番増強4番インフルビルドで全フレーム中でもトップクラスの火力と殲滅力に化けるの、ほんとロマンあって好き。
まさに主人公って感じがする。
インフルエンス使うならRoarのほうが強いと思ってるんだけど、Kellervoのほうがダメージ出るん?
ちょっと前まではクリティカルだけがダメージカット後に乗るタイプのボスとかもいたので、殲滅速度とボス戦の両立を想定したらKullervoかなって思って、今もそのまま使ってるけど、ダメージカット変更後の今だとRoarでもいいのかな。
どっちみち過剰火力気味なぐらいなので、ちゃんと確認しないで使ってる。
インフルエンスは敵死亡時に発生した異常は拡散しないから、拡散先のダメージを優先するならRoar、目の前の敵の処理を優先するならWrathful Advanceになるのかな。
ヘルス回復手段を何にするかで一番意見の分かれるフレームかもしれないね。自分は清らかソードにLife Strike挿してる
やっぱLifeStrikeは回復量安定するから強いよね。自分はMOD枠が足りないのとパーシステンス受け用のヘルスが欲しいからオレンジtau欠片×5で回復してる、でもちょっと心もとない
アルケインリーパーが割合回復なら相性最高なのになぁ…
ものぐさ民としては移動斬りしてるだけで回復と安全性が確保されるgloomが外せんぬ
ボス以外は電気放射インフルエンスでフォールアウトを布教してる