EXCALIBUR
機動性と攻撃力の完璧な調和、初心者にとって理想的なWarframe。
ヘルス回復手段を何にするかで一番意見の分かれるフレームかもしれないね。自分は清らかソードにLife Strike挿してる
やっぱLifeStrikeは回復量安定するから強いよね。自分はMOD枠が足りないのとパーシステンス受け用のヘルスが欲しいからオレンジtau欠片×5で回復してる、でもちょっと心もとない
アルケインリーパーが割合回復なら相性最高なのになぁ…
ものぐさ民としては移動斬りしてるだけで回復と安全性が確保されるgloomが外せんぬ
ボス以外は電気放射インフルエンスでフォールアウトを布教してる
今更ながらUmbraのパッシブについて、Helminth移植アビで得たバフはオペ転移で消えるが3番増強や他人から得たバフは転移しても消えない…の認識でいいのかな?
VOLTで始めたんだけど、アンブラっていう上位互換的存在がストーリー進めたら比較的簡単に作れる事考えたら、ノーマルエクスカリバーはとりあえずは作らなくて良い感じか。初作成はライノだったんだけど、今はクランの設計図で作れる4体が欲しい。
カリバー楽しいからあったら面白いけど、どんなフレームも面白いので心惹かれる部分が薄ければ後回しでもOK。好きなフレームで楽しむんだ。
クランで作れる子はバンシーを除いてみんな安定して強いよ、ぜひ作ってみて バンシーも使い方次第でとんでもない火力を出せるけどね
1番増強で自分の状態異常も消せたらパーシステンスとの相性バツグンになるのに
Kullervo移植して清らかブレードブンブンするならアンブラセットより亜鉛付けたほうが火力かなり上がるなぁ…アンブラの方が火力高くなる移植やビルドって何かあるんだろうか
根本的に亜鉛MODはコンボ向きでアンブラMODはヘビー向きだからブンブン丸なら亜鉛が良い。でもUmbra極性は潰したくないよね…
フォーカスNARAMON以外で亜鉛効率と合わせてヘビーオンリーとかかねぇ。コンボカウントから解放されるから銃にデクスタリティ乗せてるなら外せるし、乗り物や4番切ってEN節約とか気軽に使えるから身軽ではある
近接火力上昇はKullervo1番が一番だろうし、常用すると考えるとクリティカル率Modは別のModにしたほうが火力の伸びがいいから移植はそれ以外。ガスインフルエンスなどで壁の向こうまでじわじわ倒したいならRoarを使う手もあるかも。
アトラメンタム交換のテンノカイ使ってみたけど、光波キル狙いで適当に素振りすると、モーションが終わり時点でテンノカイキル失敗扱いになって光波で敵を倒したにも関わらず燃え上がるので、遠くを狙うときは気をつけよう!
これテンノカイ自体があくまで発動時のヘビーに紐づいてるわけではなく、テンノカイ操作をした直後数瞬の秒間(大体の武器はテンノカイ効果でヘビー動作がクロックアップしてこの時間内には振り終わるようになってるっぽい)にコンボを失わない、みたいな感じの処理をしてるっぽいんだよね
何なら直接の殴りとは別にテンノカイ判定を出せるカリバーとBaruuk特有の話なんだけど、ヘビー素振り入力して既に溜め姿勢に入って振りかぶってる間に、直前の通常攻撃で飛ばした光波や衝撃波がヒットしてテンノカイチャンスが発生した時、『既にヘビーを振り始めてるのにも関わらずテンノカイ判定が出たので、そこでヘビーを振り切ってコンボが消える前にテンノカイ入力成功した』場合、そのヘビーではコンボを失わなかったりする
UMBRA3極性活用したウンブラおじさん向けのビルド組んで遊んでたけどURIEL移植してリセットと無敵押し付ける悪魔みたいなおじさんが中々楽しかった。ヘルス多めでシールドおまけみたいなフレームなら色々流用効きそうで良いねURIEL移植
URIEL移植はオーバーシールド込みのシールドアダプテ軸用だと思ってたので、UMBRAと相性がいいというのは意外だった。
ウリエル2番はヘルスの量で回復力決まるからそこが相性良かったのかな
ブレッシングで稼いだヘルスがそのまま半分以上オバシに変換されるから効率だけしっかり盛ればシルゲ見てからURIELで全て元通りがおじさんの不屈感もあって気に入ってる
なんか全回復って主人公のアビリティっぽくていいね。元は悪魔のアビだけど
悪魔みたいなおじさんのパワーワード感すごい 絶対近寄りたくない
4番増強がヘビー攻撃に適用されてなかったの修正されたっぽい。これでドデカ電気バラ撒けるようになったぞ
hf42.0.9に書いてあったね
umbra手に入れてからずっと使ってるけど、4番の剣の見た目ってumbraとノーマルフレームで見た目違うよね?これの見た目、外装とかで変えられるようにならないかなぁ。arthurのスキン購入して使っているけど、umbraの剣の見た目だと違和感...
無印、Prime、Umbraそれぞれの見た目しとるね。残念ながら見た目はZatoスキンでしか変えられない。それもいつだったかのアプデで刀身をエネルギーカラーが覆うようになった時に、元の形状のままだからZatoスキンの刀身とは合わないっていうね。TitaniaとかIvaraみたいにスキン適応可能なアビ武器はあるんだしいつか変えられるようになってほしいな
一時期バグでスキン適応できたらしいけどバグ扱いで修正されちゃった…折角TennoGenスキンにコーパス風あるんだしブレードもSF風にしたいぜ
void異常に対してnatarukを撃ち込むと楽しい。オペレーターで異常を発生させて、スペクター化したウンブラ君に撃ってもらえばもっと楽しい。
VAZARINダッシュ頼みだったけど一番好きなカリバーで隠しボス制覇出来た!!楽しかったけど四番アビも解除されるのだけなんとかなりませんか…?
エ ク ス カ リ バ ー ズ
3番と4番とパッシブの増強が欲いし、シルゲ軸の為にCSと効率も欲しいし、紫欠片の近接クリダメボーナスの為にPFlowも欲しいし、2番の為に範囲も欲しいし、3番増強の為に時間も欲しいし、当然威力も欲しい...。枠が...枠が足りない!
3番増強を3番に内包!範囲50m固定!近接キル時効果時間延長!アフィニティ範囲内の味方に効果量の50%を付与!
そんだけやっても、結局バフ掛かるのが近接オンリーだから特に壊れる気すらしないんだよなあ…移植できる上にアビにも乗るRoarとか、もっと手軽に味方へ増強無しでアフィニティ範囲にクソデカ基礎ダメバフをバラ撒けるちょろまとか見てると
Chroma3番の分隊員への基礎ダメバフはアフィニティ範囲じゃなく(18mxアビ範囲)内にいる味方限定だよ。アフィニティ範囲依存は増強で付与できるダメージカットの方。
すまぬ、増強のダメカと混ざってたわ…
今のパッシブ増強が自律行動を無くして威力+15%とかいう「産廃ではないけど1枠あげられるほどではない」絶妙なものだからね…自律行動中は無敵かつエネ消費や弾薬消費なしになるか設定で自律行動なしに変えられるようにしてほしい
その辺の増強はカリバーとアンブラでパッシブもアビリティも重ならない部分があるのが最大のネックだと思う。まあ大抵の場合アンブラパパの方を使うからそっち側を基準にしても問題はないのだろうけどよりにもよって素カリバーは初期フレーム組だしカリプラ持ちは上得意客だしで大幅に差をつけてしまうような状況にはしにくいだろうし。
Nokko移植スカルプターがほぼ解決してくれましたわ。新アルケインに感謝!
透明化辻斬りビルド使ってたけど微妙に感じてきた。アンブラ3枚に戻すか…
耐久をウリエル移植に任せた3番増強入りのビルドを組んでみたけど、これなら普通にクレルヴォ移植シルゲ型で良いな…
耐久という意味ではOrion移植も面白そう。1番中は無敵だし被弾しても→「残念それは残像だ」でデコイを置きながら暴れまわるカリバーとか格好いいし。おまけにスカルプターで4番入れっぱなしビルドのEN管理も楽になる
なんかこう…あっちを立てればこちらが立たずというか…何だかんだ1番頭を悩ませているフレームかもしれない…。好きだから使うけど
増強枠使わないで、UMBRAのスペクター無しにするように設定とかで変更できるようにならないかなぁ~
primeはファウンダー限定、代用としてアンブラ実装してくれたのは良かったけど、複数所持不可・パッシヴがビルドによっては超邪魔の現状、ファウンダーの持ってるprimeが羨ましくてしゃあない(どのみち複数所持は無理なんだけど)
クロスプラットフォーム実装の発表までに複数機でデータ作ってて、Umbraを両方のデータで所持する所まで進めてた人だけ幻のUmbra2体目を持ててることについてだけは俺はずっと引きずり続けるし擦り続ける自信ある 最初から手に入る可能性が無かったPrimeより、当時アカウントだけは作ってた分よっぽど悔やまれる
reddit見て知ったけどhf43.0.6(或いはup43からhf43.0.6の間のどこか)の未記載の変更点として4番使用中に転移した際自律で勝手に4番解除しなくなってた 自律行動中に4番で切り付けたりヘビー撃ってても戻すと転移前のコンボ数とコンボ持続を引き継いでる バフも転移で解除されなくなったぽい? 自律umbraにvazarinダッシュ当ててもフレームに戻ったら消えるのはそのまま
veloxの増強で威力60↑maduraiのslingstrengthで40↑だから4番の以上率100%だけならもうフレームに威力の補強はいらんのか
アンブラ3枚、4番軸、火力と耐久と使いやすさが揃ってるビルドを教えてくだち
アンブラ3種 4番増強 イクイリビウム ヘルスコンバージョン P容量 NarrowMinded (ヘルコン・P容量・NMは好みで威力に変えてください。威力を上げると4番増強のおかげで4番の異常率もぐっと上げられ、殲滅力およびエネ回復率に直結します)
パーシステンス フォールアウト
爆発ダメージで敵を倒すと最大ヘルスが上昇するオレンジtau×5
60属性を使って放射・爆発/90属性を使って電気 残り4枚でクリ関連を上げるなり攻撃速度を上げるなり使いやすいように
インフルエンス
移植はGloomが安定(NM不採用だとエネ消費が激しくなる点には注意) 腐食を使う勢力が相手の場合は状態異常を無効にできるNezhaなどがおススメ またその場合は別途ヘルス回復手段を用意すること
総評 アルコンのスタックが溜まればかなり硬いですし、インフルの殲滅力は言わずもがなです ただしボス戦など1対1には弱いこと、序盤は少々脆いことなどが欠点 カスタマイズ性はかなりあるので使いやすいように改造してやってください 上手いことブレッシングを採用できればヘルス3000越えも夢じゃないです
たすかるるー!帰ったらやってみるわね!
他の皆んなの自慢のビルドもっと知りたいでち
自分もパーシス爆発電気4番構成で運用してるけどエネ回復はRage、ヘルス回復はアルケインリーパーとLife Strikeで移植はNourishかな。回復はリーパーだけでもまず足りるけどヘビーで全快出来るから立ち上がりやピンチの際も安定しやすい。移植の関係で火力寄りだからエクシマスもサクサク溶けるよ。
Nezha2番でこんな感じ。1番で速攻12倍にしてインフルテンノカイブンブン丸。異常を受けずLife Strikeで回復するので基本死なないわね。
エクスカリバーメインで1年遊んで行き着いた結論、それは「時間盛りしたらエネルギー補助が要らなくなる」という事。クレルヴォ移植の使い勝手が物凄く良くなるから是非試してみて欲しい。
Exalted Bladeのアルケインはインフルエンス一択…と思わせておいてアフリクションが強いな。本体にインペタスつけてる構成でアフリクション使ってると何故か他由来の異常もカウントされるチャンスでも生まれてるのか、10スタック位簡単に溜まっちゃうから不意の解除や咄嗟の1番のコストなどに悩む事が減る。元より単体火力には困ってなかったし光波でそれなりに攻撃範囲あるからインフルでなくても範囲殲滅は割とどうとでもなる。気になるならCordon使わせても良い
既に掛かっている状態異常をアビ武器に挿してるアフリクションで増やした時はアビ武器で付与した扱いになるってことか インペタス無くても1番でダウン入るからアフリクション採用してた人は居た気がする まぁ俺はインフルでいいかな
これを利用してxaku1番移植アビ武器にhaalvuかvenato prime使ってインペタス15スタック到達を確認
個人的な気持ちよさでは、インフルは斬ってる感が薄くて、アフリクションのほうが当てた敵が消滅するの見えるから好き
ExaltedアフリクションでArchon Modも発動するなぁ。武器で付与した電気と毒つけた後Slash DashでStretchのEN回復とContinuityで敵に腐食がつくのは確認出来た。Flowのエネオーブ生成後のCTを示すアイコンは見れなかったけどこの感じだとこれだけ発動しないって事はなさそう
Stretchは磁気から出る電気異常でも良いみたいだし、4番使ってない時のSlash Dashで多数の敵を巻き込み消費相殺あわよくば回復まで出来たら美味しいな
今週の深淵にカリバーがピックされたけど、クレルヴォ移植のシルゲ型で行けるだろうか…
最終的にAstralshell移植4番ヘビー軸でクリア
最近追加されたAstralshellがスラダの合間を埋めるのに完璧過ぎて手放せなくなった
今まで4番増強込みでずっと雷にしてたけど、毒にしてアルコン時間と組み合わせるのもアリか
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ヘルス回復手段を何にするかで一番意見の分かれるフレームかもしれないね。自分は清らかソードにLife Strike挿してる
やっぱLifeStrikeは回復量安定するから強いよね。自分はMOD枠が足りないのとパーシステンス受け用のヘルスが欲しいからオレンジtau欠片×5で回復してる、でもちょっと心もとない
アルケインリーパーが割合回復なら相性最高なのになぁ…
ものぐさ民としては移動斬りしてるだけで回復と安全性が確保されるgloomが外せんぬ
ボス以外は電気放射インフルエンスでフォールアウトを布教してる
今更ながらUmbraのパッシブについて、Helminth移植アビで得たバフはオペ転移で消えるが3番増強や他人から得たバフは転移しても消えない…の認識でいいのかな?
VOLTで始めたんだけど、アンブラっていう上位互換的存在がストーリー進めたら比較的簡単に作れる事考えたら、ノーマルエクスカリバーはとりあえずは作らなくて良い感じか。初作成はライノだったんだけど、今はクランの設計図で作れる4体が欲しい。
カリバー楽しいからあったら面白いけど、どんなフレームも面白いので心惹かれる部分が薄ければ後回しでもOK。好きなフレームで楽しむんだ。
クランで作れる子はバンシーを除いてみんな安定して強いよ、ぜひ作ってみて
バンシーも使い方次第でとんでもない火力を出せるけどね
1番増強で自分の状態異常も消せたらパーシステンスとの相性バツグンになるのに
Kullervo移植して清らかブレードブンブンするならアンブラセットより亜鉛付けたほうが火力かなり上がるなぁ…アンブラの方が火力高くなる移植やビルドって何かあるんだろうか
根本的に亜鉛MODはコンボ向きでアンブラMODはヘビー向きだからブンブン丸なら亜鉛が良い。でもUmbra極性は潰したくないよね…
フォーカスNARAMON以外で亜鉛効率と合わせてヘビーオンリーとかかねぇ。コンボカウントから解放されるから銃にデクスタリティ乗せてるなら外せるし、乗り物や4番切ってEN節約とか気軽に使えるから身軽ではある
近接火力上昇はKullervo1番が一番だろうし、常用すると考えるとクリティカル率Modは別のModにしたほうが火力の伸びがいいから移植はそれ以外。ガスインフルエンスなどで壁の向こうまでじわじわ倒したいならRoarを使う手もあるかも。
アトラメンタム交換のテンノカイ使ってみたけど、光波キル狙いで適当に素振りすると、モーションが終わり時点でテンノカイキル失敗扱いになって光波で敵を倒したにも関わらず燃え上がるので、遠くを狙うときは気をつけよう!
これテンノカイ自体があくまで発動時のヘビーに紐づいてるわけではなく、テンノカイ操作をした直後数瞬の秒間(大体の武器はテンノカイ効果でヘビー動作がクロックアップしてこの時間内には振り終わるようになってるっぽい)にコンボを失わない、みたいな感じの処理をしてるっぽいんだよね
何なら直接の殴りとは別にテンノカイ判定を出せるカリバーとBaruuk特有の話なんだけど、ヘビー素振り入力して既に溜め姿勢に入って振りかぶってる間に、直前の通常攻撃で飛ばした光波や衝撃波がヒットしてテンノカイチャンスが発生した時、『既にヘビーを振り始めてるのにも関わらずテンノカイ判定が出たので、そこでヘビーを振り切ってコンボが消える前にテンノカイ入力成功した』場合、そのヘビーではコンボを失わなかったりする
UMBRA3極性活用したウンブラおじさん向けのビルド組んで遊んでたけどURIEL移植してリセットと無敵押し付ける悪魔みたいなおじさんが中々楽しかった。ヘルス多めでシールドおまけみたいなフレームなら色々流用効きそうで良いねURIEL移植
URIEL移植はオーバーシールド込みのシールドアダプテ軸用だと思ってたので、UMBRAと相性がいいというのは意外だった。
ウリエル2番はヘルスの量で回復力決まるからそこが相性良かったのかな
ブレッシングで稼いだヘルスがそのまま半分以上オバシに変換されるから効率だけしっかり盛ればシルゲ見てからURIELで全て元通りがおじさんの不屈感もあって気に入ってる
なんか全回復って主人公のアビリティっぽくていいね。元は悪魔のアビだけど
悪魔みたいなおじさんのパワーワード感すごい 絶対近寄りたくない
4番増強がヘビー攻撃に適用されてなかったの修正されたっぽい。これでドデカ電気バラ撒けるようになったぞ
hf42.0.9に書いてあったね
umbra手に入れてからずっと使ってるけど、4番の剣の見た目ってumbraとノーマルフレームで見た目違うよね?これの見た目、外装とかで変えられるようにならないかなぁ。arthurのスキン購入して使っているけど、umbraの剣の見た目だと違和感...
無印、Prime、Umbraそれぞれの見た目しとるね。残念ながら見た目はZatoスキンでしか変えられない。それもいつだったかのアプデで刀身をエネルギーカラーが覆うようになった時に、元の形状のままだからZatoスキンの刀身とは合わないっていうね。TitaniaとかIvaraみたいにスキン適応可能なアビ武器はあるんだしいつか変えられるようになってほしいな
一時期バグでスキン適応できたらしいけどバグ扱いで修正されちゃった…折角TennoGenスキンにコーパス風あるんだしブレードもSF風にしたいぜ
void異常に対してnatarukを撃ち込むと楽しい。オペレーターで異常を発生させて、スペクター化したウンブラ君に撃ってもらえばもっと楽しい。
VAZARINダッシュ頼みだったけど一番好きなカリバーで隠しボス制覇出来た!!楽しかったけど四番アビも解除されるのだけなんとかなりませんか…?
エ ク ス カ リ バ ー ズ
3番と4番とパッシブの増強が欲いし、シルゲ軸の為にCSと効率も欲しいし、紫欠片の近接クリダメボーナスの為にPFlowも欲しいし、2番の為に範囲も欲しいし、3番増強の為に時間も欲しいし、当然威力も欲しい...。枠が...枠が足りない!
3番増強を3番に内包!範囲50m固定!近接キル時効果時間延長!アフィニティ範囲内の味方に効果量の50%を付与!
そんだけやっても、結局バフ掛かるのが近接オンリーだから特に壊れる気すらしないんだよなあ…移植できる上にアビにも乗るRoarとか、もっと手軽に味方へ増強無しでアフィニティ範囲にクソデカ基礎ダメバフをバラ撒けるちょろまとか見てると
Chroma3番の分隊員への基礎ダメバフはアフィニティ範囲じゃなく(18mxアビ範囲)内にいる味方限定だよ。アフィニティ範囲依存は増強で付与できるダメージカットの方。
すまぬ、増強のダメカと混ざってたわ…
今のパッシブ増強が自律行動を無くして威力+15%とかいう「産廃ではないけど1枠あげられるほどではない」絶妙なものだからね…自律行動中は無敵かつエネ消費や弾薬消費なしになるか設定で自律行動なしに変えられるようにしてほしい
その辺の増強はカリバーとアンブラでパッシブもアビリティも重ならない部分があるのが最大のネックだと思う。まあ大抵の場合アンブラパパの方を使うからそっち側を基準にしても問題はないのだろうけどよりにもよって素カリバーは初期フレーム組だしカリプラ持ちは上得意客だしで大幅に差をつけてしまうような状況にはしにくいだろうし。
Nokko移植スカルプターがほぼ解決してくれましたわ。新アルケインに感謝!
透明化辻斬りビルド使ってたけど微妙に感じてきた。アンブラ3枚に戻すか…
耐久をウリエル移植に任せた3番増強入りのビルドを組んでみたけど、これなら普通にクレルヴォ移植シルゲ型で良いな…
耐久という意味ではOrion移植も面白そう。1番中は無敵だし被弾しても→「残念それは残像だ」でデコイを置きながら暴れまわるカリバーとか格好いいし。おまけにスカルプターで4番入れっぱなしビルドのEN管理も楽になる
なんかこう…あっちを立てればこちらが立たずというか…何だかんだ1番頭を悩ませているフレームかもしれない…。好きだから使うけど
増強枠使わないで、UMBRAのスペクター無しにするように設定とかで変更できるようにならないかなぁ~
primeはファウンダー限定、代用としてアンブラ実装してくれたのは良かったけど、複数所持不可・パッシヴがビルドによっては超邪魔の現状、ファウンダーの持ってるprimeが羨ましくてしゃあない(どのみち複数所持は無理なんだけど)
クロスプラットフォーム実装の発表までに複数機でデータ作ってて、Umbraを両方のデータで所持する所まで進めてた人だけ幻のUmbra2体目を持ててることについてだけは俺はずっと引きずり続けるし擦り続ける自信ある 最初から手に入る可能性が無かったPrimeより、当時アカウントだけは作ってた分よっぽど悔やまれる
reddit見て知ったけどhf43.0.6(或いはup43からhf43.0.6の間のどこか)の未記載の変更点として4番使用中に転移した際自律で勝手に4番解除しなくなってた 自律行動中に4番で切り付けたりヘビー撃ってても戻すと転移前のコンボ数とコンボ持続を引き継いでる バフも転移で解除されなくなったぽい? 自律umbraにvazarinダッシュ当ててもフレームに戻ったら消えるのはそのまま
veloxの増強で威力60↑maduraiのslingstrengthで40↑だから4番の以上率100%だけならもうフレームに威力の補強はいらんのか
アンブラ3枚、4番軸、火力と耐久と使いやすさが揃ってるビルドを教えてくだち
アンブラ3種
4番増強
イクイリビウム
ヘルスコンバージョン
P容量
NarrowMinded
(ヘルコン・P容量・NMは好みで威力に変えてください。威力を上げると4番増強のおかげで4番の異常率もぐっと上げられ、殲滅力およびエネ回復率に直結します)
パーシステンス
フォールアウト
爆発ダメージで敵を倒すと最大ヘルスが上昇するオレンジtau×5
60属性を使って放射・爆発/90属性を使って電気
残り4枚でクリ関連を上げるなり攻撃速度を上げるなり使いやすいように
インフルエンス
移植はGloomが安定(NM不採用だとエネ消費が激しくなる点には注意)
腐食を使う勢力が相手の場合は状態異常を無効にできるNezhaなどがおススメ
またその場合は別途ヘルス回復手段を用意すること
総評
アルコンのスタックが溜まればかなり硬いですし、インフルの殲滅力は言わずもがなです
ただしボス戦など1対1には弱いこと、序盤は少々脆いことなどが欠点
カスタマイズ性はかなりあるので使いやすいように改造してやってください
上手いことブレッシングを採用できればヘルス3000越えも夢じゃないです
たすかるるー!帰ったらやってみるわね!
他の皆んなの自慢のビルドもっと知りたいでち
自分もパーシス爆発電気4番構成で運用してるけどエネ回復はRage、ヘルス回復はアルケインリーパーとLife Strikeで移植はNourishかな。回復はリーパーだけでもまず足りるけどヘビーで全快出来るから立ち上がりやピンチの際も安定しやすい。移植の関係で火力寄りだからエクシマスもサクサク溶けるよ。
Nezha2番でこんな感じ。1番で速攻12倍にしてインフルテンノカイブンブン丸。異常を受けずLife Strikeで回復するので基本死なないわね。
エクスカリバーメインで1年遊んで行き着いた結論、それは「時間盛りしたらエネルギー補助が要らなくなる」という事。クレルヴォ移植の使い勝手が物凄く良くなるから是非試してみて欲しい。
Exalted Bladeのアルケインはインフルエンス一択…と思わせておいてアフリクションが強いな。本体にインペタスつけてる構成でアフリクション使ってると何故か他由来の異常もカウントされるチャンスでも生まれてるのか、10スタック位簡単に溜まっちゃうから不意の解除や咄嗟の1番のコストなどに悩む事が減る。元より単体火力には困ってなかったし光波でそれなりに攻撃範囲あるからインフルでなくても範囲殲滅は割とどうとでもなる。気になるならCordon使わせても良い
既に掛かっている状態異常をアビ武器に挿してるアフリクションで増やした時はアビ武器で付与した扱いになるってことか インペタス無くても1番でダウン入るからアフリクション採用してた人は居た気がする まぁ俺はインフルでいいかな
これを利用してxaku1番移植アビ武器にhaalvuかvenato prime使ってインペタス15スタック到達を確認
個人的な気持ちよさでは、インフルは斬ってる感が薄くて、アフリクションのほうが当てた敵が消滅するの見えるから好き
ExaltedアフリクションでArchon Modも発動するなぁ。武器で付与した電気と毒つけた後Slash DashでStretchのEN回復とContinuityで敵に腐食がつくのは確認出来た。Flowのエネオーブ生成後のCTを示すアイコンは見れなかったけどこの感じだとこれだけ発動しないって事はなさそう
Stretchは磁気から出る電気異常でも良いみたいだし、4番使ってない時のSlash Dashで多数の敵を巻き込み消費相殺あわよくば回復まで出来たら美味しいな
今週の深淵にカリバーがピックされたけど、クレルヴォ移植のシルゲ型で行けるだろうか…
最終的にAstralshell移植4番ヘビー軸でクリア
最近追加されたAstralshellがスラダの合間を埋めるのに完璧過ぎて手放せなくなった
今まで4番増強込みでずっと雷にしてたけど、毒にしてアルコン時間と組み合わせるのもアリか