NOKKO
彼最大の功績は威力もEN補強も欲しいけどドスコイは嫌な女型フレームに選択肢をくれた事
見た目は普通に草タイプな感じでファンシーだしドスコイよりマシだけど、文面でキノコを生やす女性って書くとなかなか…
なーに、世界一有名なキャラのガールフレンドがキノコの国のお姫様なのがゲーム業界だぞ!
キノコの国のお姫様、お姫様を攫う亀、大きくなるおっさん…
糞忙しいけど常時アビリティ使うからシルゲし放題だ
走りながら敵集団に2番投げる→4番を放り投げるだけで駆け抜けながらホップする4番が敵とキノコをバウンドするから倒しながらエネルギー回収も出来るのでまさかの掃滅適正もある。何でもできるなコイツ…
増強を予言する 1番:1つしか設置できなくなるが範囲も見た目もデッカいキノコを投げることができる。眠った敵をフィニッシャーで倒すとパルス発動。2番:範囲内にダメージ軽減効果を付与し硬くなる。エネルギー満タンならシールド(オーバーシールド)を付与して更に硬くなる。3番:持続時間が半減するがデッカいキノコに変身して無敵のまま、あまりのデカさに敵は魅了されヘイト上昇、その間に受けたダメージに応じてオーバーガードを付与し硬くなる。4番:バウンド回数が半減するが2個に分裂したキノコを投げる。長押しでデカいキノコを1個投げバウンド回数が倍増、倒した敵を取り込みもっとデッカくなる。
いや便利だけど、強いけど、やりすぎじゃね?
強いとは思うけどやり過ぎかと言われたらそうでもない感じ
ほんそれ、既に50以上フレームあるのに「まぁ使えなくもないかな…」ってフレーム追加されても無意味だから特定用途でこれくらい使いたくなるフレームが良い
やりすぎってのはdante実装直後の視線判定なし334のことを言うんだ
まだ猿ばかりだから大丈夫
一見橙クリ以上が出まくりで気持ち良いけど、どこに跳ねるかは完全にキノコの気分次第なので、最初以外狙った所を攻撃できないとか最大火力を出せるタイミングをぶつけたい時にぶつけられないって所は上手い具合の調整になってると思う アビ武器を除けばこれとGyreの落雷追撃ぐらいしかマトモにアビ攻撃でクリティカルってそうそう出ないから、見慣れない光景な分MODちゃんと揃えた武器でもないのにこれはやばくね?って気持ちはよく分かる
万能ではあるけどダメージキャップ貫通とか超範囲殲滅とかのNUKEではないからやり過ぎではない。実装当時のoctviaみたいなもん
戦闘が続くと4番のキノコが出した瞬間から消えるようになるんだけど同じ人はいない?
switch2かモバイルでプレイしてる?
不具合があったときはフォーラム見に行くといいかも
switch2なんですけど本体スペックの問題ってことですかね
多分switcn2だと確定で発生するんだろうけどswitch1の方だと起こらないという報告があるからスペックというよりswitch2対応が完了していないせいだと思われる 開発キットが届いたのが遅れたと言ってることから解るように正式なswitch2向けのデータは未だ用意出来てないんでしょう 一応の解決策として天井が無いマップなら真上にバレットジャンプして空中で真上を見ながら4番を使うと何故か再使用出来るようになることもあるらしい
丁寧にありがとうございます。参考になりました。
キノコ由来の弟フレームができるって聞いてウキウキでいたらYARELIちゃんの弟ってどういうこと!?お姉ちゃん納得いかないよ!
うわあ。1人の姉、それに対してもこれはとても情熱的です。その強さで、敵を瞬く間に負傷させるでしょう。ただし、生き残る力は、少し少ないように感じます。とても危険ですが、私は対処法がわかりません。最上位版では何を持ってくるのかも、全くわかりません。それがとてもたのしみです。(このド深夜に一体何を書いてんだ俺…)
今度はどういう種類のキノコ食ったんだ
ノノノとガンマベリーで闇鍋して啓蒙でも得たのかもしれない
一部過去のコメントと被るかもしれないが2番のEN回復について細かいこと archwing装着時のENも回復する necramech時のENは回復しない atomicycle搭乗時とkaithe騎乗時はENが100固定なので不明 sortie energy reductionの影響を受けずバフ欄の数字通りに回復する
気が付いた 2番がオペのENも回復させるからオペアビ連打できる VazarinとかもそうだがTauronの性能によっては一つのビルドになるかもな…
それは既に2番の項目に記載があったから一つ上の木では触れなかった
逆にそのせいでオンスロートの発動が難しいので不便。
おい!おい!ノーブルモーションのNOKKOにスピアガン持たせてちょっと待ってみろ!! かわいい。癒し。
最近仲裁でパッシブ不発になることが多くて困る、ちゃんと1、2設置してるんだが……
俺も鋼ディセンディアでまだキノコ残ってるのに死亡扱いになっちゃう
キノコで復活したらYareliが加勢に来るパッシブ増強とかほしいなあ。実用性はなくてもいいから。
パッシブで復活後にloyal merulinaが自動発動する、とか?
そういうのも陰からこっそり手助けしてくれるお姉ちゃんって感じでいいね。Nokkoの視界に入ったらMerulinaが消えたりとか。 自分としては転向リッチがダウン時に来てくれるみたいに一定時間共闘できたら胸熱だなあって思ってる。
キノコ復活から10秒間はキノコボールの代わりにyareriがキノコボールになるように
1番にIVARA移植したら隠れながら敵を任意の場所に呼び込み君してそこに4番ぶん投げられるからめっちゃ便利になる、移動も3番あるから安心やし。(ただ元から定点系なのにもっと動かなくなるのは困るが…まあ些事でしょう) 1番は眠らせる都合上敵が距離を空けて固まるから4番との相性あまり良さげには感じない
もう書いてる人知ってる人いるだろうけど脱出地点で良いタイミングで待機モーションが発動すると結果画面でYareliが宇宙空間に離脱するテンノに向かって「バイバーイ」って手を振る形に出来るんだな
Update 41.0 NokkoのBrightbonnetがオペレーターのエネルギーを補充する問題を修正。
こいつのProtoframeが出たら、NightcapのようにNOKKOのキノコで蘇生したとなりそうだ。YARELIのProtoframeとの関係性はどうなるか?
このキノコが強すぎるせいで新しいフレームのインパクトが薄れる、敵から見たらこいつの方が悪魔だぞ
こいつはいくらなんでも色々お手軽すぎる
空中ダメ軽減MODで全てのフレームの耐久力を底上げした神フレーム
令和版オクタって感じ
このビジュアルでクソザコだったら誰も使わんからこれでいいんだと思うわ
0フォーマでも十分強いっすね アビリティで敵倒せ系のミッションに適したフレームの持ち合わせがなくて難儀してたけどNOKKOくんが来てからは一瞬で終わらせてくれるのでQOLが爆上がり
冬眠明けてようやく作ったけど4番なんだコレ。桁違いのダメージ出るじゃないの…。しかもYareliちゃんの弟だと?こりゃ溜め込んだフォーマ突っ込まざるを得ないなぁ。
貯めこんだ♂を・・・突っ込む・・・?
キノコ♂に溜まった♂を突っ込む・・・?
充分育てて鋼ディセンティアに行ってみたけど、狭い場所ほど効果を発揮するので強い。Roathe戦はほぼ障害物がない平坦な地形なので倒れても復帰しやすく、キノコを投げてるだけで倒せてしまった。サンクチュアリ交戦もいい成績出せそうだけど、SarynやUrielと比べるとどうだろうなあ……
エリートの方は4番連打が封じられるから通常サンクチュアリ交戦じゃないと怪しそうな気はする
亀裂ミッションにScyotidだけ持って行って50%アビリティ強化で戦うのが気持ち良い
四番が設置物を跳ね回るの見てやっと使い方わかってきた。とんでもねえなこのフレーム
アルキメデア行くとこいつも蘇生パッシブ系FRAMEの例に漏れずLastGaspすら許されずに即死するの結構恐ろしいな…こっちは多分回復粉も撒けないだろうし怖いぞ
常にキノコを絶やさない立ち回りをしていれば復活できるので、新たなタイルに踏み込んだらまず2番を打つ癖をつけるんだ。どんなに急いでいても、脱出地点に向かう時でも、とりあえず2番を打つんだ。 あと4番はShadeの透明化を妨害しないから、ずっと透明のまま4番だけで戦うということもできるので、コンパニオンにShadeを連れて行くといいぞ。透明犬でも可。安全なだけじゃなく、クレプスキュラーで4番の火力をさらに上げられるおまけつきだ。
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見た目は普通に草タイプな感じでファンシーだしドスコイよりマシだけど、文面でキノコを生やす女性って書くとなかなか…
なーに、世界一有名なキャラのガールフレンドがキノコの国のお姫様なのがゲーム業界だぞ!
キノコの国のお姫様、お姫様を攫う亀、大きくなるおっさん…
糞忙しいけど常時アビリティ使うからシルゲし放題だ
走りながら敵集団に2番投げる→4番を放り投げるだけで駆け抜けながらホップする4番が敵とキノコをバウンドするから倒しながらエネルギー回収も出来るのでまさかの掃滅適正もある。何でもできるなコイツ…
増強を予言する 1番:1つしか設置できなくなるが範囲も見た目もデッカいキノコを投げることができる。眠った敵をフィニッシャーで倒すとパルス発動。2番:範囲内にダメージ軽減効果を付与し硬くなる。エネルギー満タンならシールド(オーバーシールド)を付与して更に硬くなる。3番:持続時間が半減するがデッカいキノコに変身して無敵のまま、あまりのデカさに敵は魅了されヘイト上昇、その間に受けたダメージに応じてオーバーガードを付与し硬くなる。4番:バウンド回数が半減するが2個に分裂したキノコを投げる。長押しでデカいキノコを1個投げバウンド回数が倍増、倒した敵を取り込みもっとデッカくなる。
いや便利だけど、強いけど、やりすぎじゃね?
強いとは思うけどやり過ぎかと言われたらそうでもない感じ
ほんそれ、既に50以上フレームあるのに「まぁ使えなくもないかな…」ってフレーム追加されても無意味だから特定用途でこれくらい使いたくなるフレームが良い
やりすぎってのはdante実装直後の視線判定なし334のことを言うんだ
まだ猿ばかりだから大丈夫
一見橙クリ以上が出まくりで気持ち良いけど、どこに跳ねるかは完全にキノコの気分次第なので、最初以外狙った所を攻撃できないとか最大火力を出せるタイミングをぶつけたい時にぶつけられないって所は上手い具合の調整になってると思う
アビ武器を除けばこれとGyreの落雷追撃ぐらいしかマトモにアビ攻撃でクリティカルってそうそう出ないから、見慣れない光景な分MODちゃんと揃えた武器でもないのにこれはやばくね?って気持ちはよく分かる
万能ではあるけどダメージキャップ貫通とか超範囲殲滅とかのNUKEではないからやり過ぎではない。実装当時のoctviaみたいなもん
戦闘が続くと4番のキノコが出した瞬間から消えるようになるんだけど同じ人はいない?
switch2かモバイルでプレイしてる?
不具合があったときはフォーラム見に行くといいかも
switch2なんですけど本体スペックの問題ってことですかね
多分switcn2だと確定で発生するんだろうけどswitch1の方だと起こらないという報告があるからスペックというよりswitch2対応が完了していないせいだと思われる 開発キットが届いたのが遅れたと言ってることから解るように正式なswitch2向けのデータは未だ用意出来てないんでしょう 一応の解決策として天井が無いマップなら真上にバレットジャンプして空中で真上を見ながら4番を使うと何故か再使用出来るようになることもあるらしい
丁寧にありがとうございます。参考になりました。
キノコ由来の弟フレームができるって聞いてウキウキでいたらYARELIちゃんの弟ってどういうこと!?お姉ちゃん納得いかないよ!
うわあ。1人の姉、それに対してもこれはとても情熱的です。その強さで、敵を瞬く間に負傷させるでしょう。ただし、生き残る力は、少し少ないように感じます。とても危険ですが、私は対処法がわかりません。最上位版では何を持ってくるのかも、全くわかりません。それがとてもたのしみです。
(このド深夜に一体何を書いてんだ俺…)今度はどういう種類のキノコ食ったんだ
ノノノとガンマベリーで闇鍋して啓蒙でも得たのかもしれない
一部過去のコメントと被るかもしれないが2番のEN回復について細かいこと archwing装着時のENも回復する necramech時のENは回復しない atomicycle搭乗時とkaithe騎乗時はENが100固定なので不明 sortie energy reductionの影響を受けずバフ欄の数字通りに回復する
気が付いた 2番がオペのENも回復させるからオペアビ連打できる VazarinとかもそうだがTauronの性能によっては一つのビルドになるかもな…
それは既に2番の項目に記載があったから一つ上の木では触れなかった
逆にそのせいでオンスロートの発動が難しいので不便。
おい!おい!ノーブルモーションのNOKKOにスピアガン持たせてちょっと待ってみろ!! かわいい。癒し。
最近仲裁でパッシブ不発になることが多くて困る、ちゃんと1、2設置してるんだが……
俺も鋼ディセンディアでまだキノコ残ってるのに死亡扱いになっちゃう
キノコで復活したらYareliが加勢に来るパッシブ増強とかほしいなあ。実用性はなくてもいいから。
パッシブで復活後にloyal merulinaが自動発動する、とか?
そういうのも陰からこっそり手助けしてくれるお姉ちゃんって感じでいいね。Nokkoの視界に入ったらMerulinaが消えたりとか。
自分としては転向リッチがダウン時に来てくれるみたいに一定時間共闘できたら胸熱だなあって思ってる。
キノコ復活から10秒間はキノコボールの代わりにyareriがキノコボールになるように
1番にIVARA移植したら隠れながら敵を任意の場所に呼び込み君してそこに4番ぶん投げられるからめっちゃ便利になる、移動も3番あるから安心やし。(ただ元から定点系なのにもっと動かなくなるのは困るが…まあ些事でしょう)
1番は眠らせる都合上敵が距離を空けて固まるから4番との相性あまり良さげには感じない
もう書いてる人知ってる人いるだろうけど脱出地点で良いタイミングで待機モーションが発動すると結果画面でYareliが宇宙空間に離脱するテンノに向かって「バイバーイ」って手を振る形に出来るんだな
Update 41.0
NokkoのBrightbonnetがオペレーターのエネルギーを補充する問題を修正。
こいつのProtoframeが出たら、NightcapのようにNOKKOのキノコで蘇生したとなりそうだ。YARELIのProtoframeとの関係性はどうなるか?
このキノコが強すぎるせいで新しいフレームのインパクトが薄れる、敵から見たらこいつの方が悪魔だぞ
こいつはいくらなんでも色々お手軽すぎる
空中ダメ軽減MODで全てのフレームの耐久力を底上げした神フレーム
令和版オクタって感じ
このビジュアルでクソザコだったら誰も使わんからこれでいいんだと思うわ
0フォーマでも十分強いっすね アビリティで敵倒せ系のミッションに適したフレームの持ち合わせがなくて難儀してたけどNOKKOくんが来てからは一瞬で終わらせてくれるのでQOLが爆上がり
冬眠明けてようやく作ったけど4番なんだコレ。桁違いのダメージ出るじゃないの…。しかもYareliちゃんの弟だと?こりゃ溜め込んだフォーマ突っ込まざるを得ないなぁ。
貯めこんだ♂を・・・突っ込む・・・?
キノコ♂に溜まった♂を突っ込む・・・?
充分育てて鋼ディセンティアに行ってみたけど、狭い場所ほど効果を発揮するので強い。Roathe戦はほぼ障害物がない平坦な地形なので倒れても復帰しやすく、キノコを投げてるだけで倒せてしまった。サンクチュアリ交戦もいい成績出せそうだけど、SarynやUrielと比べるとどうだろうなあ……
エリートの方は4番連打が封じられるから通常サンクチュアリ交戦じゃないと怪しそうな気はする
亀裂ミッションにScyotidだけ持って行って50%アビリティ強化で戦うのが気持ち良い
四番が設置物を跳ね回るの見てやっと使い方わかってきた。とんでもねえなこのフレーム
アルキメデア行くとこいつも蘇生パッシブ系FRAMEの例に漏れずLastGaspすら許されずに即死するの結構恐ろしいな…こっちは多分回復粉も撒けないだろうし怖いぞ
常にキノコを絶やさない立ち回りをしていれば復活できるので、新たなタイルに踏み込んだらまず2番を打つ癖をつけるんだ。どんなに急いでいても、脱出地点に向かう時でも、とりあえず2番を打つんだ。
あと4番はShadeの透明化を妨害しないから、ずっと透明のまま4番だけで戦うということもできるので、コンパニオンにShadeを連れて行くといいぞ。透明犬でも可。安全なだけじゃなく、クレプスキュラーで4番の火力をさらに上げられるおまけつきだ。