NOKKO
こいつのProtoframeが出たら、NightcapのようにNOKKOのキノコで蘇生したとなりそうだ。YARELIのProtoframeとの関係性はどうなるか?
このキノコが強すぎるせいで新しいフレームのインパクトが薄れる、敵から見たらこいつの方が悪魔だぞ
こいつはいくらなんでも色々お手軽すぎる
空中ダメ軽減MODで全てのフレームの耐久力を底上げした神フレーム
令和版オクタって感じ
このビジュアルでクソザコだったら誰も使わんからこれでいいんだと思うわ
0フォーマでも十分強いっすね アビリティで敵倒せ系のミッションに適したフレームの持ち合わせがなくて難儀してたけどNOKKOくんが来てからは一瞬で終わらせてくれるのでQOLが爆上がり
冬眠明けてようやく作ったけど4番なんだコレ。桁違いのダメージ出るじゃないの…。しかもYareliちゃんの弟だと?こりゃ溜め込んだフォーマ突っ込まざるを得ないなぁ。
貯めこんだ♂を・・・突っ込む・・・?
キノコ♂に溜まった♂を突っ込む・・・?
充分育てて鋼ディセンティアに行ってみたけど、狭い場所ほど効果を発揮するので強い。Roathe戦はほぼ障害物がない平坦な地形なので倒れても復帰しやすく、キノコを投げてるだけで倒せてしまった。サンクチュアリ交戦もいい成績出せそうだけど、SarynやUrielと比べるとどうだろうなあ……
エリートの方は4番連打が封じられるから通常サンクチュアリ交戦じゃないと怪しそうな気はする
亀裂ミッションにScyotidだけ持って行って50%アビリティ強化で戦うのが気持ち良い
四番が設置物を跳ね回るの見てやっと使い方わかってきた。とんでもねえなこのフレーム
アルキメデア行くとこいつも蘇生パッシブ系FRAMEの例に漏れずLastGaspすら許されずに即死するの結構恐ろしいな…こっちは多分回復粉も撒けないだろうし怖いぞ
常にキノコを絶やさない立ち回りをしていれば復活できるので、新たなタイルに踏み込んだらまず2番を打つ癖をつけるんだ。どんなに急いでいても、脱出地点に向かう時でも、とりあえず2番を打つんだ。 あと4番はShadeの透明化を妨害しないから、ずっと透明のまま4番だけで戦うということもできるので、コンパニオンにShadeを連れて行くといいぞ。透明犬でも可。安全なだけじゃなく、クレプスキュラーで4番の火力をさらに上げられるおまけつきだ。
2番のアビ威力増加はnidusみたいに最終値に乗算?検証に威力特化構成の2番設置後の1番の威力の増加量をみたら基礎値の1.3倍しかなくて分からなくなった。
普通に加算
このフレーム、Oraxia3番使いたくなるな…Shadeの透明維持しながらアークティックとかナリファイ処理したい
ナリファイアバブルなら移植のhydroid,ashあたりでも削れるしnokko自身の1,2番を設置した時周囲に発生する微ダメを上手くバブルに当てれば削れるけどグローブの方は無理だな
no corpusとはナリファイ絶許の精神である
仲裁でパッシブ発動しなくなった?
始めてから2ヶ月の身だけど、仲裁でNokkoのパッシブは発動しないもんだと思ってた。最初は発動してたの?
up41
Fixed Nokko’s Passive unintentionally working for Hosts in Arbitrations.
こいつ開拓で詰まりやすい初心者のソロ傍受の最適解じゃない?エネ、耐久、火力、エクシマス全部自分で解決できるし、アビで完結してるから武器も育ってなくていい。拠点取りながら2番で跳ねて、敵に取られてる所に4番適当に投げるのを繰り返せば安定してクリアできる。
傍受に限らず鋼開放直後の人におすすめするフレームとして最適解だと思う。 ちょっと前までなら鋼初心者にお勧めといえばOctaviaだったろうけど、あれはクエストクリアした後パーツ設計図を集めるのがなかなかに苦行なので、そういう意味でもNokkoは勧めやすい。
正直まだ増強もなくやれることが単調だからあんま触ってなかったけど、久々触るとほんとイカれてるノッコくん。ボヨンボヨン跳ねたタマタマの火力どうなってますん。育成弱くて威力も160くらいで使っても余裕で数百万越えて鋼でも全然溶けてくの怖いよ。キノコトランポリン置いてタマタマが跳ね散らすのを無敵チビで眺めるゲーム
増強来るかもと…?
パッシブ増強:Otoko Nokko StinkbrainとBrightbonnetが敵または分隊員にヒットした場合股間に装着されるようになる。長押しで自身に装着が可能。Stinkbrainが装着された敵は周囲の敵に睡眠+感染異常を発生させながら襲うようになる。分隊員または自身が装着した場合は敵に接触時、半径10mの爆風を起こし敵をラブドール化させる
普通に下品で面白くないからやめようね
ASHに生やしたい
増強か・・・3番で戦闘できるようにならんかな
nokko増強 pabloのXより
Reroot(3番):オーブ(キノコ胞子)を集めると毒ダメージを与える幼キノコが召喚され、攻撃毎にクリティカル率が上昇する だろうか
誰か3番と移植アビの挙動について詳しい人おらんかな 3番中に移植アビを発動出来るかどうかとか先に移植発動しておいて3番中も機能するのか解除されるのかとか
3番中は移植かどうかに関わらず他のアビリティを使えず、3番発動前に発動したアビリティは持続するという感じ。Gyre2番増強使ってちびサッカーしようとしたけど引き寄せも弾きもできないから微妙だった。色々試したけど結局4番を投げてから3番するのが一番無難という印象。
やっと手に入れる事が出来たけど、なんか使い方が...ビルドが...わからねぇ...1番でCC2番でエネ回して4番連打3番で緊急回避ってのは解るんだけどなんか微妙に感じてしまう
スペルキャスターとしてあまりにも理想的な存在すぎるから2番切らさないようにして4投げてるで正解だよ ビルドはまあ、普通に効率切ってアビ威力と範囲もりじゃない?2番あるから効率いらないし
耐久部分に不満があるんだけど、そこら辺はどう解消すればいいんでしょ...
死んでも復活は難しくないから割り切るかOmamori移植かなあ・・・
エネルギー供給しまくってEN消費でシールド作ってシルゲ耐え、を基本的な防御としつつそれ以上に関しては1番か2番を使ってればパッシブで復活できるし死んでから考えればいい気はする
ぶっちゃけそれだけである程度の高レベルも通用しちゃうけど使い続けたい楽しさはまだないよね、、、増強でどんな変化をおこせるか
4番投射→3番でクレプスキュラー乗せた大火力で殲滅…を繰り返すのが安定択だろうけど、個人的に透明化はコンパニオン任せで緊急時だけ幼体化するのが自由度高くて良い感じ。今週みたいな狭窄入った上級アルキでも十分通用する
自分もアルキでやる時はShadeの透明化で生存性確保して武器は使わず4番投げ続けてる。 クレプスキュラー乗るから火力も増えるのが地味に強いんだよね。
やっとnokko作れてアビリティ適当にポイポイで大体のミッションはクリアできてるのですが、nokko使ってるときに相性がいいor装備しておいた方がいい武器とかありますか?
作るのにある程度ファームは必要になるけどセカンダリ武器のScyotidをオススメしたい。それのセカンダリ射撃で集敵したあとの4番気持ちいいよ
Reroot Rampage (Nokko)Reroot 増強:Rerootのオーブを拾う度に追加のスプロッドリングを召喚し、毒ダメージを250与える。各ヒットのクリティカル率が上昇。 ハッキリ言って詐欺みたいな文言してる 正確な挙動は以下の通り 3番使用中に発生するオーブを拾うとスポルディングを生成し最大10体まで生成可能 スプロッドリングは近くの敵に取りついて頭の上で跳ねだして着地する度に距離減衰付き(?)範囲8mの毒状態異常確定の毒ダメージ250を与える この攻撃はクリティカル20%倍率2倍を持っている 跳ねる回数は20回 跳ねる度にダメージが倍増しクリティカル率が加算されていく 増えてるけど倍増はいいすぎだった 生成されたスプロッドリングの索敵範囲は20mほど 3番が解除されても敵に取りついて跳ね終わるまで消えない 敵を見つけない限り1分以上付いてきたから持続無限かもしれない 影響するmodは威力と範囲但し索敵範囲は伸びない summoner's wrathとarcane camisadoは効果あるが3番使用中はどちらも無効化されるので効果を受けるにはフレームに戻っている必要がある
取りつく前のスプロッドリングは敵から見えるらしく見つかると攻撃されるが取りついた後は攻撃されなくなる 取りつかれた敵はzymosのhsを受けた時と同じモーションでスタンし続ける スタンはオバガには防がれる
3番中はターゲットがいなくなって敵が解散しちゃうのが面倒だったから、スプロッドリングがヘイトを取ってくれるなら敵が集まって来てくれるのかな?
取りついた後は居ないものみたいにスルーされだすからヘイト稼ぎには期待出来ないと思われる
そっか10体張り付いちゃうとその後は同じか。まぁなんか工夫のしようはありそう。
既知の不具合
Nokko's Reroot Rampage Augment doesn't trigger Archon Continuity.
取りついたスプロッドリングは1秒間隔でダメージを発生させるから腐食付与出来るようになったら更に伸ばしやすくなるな
結局常に4番展開してるとスプロッドリングが倒し切る前に4番が殲滅するから大して強くない…強くないんだけど、プレイ感の新鮮さとか絵面の面白さって点ではかなり面白くて僕は好きだなこの増強
英wikiのコメ欄で見た情報確認が取れたので 何故かvenato primeを装備した状態で本体が3番の効果中だけスプロッドリングの攻撃でvenato primeの固有効果が発生しtau状態異常を付与するようになる regulatorのように人型でなく弱点も無い敵には取りつけないうえに索敵範囲内に居るだけでも索敵がバグって真横に人型の敵が居ても取りつかなくなる
3番増強でフォーティファイアが起動する動画を見たのでダメージ発生源が不明系のバグかね
それだね venato primeの固有効果が氷chroma2番の反射攻撃でも発生したのを確認したから3番使用中はスプロッドリングの攻撃が発生源不明攻撃になってvenato固有が不明に対応してるっていう合わせ技
詳しいことは分からんがダメージに何由来かのタグが付けてあって、付け忘れたものが発生源不明の処理になるって感じなのかなぁ 今の3番増強でアルコン時間の腐食が乗らないのはアルコン時間がアビリティ由来のものに限るとタグ設定してるからとか。アルコン時間が乗るようにバグ修整されたときに発生源不明バグも消える可能性あるね
yareliの弟の元ネタって海幸彦と山幸彦なのかなぁ
増強がレッドベールから入手できるの意外だわ でもディープマイン依頼でアニョっちを懲らしめる点では確かに腐敗撲滅者か…?
プレビュー連打したらレリちゃんが増殖したぁ
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こいつのProtoframeが出たら、NightcapのようにNOKKOのキノコで蘇生したとなりそうだ。YARELIのProtoframeとの関係性はどうなるか?
このキノコが強すぎるせいで新しいフレームのインパクトが薄れる、敵から見たらこいつの方が悪魔だぞ
こいつはいくらなんでも色々お手軽すぎる
空中ダメ軽減MODで全てのフレームの耐久力を底上げした神フレーム
令和版オクタって感じ
このビジュアルでクソザコだったら誰も使わんからこれでいいんだと思うわ
0フォーマでも十分強いっすね アビリティで敵倒せ系のミッションに適したフレームの持ち合わせがなくて難儀してたけどNOKKOくんが来てからは一瞬で終わらせてくれるのでQOLが爆上がり
冬眠明けてようやく作ったけど4番なんだコレ。桁違いのダメージ出るじゃないの…。しかもYareliちゃんの弟だと?こりゃ溜め込んだフォーマ突っ込まざるを得ないなぁ。
貯めこんだ♂を・・・突っ込む・・・?
キノコ♂に溜まった♂を突っ込む・・・?
充分育てて鋼ディセンティアに行ってみたけど、狭い場所ほど効果を発揮するので強い。Roathe戦はほぼ障害物がない平坦な地形なので倒れても復帰しやすく、キノコを投げてるだけで倒せてしまった。サンクチュアリ交戦もいい成績出せそうだけど、SarynやUrielと比べるとどうだろうなあ……
エリートの方は4番連打が封じられるから通常サンクチュアリ交戦じゃないと怪しそうな気はする
亀裂ミッションにScyotidだけ持って行って50%アビリティ強化で戦うのが気持ち良い
四番が設置物を跳ね回るの見てやっと使い方わかってきた。とんでもねえなこのフレーム
アルキメデア行くとこいつも蘇生パッシブ系FRAMEの例に漏れずLastGaspすら許されずに即死するの結構恐ろしいな…こっちは多分回復粉も撒けないだろうし怖いぞ
常にキノコを絶やさない立ち回りをしていれば復活できるので、新たなタイルに踏み込んだらまず2番を打つ癖をつけるんだ。どんなに急いでいても、脱出地点に向かう時でも、とりあえず2番を打つんだ。
あと4番はShadeの透明化を妨害しないから、ずっと透明のまま4番だけで戦うということもできるので、コンパニオンにShadeを連れて行くといいぞ。透明犬でも可。安全なだけじゃなく、クレプスキュラーで4番の火力をさらに上げられるおまけつきだ。
2番のアビ威力増加はnidusみたいに最終値に乗算?検証に威力特化構成の2番設置後の1番の威力の増加量をみたら基礎値の1.3倍しかなくて分からなくなった。
普通に加算
このフレーム、Oraxia3番使いたくなるな…Shadeの透明維持しながらアークティックとかナリファイ処理したい
ナリファイアバブルなら移植のhydroid,ashあたりでも削れるしnokko自身の1,2番を設置した時周囲に発生する微ダメを上手くバブルに当てれば削れるけどグローブの方は無理だな
no corpusとはナリファイ絶許の精神である
仲裁でパッシブ発動しなくなった?
始めてから2ヶ月の身だけど、仲裁でNokkoのパッシブは発動しないもんだと思ってた。最初は発動してたの?
up41
こいつ開拓で詰まりやすい初心者のソロ傍受の最適解じゃない?エネ、耐久、火力、エクシマス全部自分で解決できるし、アビで完結してるから武器も育ってなくていい。拠点取りながら2番で跳ねて、敵に取られてる所に4番適当に投げるのを繰り返せば安定してクリアできる。
傍受に限らず鋼開放直後の人におすすめするフレームとして最適解だと思う。
ちょっと前までなら鋼初心者にお勧めといえばOctaviaだったろうけど、あれはクエストクリアした後パーツ設計図を集めるのがなかなかに苦行なので、そういう意味でもNokkoは勧めやすい。
正直まだ増強もなくやれることが単調だからあんま触ってなかったけど、久々触るとほんとイカれてるノッコくん。ボヨンボヨン跳ねたタマタマの火力どうなってますん。育成弱くて威力も160くらいで使っても余裕で数百万越えて鋼でも全然溶けてくの怖いよ。キノコトランポリン置いてタマタマが跳ね散らすのを無敵チビで眺めるゲーム
増強来るかもと…?
パッシブ増強:Otoko Nokko
StinkbrainとBrightbonnetが敵または分隊員にヒットした場合股間に装着されるようになる。長押しで自身に装着が可能。Stinkbrainが装着された敵は周囲の敵に睡眠+感染異常を発生させながら襲うようになる。分隊員または自身が装着した場合は敵に接触時、半径10mの爆風を起こし敵をラブドール化させる
普通に下品で面白くないからやめようね
ASHに生やしたい
増強か・・・3番で戦闘できるようにならんかな
nokko増強 pabloのXより
Reroot(3番):オーブ(キノコ胞子)を集めると毒ダメージを与える幼キノコが召喚され、攻撃毎にクリティカル率が上昇する だろうか
誰か3番と移植アビの挙動について詳しい人おらんかな 3番中に移植アビを発動出来るかどうかとか先に移植発動しておいて3番中も機能するのか解除されるのかとか
3番中は移植かどうかに関わらず他のアビリティを使えず、3番発動前に発動したアビリティは持続するという感じ。Gyre2番増強使ってちびサッカーしようとしたけど引き寄せも弾きもできないから微妙だった。色々試したけど結局4番を投げてから3番するのが一番無難という印象。
やっと手に入れる事が出来たけど、なんか使い方が...ビルドが...わからねぇ...1番でCC2番でエネ回して4番連打3番で緊急回避ってのは解るんだけどなんか微妙に感じてしまう
スペルキャスターとしてあまりにも理想的な存在すぎるから2番切らさないようにして4投げてるで正解だよ ビルドはまあ、普通に効率切ってアビ威力と範囲もりじゃない?2番あるから効率いらないし
耐久部分に不満があるんだけど、そこら辺はどう解消すればいいんでしょ...
死んでも復活は難しくないから割り切るかOmamori移植かなあ・・・
エネルギー供給しまくってEN消費でシールド作ってシルゲ耐え、を基本的な防御としつつそれ以上に関しては1番か2番を使ってればパッシブで復活できるし死んでから考えればいい気はする
ぶっちゃけそれだけである程度の高レベルも通用しちゃうけど使い続けたい楽しさはまだないよね、、、増強でどんな変化をおこせるか
4番投射→3番でクレプスキュラー乗せた大火力で殲滅…を繰り返すのが安定択だろうけど、個人的に透明化はコンパニオン任せで緊急時だけ幼体化するのが自由度高くて良い感じ。今週みたいな狭窄入った上級アルキでも十分通用する
自分もアルキでやる時はShadeの透明化で生存性確保して武器は使わず4番投げ続けてる。
クレプスキュラー乗るから火力も増えるのが地味に強いんだよね。
やっとnokko作れてアビリティ適当にポイポイで大体のミッションはクリアできてるのですが、nokko使ってるときに相性がいいor装備しておいた方がいい武器とかありますか?
作るのにある程度ファームは必要になるけどセカンダリ武器のScyotidをオススメしたい。それのセカンダリ射撃で集敵したあとの4番気持ちいいよ
Reroot Rampage (Nokko)Reroot 増強:Rerootのオーブを拾う度に追加のスプロッドリングを召喚し、毒ダメージを250与える。各ヒットのクリティカル率が上昇。
ハッキリ言って詐欺みたいな文言してる 正確な挙動は以下の通り
3番使用中に発生するオーブを拾うとスポルディングを生成し最大10体まで生成可能 スプロッドリングは近くの敵に取りついて頭の上で跳ねだして着地する度に距離減衰付き(?)範囲8mの毒状態異常確定の毒ダメージ250を与える この攻撃はクリティカル20%倍率2倍を持っている 跳ねる回数は20回 跳ねる度にダメージが
倍増しクリティカル率が加算されていく 増えてるけど倍増はいいすぎだった生成されたスプロッドリングの索敵範囲は20mほど 3番が解除されても敵に取りついて跳ね終わるまで消えない 敵を見つけない限り1分以上付いてきたから持続無限かもしれない
影響するmodは威力と範囲但し索敵範囲は伸びない summoner's wrathとarcane camisadoは効果あるが3番使用中はどちらも無効化されるので効果を受けるにはフレームに戻っている必要がある
取りつく前のスプロッドリングは敵から見えるらしく見つかると攻撃されるが取りついた後は攻撃されなくなる 取りつかれた敵はzymosのhsを受けた時と同じモーションでスタンし続ける スタンはオバガには防がれる
3番中はターゲットがいなくなって敵が解散しちゃうのが面倒だったから、スプロッドリングがヘイトを取ってくれるなら敵が集まって来てくれるのかな?
取りついた後は居ないものみたいにスルーされだすからヘイト稼ぎには期待出来ないと思われる
そっか10体張り付いちゃうとその後は同じか。まぁなんか工夫のしようはありそう。
既知の不具合
取りついたスプロッドリングは1秒間隔でダメージを発生させるから腐食付与出来るようになったら更に伸ばしやすくなるな
結局常に4番展開してるとスプロッドリングが倒し切る前に4番が殲滅するから大して強くない…強くないんだけど、プレイ感の新鮮さとか絵面の面白さって点ではかなり面白くて僕は好きだなこの増強
英wikiのコメ欄で見た情報確認が取れたので 何故かvenato primeを装備した状態で本体が3番の効果中だけスプロッドリングの攻撃でvenato primeの固有効果が発生しtau状態異常を付与するようになる regulatorのように人型でなく弱点も無い敵には取りつけないうえに索敵範囲内に居るだけでも索敵がバグって真横に人型の敵が居ても取りつかなくなる
3番増強でフォーティファイアが起動する動画を見たのでダメージ発生源が不明系のバグかね
それだね venato primeの固有効果が氷chroma2番の反射攻撃でも発生したのを確認したから3番使用中はスプロッドリングの攻撃が発生源不明攻撃になってvenato固有が不明に対応してるっていう合わせ技
詳しいことは分からんがダメージに何由来かのタグが付けてあって、付け忘れたものが発生源不明の処理になるって感じなのかなぁ 今の3番増強でアルコン時間の腐食が乗らないのはアルコン時間がアビリティ由来のものに限るとタグ設定してるからとか。アルコン時間が乗るようにバグ修整されたときに発生源不明バグも消える可能性あるね
yareliの弟の元ネタって海幸彦と山幸彦なのかなぁ
増強がレッドベールから入手できるの意外だわ
でもディープマイン依頼でアニョっちを懲らしめる点では確かに腐敗撲滅者か…?