NOKKO
どうしても定点設置なためミッションは選ぶが、エネルギーだけでなくアビ威力も配ってくれるお陰でこいつの移植と相性が良いフレームが多くて色々試すのが凄く楽しい。OraxiaやJadeみたいなチャネリング中に別のアビリティ使って更にエネルギー要求されるフレームは勿論、例えばEmberなら4番増強に頼らずエネルギーを補給して威力を上げつつトランポリンジャンプでバレットジャンプせず高度視野を確保して4番を投げつけたりできる。まだまだいい組み合わせは多そうだ
今の性能で特に文句もないんだけど贅沢を言うなら威力で4番のバウンド回数増えてほしかったな。しかし使っていて楽しいフレームだな。3番が性能含め癒しすぎる
外装のお鬚めっちゃ似合ってる
今の所、ヘルメットどっちも白い顔が飾り無くてシンプルな感じだから、1つヒゲがアクセントにくっつくとちょうど良く収まる感
やってることがPROTEAと似てるな キャンプでこそ強くなる
見た目も含めてProtea愛用してたけどハイジャック以外ではこっちに乗り換えちゃった。Proteaは2番の火力いまいちだし再設置も頻繁だし4番の管理も面倒。こっちは操作楽だし3番で15秒完全無敵だからペットボトル開けて飲んで余裕で蓋閉めれる。
sordarioシャンダナとかいう似合う奴いねーだろって思ってたシャンダナがぴったり似合う
アビリティ威力が上がるということはアビリティ威力が上がると言うことです(nokko構文)
2番移植キノコ、4番やARBUCEPを当てるなどしてパルス強化状態にすると威力バフもパルス頻度も上がるのだけど、踏んだり4番以外の投擲キノコを当てたりすると萎えてパルス頻度が元に戻るので、厳密には永続ではない様子 アビ威力バフは強化されたままなので威力バフだけ気にするなら大して変わらないものの、EN回復頻度を気にする場合はキノコを踏んでいじめたりしないように
シールド犬連れてけばBR+アルコン時間の腐食付与積むだけで芋フォーマなしでアンダーマイン鋼依頼も余裕なんだけど、武器によるところも大きいかも…でもパッシブ活かすために1番2番をどこに配置しようかと考えながら戦うのもパズルみたいで楽しいし、4番が1Mダメ叩き出しているのも気持ちいい
2番キノコは設置時に即パルスが出る影響で移動地点にキノコ投擲→ジャンプってするとEN回復を即2回分受けられるね 移植キノコ利用するときはこれ意識するとEN事情改善するかも
2番がトグルアビ中も回復するのは仕様なのか?
いわばジャンプのたびにオロキンオーブのPrime回復波動出してるようなものなので仕様
エネルギー持続回復とエネルギー持続消費が衝突すると回復が発生せず消費だけが発生するというのが仕様なんじゃないかな。Trinity2番とかこいつの2番は即時回復なので衝突しない。エネルギーの数値が段階的に変わるから持続回復っぽく見えるんだよね。
2番がレールジャックでもエネルギー確保できて便利だぁ
彼最大の功績は威力もEN補強も欲しいけどドスコイは嫌な女型フレームに選択肢をくれた事
見た目は普通に草タイプな感じでファンシーだしドスコイよりマシだけど、文面でキノコを生やす女性って書くとなかなか…
なーに、世界一有名なキャラのガールフレンドがキノコの国のお姫様なのがゲーム業界だぞ!
キノコの国のお姫様、お姫様を攫う亀、大きくなるおっさん…
糞忙しいけど常時アビリティ使うからシルゲし放題だ
走りながら敵集団に2番投げる→4番を放り投げるだけで駆け抜けながらホップする4番が敵とキノコをバウンドするから倒しながらエネルギー回収も出来るのでまさかの掃滅適正もある。何でもできるなコイツ…
増強を予言する 1番:1つしか設置できなくなるが範囲も見た目もデッカいキノコを投げることができる。眠った敵をフィニッシャーで倒すとパルス発動。2番:範囲内にダメージ軽減効果を付与し硬くなる。エネルギー満タンならシールド(オーバーシールド)を付与して更に硬くなる。3番:持続時間が半減するがデッカいキノコに変身して無敵のまま、あまりのデカさに敵は魅了されヘイト上昇、その間に受けたダメージに応じてオーバーガードを付与し硬くなる。4番:バウンド回数が半減するが2個に分裂したキノコを投げる。長押しでデカいキノコを1個投げバウンド回数が倍増、倒した敵を取り込みもっとデッカくなる。
いや便利だけど、強いけど、やりすぎじゃね?
強いとは思うけどやり過ぎかと言われたらそうでもない感じ
ほんそれ、既に50以上フレームあるのに「まぁ使えなくもないかな…」ってフレーム追加されても無意味だから特定用途でこれくらい使いたくなるフレームが良い
やりすぎってのはdante実装直後の視線判定なし334のことを言うんだ
まだ猿ばかりだから大丈夫
一見橙クリ以上が出まくりで気持ち良いけど、どこに跳ねるかは完全にキノコの気分次第なので、最初以外狙った所を攻撃できないとか最大火力を出せるタイミングをぶつけたい時にぶつけられないって所は上手い具合の調整になってると思う アビ武器を除けばこれとGyreの落雷追撃ぐらいしかマトモにアビ攻撃でクリティカルってそうそう出ないから、見慣れない光景な分MODちゃんと揃えた武器でもないのにこれはやばくね?って気持ちはよく分かる
万能ではあるけどダメージキャップ貫通とか超範囲殲滅とかのNUKEではないからやり過ぎではない。実装当時のoctviaみたいなもん
戦闘が続くと4番のキノコが出した瞬間から消えるようになるんだけど同じ人はいない?
switch2かモバイルでプレイしてる?
不具合があったときはフォーラム見に行くといいかも
switch2なんですけど本体スペックの問題ってことですかね
多分switcn2だと確定で発生するんだろうけどswitch1の方だと起こらないという報告があるからスペックというよりswitch2対応が完了していないせいだと思われる 開発キットが届いたのが遅れたと言ってることから解るように正式なswitch2向けのデータは未だ用意出来てないんでしょう 一応の解決策として天井が無いマップなら真上にバレットジャンプして空中で真上を見ながら4番を使うと何故か再使用出来るようになることもあるらしい
丁寧にありがとうございます。参考になりました。
キノコ由来の弟フレームができるって聞いてウキウキでいたらYARELIちゃんの弟ってどういうこと!?お姉ちゃん納得いかないよ!
うわあ。1人の姉、それに対してもこれはとても情熱的です。その強さで、敵を瞬く間に負傷させるでしょう。ただし、生き残る力は、少し少ないように感じます。とても危険ですが、私は対処法がわかりません。最上位版では何を持ってくるのかも、全くわかりません。それがとてもたのしみです。(このド深夜に一体何を書いてんだ俺…)
今度はどういう種類のキノコ食ったんだ
ノノノとガンマベリーで闇鍋して啓蒙でも得たのかもしれない
一部過去のコメントと被るかもしれないが2番のEN回復について細かいこと archwing装着時のENも回復する necramech時のENは回復しない atomicycle搭乗時とkaithe騎乗時はENが100固定なので不明 sortie energy reductionの影響を受けずバフ欄の数字通りに回復する
気が付いた 2番がオペのENも回復させるからオペアビ連打できる VazarinとかもそうだがTauronの性能によっては一つのビルドになるかもな…
それは既に2番の項目に記載があったから一つ上の木では触れなかった
逆にそのせいでオンスロートの発動が難しいので不便。
おい!おい!ノーブルモーションのNOKKOにスピアガン持たせてちょっと待ってみろ!! かわいい。癒し。
最近仲裁でパッシブ不発になることが多くて困る、ちゃんと1、2設置してるんだが……
キノコで復活したらYareliが加勢に来るパッシブ増強とかほしいなあ。実用性はなくてもいいから。
パッシブで復活後にloyal merulinaが自動発動する、とか?
そういうのも陰からこっそり手助けしてくれるお姉ちゃんって感じでいいね。Nokkoの視界に入ったらMerulinaが消えたりとか。 自分としては転向リッチがダウン時に来てくれるみたいに一定時間共闘できたら胸熱だなあって思ってる。
キノコ復活から10秒間はキノコボールの代わりにyareriがキノコボールになるように
1番にIVARA移植したら隠れながら敵を任意の場所に呼び込み君してそこに4番ぶん投げられるからめっちゃ便利になる、移動も3番あるから安心やし。(ただ元から定点系なのにもっと動かなくなるのは困るが…まあ些事でしょう) 1番は眠らせる都合上敵が距離を空けて固まるから4番との相性あまり良さげには感じない
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どうしても定点設置なためミッションは選ぶが、エネルギーだけでなくアビ威力も配ってくれるお陰でこいつの移植と相性が良いフレームが多くて色々試すのが凄く楽しい。OraxiaやJadeみたいなチャネリング中に別のアビリティ使って更にエネルギー要求されるフレームは勿論、例えばEmberなら4番増強に頼らずエネルギーを補給して威力を上げつつトランポリンジャンプでバレットジャンプせず高度視野を確保して4番を投げつけたりできる。まだまだいい組み合わせは多そうだ
今の性能で特に文句もないんだけど贅沢を言うなら威力で4番のバウンド回数増えてほしかったな。しかし使っていて楽しいフレームだな。3番が性能含め癒しすぎる
外装のお鬚めっちゃ似合ってる
今の所、ヘルメットどっちも白い顔が飾り無くてシンプルな感じだから、1つヒゲがアクセントにくっつくとちょうど良く収まる感
やってることがPROTEAと似てるな
キャンプでこそ強くなる
見た目も含めてProtea愛用してたけどハイジャック以外ではこっちに乗り換えちゃった。Proteaは2番の火力いまいちだし再設置も頻繁だし4番の管理も面倒。こっちは操作楽だし3番で15秒完全無敵だからペットボトル開けて飲んで余裕で蓋閉めれる。
sordarioシャンダナとかいう似合う奴いねーだろって思ってたシャンダナがぴったり似合う
アビリティ威力が上がるということはアビリティ威力が上がると言うことです(nokko構文)
2番移植キノコ、4番やARBUCEPを当てるなどしてパルス強化状態にすると威力バフもパルス頻度も上がるのだけど、踏んだり4番以外の投擲キノコを当てたりすると
萎えてパルス頻度が元に戻るので、厳密には永続ではない様子 アビ威力バフは強化されたままなので威力バフだけ気にするなら大して変わらないものの、EN回復頻度を気にする場合はキノコを踏んでいじめたりしないようにシールド犬連れてけばBR+アルコン時間の腐食付与積むだけで芋フォーマなしでアンダーマイン鋼依頼も余裕なんだけど、武器によるところも大きいかも…でもパッシブ活かすために1番2番をどこに配置しようかと考えながら戦うのもパズルみたいで楽しいし、4番が1Mダメ叩き出しているのも気持ちいい
2番キノコは設置時に即パルスが出る影響で移動地点にキノコ投擲→ジャンプってするとEN回復を即2回分受けられるね 移植キノコ利用するときはこれ意識するとEN事情改善するかも
2番がトグルアビ中も回復するのは仕様なのか?
いわばジャンプのたびにオロキンオーブのPrime回復波動出してるようなものなので仕様
エネルギー持続回復とエネルギー持続消費が衝突すると回復が発生せず消費だけが発生するというのが仕様なんじゃないかな。Trinity2番とかこいつの2番は即時回復なので衝突しない。エネルギーの数値が段階的に変わるから持続回復っぽく見えるんだよね。
2番がレールジャックでもエネルギー確保できて便利だぁ
彼最大の功績は威力もEN補強も欲しいけどドスコイは嫌な女型フレームに選択肢をくれた事
見た目は普通に草タイプな感じでファンシーだしドスコイよりマシだけど、文面でキノコを生やす女性って書くとなかなか…
なーに、世界一有名なキャラのガールフレンドがキノコの国のお姫様なのがゲーム業界だぞ!
キノコの国のお姫様、お姫様を攫う亀、大きくなるおっさん…
糞忙しいけど常時アビリティ使うからシルゲし放題だ
走りながら敵集団に2番投げる→4番を放り投げるだけで駆け抜けながらホップする4番が敵とキノコをバウンドするから倒しながらエネルギー回収も出来るのでまさかの掃滅適正もある。何でもできるなコイツ…
増強を予言する 1番:1つしか設置できなくなるが範囲も見た目もデッカいキノコを投げることができる。眠った敵をフィニッシャーで倒すとパルス発動。2番:範囲内にダメージ軽減効果を付与し硬くなる。エネルギー満タンならシールド(オーバーシールド)を付与して更に硬くなる。3番:持続時間が半減するがデッカいキノコに変身して無敵のまま、あまりのデカさに敵は魅了されヘイト上昇、その間に受けたダメージに応じてオーバーガードを付与し硬くなる。4番:バウンド回数が半減するが2個に分裂したキノコを投げる。長押しでデカいキノコを1個投げバウンド回数が倍増、倒した敵を取り込みもっとデッカくなる。
いや便利だけど、強いけど、やりすぎじゃね?
強いとは思うけどやり過ぎかと言われたらそうでもない感じ
ほんそれ、既に50以上フレームあるのに「まぁ使えなくもないかな…」ってフレーム追加されても無意味だから特定用途でこれくらい使いたくなるフレームが良い
やりすぎってのはdante実装直後の視線判定なし334のことを言うんだ
まだ猿ばかりだから大丈夫
一見橙クリ以上が出まくりで気持ち良いけど、どこに跳ねるかは完全にキノコの気分次第なので、最初以外狙った所を攻撃できないとか最大火力を出せるタイミングをぶつけたい時にぶつけられないって所は上手い具合の調整になってると思う
アビ武器を除けばこれとGyreの落雷追撃ぐらいしかマトモにアビ攻撃でクリティカルってそうそう出ないから、見慣れない光景な分MODちゃんと揃えた武器でもないのにこれはやばくね?って気持ちはよく分かる
万能ではあるけどダメージキャップ貫通とか超範囲殲滅とかのNUKEではないからやり過ぎではない。実装当時のoctviaみたいなもん
戦闘が続くと4番のキノコが出した瞬間から消えるようになるんだけど同じ人はいない?
switch2かモバイルでプレイしてる?
不具合があったときはフォーラム見に行くといいかも
switch2なんですけど本体スペックの問題ってことですかね
多分switcn2だと確定で発生するんだろうけどswitch1の方だと起こらないという報告があるからスペックというよりswitch2対応が完了していないせいだと思われる 開発キットが届いたのが遅れたと言ってることから解るように正式なswitch2向けのデータは未だ用意出来てないんでしょう 一応の解決策として天井が無いマップなら真上にバレットジャンプして空中で真上を見ながら4番を使うと何故か再使用出来るようになることもあるらしい
丁寧にありがとうございます。参考になりました。
キノコ由来の弟フレームができるって聞いてウキウキでいたらYARELIちゃんの弟ってどういうこと!?お姉ちゃん納得いかないよ!
うわあ。1人の姉、それに対してもこれはとても情熱的です。その強さで、敵を瞬く間に負傷させるでしょう。ただし、生き残る力は、少し少ないように感じます。とても危険ですが、私は対処法がわかりません。最上位版では何を持ってくるのかも、全くわかりません。それがとてもたのしみです。
(このド深夜に一体何を書いてんだ俺…)今度はどういう種類のキノコ食ったんだ
ノノノとガンマベリーで闇鍋して啓蒙でも得たのかもしれない
一部過去のコメントと被るかもしれないが2番のEN回復について細かいこと archwing装着時のENも回復する necramech時のENは回復しない atomicycle搭乗時とkaithe騎乗時はENが100固定なので不明 sortie energy reductionの影響を受けずバフ欄の数字通りに回復する
気が付いた 2番がオペのENも回復させるからオペアビ連打できる VazarinとかもそうだがTauronの性能によっては一つのビルドになるかもな…
それは既に2番の項目に記載があったから一つ上の木では触れなかった
逆にそのせいでオンスロートの発動が難しいので不便。
おい!おい!ノーブルモーションのNOKKOにスピアガン持たせてちょっと待ってみろ!! かわいい。癒し。
最近仲裁でパッシブ不発になることが多くて困る、ちゃんと1、2設置してるんだが……
キノコで復活したらYareliが加勢に来るパッシブ増強とかほしいなあ。実用性はなくてもいいから。
パッシブで復活後にloyal merulinaが自動発動する、とか?
そういうのも陰からこっそり手助けしてくれるお姉ちゃんって感じでいいね。Nokkoの視界に入ったらMerulinaが消えたりとか。
自分としては転向リッチがダウン時に来てくれるみたいに一定時間共闘できたら胸熱だなあって思ってる。
キノコ復活から10秒間はキノコボールの代わりにyareriがキノコボールになるように
1番にIVARA移植したら隠れながら敵を任意の場所に呼び込み君してそこに4番ぶん投げられるからめっちゃ便利になる、移動も3番あるから安心やし。(ただ元から定点系なのにもっと動かなくなるのは困るが…まあ些事でしょう)
1番は眠らせる都合上敵が距離を空けて固まるから4番との相性あまり良さげには感じない