CODA BASSOCYST
最近鋼いったばっかのテンノだけど、普通に鋼でも通用してるし強くて楽しい。腐食火炎ビルドにしてるけど、武器の属性ボーナス何にすればいいのか悩む…みんなはボーナスを何属性にしてるの?
磁気のまま使ってるよ、磁気爆発感染放射線だぜ!!!!(アホの発想)
既知のバグ 間違えてcoda pathocystの方に貼っちゃったぜ
NEW: Coda Bassocyst doesn't properly trigger "on hit" effects, like those on Arcanes
コード修正が必要なバグらしいから修正までには結構かかるかもね
TENET ARCA PLASMORとBUBONICOの間ぐらいという感じの武器だね。PLASMORほどの当たり判定はないけど敵を貫通するし発射速度に優れてて、セカンダリ射撃で状態異常バラまけるけどBUBONICOほど画面が汚くならない。CODA武器はおろかプライマリ武器の中でも上位に食い込む使い勝手の良さだと思うよ。たまにMercyしちゃうのも愛嬌ってコトで。
画面が汚いでBUBONICOの評価下がってるの草
これ属性ボーナスに腐食や感染って来るんですか?
来ないよ
残念ながら現状では腐食、感染、爆発の属性ボーナスはkuva、tenet、coda武器の全てに無えです……
oh....了解です、ありがとうございます
bassocystのリロード動作をローリングなりなんなりでキャンセルしたら以降ずっと左手に餌つきっぱなしになるな 武器持ち換えてもエモート中でもずっとつきっぱなし
ドヴォヴン!みたいな発砲音がすごく気に入った
発射口がブルンブルンゆれる唇みたいで好き
ディスプレイに飾ったら発射口が高速で動いてて草
これリロードで何を入れてるんだろ?マガジン?餌?
元がラジカセかカセットプレーヤーだから電池かも知れない
これのMercyでもショットガンベンデッタ発動して草。いいのかそれで…
別の武器でmercyラインまで削ってからbassocystに持ち替えてワープmercyしても発動しなかったのでmercy中にセカンダリ射撃の持続でキル取ってたりしてたのかもよ
ば…ヴァ…抜草シストとお呼びしても?
これ属性ボーナスの正解どれなんだ・・・氷か?
俺は磁気にしてるけど、エレメンタルバイスで属性変更できるようになったから自分がこれだと思うもので組んで良いと思うよ
セカンダリショットって敵の頭部にホーミングして飛んでってるんだなぁ 普通にただの散弾だと思ってた
ライフル枠なら良かったのになぁ…
頭部に食いつくがデッドヘッドやクラックスの発動条件にはならない(なりにくい?)模様…育成してビルドが整ってくると雑魚散らしには結構使えるんだけど
Oraxiaさん4番中に使うとテレポートのみ発動、やっぱりセカンダリのMercyも近接扱いですよね~残念。
これ、テレポート先の相手は4番切ってもMercy発動できなくなるどころか他のフィニッシャーまで発動しなくなるっぽいから地味につらい OraxiaもBassocystも楽しいんだけどな…
4番中のセカンダリでテレポートだけした後でも4番切ってからのセカンダリmercyは出来るぞ 勿論mercy受付時間上限の累計10秒を過ぎていたならセカンダリファイアでもそれ以外の方法でもmercyは受付ない フィニッシャーに関しても別にフィニッシャー受付状態にならなくなるわけでもない
これってデフォで爆発ついてるけどバレンスで火炎入れたら爆発に吸われる?
https://wikiwiki.jp/warframe/ダメージの仕組み#gd38d285:~:text=複合属性を武器の基礎ダメージに持っていたり、複合属性そのものを付与するMod*11がある場合、それらを作るために必要な属性を追加してもそれらに吸収されない。
現状のプラズマ弾系ショットガンでは最もフォールオフ射程が長く、属性も一応デカめの爆発が付いてて弾数も多いのでスペクター用に持たせてみると最盛期の爆発物ほどじゃないけど悪くない ただ、弾薬がほぼ尽きないからか長いリロードをしつつもセカンダリを使わなくなるし、殲滅力をそこまでスペクターに持たせてても今度はCalibanのコメ欄であったようにアコライトの召喚カウンターが進まなくなる…弾薬無限で毒・クリ寄りショットガンのBubonicoよりはダメ出てそうなんだけど、発射速度はそんなに速くないからかナリファイとか相手だと苦戦してることも
Tenet ARCA PLAZMAの弾丸が大体最大サイズになる18m位から威力の減衰が開始して36mで50%に落ちるのに対し、こっちは35mまで威力減衰0ってのもすごいよね。ただTenet(略)のほうは弾丸の横幅がこちらの約3倍あるし、火力の単純比較はもちろん出来ないけど
ふと性能差が気になって調べてたらここに先人がおった 地味にクリ率以外(クリ倍率も)勝ってるから同種の武器の中では大分高性能みたい。今更だが逆にアルプラは活かしにくくなったかもな…かなしい…
coda bassocystはメイン射撃が弱点ダメージ倍率1.0固定でないのも大きい 敵体無限貫通やプラズマ弾は一時期弱点ダメージ倍率が1.0で固定されてるものばかりだったけどいつ頃からか固定されてないものも増えてきた
アマルガム発射速度MODが蘇生も早くなるし快適
基礎ダメージが何気にArca Plasmor超えだし、この手のプロジェクタイルにたまにあるGalvanized COが基礎ダメージ枠に乗算される謎仕様バグの影響もあってクリティカル乗らなくてもデッドヘッドとの乗算でバカみたいな桁のダメージ出てたのしい
弾が丸めたティッシュみたいやなって思って白にしたら、敵に当たった時に白い液体が飛び散るみたいな感じになって何とも言えない気持ちになった
毒電気RIVENでたから腐食火炎構成で使ってるけどこの武器普通に強いし多芸で面白いからこういう宿敵武器増えて欲しいわ
火炎56.2%
ついに来たか
セカンダリ射撃のテレポート→MercyってParazonのSwift Mercy、Blood For Ammo辺りのMODって適応されますか?試した感じSwift Mercyは適応されてる気はするんですけど…
されるよ。ちなみにBassocystのテレポートマーシーでイナロスのパッシブ(ヘルス回復)も発動する
ありがとうございます、Secret Mercyができないのとバフが発生する以外は普段のMercyと同じと見て良さそうですね
バックルームの飾ってあるフレームに持たせると高速で触手がクパクパするバグ
レティクルの色が変わってセカンダリしてもMercy全然ならなくて困ってたけど、そもそもMercy自体何なのか分かってなかった
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
最近鋼いったばっかのテンノだけど、普通に鋼でも通用してるし強くて楽しい。腐食火炎ビルドにしてるけど、武器の属性ボーナス何にすればいいのか悩む…みんなはボーナスを何属性にしてるの?
磁気のまま使ってるよ、磁気爆発感染放射線だぜ!!!!(アホの発想)
既知のバグ 間違えてcoda pathocystの方に貼っちゃったぜ
コード修正が必要なバグらしいから修正までには結構かかるかもね
TENET ARCA PLASMORとBUBONICOの間ぐらいという感じの武器だね。PLASMORほどの当たり判定はないけど敵を貫通するし発射速度に優れてて、セカンダリ射撃で状態異常バラまけるけどBUBONICOほど画面が汚くならない。CODA武器はおろかプライマリ武器の中でも上位に食い込む使い勝手の良さだと思うよ。たまにMercyしちゃうのも愛嬌ってコトで。
画面が汚いでBUBONICOの評価下がってるの草
これ属性ボーナスに腐食や感染って来るんですか?
来ないよ
残念ながら現状では腐食、感染、爆発の属性ボーナスはkuva、tenet、coda武器の全てに無えです……
oh....了解です、ありがとうございます
bassocystのリロード動作をローリングなりなんなりでキャンセルしたら以降ずっと左手に餌つきっぱなしになるな 武器持ち換えてもエモート中でもずっとつきっぱなし
ドヴォヴン!みたいな発砲音がすごく気に入った
発射口がブルンブルンゆれる唇みたいで好き
ディスプレイに飾ったら発射口が高速で動いてて草
これリロードで何を入れてるんだろ?マガジン?餌?
元がラジカセかカセットプレーヤーだから電池かも知れない
これのMercyでもショットガンベンデッタ発動して草。いいのかそれで…
別の武器でmercyラインまで削ってからbassocystに持ち替えてワープmercyしても発動しなかったのでmercy中にセカンダリ射撃の持続でキル取ってたりしてたのかもよ
ば…ヴァ…抜草シストとお呼びしても?
これ属性ボーナスの正解どれなんだ・・・氷か?
俺は磁気にしてるけど、エレメンタルバイスで属性変更できるようになったから自分がこれだと思うもので組んで良いと思うよ
セカンダリショットって敵の頭部にホーミングして飛んでってるんだなぁ 普通にただの散弾だと思ってた
ライフル枠なら良かったのになぁ…
頭部に食いつくがデッドヘッドやクラックスの発動条件にはならない(なりにくい?)模様…育成してビルドが整ってくると雑魚散らしには結構使えるんだけど
Oraxiaさん4番中に使うとテレポートのみ発動、やっぱりセカンダリのMercyも近接扱いですよね~残念。
これ、テレポート先の相手は4番切ってもMercy発動できなくなるどころか他のフィニッシャーまで発動しなくなるっぽいから地味につらい OraxiaもBassocystも楽しいんだけどな…
4番中のセカンダリでテレポートだけした後でも4番切ってからのセカンダリmercyは出来るぞ 勿論mercy受付時間上限の累計10秒を過ぎていたならセカンダリファイアでもそれ以外の方法でもmercyは受付ない フィニッシャーに関しても別にフィニッシャー受付状態にならなくなるわけでもない
これってデフォで爆発ついてるけどバレンスで火炎入れたら爆発に吸われる?
https://wikiwiki.jp/warframe/ダメージの仕組み#gd38d285:~:text=複合属性を武器の基礎ダメージに持っていたり、複合属性そのものを付与するMod*11がある場合、それらを作るために必要な属性を追加してもそれらに吸収されない。
現状のプラズマ弾系ショットガンでは最もフォールオフ射程が長く、属性も一応デカめの爆発が付いてて弾数も多いのでスペクター用に持たせてみると最盛期の爆発物ほどじゃないけど悪くない ただ、弾薬がほぼ尽きないからか長いリロードをしつつもセカンダリを使わなくなるし、殲滅力をそこまでスペクターに持たせてても今度はCalibanのコメ欄であったようにアコライトの召喚カウンターが進まなくなる…弾薬無限で毒・クリ寄りショットガンのBubonicoよりはダメ出てそうなんだけど、発射速度はそんなに速くないからかナリファイとか相手だと苦戦してることも
Tenet ARCA PLAZMAの弾丸が大体最大サイズになる18m位から威力の減衰が開始して36mで50%に落ちるのに対し、こっちは35mまで威力減衰0ってのもすごいよね。ただTenet(略)のほうは弾丸の横幅がこちらの約3倍あるし、火力の単純比較はもちろん出来ないけど
ふと性能差が気になって調べてたらここに先人がおった 地味にクリ率以外(クリ倍率も)勝ってるから同種の武器の中では大分高性能みたい。今更だが逆にアルプラは活かしにくくなったかもな…かなしい…
coda bassocystはメイン射撃が弱点ダメージ倍率1.0固定でないのも大きい 敵体無限貫通やプラズマ弾は一時期弱点ダメージ倍率が1.0で固定されてるものばかりだったけどいつ頃からか固定されてないものも増えてきた
アマルガム発射速度MODが蘇生も早くなるし快適
基礎ダメージが何気にArca Plasmor超えだし、この手のプロジェクタイルにたまにあるGalvanized COが基礎ダメージ枠に乗算される謎仕様バグの影響もあってクリティカル乗らなくてもデッドヘッドとの乗算でバカみたいな桁のダメージ出てたのしい
弾が丸めたティッシュみたいやなって思って白にしたら、敵に当たった時に白い液体が飛び散るみたいな感じになって何とも言えない気持ちになった
毒電気RIVENでたから腐食火炎構成で使ってるけどこの武器普通に強いし多芸で面白いからこういう宿敵武器増えて欲しいわ
火炎56.2%
ついに来たか
セカンダリ射撃のテレポート→MercyってParazonのSwift Mercy、Blood For Ammo辺りのMODって適応されますか?試した感じSwift Mercyは適応されてる気はするんですけど…
されるよ。ちなみにBassocystのテレポートマーシーでイナロスのパッシブ(ヘルス回復)も発動する
ありがとうございます、Secret Mercyができないのとバフが発生する以外は普段のMercyと同じと見て良さそうですね
バックルームの飾ってあるフレームに持たせると高速で触手がクパクパするバグ
レティクルの色が変わってセカンダリしてもMercy全然ならなくて困ってたけど、そもそもMercy自体何なのか分かってなかった