URIEL
nokko移植スカルプターで効率固定3番連打が楽しい 4番持続中に4番貯めなおすのも容易い
3番デバフの効果時間これ永続なんかね
確かそう
Urielだけでエンドコンテンツ全部クリアすることはできますか?
フレームのみ、武器無しって条件ならアビリティが効かないとこ以外なら全部クリア可能だと思う
あまり詳しくないんだけど、火炎継承を考慮したら、火炎ビルドの武器使うときは1番なしで3番使ったほうがいいのか…?教えてくださいえろい人
そういうこと。武器に火炎MODが入っている時点で火炎状態異常ダメージは本来より低下することになる。1番込の3番のシナジー部分では脆弱性を付与しないから尚更。
火炎異常が数百とかスタックする状況でなければ気にせずぶん回して4番撃ちまくったほうがこのフレームの戦い方としては合ってる気がする。1番3番のシナジーって4番のゲージ稼ぎには影響するのかな?
ありがとうございあす ただホットショット運用なら1番も有用ですよね 悩みどころです
正直、マルチだと誰も全く火炎異常付与しないなんてことほぼ無いから火炎継承を気にするとソロで遊ぶしかないの酷すぎると思う..
Harmonyでヘビーしてからすぐ武器で撃つようにすれば…いやそこまでしても攻撃重ねられたら無理か。
その通りではあるけど武器使って戦う場合、アルケインホットショットの運用ができなくなるデメリットのほうがでかいと思う。
辛抱たまらんくてパック購入しちゃった。正統派悪魔って感じでたまらなくいい万能フレームっすね
パッシブのおかげで被弾率かなり減るから初心者にもめっちゃおススメしたいフレーム個人的一位
大提督も好きなんだけど、正直素のビジュが良過ぎるのでそっちばっか使っちゃう
ルアで月の模型が転がってくるタイルセットあるけど、パッシブ悪魔くん達が轢かれたら即死してしまった・・・
威力時間範囲効率の全部欲しいし効率捨ててキノコ移植スカルプターにしようにも明確に潰せるアビリティが無いから悩ましい
威力時間範囲伸ばし、効率捨ててequilibriumと三番でEN困らないけど何かこだわりでも?
4番連発ビルドの話だと思う
どの話かピンと来ないけど、効率で4番ゲージの上昇量が上がるなんて調整あった?効率を伸ばす必要性がこだわりのほかに思いつかんね。
特化ビルド寄りだから普通に使う人は気にしなくていい
初期エネ150のurielくんが75エネアビ連発したいなら効率は欲しい。BR入れて3番(適宜2番も)を好きな時に撃てるかと言われるとオーブ生成パッシブがあっても不安が残るのは想像に難くない。加えてコンパニオンだったり他の構成要素で使用感は変わるから一概に「◯◯はいらない」って言い切らないようにしようね(自戒)
効率捨てて威力時間範囲伸ばしてもアビ連打する手段なんて用意できるのに、なんか自戒始まってて草。木主の悩みが想像できないけど、ZENURIKと大ENパックとENサイフォンとキノコスカルプターで二番三番連打してなよw 移植はキノコで定点トランポリンするんだし、移動手段の一番抜いたらいいんじゃない?w
ENパックを使えって時点で嫌味っぽくて、なんか全体的に煽りっぽい文章なのに、定点攻撃メインになるから1番を抜いたらいい、ってのは正論なせいでどう受け止めていいかわからんなこれ。 追記: 4番を使うのであれば、どうしても足を止めてゲージを溜める時間があるというか、4番が「こちらはあまり動かなくていい戦闘」向きのアビリティだと思っているので、そうなると1番使ってまで高速移動する必要が薄い気がするから、移植するなら1番かなって…
言い方はさておき、自分の経験則としても効率45%でもオーブだだ余りだからルーン拾いやドロップ集めに移動してたら3番垂れ流せるし4番は終了おきに発動出来てるから効率の優先度は低いとは思うなあ 完全な定点に拘らない方がEN楽になるというか、1番移動捨ててキノコ使って定点するならそのままNokkoで定点AoEやってた方が素直かつドロップの散らかりも少ないからうーんってなっちゃう
エネ足りないってことはGULPHAGORへの理解が足りないんじゃない?それか無意味に3番連打してるか。
どこで使うのを想定するのかにもよるけどequilibrium類を介してのヘルスオーブでのエネルギー回復はアルキメデアを想定するんなら治療不能で機能不全を起こすのがネックではある感覚
例えであっても、木主のコメントからはアルキメデアの特定モディファイア想定とは到底思えないけど...w
防衛丸焼きビルドにロマンを感じて色々ためしているけど、皆一体どうやって4番の効果時間中に4番唱え直すくらいの速度でゲージ溜めてるかがわからない…効果時間たっぷり盛って3番連射しまくってるんだけどな… 追記: 流石に敵に向けて撃っています
色々試していた中、範囲も威力も効率も全部あるんか?って感じのGauss移植Garudaが全部焼いてゲージ溜めれなかったから、Urielでの丸焼きは本当にロマンでしかないのかもしれない
アルケインと破片込み発動短縮125%持続215%範囲280%で発動中に再発動出来るくらいには溜めれてる 敵に当たらなくても3番自然消滅時にゲージ僅かに増えるから敵が居ようと居まいと3番垂れ流す とはいえ他に殲滅フレームが居るなら流石にきついかも
防衛丸焼きという意味では敵を撃たなきゃいけない時点であんまりだけど、4番を切らさないという意味だけで言えば4番発動前にGrimoireでアビ時間盛って貯め直す猶予自体を延ばすという手もあるぞい あとはルーンもしっかり取るとか
3番の連打の具合にも依るけど…ぶっちゃけ3番だけだとそんな貯まらん、特に4番展開すると敵がいなくなるからものすごい溜まりが悪くなる。そういう時にルーン回収で増える分が響く。
いつもお世話になってるブログが良いビルドを紹介していたのでリンク
1番を常時展開しつつデバフ付与として3番、シールドが割れた時と悪魔がくたばった時に2番を使ってそれ以外の時は武器で攻撃するのが正しい使い方でしょ?無理してアビポチするフレームじゃ無いと思うんだけど😓
多分>> 443に言いたいんだろうけど繋ぎミスってるよ
warframeのビルドに正しいも何もないで、現にbansheeの最強格のビルドとか2番連打してセンチネルにキルしてもらうとか言う明らか正しいとは思えない使い方だし。 Urielにしても4番制圧力に特化・ホットショット合わせてバランス型・低レベル駆け抜けように1番特化と色々できることはある。
「敵のいない方向に三番連打でEN枯渇・僕全滅しましたが、どうやって4番ゲージ溜めてるんですが?」←正しくなくね?
それが研究と検証の過程なんやで、枯渇するなら枯渇しないレベルで過剰供給したらどうやってなって新しいビルドが生まれたりするからな。この使い方が正しいよねって言う固定概念はビルドコピペ勢くらいよ。
>> 463敵がいない方向に撃った挙句死んだと思われていたのは想定外だったので追記しました
無理してアビポチすると4番撃てる頻度上がるからどうやって無理しようかな?って話だと思ってる 無理してアビポチ=1秒に2〜3回3番撃つイメージ。効率捨ててもこの回数撃てるなら言うことないと思うしビルド共有して終息する話題かなって
ヘタにアビリティ連打するよりゲージが溜まるから召喚魔の影響下にある敵を倒すのも無視できないもんで仮にbrimstoneを連発するにしても敵が減る=ゲージ貯めを阻害するという構造的なストッパーをどうやって突破するか悩む必要がありそうに感じる。
サーキットで悪魔が分裂するバグがずっと残ってて常に悪魔を6体引き連れて4番連発しまくるフレームになってていいね
4番の為に脳死で2番3番連打するビルドuriel君がキノコの悪魔になって絵面が…DEなんとかしろ(無茶ぶり)
ノッコ~♪
疫病の星でぼちぼち使ってるけどOW走り回る系だとやっぱりこいつ便利だなってなる
URIELで鋼に挑戦してるけれど、装甲低いせいかシールド切れると秒殺されてしまうので、耐久要素入れたいけれど、mod枠が足りるかとうか。 ちなみにロリガはクールタイム中にダウンすることが多いので除外。
シールド割られたらすぐに2番アビリティを使うということさえ徹底すれば、エネルギーが尽きない限りは死ぬことはないはず。ヘルス耐えは基本的に無理よ。耐久mod入れるとしても、2番の回復量を増やすためにVitalityでヘルス盛るくらいでほかはいらない。
使い魔がヘイト買ってくれるのと2番で耐久面あんま困ってないな。火炎アビで簡易ccもかけれるから割と被弾も減らせる。シールド割れた際の無敵時間で2番するの忘れさえしなければ戦える。2番あるからロリガもいらない。エネルギー面は使い魔がオーブ生成してくれるからequilibrium刺せば困らん、とにかく2番が生命線ではある。発動中無敵で回復に状態異常も解除できる2番をとにかく使うんじゃ。
木主ですが、2番はエネルギーがある限りシールド割れたら即発動ぐらいの感じでやってますが、問題はエネルギー切れかつ敵に迫られた時ですね。equilibriumは紫結晶刺してるのでそっちで代用してますが、使い魔がオーブ生成する条件がキルした時なので、それもできない状態だともう目も当てられない事態になってしまいますね。
木主の状況が分からないけど武器依存のフレームではあるからそっちの問題な気がする。普通に使ってる分にはダウンするほど被弾しないしエネルギー尽きることもないし。
敵を倒せず囲まれてひたすら2番してるみたいな状況ならまぁキツイかな、小枝で指摘あるけど4番軸ビルドとかでもない限り武器頼りなフレームではあるよね。やられる前にやるが基本ではある、3番デバフや使い魔のルーン拾ってバフしたりも大事。敵が倒せず頻繁にやられるって状況ならUriel以外の装備の見直しが必要だろうね。鋼に挑戦って書いてる感じ入りたてで火力足りてないんかな?
鋼解放したら仲裁行こう!亜鉛mod回収して火力上げよう!
あー、いまいち使い方わかってなかったけどこれ言うなれば2番専用のシルゲ運用か
エネルギーと火力が足りないのが目下の問題っぽいから、エナジャイ積むとかコンパニオンにオーブ生成してもらうとかしてエネ確保して、武器は手軽にZariman産のインカーノン武器担げばなんとかならんか?
アルケインブレッシングとHealth ConversionとArchon Vitality。素直に納得できるまで耐久盛ればいいと思う。
鋼初心者で火力が足りてなさそうなのに、そんな入手難度の高いmodや複数個入手しないといけないアルケインを勧められても…
結合耐久とシンセシスとカール君がクリアできないのに鋼やるのは早いんじゃね
木主ですが、上で言われたように単純に装備の育成不足&主要アルケインが揃ってないのが原因です。申し訳ありません。Archon Vitalityは少し前にアビ威力のと一緒に入手はしてるので、機能するように武器の方を鍛えなおしてきます。(亜鉛modも入手済みなので、そちらが使えるように気をつけます。)
URIEL使いの弱点、使い魔たちが優秀すぎて被弾が減って自身のプレイヤースキルを劇的に低下させるという盤外の問題が発生するというね。何にやられてるのかを自覚てきてない可能性も高い。たぶんヘモサイトの鎌で切り裂かれて確定切断を貰ったとか、3番撃たな過ぎてCC・EN不足でじり貧になったとかそんなところだろうけども。 あとはスイッチとかコントローラー勢の一部はアビリティを使うのに2ボタン必要な場合があったりして、無意識にアビリティ利用頻度を下げる傾向があるらしく木の3番使用数減少と思われる必須アビリティ使ってない説のような症状がよく出る。
でも一番可能性高いのは、ヘモサイトの弱点狙ってる間が無防備になりすぎて3番とかを撒かなくてEN枯渇して・・・っていうパターンだろうな。
読み違えてたらすまないが、多分脱線してる。ヘモサイトの話ではない。
ロリガのクールダウン中にダウンするあたりそもそも被弾を減らす工夫がビルドに含まれていない。使い魔がヘイトを取ってくれるとはいえシルゲの基本はCCとセット。可能であれば無敵を挟みCCを起点に被弾を最小限に留めて反撃するのが基本。火炎異常自体が簡易CCにはなるが移植アビリティ・状態異常に特化した武器・コンパニオンの方がより強力に実行できる。紫紺でエネ切れ起こすなら回復量の多いEquilibriumの方が良い。コンパニオンはDuplex Bondでデコイ、武器で状態異常、Synth Deconstructでヘルスオーブ生成と多彩なサポートができる。ビルドはフレーム単体ではなく全体で見て何を補えば良いか考えよう。
Energy GeneratorとDuplex Bond積んだDethcubeにShivering Contagion積んで腐食冷気構成にしたTazicor装備させるだけでだいぶ生存率上がるからオススメ
鋼入りたてならODMODある程度そろえて効率と時間重視の4番軸で組むのが楽かなぁ。効率入れた上でエネルギー枯渇するならZENURIKにするとかエナージャイズ積むとかEquilibrium装備するとかでだいぶん改善はされるはず
新増強信じられないスピードでゲージ溜まっててワロタ。BUBONICO担いで戦闘機プレイが捗るぜ
飛行中にルーン掴むとって書いてあるけど、歩行中で確保しても飛べば火球は発射される模様
挙動的にはルーンを拾うと、おそらく時間非表示のバフがついて、その間は飛ぶと炎出せるようになる、って感じみたいだ
文章だとそうとしか読めないけど実際はルーンを獲得しなくてもファイアボールが出る 歩行中でも飛行中でもルーンを獲得すると発射速度が上がる
空中から副提督が汚物ナパームを乱射し炎をぶちまける姿…コワイ!
こいつだけ増強気合い入り過ぎやろw
ヘルタツマキプレイが捗るね
ソウルシリーズにこんな感じの魔法あったな…
怨霊呼びっぽい
これあれば連打ビルドにしなくてもよさそう ビルド見直すか〜
新増強楽しすぎる。印ある時だと一瞬でゲージ溜まって4番吐いたらまた回転でループできるしエネルギー管理もとても楽になったな……定点で爆撃しようと思うと結構空間使うからタイルは選ぶのが難点か
久しぶりに実用性と楽しさを兼ね備えたこれぞ増強Modって物を味わえて見直したぞDEくん
まるで気分は隕石だぜってアビリティがマジで隕石撒き散らすようになるのウケる
いずれ直されるだろうけど1番中のセカンダリファイアもあってバラマキ面白すぎる。↑コメにもあるけどやっぱりbubonicoかな
某tuberが1増強の相方に3番消してシリウスのJadeStarsオススメしてきたけどまだ手持ちにないのでNovaのNullstarで代用してもいいんかな?
1番中に他のアビリティ使えないので無理。siriusアビは自動発射だから
飛んでる間は他のアビリティ一切使えないみたい。あらかじめ使っておくのはできる。試しにYARELI移植したらできた
回りながら飛び回るだけで敵が焼け死んでいく…
一番増強試そうとサーキットで引いて、アビ威力+600引き当てたんだけど面白いくらい敵が溶けていくわ。広々としたタイルだから上空から好き勝手爆撃出来るし、四番がほぼ常時展開できるし。
じっちゃんにプロト化されて過去に放り込まれて、悪魔悪魔と騒ぐ神父とシスター連れてなんとか元のタイムラインに戻ってきたかと思ったら今度は超回転飛行うんこ爆撃機と化すオロキンおじさん…
飛行といえばでフラッドで使ってみたがあまりにも視界が悪いわ。エネルギーカラー暗くしても見えん
あとはルーンを弾薬とかオーブみたいに吸えるようになれば完璧なんだけどな
ウ〇コ爆撃機!wブーーーンwww
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フレームのみ、武器無しって条件ならアビリティが効かないとこ以外なら全部クリア可能だと思う
あまり詳しくないんだけど、火炎継承を考慮したら、火炎ビルドの武器使うときは1番なしで3番使ったほうがいいのか…?教えてくださいえろい人
そういうこと。武器に火炎MODが入っている時点で火炎状態異常ダメージは本来より低下することになる。1番込の3番のシナジー部分では脆弱性を付与しないから尚更。
火炎異常が数百とかスタックする状況でなければ気にせずぶん回して4番撃ちまくったほうがこのフレームの戦い方としては合ってる気がする。1番3番のシナジーって4番のゲージ稼ぎには影響するのかな?
ありがとうございあす ただホットショット運用なら1番も有用ですよね 悩みどころです
正直、マルチだと誰も全く火炎異常付与しないなんてことほぼ無いから火炎継承を気にするとソロで遊ぶしかないの酷すぎると思う..
Harmonyでヘビーしてからすぐ武器で撃つようにすれば…いやそこまでしても攻撃重ねられたら無理か。
その通りではあるけど武器使って戦う場合、アルケインホットショットの運用ができなくなるデメリットのほうがでかいと思う。
辛抱たまらんくてパック購入しちゃった。正統派悪魔って感じでたまらなくいい万能フレームっすね
パッシブのおかげで被弾率かなり減るから初心者にもめっちゃおススメしたいフレーム個人的一位
大提督も好きなんだけど、正直素のビジュが良過ぎるのでそっちばっか使っちゃう
ルアで月の模型が転がってくるタイルセットあるけど、パッシブ悪魔くん達が轢かれたら即死してしまった・・・
威力時間範囲効率の全部欲しいし効率捨ててキノコ移植スカルプターにしようにも明確に潰せるアビリティが無いから悩ましい
威力時間範囲伸ばし、効率捨ててequilibriumと三番でEN困らないけど何かこだわりでも?
4番連発ビルドの話だと思う
どの話かピンと来ないけど、効率で4番ゲージの上昇量が上がるなんて調整あった?効率を伸ばす必要性がこだわりのほかに思いつかんね。
特化ビルド寄りだから普通に使う人は気にしなくていい
初期エネ150のurielくんが75エネアビ連発したいなら効率は欲しい。BR入れて3番(適宜2番も)を好きな時に撃てるかと言われるとオーブ生成パッシブがあっても不安が残るのは想像に難くない。加えてコンパニオンだったり他の構成要素で使用感は変わるから一概に「◯◯はいらない」って言い切らないようにしようね(自戒)
効率捨てて威力時間範囲伸ばしてもアビ連打する手段なんて用意できるのに、なんか自戒始まってて草。木主の悩みが想像できないけど、ZENURIKと大ENパックとENサイフォンとキノコスカルプターで二番三番連打してなよw 移植はキノコで定点トランポリンするんだし、移動手段の一番抜いたらいいんじゃない?w
ENパックを使えって時点で嫌味っぽくて、なんか全体的に煽りっぽい文章なのに、定点攻撃メインになるから1番を抜いたらいい、ってのは正論なせいでどう受け止めていいかわからんなこれ。 追記: 4番を使うのであれば、どうしても足を止めてゲージを溜める時間があるというか、4番が「こちらはあまり動かなくていい戦闘」向きのアビリティだと思っているので、そうなると1番使ってまで高速移動する必要が薄い気がするから、移植するなら1番かなって…
言い方はさておき、自分の経験則としても効率45%でもオーブだだ余りだからルーン拾いやドロップ集めに移動してたら3番垂れ流せるし4番は終了おきに発動出来てるから効率の優先度は低いとは思うなあ 完全な定点に拘らない方がEN楽になるというか、1番移動捨ててキノコ使って定点するならそのままNokkoで定点AoEやってた方が素直かつドロップの散らかりも少ないからうーんってなっちゃう
エネ足りないってことはGULPHAGORへの理解が足りないんじゃない?それか無意味に3番連打してるか。
どこで使うのを想定するのかにもよるけどequilibrium類を介してのヘルスオーブでのエネルギー回復はアルキメデアを想定するんなら治療不能で機能不全を起こすのがネックではある感覚
例えであっても、木主のコメントからはアルキメデアの特定モディファイア想定とは到底思えないけど...w
防衛丸焼きビルドにロマンを感じて色々ためしているけど、皆一体どうやって4番の効果時間中に4番唱え直すくらいの速度でゲージ溜めてるかがわからない…効果時間たっぷり盛って3番連射しまくってるんだけどな… 追記: 流石に敵に向けて撃っています
色々試していた中、範囲も威力も効率も全部あるんか?って感じのGauss移植Garudaが全部焼いてゲージ溜めれなかったから、Urielでの丸焼きは本当にロマンでしかないのかもしれない
アルケインと破片込み発動短縮125%持続215%範囲280%で発動中に再発動出来るくらいには溜めれてる 敵に当たらなくても3番自然消滅時にゲージ僅かに増えるから敵が居ようと居まいと3番垂れ流す とはいえ他に殲滅フレームが居るなら流石にきついかも
防衛丸焼きという意味では敵を撃たなきゃいけない時点であんまりだけど、4番を切らさないという意味だけで言えば4番発動前にGrimoireでアビ時間盛って貯め直す猶予自体を延ばすという手もあるぞい あとはルーンもしっかり取るとか
3番の連打の具合にも依るけど…ぶっちゃけ3番だけだとそんな貯まらん、特に4番展開すると敵がいなくなるからものすごい溜まりが悪くなる。そういう時にルーン回収で増える分が響く。
いつもお世話になってるブログが良いビルドを紹介していたのでリンク
1番を常時展開しつつデバフ付与として3番、シールドが割れた時と悪魔がくたばった時に2番を使ってそれ以外の時は武器で攻撃するのが正しい使い方でしょ?無理してアビポチするフレームじゃ無いと思うんだけど😓
多分>> 443に言いたいんだろうけど繋ぎミスってるよ
warframeのビルドに正しいも何もないで、現にbansheeの最強格のビルドとか2番連打してセンチネルにキルしてもらうとか言う明らか正しいとは思えない使い方だし。
Urielにしても4番制圧力に特化・ホットショット合わせてバランス型・低レベル駆け抜けように1番特化と色々できることはある。
「敵のいない方向に三番連打でEN枯渇・僕全滅しましたが、どうやって4番ゲージ溜めてるんですが?」←正しくなくね?
それが研究と検証の過程なんやで、枯渇するなら枯渇しないレベルで過剰供給したらどうやってなって新しいビルドが生まれたりするからな。この使い方が正しいよねって言う固定概念はビルドコピペ勢くらいよ。
>> 463敵がいない方向に撃った挙句死んだと思われていたのは想定外だったので追記しました
無理してアビポチすると4番撃てる頻度上がるからどうやって無理しようかな?って話だと思ってる
無理してアビポチ=1秒に2〜3回3番撃つイメージ。効率捨ててもこの回数撃てるなら言うことないと思うしビルド共有して終息する話題かなって
ヘタにアビリティ連打するよりゲージが溜まるから召喚魔の影響下にある敵を倒すのも無視できないもんで仮にbrimstoneを連発するにしても敵が減る=ゲージ貯めを阻害するという構造的なストッパーをどうやって突破するか悩む必要がありそうに感じる。
サーキットで悪魔が分裂するバグがずっと残ってて常に悪魔を6体引き連れて4番連発しまくるフレームになってていいね
4番の為に脳死で2番3番連打するビルドuriel君がキノコの悪魔になって絵面が…DEなんとかしろ(無茶ぶり)
ノッコ~♪
疫病の星でぼちぼち使ってるけどOW走り回る系だとやっぱりこいつ便利だなってなる
URIELで鋼に挑戦してるけれど、装甲低いせいかシールド切れると秒殺されてしまうので、耐久要素入れたいけれど、mod枠が足りるかとうか。 ちなみにロリガはクールタイム中にダウンすることが多いので除外。
シールド割られたらすぐに2番アビリティを使うということさえ徹底すれば、エネルギーが尽きない限りは死ぬことはないはず。ヘルス耐えは基本的に無理よ。耐久mod入れるとしても、2番の回復量を増やすためにVitalityでヘルス盛るくらいでほかはいらない。
使い魔がヘイト買ってくれるのと2番で耐久面あんま困ってないな。火炎アビで簡易ccもかけれるから割と被弾も減らせる。シールド割れた際の無敵時間で2番するの忘れさえしなければ戦える。2番あるからロリガもいらない。エネルギー面は使い魔がオーブ生成してくれるからequilibrium刺せば困らん、とにかく2番が生命線ではある。発動中無敵で回復に状態異常も解除できる2番をとにかく使うんじゃ。
木主ですが、2番はエネルギーがある限りシールド割れたら即発動ぐらいの感じでやってますが、問題はエネルギー切れかつ敵に迫られた時ですね。equilibriumは紫結晶刺してるのでそっちで代用してますが、使い魔がオーブ生成する条件がキルした時なので、それもできない状態だともう目も当てられない事態になってしまいますね。
木主の状況が分からないけど武器依存のフレームではあるからそっちの問題な気がする。普通に使ってる分にはダウンするほど被弾しないしエネルギー尽きることもないし。
敵を倒せず囲まれてひたすら2番してるみたいな状況ならまぁキツイかな、小枝で指摘あるけど4番軸ビルドとかでもない限り武器頼りなフレームではあるよね。やられる前にやるが基本ではある、3番デバフや使い魔のルーン拾ってバフしたりも大事。敵が倒せず頻繁にやられるって状況ならUriel以外の装備の見直しが必要だろうね。鋼に挑戦って書いてる感じ入りたてで火力足りてないんかな?
鋼解放したら仲裁行こう!亜鉛mod回収して火力上げよう!
あー、いまいち使い方わかってなかったけどこれ言うなれば2番専用のシルゲ運用か
エネルギーと火力が足りないのが目下の問題っぽいから、エナジャイ積むとかコンパニオンにオーブ生成してもらうとかしてエネ確保して、武器は手軽にZariman産のインカーノン武器担げばなんとかならんか?
アルケインブレッシングとHealth ConversionとArchon Vitality。素直に納得できるまで耐久盛ればいいと思う。
鋼初心者で火力が足りてなさそうなのに、そんな入手難度の高いmodや複数個入手しないといけないアルケインを勧められても…
結合耐久とシンセシスとカール君がクリアできないのに鋼やるのは早いんじゃね
木主ですが、上で言われたように単純に装備の育成不足&主要アルケインが揃ってないのが原因です。申し訳ありません。Archon Vitalityは少し前にアビ威力のと一緒に入手はしてるので、機能するように武器の方を鍛えなおしてきます。(亜鉛modも入手済みなので、そちらが使えるように気をつけます。)
URIEL使いの弱点、使い魔たちが優秀すぎて被弾が減って自身のプレイヤースキルを劇的に低下させるという盤外の問題が発生するというね。何にやられてるのかを自覚てきてない可能性も高い。たぶんヘモサイトの鎌で切り裂かれて確定切断を貰ったとか、3番撃たな過ぎてCC・EN不足でじり貧になったとかそんなところだろうけども。
あとはスイッチとかコントローラー勢の一部はアビリティを使うのに2ボタン必要な場合があったりして、無意識にアビリティ利用頻度を下げる傾向があるらしく木の3番使用数減少と思われる必須アビリティ使ってない説のような症状がよく出る。
でも一番可能性高いのは、ヘモサイトの弱点狙ってる間が無防備になりすぎて3番とかを撒かなくてEN枯渇して・・・っていうパターンだろうな。
読み違えてたらすまないが、多分脱線してる。ヘモサイトの話ではない。
ロリガのクールダウン中にダウンするあたりそもそも被弾を減らす工夫がビルドに含まれていない。使い魔がヘイトを取ってくれるとはいえシルゲの基本はCCとセット。可能であれば無敵を挟みCCを起点に被弾を最小限に留めて反撃するのが基本。火炎異常自体が簡易CCにはなるが移植アビリティ・状態異常に特化した武器・コンパニオンの方がより強力に実行できる。紫紺でエネ切れ起こすなら回復量の多いEquilibriumの方が良い。コンパニオンはDuplex Bondでデコイ、武器で状態異常、Synth Deconstructでヘルスオーブ生成と多彩なサポートができる。ビルドはフレーム単体ではなく全体で見て何を補えば良いか考えよう。
Energy GeneratorとDuplex Bond積んだDethcubeにShivering Contagion積んで腐食冷気構成にしたTazicor装備させるだけでだいぶ生存率上がるからオススメ
鋼入りたてならODMODある程度そろえて効率と時間重視の4番軸で組むのが楽かなぁ。効率入れた上でエネルギー枯渇するならZENURIKにするとかエナージャイズ積むとかEquilibrium装備するとかでだいぶん改善はされるはず
新増強信じられないスピードでゲージ溜まっててワロタ。BUBONICO担いで戦闘機プレイが捗るぜ
飛行中にルーン掴むとって書いてあるけど、歩行中で確保しても飛べば火球は発射される模様
挙動的にはルーンを拾うと、おそらく時間非表示のバフがついて、その間は飛ぶと炎出せるようになる、って感じみたいだ
文章だとそうとしか読めないけど実際はルーンを獲得しなくてもファイアボールが出る 歩行中でも飛行中でもルーンを獲得すると発射速度が上がる
空中から副提督が汚物ナパームを乱射し炎をぶちまける姿…コワイ!
こいつだけ増強気合い入り過ぎやろw
ヘルタツマキプレイが捗るね
ソウルシリーズにこんな感じの魔法あったな…
怨霊呼びっぽい
これあれば連打ビルドにしなくてもよさそう ビルド見直すか〜
新増強楽しすぎる。印ある時だと一瞬でゲージ溜まって4番吐いたらまた回転でループできるしエネルギー管理もとても楽になったな……定点で爆撃しようと思うと結構空間使うからタイルは選ぶのが難点か
久しぶりに実用性と楽しさを兼ね備えたこれぞ増強Modって物を味わえて見直したぞDEくん
まるで気分は隕石だぜってアビリティがマジで隕石撒き散らすようになるのウケる
いずれ直されるだろうけど1番中のセカンダリファイアもあってバラマキ面白すぎる。↑コメにもあるけどやっぱりbubonicoかな
某tuberが1増強の相方に3番消してシリウスのJadeStarsオススメしてきたけどまだ手持ちにないのでNovaのNullstarで代用してもいいんかな?
1番中に他のアビリティ使えないので無理。siriusアビは自動発射だから
飛んでる間は他のアビリティ一切使えないみたい。あらかじめ使っておくのはできる。試しにYARELI移植したらできた
回りながら飛び回るだけで敵が焼け死んでいく…
一番増強試そうとサーキットで引いて、アビ威力+600引き当てたんだけど面白いくらい敵が溶けていくわ。広々としたタイルだから上空から好き勝手爆撃出来るし、四番がほぼ常時展開できるし。
じっちゃんにプロト化されて過去に放り込まれて、悪魔悪魔と騒ぐ神父とシスター連れてなんとか元のタイムラインに戻ってきたかと思ったら今度は超回転飛行うんこ爆撃機と化すオロキンおじさん…
飛行といえばでフラッドで使ってみたがあまりにも視界が悪いわ。エネルギーカラー暗くしても見えん
あとはルーンを弾薬とかオーブみたいに吸えるようになれば完璧なんだけどな
ウ〇コ爆撃機!wブーーーンwww