URIEL
正直移植するなら4番消すのが一番良いんだと思う 思うけど4番は消したくない…
強さを求めるなら4番消しになるのよね…
4番は脳汁出すのに必須だからな
最近のフレームはすべてのアビを使わせる設計だろうからあんま移植をしたくない(小並艦感)
DEが設定したシナジーを移植アビが上回るかどうかって感じ。下手な移植より素の状態の方が強いけど場合によっては変えた方がいいって認識。urielは強い弱いというより4番のロマンが好きかどうかで分かれそう
コイツは武器バフと攻撃アビを兼ね備えるLavosに近い強みを持ってると考えてるから何処かを入れ替えるとどっちつかずになっちゃうというのが個人的結論
1番で飛行中にCEDOのセカンダリ射撃を飛行中断せず撃てました。他にもあるかもしれません。
丁度次のアプデでcoda版が来るbubonicoで上空からbuboboboboするのもオススメですわよ
ブボボ(`;ω;´)モアッ
bubonicoカラーを白にすると、空から大量のフンを爆撃投下する鳥の気持ちになれる
以前から一番回転中セカンダリは撃てるのはコメントで挙がっていたけど、アビリティの説明に追記し忘れてたね。STAHLTAのセカンダリも飛びながら撃てるよ。
パルクール系modとPraedosと尼マルチと黄アルコン5個(Tau3)とInfested Mobility積んで1番ローリングしたら90m/s出て楽しい。なお使い道 更なるSpeeedを求めるにはどうするべきか
modに含んでるかもしれないけどアルケイン シンジケートバフの真実か冥闇 速度系アビリティ持ちのスペクター helminth活性化 ホルバニアカレンダーバフ 布告
シンジケートバフにパルクール速度があるのを初めて知った。サンキューテンノ。この中だと一番伸びしろありそうなのはやっぱ布告かね
めちゃくちゃ枝ミスった。上の木主です
超級覇王電影弾中にアビリティ使えるようにならんものか・・・せめて3番だけでも
nwでaltヘルメットBP販売中
今更ながら3番は滞空しながら発動すると腕を振り上げるモーションを省略して発射するから地上で使うより早く連打できるのね。シラス枠をグライド無重力modに変えて連射するのが気持ちいい!
違ったらすまんけどホルバニアカレンダーバフのamirのフリークエントフライヤー特典の効果だったりしないよね?
あっそれかぁ…(納得) 言われてみれば確かにホルバニアでしか試してないので十中八九それですね。紛らわしい事書いてごめんね
こいつだけNWに追加ヘルメット並ぶのえらい期間空いた気がするわ
昇天のupliftバフってバレットジャンプ距離ってなってるから1番には影響ないよね?それとも実はパルクール強化で効果あるんかな
残念ながら乗らなかったが昇天との相性は良いと思った 1番の機動力自体は勿論1番中でもセカンダリファイアが使えるから中断せずにアイオニックチャージの投擲が使えて爆撃機みたいに動けて楽しい 4番が貯まってるなら最後の直線で左右のドアから沸くようになったくらいに使えばリスキルに役立つ uriel増えそうな気がするけど目標外してホールの底にブーストチャージ落としまくるのだけは要注意
昇天イベントきてもいつも移動の兼ね合いで猿ばかりつかっててさすがに飽きてたけど、そっか今ならUrielいるじゃないですか・・・
FOLLIえもんもジャンプパッドが出せるぞ 全然跳べなかった...
今更ながらUriel完成させてちょっと触ってみたけど強すぎる。 リアクターもフォーマも欠片も移植もなしの状態で、パーソナルモディファイア全部乗せで、今週の次元アルキメデアがソロでクリアできてしまったんだけど。 今週は防衛も戦車抹殺もなくてリミナスもいないから楽な週ではあったとはいえ、あまりにも強すぎて唖然としてる。 お供によるCCだけでもすでに耐久面の問題がほとんどないのに、2番が使えるようになったらもう全然やられる気配がなかった。 みんなこんな反則みたいなフレームで楽しんでたんだな。今日からは俺も混ざるぞ。
それはあなたがかなりうまいのもあると思う まあ実際urielヤバいんだけど
万能感凄いよね、正直火系でみて使い勝手と生存火力どれをとってもダンチに思う。ネジャはよくわからんけど、エンバテンプラは色々手間が・・・火の時点で弱くはないんだろうけど
4番がちゃんと強いのが偉い。これが真のWorld On Fireや
ブウゥゥウウンwwww
4番 運猫のcharmでオレンジクリティカル出るな 以前ナリファイア削れるのに気付いた時に楽に調べられるユニバーサルボーナスは乗らないことを確認したけどこれは未確認だった クリティカル倍率とtenacious bond乗るかどうか調べたいけど調べようと思ってシミュラクラムで待機しても御猫様の機嫌が悪くなかなかクリティカルcharm出してくれないから困る
ようやくシミュラクラムでクリティカルcharm使ってくれたがどうやらクライアント限定でcharmが乗るって事らしくホストではオレンジにならなかった クライアントでharrow4番が乗るかも気にはなるけどまぁ忘れていいか
ていうかクライアントだと3番4番共にarcane avengerでもクリティカル出るな ホストとクライアントでダメージの挙動や判定が変わる武器やアビリティは幾つか把握してるけどユニバーサルボーナスの適用自体が変わるものもあるとは思わなかった
やっと原因を特定出来た クリティカルが発生してたのはmaduraiのTSの追加効果であってアビリティそのものではなかった 拡張フォーカスに書く
防衛何出すかなぁ。これでいいやってなるくらい四番強くて好き
nokko移植スカルプターで効率固定3番連打が楽しい 4番持続中に4番貯めなおすのも容易い
3番デバフの効果時間これ永続なんかね
確かそう
Urielだけでエンドコンテンツ全部クリアすることはできますか?
フレームのみ、武器無しって条件ならアビリティが効かないとこ以外なら全部クリア可能だと思う
あまり詳しくないんだけど、火炎継承を考慮したら、火炎ビルドの武器使うときは1番なしで3番使ったほうがいいのか…?教えてくださいえろい人
そういうこと。武器に火炎MODが入っている時点で火炎状態異常ダメージは本来より低下することになる。1番込の3番のシナジー部分では脆弱性を付与しないから尚更。
火炎異常が数百とかスタックする状況でなければ気にせずぶん回して4番撃ちまくったほうがこのフレームの戦い方としては合ってる気がする。1番3番のシナジーって4番のゲージ稼ぎには影響するのかな?
ありがとうございあす ただホットショット運用なら1番も有用ですよね 悩みどころです
正直、マルチだと誰も全く火炎異常付与しないなんてことほぼ無いから火炎継承を気にするとソロで遊ぶしかないの酷すぎると思う..
Harmonyでヘビーしてからすぐ武器で撃つようにすれば…いやそこまでしても攻撃重ねられたら無理か。
その通りではあるけど武器使って戦う場合、アルケインホットショットの運用ができなくなるデメリットのほうがでかいと思う。
辛抱たまらんくてパック購入しちゃった。正統派悪魔って感じでたまらなくいい万能フレームっすね
パッシブのおかげで被弾率かなり減るから初心者にもめっちゃおススメしたいフレーム個人的一位
大提督も好きなんだけど、正直素のビジュが良過ぎるのでそっちばっか使っちゃう
ルアで月の模型が転がってくるタイルセットあるけど、パッシブ悪魔くん達が轢かれたら即死してしまった・・・
威力時間範囲効率の全部欲しいし効率捨ててキノコ移植スカルプターにしようにも明確に潰せるアビリティが無いから悩ましい
威力時間範囲伸ばし、効率捨ててequilibriumと三番でEN困らないけど何かこだわりでも?
4番連発ビルドの話だと思う
どの話かピンと来ないけど、効率で4番ゲージの上昇量が上がるなんて調整あった?効率を伸ばす必要性がこだわりのほかに思いつかんね。
特化ビルド寄りだから普通に使う人は気にしなくていい
初期エネ150のurielくんが75エネアビ連発したいなら効率は欲しい。BR入れて3番(適宜2番も)を好きな時に撃てるかと言われるとオーブ生成パッシブがあっても不安が残るのは想像に難くない。加えてコンパニオンだったり他の構成要素で使用感は変わるから一概に「◯◯はいらない」って言い切らないようにしようね(自戒)
効率捨てて威力時間範囲伸ばしてもアビ連打する手段なんて用意できるのに、なんか自戒始まってて草。木主の悩みが想像できないけど、ZENURIKと大ENパックとENサイフォンとキノコスカルプターで二番三番連打してなよw 移植はキノコで定点トランポリンするんだし、移動手段の一番抜いたらいいんじゃない?w
ENパックを使えって時点で嫌味っぽくて、なんか全体的に煽りっぽい文章なのに、定点攻撃メインになるから1番を抜いたらいい、ってのは正論なせいでどう受け止めていいかわからんなこれ。 追記: 4番を使うのであれば、どうしても足を止めてゲージを溜める時間があるというか、4番が「こちらはあまり動かなくていい戦闘」向きのアビリティだと思っているので、そうなると1番使ってまで高速移動する必要が薄い気がするから、移植するなら1番かなって…
言い方はさておき、自分の経験則としても効率45%でもオーブだだ余りだからルーン拾いやドロップ集めに移動してたら3番垂れ流せるし4番は終了おきに発動出来てるから効率の優先度は低いとは思うなあ 完全な定点に拘らない方がEN楽になるというか、1番移動捨ててキノコ使って定点するならそのままNokkoで定点AoEやってた方が素直かつドロップの散らかりも少ないからうーんってなっちゃう
エネ足りないってことはGULPHAGORへの理解が足りないんじゃない?それか無意味に3番連打してるか。
どこで使うのを想定するのかにもよるけどequilibrium類を介してのヘルスオーブでのエネルギー回復はアルキメデアを想定するんなら治療不能で機能不全を起こすのがネックではある感覚
例えであっても、木主のコメントからはアルキメデアの特定モディファイア想定とは到底思えないけど...w
防衛丸焼きビルドにロマンを感じて色々ためしているけど、皆一体どうやって4番の効果時間中に4番唱え直すくらいの速度でゲージ溜めてるかがわからない…効果時間たっぷり盛って3番連射しまくってるんだけどな…
色々試していた中、範囲も威力も効率も全部あるんか?って感じのGauss移植Garudaが全部焼いてゲージ溜めれなかったから、Urielでの丸焼きは本当にロマンでしかないのかもしれない
アルケインと破片込み発動短縮125%持続215%範囲280%で発動中に再発動出来るくらいには溜めれてる 敵に当たらなくても3番自然消滅時にゲージ僅かに増えるから敵が居ようと居まいと3番垂れ流す とはいえ他に殲滅フレームが居るなら流石にきついかも
防衛丸焼きという意味では敵を撃たなきゃいけない時点であんまりだけど、4番を切らさないという意味だけで言えば4番発動前にGrimoireでアビ時間盛って貯め直す猶予自体を延ばすという手もあるぞい あとはルーンもしっかり取るとか
3番の連打の具合にも依るけど…ぶっちゃけ3番だけだとそんな貯まらん、特に4番展開すると敵がいなくなるからものすごい溜まりが悪くなる。そういう時にルーン回収で増える分が響く。
いつもお世話になってるブログが良いビルドを紹介していたのでリンク
1番を常時展開しつつデバフ付与として3番、シールドが割れた時と悪魔がくたばった時に2番を使ってそれ以外の時は武器で攻撃するのが正しい使い方でしょ?無理してアビポチするフレームじゃ無いと思うんだけど😓
多分>> 443に言いたいんだろうけど繋ぎミスってるよ
warframeのビルドに正しいも何もないで、現にbansheeの最強格のビルドとか2番連打してセンチネルにキルしてもらうとか言う明らか正しいとは思えない使い方だし。 Urielにしても4番制圧力に特化・ホットショット合わせてバランス型・低レベル駆け抜けように1番特化と色々できることはある。
「敵のいない方向に三番連打でEN枯渇・僕全滅しましたが、どうやって4番ゲージ溜めてるんですが?」←正しくなくね?
それが研究と検証の過程なんやで、枯渇するなら枯渇しないレベルで過剰供給したらどうやってなって新しいビルドが生まれたりするからな。この使い方が正しいよねって言う固定概念はビルドコピペ勢くらいよ。
無理してアビポチすると4番撃てる頻度上がるからどうやって無理しようかな?って話だと思ってる 無理してアビポチ=1秒に2〜3回3番撃つイメージ。効率捨ててもこの回数撃てるなら言うことないと思うしビルド共有して終息する話題かなって
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
正直移植するなら4番消すのが一番良いんだと思う 思うけど4番は消したくない…
強さを求めるなら4番消しになるのよね…
4番は脳汁出すのに必須だからな
最近のフレームはすべてのアビを使わせる設計だろうからあんま移植をしたくない(小並艦感)
DEが設定したシナジーを移植アビが上回るかどうかって感じ。下手な移植より素の状態の方が強いけど場合によっては変えた方がいいって認識。urielは強い弱いというより4番のロマンが好きかどうかで分かれそう
コイツは武器バフと攻撃アビを兼ね備えるLavosに近い強みを持ってると考えてるから何処かを入れ替えるとどっちつかずになっちゃうというのが個人的結論
1番で飛行中にCEDOのセカンダリ射撃を飛行中断せず撃てました。他にもあるかもしれません。
丁度次のアプデでcoda版が来るbubonicoで上空からbuboboboboするのもオススメですわよ
ブボボ(`;ω;´)モアッ
bubonicoカラーを白にすると、空から大量のフンを爆撃投下する鳥の気持ちになれる
以前から一番回転中セカンダリは撃てるのはコメントで挙がっていたけど、アビリティの説明に追記し忘れてたね。STAHLTAのセカンダリも飛びながら撃てるよ。
パルクール系modとPraedosと尼マルチと黄アルコン5個(Tau3)とInfested Mobility積んで1番ローリングしたら90m/s出て楽しい。なお使い道
更なるSpeeedを求めるにはどうするべきか
modに含んでるかもしれないけどアルケイン シンジケートバフの真実か冥闇 速度系アビリティ持ちのスペクター helminth活性化 ホルバニアカレンダーバフ 布告
シンジケートバフにパルクール速度があるのを初めて知った。サンキューテンノ。この中だと一番伸びしろありそうなのはやっぱ布告かね
めちゃくちゃ枝ミスった。上の木主です
超級覇王電影弾中にアビリティ使えるようにならんものか・・・せめて3番だけでも
nwでaltヘルメットBP販売中
今更ながら3番は滞空しながら発動すると腕を振り上げるモーションを省略して発射するから地上で使うより早く連打できるのね。シラス枠をグライド無重力modに変えて連射するのが気持ちいい!
違ったらすまんけどホルバニアカレンダーバフのamirのフリークエントフライヤー特典の効果だったりしないよね?
あっそれかぁ…(納得) 言われてみれば確かにホルバニアでしか試してないので十中八九それですね。紛らわしい事書いてごめんね
こいつだけNWに追加ヘルメット並ぶのえらい期間空いた気がするわ
昇天のupliftバフってバレットジャンプ距離ってなってるから1番には影響ないよね?それとも実はパルクール強化で効果あるんかな
残念ながら乗らなかったが昇天との相性は良いと思った 1番の機動力自体は勿論1番中でもセカンダリファイアが使えるから中断せずにアイオニックチャージの投擲が使えて爆撃機みたいに動けて楽しい 4番が貯まってるなら最後の直線で左右のドアから沸くようになったくらいに使えばリスキルに役立つ uriel増えそうな気がするけど目標外してホールの底にブーストチャージ落としまくるのだけは要注意
昇天イベントきてもいつも移動の兼ね合いで猿ばかりつかっててさすがに飽きてたけど、そっか今ならUrielいるじゃないですか・・・
FOLLIえもんもジャンプパッドが出せるぞ全然跳べなかった...今更ながらUriel完成させてちょっと触ってみたけど強すぎる。
リアクターもフォーマも欠片も移植もなしの状態で、パーソナルモディファイア全部乗せで、今週の次元アルキメデアがソロでクリアできてしまったんだけど。
今週は防衛も戦車抹殺もなくてリミナスもいないから楽な週ではあったとはいえ、あまりにも強すぎて唖然としてる。
お供によるCCだけでもすでに耐久面の問題がほとんどないのに、2番が使えるようになったらもう全然やられる気配がなかった。
みんなこんな反則みたいなフレームで楽しんでたんだな。今日からは俺も混ざるぞ。
それはあなたがかなりうまいのもあると思う
まあ実際urielヤバいんだけど
万能感凄いよね、正直火系でみて使い勝手と生存火力どれをとってもダンチに思う。ネジャはよくわからんけど、エンバテンプラは色々手間が・・・火の時点で弱くはないんだろうけど
4番がちゃんと強いのが偉い。これが真のWorld On Fireや
ブウゥゥウウンwwww
4番 運猫のcharmでオレンジクリティカル出るな 以前ナリファイア削れるのに気付いた時に楽に調べられるユニバーサルボーナスは乗らないことを確認したけどこれは未確認だった クリティカル倍率とtenacious bond乗るかどうか調べたいけど調べようと思ってシミュラクラムで待機しても御猫様の機嫌が悪くなかなかクリティカルcharm出してくれないから困る
ようやくシミュラクラムでクリティカルcharm使ってくれたがどうやらクライアント限定でcharmが乗るって事らしくホストではオレンジにならなかった クライアントでharrow4番が乗るかも気にはなるけどまぁ忘れていいか
ていうかクライアントだと3番4番共にarcane avengerでもクリティカル出るな ホストとクライアントでダメージの挙動や判定が変わる武器やアビリティは幾つか把握してるけどユニバーサルボーナスの適用自体が変わるものもあるとは思わなかった
やっと原因を特定出来た クリティカルが発生してたのはmaduraiのTSの追加効果であってアビリティそのものではなかった 拡張フォーカスに書く
防衛何出すかなぁ。これでいいやってなるくらい四番強くて好き
nokko移植スカルプターで効率固定3番連打が楽しい 4番持続中に4番貯めなおすのも容易い
3番デバフの効果時間これ永続なんかね
確かそう
Urielだけでエンドコンテンツ全部クリアすることはできますか?
フレームのみ、武器無しって条件ならアビリティが効かないとこ以外なら全部クリア可能だと思う
あまり詳しくないんだけど、火炎継承を考慮したら、火炎ビルドの武器使うときは1番なしで3番使ったほうがいいのか…?教えてくださいえろい人
そういうこと。武器に火炎MODが入っている時点で火炎状態異常ダメージは本来より低下することになる。1番込の3番のシナジー部分では脆弱性を付与しないから尚更。
火炎異常が数百とかスタックする状況でなければ気にせずぶん回して4番撃ちまくったほうがこのフレームの戦い方としては合ってる気がする。1番3番のシナジーって4番のゲージ稼ぎには影響するのかな?
ありがとうございあす ただホットショット運用なら1番も有用ですよね 悩みどころです
正直、マルチだと誰も全く火炎異常付与しないなんてことほぼ無いから火炎継承を気にするとソロで遊ぶしかないの酷すぎると思う..
Harmonyでヘビーしてからすぐ武器で撃つようにすれば…いやそこまでしても攻撃重ねられたら無理か。
その通りではあるけど武器使って戦う場合、アルケインホットショットの運用ができなくなるデメリットのほうがでかいと思う。
辛抱たまらんくてパック購入しちゃった。正統派悪魔って感じでたまらなくいい万能フレームっすね
パッシブのおかげで被弾率かなり減るから初心者にもめっちゃおススメしたいフレーム個人的一位
大提督も好きなんだけど、正直素のビジュが良過ぎるのでそっちばっか使っちゃう
ルアで月の模型が転がってくるタイルセットあるけど、パッシブ悪魔くん達が轢かれたら即死してしまった・・・
威力時間範囲効率の全部欲しいし効率捨ててキノコ移植スカルプターにしようにも明確に潰せるアビリティが無いから悩ましい
威力時間範囲伸ばし、効率捨ててequilibriumと三番でEN困らないけど何かこだわりでも?
4番連発ビルドの話だと思う
どの話かピンと来ないけど、効率で4番ゲージの上昇量が上がるなんて調整あった?効率を伸ばす必要性がこだわりのほかに思いつかんね。
特化ビルド寄りだから普通に使う人は気にしなくていい
初期エネ150のurielくんが75エネアビ連発したいなら効率は欲しい。BR入れて3番(適宜2番も)を好きな時に撃てるかと言われるとオーブ生成パッシブがあっても不安が残るのは想像に難くない。加えてコンパニオンだったり他の構成要素で使用感は変わるから一概に「◯◯はいらない」って言い切らないようにしようね(自戒)
効率捨てて威力時間範囲伸ばしてもアビ連打する手段なんて用意できるのに、なんか自戒始まってて草。木主の悩みが想像できないけど、ZENURIKと大ENパックとENサイフォンとキノコスカルプターで二番三番連打してなよw 移植はキノコで定点トランポリンするんだし、移動手段の一番抜いたらいいんじゃない?w
ENパックを使えって時点で嫌味っぽくて、なんか全体的に煽りっぽい文章なのに、定点攻撃メインになるから1番を抜いたらいい、ってのは正論なせいでどう受け止めていいかわからんなこれ。 追記: 4番を使うのであれば、どうしても足を止めてゲージを溜める時間があるというか、4番が「こちらはあまり動かなくていい戦闘」向きのアビリティだと思っているので、そうなると1番使ってまで高速移動する必要が薄い気がするから、移植するなら1番かなって…
言い方はさておき、自分の経験則としても効率45%でもオーブだだ余りだからルーン拾いやドロップ集めに移動してたら3番垂れ流せるし4番は終了おきに発動出来てるから効率の優先度は低いとは思うなあ 完全な定点に拘らない方がEN楽になるというか、1番移動捨ててキノコ使って定点するならそのままNokkoで定点AoEやってた方が素直かつドロップの散らかりも少ないからうーんってなっちゃう
エネ足りないってことはGULPHAGORへの理解が足りないんじゃない?それか無意味に3番連打してるか。
どこで使うのを想定するのかにもよるけどequilibrium類を介してのヘルスオーブでのエネルギー回復はアルキメデアを想定するんなら治療不能で機能不全を起こすのがネックではある感覚
例えであっても、木主のコメントからはアルキメデアの特定モディファイア想定とは到底思えないけど...w
防衛丸焼きビルドにロマンを感じて色々ためしているけど、皆一体どうやって4番の効果時間中に4番唱え直すくらいの速度でゲージ溜めてるかがわからない…効果時間たっぷり盛って3番連射しまくってるんだけどな…
色々試していた中、範囲も威力も効率も全部あるんか?って感じのGauss移植Garudaが全部焼いてゲージ溜めれなかったから、Urielでの丸焼きは本当にロマンでしかないのかもしれない
アルケインと破片込み発動短縮125%持続215%範囲280%で発動中に再発動出来るくらいには溜めれてる 敵に当たらなくても3番自然消滅時にゲージ僅かに増えるから敵が居ようと居まいと3番垂れ流す とはいえ他に殲滅フレームが居るなら流石にきついかも
防衛丸焼きという意味では敵を撃たなきゃいけない時点であんまりだけど、4番を切らさないという意味だけで言えば4番発動前にGrimoireでアビ時間盛って貯め直す猶予自体を延ばすという手もあるぞい あとはルーンもしっかり取るとか
3番の連打の具合にも依るけど…ぶっちゃけ3番だけだとそんな貯まらん、特に4番展開すると敵がいなくなるからものすごい溜まりが悪くなる。そういう時にルーン回収で増える分が響く。
いつもお世話になってるブログが良いビルドを紹介していたのでリンク
1番を常時展開しつつデバフ付与として3番、シールドが割れた時と悪魔がくたばった時に2番を使ってそれ以外の時は武器で攻撃するのが正しい使い方でしょ?無理してアビポチするフレームじゃ無いと思うんだけど😓
多分>> 443に言いたいんだろうけど繋ぎミスってるよ
warframeのビルドに正しいも何もないで、現にbansheeの最強格のビルドとか2番連打してセンチネルにキルしてもらうとか言う明らか正しいとは思えない使い方だし。
Urielにしても4番制圧力に特化・ホットショット合わせてバランス型・低レベル駆け抜けように1番特化と色々できることはある。
「敵のいない方向に三番連打でEN枯渇・僕全滅しましたが、どうやって4番ゲージ溜めてるんですが?」←正しくなくね?
それが研究と検証の過程なんやで、枯渇するなら枯渇しないレベルで過剰供給したらどうやってなって新しいビルドが生まれたりするからな。この使い方が正しいよねって言う固定概念はビルドコピペ勢くらいよ。
無理してアビポチすると4番撃てる頻度上がるからどうやって無理しようかな?って話だと思ってる
無理してアビポチ=1秒に2〜3回3番撃つイメージ。効率捨ててもこの回数撃てるなら言うことないと思うしビルド共有して終息する話題かなって