Warframe Wiki

URIEL

465 コメント
views
名前なし
作成: 2025/12/11 (木) 01:16:31
履歴通報 ...
  • 最新
  •  
388
名前なし 2026/03/15 (日) 23:00:17 06808@34693

正直移植するなら4番消すのが一番良いんだと思う 思うけど4番は消したくない…

389
名前なし 2026/03/16 (月) 06:51:03 55044@ec670 >> 388

強さを求めるなら4番消しになるのよね…

390
名前なし 2026/03/16 (月) 08:48:45 9a2a3@be044 >> 388

4番は脳汁出すのに必須だからな

391
名前なし 2026/03/17 (火) 15:22:28 5499f@e6533 >> 388

最近のフレームはすべてのアビを使わせる設計だろうからあんま移植をしたくない(小並艦感)

393
名前なし 2026/03/17 (火) 21:18:36 55044@d7cd4 >> 391

DEが設定したシナジーを移植アビが上回るかどうかって感じ。下手な移植より素の状態の方が強いけど場合によっては変えた方がいいって認識。urielは強い弱いというより4番のロマンが好きかどうかで分かれそう

392
名前なし 2026/03/17 (火) 16:30:34 cadb4@9be33

コイツは武器バフと攻撃アビを兼ね備えるLavosに近い強みを持ってると考えてるから何処かを入れ替えるとどっちつかずになっちゃうというのが個人的結論

394
名前なし 2026/03/18 (水) 23:07:08 f5776@e9754

1番で飛行中にCEDOのセカンダリ射撃を飛行中断せず撃てました。他にもあるかもしれません。

395
名前なし 2026/03/19 (木) 00:20:39 959d2@a2a5c >> 394

丁度次のアプデでcoda版が来るbubonicoで上空からbuboboboboするのもオススメですわよ

397
セカンダリで吹き飛んだMoa 2026/03/19 (木) 08:09:39 c8cc5@7e59f >> 395

ブボボ(`;ω;´)モアッ

398
名前なし 2026/03/19 (木) 13:26:19 55044@9202b >> 395

bubonicoカラーを白にすると、空から大量のフンを爆撃投下する鳥の気持ちになれる

396
名前なし 2026/03/19 (木) 07:37:18 修正 e605d@e3007 >> 394

以前から一番回転中セカンダリは撃てるのはコメントで挙がっていたけど、アビリティの説明に追記し忘れてたね。STAHLTAのセカンダリも飛びながら撃てるよ。

399
名前なし 2026/04/09 (木) 08:46:14 883d5@63c2e

パルクール系modとPraedosと尼マルチと黄アルコン5個(Tau3)とInfested Mobility積んで1番ローリングしたら90m/s出て楽しい。なお使い道
更なるSpeeedを求めるにはどうするべきか

400
名前なし 2026/04/09 (木) 08:55:57 修正 bf351@381a9 >> 399

modに含んでるかもしれないけどアルケイン シンジケートバフの真実か冥闇 速度系アビリティ持ちのスペクター helminth活性化 ホルバニアカレンダーバフ 布告

401
名前なし 2026/04/09 (木) 09:25:03 883d5@63c2e

シンジケートバフにパルクール速度があるのを初めて知った。サンキューテンノ。この中だと一番伸びしろありそうなのはやっぱ布告かね

402
名前なし 2026/04/09 (木) 09:25:37 883d5@63c2e >> 401

めちゃくちゃ枝ミスった。上の木主です

403
名前なし 2026/04/18 (土) 10:50:18 9c81f@0f775

超級覇王電影弾中にアビリティ使えるようにならんものか・・・せめて3番だけでも

404
名前なし 2026/04/27 (月) 09:03:19 bf351@381a9

nwでaltヘルメットBP販売中

405
名前なし 2026/04/27 (月) 17:56:41 56667@9a02e

今更ながら3番は滞空しながら発動すると腕を振り上げるモーションを省略して発射するから地上で使うより早く連打できるのね。シラス枠をグライド無重力modに変えて連射するのが気持ちいい!

406
名前なし 2026/04/27 (月) 18:09:05 修正 bf351@381a9 >> 405

違ったらすまんけどホルバニアカレンダーバフのamirのフリークエントフライヤー特典の効果だったりしないよね?

407
名前なし 2026/04/28 (火) 00:15:58 56667@9a02e >> 406

あっそれかぁ…(納得) 言われてみれば確かにホルバニアでしか試してないので十中八九それですね。紛らわしい事書いてごめんね

408
名前なし 2026/04/28 (火) 21:39:41 e1ed4@a9b28

こいつだけNWに追加ヘルメット並ぶのえらい期間空いた気がするわ

409
名前なし 2026/05/05 (火) 04:47:07 bf351@381a9

昇天のupliftバフってバレットジャンプ距離ってなってるから1番には影響ないよね?それとも実はパルクール強化で効果あるんかな

411
名前なし 2026/05/05 (火) 05:13:21 修正 bf351@381a9 >> 409

残念ながら乗らなかったが昇天との相性は良いと思った 1番の機動力自体は勿論1番中でもセカンダリファイアが使えるから中断せずにアイオニックチャージの投擲が使えて爆撃機みたいに動けて楽しい 4番が貯まってるなら最後の直線で左右のドアから沸くようになったくらいに使えばリスキルに役立つ uriel増えそうな気がするけど目標外してホールの底にブーストチャージ落としまくるのだけは要注意

410
名前なし 2026/05/05 (火) 04:53:25 b4053@63cc5

昇天イベントきてもいつも移動の兼ね合いで猿ばかりつかっててさすがに飽きてたけど、そっか今ならUrielいるじゃないですか・・・

412
名前なし 2026/05/05 (火) 08:02:30 修正 24dad@a5414 >> 410

FOLLIえもんもジャンプパッドが出せるぞ 全然跳べなかった...

413
名前なし 2026/05/10 (日) 22:59:20 c3c8e@65892

今更ながらUriel完成させてちょっと触ってみたけど強すぎる。
リアクターもフォーマも欠片も移植もなしの状態で、パーソナルモディファイア全部乗せで、今週の次元アルキメデアがソロでクリアできてしまったんだけど。
今週は防衛も戦車抹殺もなくてリミナスもいないから楽な週ではあったとはいえ、あまりにも強すぎて唖然としてる。
お供によるCCだけでもすでに耐久面の問題がほとんどないのに、2番が使えるようになったらもう全然やられる気配がなかった。
みんなこんな反則みたいなフレームで楽しんでたんだな。今日からは俺も混ざるぞ。

414
名前なし 2026/05/10 (日) 23:08:05 419e8@c1f95 >> 413

それはあなたがかなりうまいのもあると思う
まあ実際urielヤバいんだけど

417
名前なし 2026/05/11 (月) 00:27:50 9c81f@0f775 >> 413

万能感凄いよね、正直火系でみて使い勝手と生存火力どれをとってもダンチに思う。ネジャはよくわからんけど、エンバテンプラは色々手間が・・・火の時点で弱くはないんだろうけど

420
名前なし 2026/05/19 (火) 14:00:55 71302@72b0c >> 413

4番がちゃんと強いのが偉い。これが真のWorld On Fireや

415
hildryn大好き 2026/05/11 (月) 00:10:28 b27a5@c51c9

ブウゥゥウウンwwww

416
hildryn大好き 2026/05/11 (月) 00:10:50 b27a5@c51c9 >> 415

画像1

418
名前なし 2026/05/19 (火) 11:11:05 bf351@381a9

4番 運猫のcharmでオレンジクリティカル出るな 以前ナリファイア削れるのに気付いた時に楽に調べられるユニバーサルボーナスは乗らないことを確認したけどこれは未確認だった クリティカル倍率とtenacious bond乗るかどうか調べたいけど調べようと思ってシミュラクラムで待機しても御猫様の機嫌が悪くなかなかクリティカルcharm出してくれないから困る

419
名前なし 2026/05/19 (火) 13:42:00 修正 bf351@381a9 >> 418

ようやくシミュラクラムでクリティカルcharm使ってくれたがどうやらクライアント限定でcharmが乗るって事らしくホストではオレンジにならなかった クライアントでharrow4番が乗るかも気にはなるけどまぁ忘れていいか

421
名前なし 2026/05/19 (火) 14:04:46 修正 bf351@381a9 >> 419

ていうかクライアントだと3番4番共にarcane avengerでもクリティカル出るな ホストとクライアントでダメージの挙動や判定が変わる武器やアビリティは幾つか把握してるけどユニバーサルボーナスの適用自体が変わるものもあるとは思わなかった

423
名前なし 2026/06/01 (月) 19:15:49 修正 bf351@381a9 >> 419

やっと原因を特定出来た クリティカルが発生してたのはmaduraiのTSの追加効果であってアビリティそのものではなかった 拡張フォーカスに書く

422
名前なし 2026/06/01 (月) 00:00:41 e1ed4@a9b28

防衛何出すかなぁ。これでいいやってなるくらい四番強くて好き

424
名前なし 2026/06/23 (火) 03:15:16 bf351@381a9

nokko移植スカルプターで効率固定3番連打が楽しい 4番持続中に4番貯めなおすのも容易い

425
名前なし 2026/06/24 (水) 23:37:13 aa510@f502f

3番デバフの効果時間これ永続なんかね

426
名前なし 2026/06/25 (木) 02:11:05 bf351@381a9 >> 425

確かそう

427
名前なし 2026/06/26 (金) 00:27:00 a2888@4f5c1

Urielだけでエンドコンテンツ全部クリアすることはできますか?

428
名前なし 2026/06/26 (金) 01:04:07 51686@18f44 >> 427

フレームのみ、武器無しって条件ならアビリティが効かないとこ以外なら全部クリア可能だと思う

429
名前なし 2026/06/26 (金) 10:13:10 4145a@ab482

あまり詳しくないんだけど、火炎継承を考慮したら、火炎ビルドの武器使うときは1番なしで3番使ったほうがいいのか…?教えてくださいえろい人

430
名前なし 2026/06/26 (金) 10:29:24 82a66@cbc43 >> 429

そういうこと。武器に火炎MODが入っている時点で火炎状態異常ダメージは本来より低下することになる。1番込の3番のシナジー部分では脆弱性を付与しないから尚更。

431
名前なし 2026/06/26 (金) 10:38:10 d72fd@78b6e >> 429

火炎異常が数百とかスタックする状況でなければ気にせずぶん回して4番撃ちまくったほうがこのフレームの戦い方としては合ってる気がする。1番3番のシナジーって4番のゲージ稼ぎには影響するのかな?

432

ありがとうございあす ただホットショット運用なら1番も有用ですよね 悩みどころです

433
名前なし 2026/06/26 (金) 12:21:06 d4bed@9be33 >> 429

正直、マルチだと誰も全く火炎異常付与しないなんてことほぼ無いから火炎継承を気にするとソロで遊ぶしかないの酷すぎると思う..

434
名前なし 2026/06/26 (金) 12:55:12 d72fd@78b6e >> 433

Harmonyでヘビーしてからすぐ武器で撃つようにすれば…いやそこまでしても攻撃重ねられたら無理か。

435
名前なし 2026/06/26 (金) 13:58:12 b2660@01d07 >> 429

その通りではあるけど武器使って戦う場合、アルケインホットショットの運用ができなくなるデメリットのほうがでかいと思う。

436
名前なし 2026/06/30 (火) 21:36:11 8bdec@24a03

辛抱たまらんくてパック購入しちゃった。正統派悪魔って感じでたまらなくいい万能フレームっすね

437
名前なし 2026/06/30 (火) 23:07:02 1546e@9be8d >> 436

パッシブのおかげで被弾率かなり減るから初心者にもめっちゃおススメしたいフレーム個人的一位

439
名前なし 2026/07/12 (日) 02:40:29 63d39@e56a7

大提督も好きなんだけど、正直素のビジュが良過ぎるのでそっちばっか使っちゃう

440
名前なし 2026/08/04 (火) 21:18:40 1de54@c2c72

ルアで月の模型が転がってくるタイルセットあるけど、パッシブ悪魔くん達が轢かれたら即死してしまった・・・

441
名前なし 2026/08/11 (火) 22:26:00 1a37b@b3813

威力時間範囲効率の全部欲しいし効率捨ててキノコ移植スカルプターにしようにも明確に潰せるアビリティが無いから悩ましい

442
名前なし 2026/08/11 (火) 23:57:16 a6cfe@5d87d >> 441

威力時間範囲伸ばし、効率捨ててequilibriumと三番でEN困らないけど何かこだわりでも?

446
名前なし 2026/08/12 (水) 06:46:03 24dad@a5414 >> 442

4番連発ビルドの話だと思う

448
名前なし 2026/08/12 (水) 12:26:22 e50f4@ea1ce >> 442

どの話かピンと来ないけど、効率で4番ゲージの上昇量が上がるなんて調整あった?効率を伸ばす必要性がこだわりのほかに思いつかんね。

449
名前なし 2026/08/12 (水) 13:17:53 24dad@a5414 >> 442

特化ビルド寄りだから普通に使う人は気にしなくていい

450
名前なし 2026/08/12 (水) 19:34:22 e45bf@240d9 >> 442

初期エネ150のurielくんが75エネアビ連発したいなら効率は欲しい。BR入れて3番(適宜2番も)を好きな時に撃てるかと言われるとオーブ生成パッシブがあっても不安が残るのは想像に難くない。加えてコンパニオンだったり他の構成要素で使用感は変わるから一概に「◯◯はいらない」って言い切らないようにしようね(自戒)

451
名前なし 2026/08/13 (木) 00:56:49 修正 a6cfe@8c71a >> 442

効率捨てて威力時間範囲伸ばしてもアビ連打する手段なんて用意できるのに、なんか自戒始まってて草。木主の悩みが想像できないけど、ZENURIKと大ENパックとENサイフォンとキノコスカルプターで二番三番連打してなよw 移植はキノコで定点トランポリンするんだし、移動手段の一番抜いたらいいんじゃない?w

453
名前なし 2026/08/13 (木) 01:25:58 修正 a56e1@59310 >> 442

ENパックを使えって時点で嫌味っぽくて、なんか全体的に煽りっぽい文章なのに、定点攻撃メインになるから1番を抜いたらいい、ってのは正論なせいでどう受け止めていいかわからんなこれ。 追記: 4番を使うのであれば、どうしても足を止めてゲージを溜める時間があるというか、4番が「こちらはあまり動かなくていい戦闘」向きのアビリティだと思っているので、そうなると1番使ってまで高速移動する必要が薄い気がするから、移植するなら1番かなって…

454
名前なし 2026/08/13 (木) 07:23:39 7e575@e556c >> 442

言い方はさておき、自分の経験則としても効率45%でもオーブだだ余りだからルーン拾いやドロップ集めに移動してたら3番垂れ流せるし4番は終了おきに発動出来てるから効率の優先度は低いとは思うなあ 完全な定点に拘らない方がEN楽になるというか、1番移動捨ててキノコ使って定点するならそのままNokkoで定点AoEやってた方が素直かつドロップの散らかりも少ないからうーんってなっちゃう

455
名前なし 2026/08/13 (木) 17:08:22 4acdf@6911e >> 442

エネ足りないってことはGULPHAGORへの理解が足りないんじゃない?それか無意味に3番連打してるか。

459
名前なし 2026/08/14 (金) 03:07:09 18f92@2f6bd >> 442

どこで使うのを想定するのかにもよるけどequilibrium類を介してのヘルスオーブでのエネルギー回復はアルキメデアを想定するんなら治療不能で機能不全を起こすのがネックではある感覚

461
名前なし 2026/08/14 (金) 09:46:19 修正 e50f4@9bb6c >> 442

例えであっても、木主のコメントからはアルキメデアの特定モディファイア想定とは到底思えないけど...w

443
名前なし 2026/08/12 (水) 04:27:41 a56e1@59310

防衛丸焼きビルドにロマンを感じて色々ためしているけど、皆一体どうやって4番の効果時間中に4番唱え直すくらいの速度でゲージ溜めてるかがわからない…効果時間たっぷり盛って3番連射しまくってるんだけどな…

444

色々試していた中、範囲も威力も効率も全部あるんか?って感じのGauss移植Garudaが全部焼いてゲージ溜めれなかったから、Urielでの丸焼きは本当にロマンでしかないのかもしれない

445
名前なし 2026/08/12 (水) 04:49:26 bf351@381a9 >> 443

アルケインと破片込み発動短縮125%持続215%範囲280%で発動中に再発動出来るくらいには溜めれてる 敵に当たらなくても3番自然消滅時にゲージ僅かに増えるから敵が居ようと居まいと3番垂れ流す とはいえ他に殲滅フレームが居るなら流石にきついかも

447
名前なし 2026/08/12 (水) 07:00:13 7e575@d6797 >> 443

防衛丸焼きという意味では敵を撃たなきゃいけない時点であんまりだけど、4番を切らさないという意味だけで言えば4番発動前にGrimoireでアビ時間盛って貯め直す猶予自体を延ばすという手もあるぞい あとはルーンもしっかり取るとか

456
名前なし 2026/08/13 (木) 17:16:41 4acdf@6911e >> 443

3番の連打の具合にも依るけど…ぶっちゃけ3番だけだとそんな貯まらん、特に4番展開すると敵がいなくなるからものすごい溜まりが悪くなる。そういう時にルーン回収で増える分が響く。

462
名前なし 2026/08/14 (金) 12:55:43 24dad@a5414 >> 443

いつもお世話になってるブログが良いビルドを紹介していたのでリンク

457
名前なし 2026/08/14 (金) 00:11:33 04fb7@637a4

1番を常時展開しつつデバフ付与として3番、シールドが割れた時と悪魔がくたばった時に2番を使ってそれ以外の時は武器で攻撃するのが正しい使い方でしょ?無理してアビポチするフレームじゃ無いと思うんだけど😓

458
名前なし 2026/08/14 (金) 01:40:57 a56e1@59310 >> 457

多分>> 443に言いたいんだろうけど繋ぎミスってるよ

460
名前なし 2026/08/14 (金) 08:39:02 79541@eb6c6 >> 457

warframeのビルドに正しいも何もないで、現にbansheeの最強格のビルドとか2番連打してセンチネルにキルしてもらうとか言う明らか正しいとは思えない使い方だし。
Urielにしても4番制圧力に特化・ホットショット合わせてバランス型・低レベル駆け抜けように1番特化と色々できることはある。

463
名前なし 2026/08/14 (金) 13:05:23 a6cfe@3458b >> 460

「敵のいない方向に三番連打でEN枯渇・僕全滅しましたが、どうやって4番ゲージ溜めてるんですが?」←正しくなくね?

465
名前なし 2026/08/14 (金) 17:08:30 79541@6d2fd >> 460

それが研究と検証の過程なんやで、枯渇するなら枯渇しないレベルで過剰供給したらどうやってなって新しいビルドが生まれたりするからな。この使い方が正しいよねって言う固定概念はビルドコピペ勢くらいよ。

464
名前なし 2026/08/14 (金) 15:36:43 e45bf@a6552 >> 457

無理してアビポチすると4番撃てる頻度上がるからどうやって無理しようかな?って話だと思ってる
無理してアビポチ=1秒に2〜3回3番撃つイメージ。効率捨ててもこの回数撃てるなら言うことないと思うしビルド共有して終息する話題かなって