URIEL
1番殆ど使わないんだけど他のフレームの移動系アビリティみたいによじ登りモーションで戻されるやつ起こるんかな
マントつけて1番がカッコよくていい
4番エネ消費100でいいからゲージ制限なくしてくれ
DE「ついでに視線チェックもつけときますね」
まあゲージあるから全部許されてる性能だよな、ゲージ消したら十中八九LoS付けられる
HeyTENNO...LoSってなんだい?
LoSは視線判定のことです
Line of Sight
LoS(Line of Sight)[視線判定とも。これが付いているアビリティは効果が発動するために、「その敵と視線が通っている」または「その敵がこちらに気づいている」の"どちらか"の条件を満たしている必要がある]
個人的はエネ消費の方を無くしてほしいと思うが、どうだろうか。うーんそれでも強過ぎか。
なんか色々すっ飛ばしてPrime化来ないか?
4/1 DE:URlEL PRIMEを追加しました。
サブクエじゃなくてメインシナリオにベタ絡みした+存在が一応明言されている+悪魔おじ関係からクエスト配布もレリック前倒しもシナリオ次第では可能性は案外ゼロでもないかも。まあそれでも無い寄りだけど。
Urielは間違いなく強化に値するフレーム。Prime化は3年後だっけ?3年後もやってるなら資産に余裕ができてるだろうからフォーマ突っ込んでもいいと思う。
野良にSummoner's Wrath付けてる人いたけどどうなんだろ、悪魔主体で戦うわけじゃないし普通にGPで良い気がするけど
その野良が付けてる理由は知らないけど自分は付けてる。悪魔じゃなくてセンチネルの為。3番連打ビルドだと武器を使わない分の火力低下を補ってくれる。Verglasの異常ビルドが強くてそれにSummoner's Wrathを付けると更に強くなる。センチネルの火力構成がUrielの3番連打構成とガッチリ噛み合ってる。滅茶苦茶なキル数を出してないならその野良は違うと思うけど。Verglasのこと知ってる人は少ないし。
Duplex BondがSummoner's Wrathの恩恵受けるから遠くのダメージ出てるとこに3番撃ち込んでダメージをさらに伸ばす、みたいなこと?
1番用のパルクール主体ビルドを主に使っていてそのビルドは付けてるな。アビで戦うことをあまり想定していないからなんとなくでつけてる。付けて良いっていう実感も特にないけど気づいたら敵倒してたりもするし悪くもないのかな?分隊への恩恵は微妙かもね(基本ソロ専だから気にしない)。
移植は何にしたらええかな とりあえず1番を移植枠にして3番ヒット数増やしと4番エリアへのご案内のためにZephyr移植してるが
結局アビ連打型の基本セットなNokko移植に落ち着いた AWキノコガンで活性化させた茸で跳ねながら3番連打してたら4番が溜まる…
効率あげたら3番ヒット時の4番ゲージ増加量増えたりしてねーかなー
ステッドファストでEN踏み倒して範囲爆盛3番4番だいぶ頭Ashでおもろいわこれ 脆弱性など飾りなのですと言わんばかりに地形無視の使い魔ミサイルを撃ちまくって定期的に超範囲の地獄をお届けするのが楽しい 万一アビ効かない相手が出てきてもホットショットと1番で武器殴り+小規模CCの路線に切り替えも可能だし
そして地味に2番の使い魔回復ってそれぞれ倒されてる状況からだと満タン回復するのね…効率だけ見るなら、倒れるまで使い捨ててやられたら2番で残弾リロード無理やり起こす鬼畜悪魔ムーブが外道で強い
このファイアーベイブレードで君もスーパースピンしよう!(35秒だけ)
35秒だけと言いつつも素の持続で見れば長い方で、そんだけあれば時間無振りでも十分使える 移植アビ一覧とか見れば分かるけど、素でそれだけ持続して威力抜きでも使えるのが回数制のOmamoriとかを除けばNezha移植やQorvex移植ぐらい 低コストのホットショット維持&火炎CCや、他飛行可能フレームがZEPHYRぐらいしか出来ない物を持っての飛行移動に魅力を感じない場合は、3番連打でも勝手に火炎CCとホットショット維持が成立するから移植候補ではあるけども
アラート防衛2分20秒の間に27万近いヒーリング行ったことになってた もしかして2番の悪魔回復が計上されてるんだろうか
召喚魔の体力ってスケーリングするのか?するならタンクとしても使えそうだが
スペクターはパッシブの悪魔無効で1番はしっかり使う 2番は自身のヘルスが減ったら使用 3番は悪魔が不在だからか使用しない 4番は発動モーション自体は取るがダメージフィールドは発生しない 残念ながら使い物になりませんでした
割とArchon Int.が悪くない。「自分が仲間を」回復しても起動する仕様なのを知って試したら、2番のシモベ回復がしっかり適用内だった。尚、ダウンしたシモベの復旧では起動しない。 Umbra Int.やBRが採用しにくい(前者はArchon Vit.との相性悪し。後者はDemoniumによるゲージ溜めにやや障る。)のを踏まえると充分選択肢になりそう。 あとシモベを酷使無双(通常営業)する過程でちゃっかり貰っていくド畜生ぶりなのも良い。
アルコンバイタリティが恩恵受けられるのは1番と4番だが、1番はどうせ火炎2倍になっても気づかん程度だし4番は範囲に入った時点でその敵はどのみち焼け死ぬしで思ったよりコイツには向いてない
ホットショットを使うならある程度恩恵はあると思う
これも「どのみち」すぐに溜まる訳で大きな差ではないかもな…ボス+少数の取巻きみたいな溜めにくい局面で少し助かるくらい? まあ贔屓目に見ても「ヘルスに1枠あてるなら選びうる」までのもので、レベル帯やスタイル次第で「シルゲ時点で2番で仕切り直す。ヘルス0枠。」となったところに追加効果だけで挿すほどではないか
アルコンバイタリティを付けて火炎付与をx2にしても実はホットショットのカウント上昇は変わらない。以前NYXにユニバーサルフォールアウトを付け3番で放射線x10を一気に付与した場合、内部的には1回付与の判定になってオーブが全然落ちない事という事があったんだけど、ホットショットのカウントの仕方は修正される前のコレと一緒
ほな意味無いか……でも2番のオバシは最大ヘルスの余剰分が変換されるからどっちにしてもヘルスがあって損はしないし別に採用する価値あると思う
ちょっと前に書いて隠れちゃったけど、ヘルスとシールドがそれなりに高いからヘルス枠MODで1個入れたいなら(持ってれば)Primed Vigorでええで 挿した時のヘルス量差が200しか変わらん上に、シールドも同じ値まで盛れるからペットにLink Redirection付けとくとシールド値1200を超える
優先順位考えると900日になるから中々厳しい。サービス開始時から遊んでてミッションのプレイ時間も4000時間越えてるけどまだログイン800日だぜ……
サーキットとか行くと使い魔3体が合体してる感じの置き物みたいなのが着いてくるんだけどアレは何でしょうか。わかる方います?
モーションによる錯覚かもしれんがローミング(誤字)ローリングが遅く感じる
roaming… さすらいとか徘徊の意だけどつまりどれのことだろと思ったが、もしかしてローリングの誤字?
Uriel実装前だったけど前にどっかで"特殊ローリング持ちは通常ローリング持ちより硬直が長い傾向にある、danteやsevagothで顕著"みたいなコメあったし実際に遅いんじゃないかな(検証はしてない) 上コメ見て一応追記するけど本当にMOBAとかで使われるローミングのことならそれはわからぬ
danteの硬直が長いのはわかりやすいな。ゴスは短く感じる。ジャイルウィスプ辺りは違和感ないけど
素のスキンもプロトスキンもどっちもビジュ良いのが悩ましい
パルクール上げて4番にGolden Instinct入れて範囲盛ってVoid確保回してるんだけど楽しいな 初手で反応なかったら1番のメテオで高速周回できるし 反応あったら2〜3部屋進んだとこで反応見るみたいな二分探索で絞っていけば5〜10分ぐらいでアヤタンかレアコンテナを拾えて美味しい なにより掃滅になっても3番が壁貫通するから楽だわ
ゲージの回収率を上げる方法ってなんかないのかな...3番連打して敵に当てる以外ないなら効率最大にしてモーション上げれるだけ上げたらいいのかな
フルパで三番連打が最速です...
フルパとは一体...?
Uriel4人のことだと思う 他人のVythelasくん(3番Demoniumの悪魔)が作ったルーン取ってもちゃんと4番のゲージが上がる
なるほど、そういう。ソロ専だからURIELスペクター作ります...
残念ながら>> 346の通りスペクターは悪魔を出さないし3番も使わない様子
ア”ア”ア”ア”ア”ア"ア"ア"ア"ア"ァ"ァ"ァ"ッ!!!!
改めて見ると全体的なシルエットがどこかカリバーに似てるような…無印とUmbraの両方に
実は3番を1秒に3回連打するのと2秒に1回使うのでゲージの上がり方に大した差は無いんだよね。未だにゲージの上がる法則がよく分かってない。
シミュラクラムみたいな3体分の弾が余すところなく確実に命中するような環境なら連打した分だけ上がるよ 実戦だと弾速とか独特の軌道が影響して命中率が下がったり命中タイミングが後に発動した3番と被ったりして連打した分だけ上がってるように感じない 余談ながら3番は命中せずに弾が自然消滅した際にも僅かにゲージが上がる
まあこれかな ゲージ増加目的なら集敵アビ→3番連打が最高効率ではあるけど必然的に1番を移植で消すことになる。ホットショットは4番でしか起動できなくなるし効率確保したいけど時間は削りたくない…と色々悩ましいことになる
つScyotid
Scyotidいいよね…第一線級武器群に火力では流石に敵わないけどincarnon対応の2つ以外では間違いなくさいつよのスローイングダガーだし、集敵の即効性が高く集めた後に吹き飛ばさない 何より集敵が欲しい時に移植枠を集敵アビに割かなくても済むのが素晴らしい 武器にはアビの範囲も威力も時間も関係ないし
便利だよね。Atlasで瓦礫を集める際に、消費の大きい3番の補助に使ったり、Rhino1番で装甲盛ったり、Dagathの馬の前に敵を集めたり、Khoraの鞭のお供や、4番範囲外に居座る敵を引きずりこんだりNokkoに持たせたりと大活躍してくれてるよ
なるほどscyotidいいかも…ダメージ目的じゃからアマルガムマルチでも良さそうだし結構適正あるなあ
深淵Urielだったから上級ソロ行ってみたけど余裕だったね。1番が視線とかグリフ集めに便利。だだ4番は消して何か移植したほうが対応の幅は上がるな
ナリファイにも効くとかディセンディア等で防衛でもリスキル状態にできる広範囲ジェイドライト地獄を生み出せるって浪漫はあるけど、結局突き詰めると他フレームでも移植枠になりがちなダメージアビでしかないからな…
3番連打してもいまいちゲージ溜まらない…なんでだ?とシミュに行ってみたら3番が敵をスルーして何にも当たらず消えていくのが分かった だから全然たまらないのかよ…修正して…
交戦距離が遠い可能性が微レ存
一度スルー状態になったら近づいて3番出しても完スルーなのでこうなったらもうゲージ全然たまらないっすね 発動速度盛りまくって連打してると3番がスルー状態になるので、多分3番が出過ぎて3番の誘導AIが本体と一緒に壊れるのが原因…なのかなぁ?
あらら…そうなったらもう直当てするしかなさそう…
範囲特化4番、思ってたよりも広々展開してくれるし魔導書でちょっとズルして火力も悪くないから良かったけど、デフォカラーだと滅茶苦茶視界に悪いな……ソロで試し撃ちして良かったよ
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まあゲージあるから全部許されてる性能だよな、ゲージ消したら十中八九LoS付けられる
HeyTENNO...LoSってなんだい?
LoSは視線判定のことです
Line of Sight
LoS(Line of Sight)[視線判定とも。これが付いているアビリティは効果が発動するために、「その敵と視線が通っている」または「その敵がこちらに気づいている」の"どちらか"の条件を満たしている必要がある]
個人的はエネ消費の方を無くしてほしいと思うが、どうだろうか。うーんそれでも強過ぎか。
なんか色々すっ飛ばしてPrime化来ないか?
4/1 DE:URlEL PRIMEを追加しました。
サブクエじゃなくてメインシナリオにベタ絡みした+存在が一応明言されている+悪魔おじ関係からクエスト配布もレリック前倒しもシナリオ次第では可能性は案外ゼロでもないかも。まあそれでも無い寄りだけど。
Urielは間違いなく強化に値するフレーム。Prime化は3年後だっけ?3年後もやってるなら資産に余裕ができてるだろうからフォーマ突っ込んでもいいと思う。
野良にSummoner's Wrath付けてる人いたけどどうなんだろ、悪魔主体で戦うわけじゃないし普通にGPで良い気がするけど
その野良が付けてる理由は知らないけど自分は付けてる。悪魔じゃなくてセンチネルの為。3番連打ビルドだと武器を使わない分の火力低下を補ってくれる。Verglasの異常ビルドが強くてそれにSummoner's Wrathを付けると更に強くなる。センチネルの火力構成がUrielの3番連打構成とガッチリ噛み合ってる。滅茶苦茶なキル数を出してないならその野良は違うと思うけど。Verglasのこと知ってる人は少ないし。
Duplex BondがSummoner's Wrathの恩恵受けるから遠くのダメージ出てるとこに3番撃ち込んでダメージをさらに伸ばす、みたいなこと?
1番用のパルクール主体ビルドを主に使っていてそのビルドは付けてるな。アビで戦うことをあまり想定していないからなんとなくでつけてる。付けて良いっていう実感も特にないけど気づいたら敵倒してたりもするし悪くもないのかな?分隊への恩恵は微妙かもね(基本ソロ専だから気にしない)。
移植は何にしたらええかな とりあえず1番を移植枠にして3番ヒット数増やしと4番エリアへのご案内のためにZephyr移植してるが
結局アビ連打型の基本セットなNokko移植に落ち着いた AWキノコガンで活性化させた茸で跳ねながら3番連打してたら4番が溜まる…
効率あげたら3番ヒット時の4番ゲージ増加量増えたりしてねーかなー
ステッドファストでEN踏み倒して範囲爆盛3番4番だいぶ頭Ashでおもろいわこれ 脆弱性など飾りなのですと言わんばかりに地形無視の使い魔ミサイルを撃ちまくって定期的に超範囲の地獄をお届けするのが楽しい 万一アビ効かない相手が出てきてもホットショットと1番で武器殴り+小規模CCの路線に切り替えも可能だし
そして地味に2番の使い魔回復ってそれぞれ倒されてる状況からだと満タン回復するのね…効率だけ見るなら、倒れるまで使い捨ててやられたら2番で
残弾リロード無理やり起こす鬼畜悪魔ムーブが外道で強いこのファイアーベイブレードで君もスーパースピンしよう!(35秒だけ)
35秒だけと言いつつも素の持続で見れば長い方で、そんだけあれば時間無振りでも十分使える 移植アビ一覧とか見れば分かるけど、素でそれだけ持続して威力抜きでも使えるのが回数制のOmamoriとかを除けばNezha移植やQorvex移植ぐらい
低コストのホットショット維持&火炎CCや、他飛行可能フレームがZEPHYRぐらいしか出来ない物を持っての飛行移動に魅力を感じない場合は、3番連打でも勝手に火炎CCとホットショット維持が成立するから移植候補ではあるけども
アラート防衛2分20秒の間に27万近いヒーリング行ったことになってた もしかして2番の悪魔回復が計上されてるんだろうか
召喚魔の体力ってスケーリングするのか?するならタンクとしても使えそうだが
スペクターはパッシブの悪魔無効で1番はしっかり使う 2番は自身のヘルスが減ったら使用 3番は悪魔が不在だからか使用しない 4番は発動モーション自体は取るがダメージフィールドは発生しない 残念ながら使い物になりませんでした
割とArchon Int.が悪くない。「自分が仲間を」回復しても起動する仕様なのを知って試したら、2番のシモベ回復がしっかり適用内だった。尚、ダウンしたシモベの復旧では起動しない。
Umbra Int.やBRが採用しにくい(前者はArchon Vit.との相性悪し。後者はDemoniumによるゲージ溜めにやや障る。)のを踏まえると充分選択肢になりそう。
あとシモベを酷使無双(通常営業)する過程でちゃっかり貰っていくド畜生ぶりなのも良い。
アルコンバイタリティが恩恵受けられるのは1番と4番だが、1番はどうせ火炎2倍になっても気づかん程度だし4番は範囲に入った時点でその敵はどのみち焼け死ぬしで思ったよりコイツには向いてない
ホットショットを使うならある程度恩恵はあると思う
これも「どのみち」すぐに溜まる訳で大きな差ではないかもな…ボス+少数の取巻きみたいな溜めにくい局面で少し助かるくらい?
まあ贔屓目に見ても「ヘルスに1枠あてるなら選びうる」までのもので、レベル帯やスタイル次第で「シルゲ時点で2番で仕切り直す。ヘルス0枠。」となったところに追加効果だけで挿すほどではないか
アルコンバイタリティを付けて火炎付与をx2にしても実はホットショットのカウント上昇は変わらない。以前NYXにユニバーサルフォールアウトを付け3番で放射線x10を一気に付与した場合、内部的には1回付与の判定になってオーブが全然落ちない事という事があったんだけど、ホットショットのカウントの仕方は修正される前のコレと一緒
ほな意味無いか……でも2番のオバシは最大ヘルスの余剰分が変換されるからどっちにしてもヘルスがあって損はしないし別に採用する価値あると思う
ちょっと前に書いて隠れちゃったけど、ヘルスとシールドがそれなりに高いからヘルス枠MODで1個入れたいなら(持ってれば)Primed Vigorでええで 挿した時のヘルス量差が200しか変わらん上に、シールドも同じ値まで盛れるからペットにLink Redirection付けとくとシールド値1200を超える
優先順位考えると900日になるから中々厳しい。サービス開始時から遊んでてミッションのプレイ時間も4000時間越えてるけどまだログイン800日だぜ……
サーキットとか行くと使い魔3体が合体してる感じの置き物みたいなのが着いてくるんだけどアレは何でしょうか。わかる方います?
モーションによる錯覚かもしれんが
ローミング(誤字)ローリングが遅く感じるroaming… さすらいとか徘徊の意だけどつまりどれのことだろと思ったが、もしかしてローリングの誤字?
Uriel実装前だったけど前にどっかで"特殊ローリング持ちは通常ローリング持ちより硬直が長い傾向にある、danteやsevagothで顕著"みたいなコメあったし実際に遅いんじゃないかな(検証はしてない)
上コメ見て一応追記するけど本当にMOBAとかで使われるローミングのことならそれはわからぬ
danteの硬直が長いのはわかりやすいな。ゴスは短く感じる。ジャイルウィスプ辺りは違和感ないけど
素のスキンもプロトスキンもどっちもビジュ良いのが悩ましい
パルクール上げて4番にGolden Instinct入れて範囲盛ってVoid確保回してるんだけど楽しいな
初手で反応なかったら1番のメテオで高速周回できるし
反応あったら2〜3部屋進んだとこで反応見るみたいな二分探索で絞っていけば5〜10分ぐらいでアヤタンかレアコンテナを拾えて美味しい
なにより掃滅になっても3番が壁貫通するから楽だわ
ゲージの回収率を上げる方法ってなんかないのかな...3番連打して敵に当てる以外ないなら効率最大にしてモーション上げれるだけ上げたらいいのかな
フルパで三番連打が最速です...
フルパとは一体...?
Uriel4人のことだと思う 他人のVythelasくん(3番Demoniumの悪魔)が作ったルーン取ってもちゃんと4番のゲージが上がる
なるほど、そういう。ソロ専だからURIELスペクター作ります...
残念ながら>> 346の通りスペクターは悪魔を出さないし3番も使わない様子
ア”ア”ア”ア”ア”ア"ア"ア"ア"ア"ァ"ァ"ァ"ッ!!!!
改めて見ると全体的なシルエットがどこかカリバーに似てるような…無印とUmbraの両方に
実は3番を1秒に3回連打するのと2秒に1回使うのでゲージの上がり方に大した差は無いんだよね。未だにゲージの上がる法則がよく分かってない。
シミュラクラムみたいな3体分の弾が余すところなく確実に命中するような環境なら連打した分だけ上がるよ 実戦だと弾速とか独特の軌道が影響して命中率が下がったり命中タイミングが後に発動した3番と被ったりして連打した分だけ上がってるように感じない 余談ながら3番は命中せずに弾が自然消滅した際にも僅かにゲージが上がる
まあこれかな ゲージ増加目的なら集敵アビ→3番連打が最高効率ではあるけど必然的に1番を移植で消すことになる。ホットショットは4番でしか起動できなくなるし効率確保したいけど時間は削りたくない…と色々悩ましいことになる
つScyotid
Scyotidいいよね…第一線級武器群に火力では流石に敵わないけどincarnon対応の2つ以外では間違いなくさいつよのスローイングダガーだし、集敵の即効性が高く集めた後に吹き飛ばさない 何より集敵が欲しい時に移植枠を集敵アビに割かなくても済むのが素晴らしい 武器にはアビの範囲も威力も時間も関係ないし
便利だよね。Atlasで瓦礫を集める際に、消費の大きい3番の補助に使ったり、Rhino1番で装甲盛ったり、Dagathの馬の前に敵を集めたり、Khoraの鞭のお供や、4番範囲外に居座る敵を引きずりこんだりNokkoに持たせたりと大活躍してくれてるよ
なるほどscyotidいいかも…ダメージ目的じゃからアマルガムマルチでも良さそうだし結構適正あるなあ
深淵Urielだったから上級ソロ行ってみたけど余裕だったね。1番が視線とかグリフ集めに便利。だだ4番は消して何か移植したほうが対応の幅は上がるな
ナリファイにも効くとかディセンディア等で防衛でもリスキル状態にできる広範囲ジェイドライト地獄を生み出せるって浪漫はあるけど、結局突き詰めると他フレームでも移植枠になりがちなダメージアビでしかないからな…
3番連打してもいまいちゲージ溜まらない…なんでだ?とシミュに行ってみたら3番が敵をスルーして何にも当たらず消えていくのが分かった だから全然たまらないのかよ…修正して…
交戦距離が遠い可能性が微レ存
一度スルー状態になったら近づいて3番出しても完スルーなのでこうなったらもうゲージ全然たまらないっすね
発動速度盛りまくって連打してると3番がスルー状態になるので、多分3番が出過ぎて3番の誘導AIが本体と一緒に壊れるのが原因…なのかなぁ?
あらら…そうなったらもう直当てするしかなさそう…
範囲特化4番、思ってたよりも広々展開してくれるし魔導書でちょっとズルして火力も悪くないから良かったけど、デフォカラーだと滅茶苦茶視界に悪いな……ソロで試し撃ちして良かったよ
Proton Pulseで任意切り替えのパルクール+100%するのおすすめ