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「アトラメンタム」作戦

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名前なし
作成: 2026/03/26 (木) 01:06:26
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66
名前なし 2026/04/04 (土) 14:49:12 93f94@4cdfa

オペに移動速度上がるアルケイン付けてPSF付けたWukongとか死ににくいフレームで爆発武器撒きながら周回。攻略はCとBやってから最後にA。特にCは敵の湧きが酷いから、最後に残すと敵倒す役と運搬役で二人がかりになって効率悪い

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名前なし 2026/04/04 (土) 14:52:28 93f94@4cdfa >> 66

メンツが良ければ3分切れることもあるけど野良だと4~6分。インク探しながらアイテムアイコンに爆発物撃って壊せなかったらメダルって探すだけで見逃すことはほぼ無いと思う。設置箇所もパターン少ないし

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名前なし 2026/04/04 (土) 19:48:58 a6cfe@a70d1

狩りのノルマ終わった!気が楽だ...

70
名前なし 2026/04/04 (土) 20:19:59 9f2a6@06b3d

交換所のヘクシスシャンダナめっちゃ砂肝

71
名前なし 2026/04/04 (土) 20:44:46 782b2@8a29d

ナイトメアミッションでサイファー使えないの若干ストレスだけどFollieの狩りと比べたらカスみたいなもんだぜ!

72
名前なし 2026/04/04 (土) 22:47:37 e1ed4@a9b28

ナイトメア回って稼いでるけど集まりがいい方でも無いのがな。ペリタの血作戦のVOIDアラートが大盤振る舞い過ぎたんかな

73
名前なし 2026/04/04 (土) 23:12:59 33c9e@615a3 >> 72

むしろペリタ同様にここ逃すと多分全くやらなくなるから、とりあえずアトラメンタム・裂けた悪夢それぞれで交換できる分の外装とBGMぐらいは全部取る勢いでひたすらインクまみれになってる…

74
名前なし 2026/04/04 (土) 23:22:38 a6cfe@a70d1 >> 73

イベント過ぎたら過疎は間違いないだろうから(昇天、祭壇同様に...)今全部取るのが一番だよ

76
名前なし 2026/04/04 (土) 23:48:44 9577a@732fc >> 73

手順分かってる野良が多い今のうちにアトラメンタムは走りきったほうがいい 要求量の多いホノリア分も集めるつもりでやってる

75
名前なし 2026/04/04 (土) 23:32:21 87936@dd2a4 >> 72

ナイトメアはアトラメンタム手に入らないし悪夢も10個だしで確保ミッションだったりアトラメンタム交換品コンプしてるとかじゃない限り行く必要感じないんだよな

83
名前なし 2026/04/05 (日) 22:20:42 33c9e@615a3 >> 75

これ考えてないようで一応考えてるんだなと思ったのが、景品コンプしようとした場合にアトラメンタム作戦来るより先に狩り回ってた人達と、来てから回る人達でアトラメンタムのためだけに狩りを回る回数自体は変わらないということ 先に回してた人達はナイトメアの方で裂けた悪夢だけ集められるから、ある意味それが先行して走ってた分の特権とでもいうか もちろんKuvaやMOD装飾に変換できるので、既にアトラメンタム分を交換しきってても狩りを回して丸損にはならないようになってる

92
名前なし 2026/04/06 (月) 17:44:45 7e575@a1bb7 >> 75

景品コンプ勢じゃない自分は逆に、ナイトメアで数十秒~数分で10個、鋼狩りで全収集しても13個だから狩りをやる意味が無くてたいへん助かってる

77
名前なし 2026/04/05 (日) 00:38:48 5ed25@0ffb6

Nitokh様の太もも!鼠径部!おへそ!ささやかな胸!うおおおおおおおおおおっ!!!

80
名前なし 2026/04/05 (日) 21:12:56 2fcc1@4fd6f >> 77

舐め回す様に鑑賞してたら土日が終わっちまったよ

86
名前なし 2026/04/05 (日) 23:59:37 7610f@89a05 >> 77

さすがテンノッシュねえ………(^)

95
名前なし 2026/04/08 (水) 22:49:02 18f92@4b282 >> 77

オロキンだしそのボディはいい感じのを盗って来ただけだぞ

78
名前なし 2026/04/05 (日) 06:17:01 c4942@a4d0c

Voidモードしか回避手段がないのにエネルギーを削いでそれすらさせないのやめろ!あと通路塞ぐな!

79
名前なし 2026/04/05 (日) 20:51:04 79a1e@56db9

これって要するに1:絵を探す→2:インクを探す→3:絵を完成させる でいいんだよね?敵を倒すのは邪魔の排除とマーカー?の生成以外に何かメリットはあるのかな

81
名前なし 2026/04/05 (日) 21:24:53 18f92@4b282 >> 79

エネルギーとかの補充・アトラメンタムのドロップチャンス

82
名前なし 2026/04/05 (日) 21:30:25 79a1e@56db9 >> 81

そこらの敵もアトラメンタムを落とすんだね、感謝 たくさんしばかなきゃ...

84
名前なし 2026/04/05 (日) 22:23:50 3c65a@74a05 >> 81

ただし敵からのドロップにリソブ乗らないっぽい

85
名前なし 2026/04/05 (日) 23:35:13 6f393@8a5e2

マップ覚えたらやることは単純だけどダルすぎる あと納品あるミッションはソロの方が楽なことも多いのはなんとかしてほしい

87
名前なし 2026/04/06 (月) 08:32:08 e04c1@01f71

シャドウグラファー楽しんでますか?ってアンケートがいきなり表示されて草。もちろん「いいえ」だ!!

88
名前なし 2026/04/06 (月) 09:26:10 85016@26259

そもそもマルチでノルマ増える割に報酬が変わらないのがな...野良分隊やフレのみ分隊、クランのみ分隊でなんか追加のボーナスがあれば少しは分隊組む時のメリットがあったかもねぇ。

90
名前なし 2026/04/06 (月) 11:19:32 c70c0@1d7c4 >> 88

昔は4人分隊でノルマ2倍ぐらいだったから野良でもそんなに効率悪くなかったんだよね。最近はだいたい悪くなってて、今回は4人分隊でノルマ3倍。分隊だと効率ギリギリ良さそうに見えて野良分隊を視野にいれるとだいたい悪い、ぐらいなんだよなあ

91
名前なし 2026/04/06 (月) 14:30:11 6520f@0b040 >> 90

ペリタも単純に倍にしていってて批判されてたけどそのままなの見るとこれが答えなんだろうなぁ

89
名前なし 2026/04/06 (月) 11:00:43 bb736@e2359

共有メダル週ごとに上限回復するんやね。ナイトメア周回が終わらねーぜ。

93
名前なし 2026/04/08 (水) 14:58:18 2fcc1@a5c94

まだ気が早いけど新エフェメラ早く欲しいな、皆悪夢集めがんばえ〜🫠

94
名前なし 2026/04/08 (水) 17:56:42 修正 33c9e@615a3 >> 93

ゲーム内容はアレだが、悪夢やバッドエンドなテーマの推しの曲聴きながらやるとまあまあ捗る
ナイトピアとか最近のカバーでラプラスショコラとか

97
名前なし 2026/04/09 (木) 20:44:32 bf351@381a9 >> 93

もう60%到達したぞ

96
名前なし 2026/04/09 (木) 02:59:41 0d8f2@f905e

顔に引っ付いてくるあの虫野郎は外す以外にgrendelなら食べられるので食べちゃうのもあり(´~`)モグモグ

98
名前なし 2026/04/09 (木) 23:21:19 5ed25@0ffb6

ラメントのエモートを入手し、このイベントの感想を表現しよう!

99
名前なし 2026/04/09 (木) 23:46:23 ccb4c@5430d >> 98

どっちかというとアングリーなんだけど

100
名前なし 2026/04/11 (土) 00:29:18 670ec@59310

せめてイベント限定品の交換くらいは済ませなければ…と思いつつ、どうも気が進まない…

101
名前なし 2026/04/15 (水) 08:10:09 8b235@aa4f1

Nitokh像をたくさん購入して星系マップを見るとこの周りに全員配置完了した

102
名前なし 2026/04/15 (水) 15:21:16 db7ab@04e58 >> 101

おそろしい・・・

103
名前なし 2026/04/15 (水) 17:43:21 f3027@6d142 >> 101

ッシュの部屋をニトクリスしゃん…でいっぱいにするッシュ~ シュッシュッシュ!

104
名前なし 2026/04/16 (木) 23:22:28 8b235@fe4ef

アトラメンタム作戦さん。イライラを強制し、イライラを克服させ、無の境地へ到達させてくれて、ありがとうございまいた。

105
名前なし 2026/04/17 (金) 08:32:31 e03a0@2fd20

進捗早かったけど、これ謎の力が働いたりしたのかな

106
名前なし 2026/04/17 (金) 09:07:35 bf351@381a9 >> 105

勝手に90%まで到達する自動蓄積は最初からしてたんじゃないかとは思うが60%まで一日10%ペースで動いてて60~90%までは若干緩んだ感があったからプレイヤーが参加した分だけの加速はあったようには見える

107
名前なし 2026/04/17 (金) 11:30:13 18599@5d9fd

こんな狭いマップでこんなに移動に苦労するとは思わなかった。リレーがステージって初めて聞いた時はワクワクしたのになぁ

108
名前なし 2026/04/18 (土) 06:40:13 e455a@a1989 >> 107

数回やる分には実際楽しかったよ。グレンデルとかのフレーム入手のストーリーミッションみたいにひと通りやったら終わりみたいな感じだったらココまで言われてなかったろうな。 必要周回数ダルすぎるしサブ報酬も無い。うーん、かす!

109
名前なし 2026/04/18 (土) 08:21:28 18599@5d9fd >> 108

一番ヤなのはなんかインクの湧き数に制限あるっぽくて下階の取ってないと上階で無駄にウロウロすることですかねぇ あとマルチにしただけで要求回数爆増するのはシンプルに調整が雑

110
名前なし 2026/04/19 (日) 17:57:32 66270@de5bf

誰もバルーンもメダリオンも拾わないのは理由あるのかな?

111
名前なし 2026/04/19 (日) 19:06:02 ea8c4@70360 >> 110

「(他の人達が拾ってくれるやろなぁ…)」「(チームメイトが全部やってくれると信じている)」「(何も揃ってないけど皆がやってくれるから野良に行けばヨシ!)」

112
名前なし 2026/04/19 (日) 19:46:51 18f92@2f6bd >> 110

マルチだと上振れる余地はあっても下振れの余地の増え方の方が大きいから、その辺り気にするくらいならマルチでプレイしないって話になってくる気がする

113
名前なし 2026/04/19 (日) 19:47:14 修正 b4053@63cc5 >> 110

戦力的に周囲をみる余裕がない、色々しらないまま何も考えず参加してる あたりじゃない?言い方悪いけどまともに考えて動くプレイヤーの大半はもうこの時期には集め終わって参加しなくなってる気がする

114
名前なし 2026/04/20 (月) 00:31:18 419e8@c1f95 >> 113

きょ、共有メダルとヴォスフォル貯蔵庫で回ってるさいきょーテンノがいるかもしれないから...

115
名前なし 2026/04/24 (金) 01:06:31 5341f@79dd1

Blaze出た!
まごうことなき神イベでしたね。

116
名前なし 2026/04/24 (金) 03:27:44 bf351@381a9 >> 115

ナイトメアローテA報酬を狙えてすぐ終わるミッションタイプの時だけやってるけど意外にもhammer shot5枚も拾えてるわ 逆にblazeは0枚で入手順で見るに最後に手に入れたのは推定7年前だわ

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名前なし 2026/04/24 (金) 04:05:27 883d5@05829

Blazeいいなぁと思いながらナイトメアやってたら俺も出てきた。サンキューKozai

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名前なし 2026/04/30 (木) 08:44:25 f2635@5993a

クラントロフィーの進捗が以前はゴールドまで完了してたのにシルバーに戻ってる??どうしてだろう。

119
名前なし 2026/04/30 (木) 08:54:34 修正 bf351@381a9 >> 118

hf42.0.6でトロフィーの進捗表示を過去の作戦と同じにした 42.0.6以前は獲得を目指しているトロフィーを表示したのに対して42.0.6以降は現在までに獲得したトロフィーを表示するようになった つまり他の要因による表示バグじゃなければ木主のクランはまだゴールド到達していない

120
名前なし 2026/04/30 (木) 08:54:47 18f92@2f6bd >> 118

八つの爪作戦と同じでトロフィー進捗が進行中のトロフィー(=まだ未獲得)の名前を出してたのを修正入れてたはず

121
名前なし 2026/04/30 (木) 09:48:21 f2635@5993a >> 118

お二方ありがとうございます。幸いナイトメア数回クリアすれば届く数値だったのでゴールドにして解決しました。

122
名前なし 2026/04/30 (木) 10:07:30 d6edc@01302

これ進捗で報酬獲得じゃなくて交換できるようになるってのに今更気づいた