MOD
マルチショットの確率の最大値とかってあるんですかね。
さあ。威力マシマシEQNIDUS亀裂バフOCTA3番のマルチバフでとんでもない数増やせるけど試してないから上限あるかもしらん
ショットガン系のマルチショットについて質問なんですが、発射されるペレット数が表記%分増加する(10発発射される武器で、表記が50%の場合、15発発射される)と説明されているのですが、仮にマルチショット200%でペレット数が10の場合、与えるダメージが一律500だとするとマルチショットが乗った時には500×30のダメージになる。という事なのでしょうか?
バロ吉からPrimed Modを買った時は最初からランクMAXなんですか? それとも普通のドロップModと同じように強化が必要ですか?
買ったときはランク0だから自分で育てなきゃいけないよ
MODの複数所持でまとめられるのが0rankのみなのは仕様ですかね?VitalityのLv2を間違えて別で用意した時に重ならずに別々の枠で表示されたのだが。ちなみに双方ともどのフレームにも付けていない(使用中を意味する六角形がどちらにもない)。あとスマホのコンパニオンアプリでも二列使用して双方別扱いになっていた。
アマルガムMOD専用ページあったほうがいいと思うのですがどうでしょう(他力本願)
Adaptationの細かい説明が見当たらなかったので追加。
全フレームの増強MODをエクシラスMODスロットに着けられるようにすれば、少しはましになるんだがなぁ
ほっともっとの看板を見て、反射的にあのMODが頭に浮かんでくるのは俺だけじゃないよね
一酸化炭素の化学式でも同じことが起こるな
今更だけど
Atlas Prime:アップデート 25.8.0 クライエントとしてプレイ中、装甲が0に減った敵のヘルスバーが黄色いままになる問題を修正。
のおかげか、クライアントでShattering Impactを使って装甲を剥がした時ちゃんと赤くなるようになったね
えっとこれcoどうなってる?
異常一つに付き+基礎120%
あれMSって効果量変わってる? 現在150%なんだが
出戻りさんかい?BRとMS、COなんかのMODは効果が変わったぞい(ここの記述は古い)。MSはコメント欄の検証の結果基礎クリに乗算らしい...ちょっと待って!umbraのクリ率が超強化されたから完封されとるやん!
こ、コストはすごく低いから(震え声)
BRって今はどんな計算式になってるの?
素のクリ率×{1+他のクリmod+(0.6×コンボ倍率)}
倍率変わっただけで式は同じ感じか
COの「近接で状態異常を発生させた場合、発生させた近接攻撃自体のダメージは上がらない」ってつまり近接だけ持ってブンブンしてるだけじゃ効果ないってことなんですか…?
例えば一発攻撃を当てたとして、その攻撃で何らかの状態異常が出ても後出しでその攻撃自体の威力は上がらないって事。先に異常が発生してなきゃ意味ないよって感じね。一発で仕留めるタイプのビルドだと恩恵が受けにくいから他の方法で異常付与してやるといいかもしれない。
だからみんな欲しがるのか、ありがとうございます
要は既に異常掛かっているやつを殴るか何回か殴って発生させれば問題ない 近接ブンブンでOK
先日のソーティでmodブースターを引いたのですが何を取りに行けばいいのかわかりません...よく使われるテザーとCOとバーサーカーは持ってるのですが他にとっておいた方がいいmodとかってありますか?
タスクザンパー狩りでセットmodや近接範囲かな。金星OWに出るハイエナ系が落とすペット用属性modも出なさ過ぎて掘るならブースター中がオススメ。
セットMODは揃ってるのでSpring-Loaded BladeとKinetic DiversionとペットMOD掘ってこようと思います!ありがとうございました!
概要を差し替えました。
MODのランクの上にあったりなかったりするナットみたいなマークって何ですか?
すいません自己解決しました
これ自分も10年ぐらい分かってないんですよね…一体なんだったのだろう…
MOD装備中のマークだったんですね。すみませんでした。
FLAWED MODってvorの秘宝クリア前のテンノに同行してもドロップしない感じですかね?
ドロップはしなかったかと。FLAWED MODを入手するだけならアイアンウェイクの入ってすぐ左にある部屋の、ゴミ捨て場からクレジットで全種類交換できますよ。
Shattering Impactって何か変更ありましたか? シミュラクラムでコラプトヘビーガンナー(基礎500)を攻撃すると93〜95回叩く必要があったり、オーバーガードの上からだとコラプトブッチャー(基礎5)も80回以上必要でした
ランク最大のSIでコラプトヘビーガンナーを攻撃しましたが84ヒットで剥がれたので数値通りだと思います。エクシマスは基礎装甲値も変わるので装甲剥がしに必要なSIのヒット数も増えます。
ありがとうございます
Condition Overloadの状態異常数を無制限にカウントから、最大3種類までカウントする内容に修正。
Jadeアプデで仕様変更されたの?
Update30.5の変更だから結構前だよ
だよね、DEが3種類でPPPの効果を超えるなんていうからこんなことが…
状態異常4種以上カウントされていることを確認できました
英Wiki見ても状態異常のカウントには制限無いようだった。アップデート情報30.5の「また、状態異常タイプを三つ、最初に導入された状態まで戻されます。 」ってどういう意味なんだろう?
シミュラクラムでテストしてみた。 テスト方法:武器RUVOX通常形態(衝撃ダメージのみ)でブルッドマザー相手にCITRINE3番で異常4種、Kuva Nukorで複合異常4種(腐/放/磁/爆)を付与。計測時は一応3番範囲外に出る。実測値は白文字の一番低いダメージで同じ数字が多く出た物を採用。 MOD未装備 実測値170 COのみ装備+衝撃異常のみ(倍率1+0.8) 実測値306 COのみ装備+異常4種(倍率1+3.2) 実測値850 COのみ装備+異常8種(倍率1+6.4) 実測値1116 効いてるっぽい
Condition Overloadの記載を元に戻しました。ご検証ありがとうございました。お騒がせし申し訳ありません。
modのランクを下げることはできないですか?over extendedを4止めするつもりが5まで上げてしまいました…
残念ながら合成後にランクを下げることはできなかったはずです
全然でないです(´・ω・`)
Rivenとかと合わせて-100%以上になった時がどうなるかわからんが、「クリ率+XX%、状態異常確率-YY%」とか「状態異常確率+XX%、クリ率-YY%」とかみたいなMODが出ないもんかねぇ…?
装甲持ちの高レベル雑魚にShattering Impactが効きづらいなと思って確認したところ、多少減らしてもレベルスケーリングで2700を保ち続けて、本当に効いてませんでした。
パッチノート Update 38.5 ・ランクなしアイテムの基礎容量を0から15に増加。 ・マスタリーランクで獲得する容量は、マスタリーランク2つごとに分配され、新しい基礎容量へ追加されます。 との記述に応じて記事内容を書き換えましたが、レジェンダリランク以降にも同様に適用されるのか未確認なので、適用されるものとみて記載しています。もし違った場合は修正をお願いします。
atragraph mods follieベンダーのaspirant zorbaに新素材のアトラメンタムを360払うことで引き換え券となるクロマティックアトラメンタムを1個買える aspirant zorbaの元で選択したmod1枚のみatragraph mod化することが可能 1種類じゃなくて1枚 元々トレード可能なmodであればatragraph modもトレード可能
現在は以下のmodとそのヴァリアントが対象 期限表記なし 配信で後々追加していくような発言もあり Vitality Fury Organ Shatter Target Cracker Serration Hell's Chamber Hellfire Barrel Diffusion Animal Instinct Streamline 増強のparasitic vitalityやhigasa serrationなんかも含む
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マルチショットの確率の最大値とかってあるんですかね。
さあ。威力マシマシEQNIDUS亀裂バフOCTA3番のマルチバフでとんでもない数増やせるけど試してないから上限あるかもしらん
ショットガン系のマルチショットについて質問なんですが、発射されるペレット数が表記%分増加する(10発発射される武器で、表記が50%の場合、15発発射される)と説明されているのですが、仮にマルチショット200%でペレット数が10の場合、与えるダメージが一律500だとするとマルチショットが乗った時には500×30のダメージになる。という事なのでしょうか?
バロ吉からPrimed Modを買った時は最初からランクMAXなんですか? それとも普通のドロップModと同じように強化が必要ですか?
買ったときはランク0だから自分で育てなきゃいけないよ
MODの複数所持でまとめられるのが0rankのみなのは仕様ですかね?VitalityのLv2を間違えて別で用意した時に重ならずに別々の枠で表示されたのだが。ちなみに双方ともどのフレームにも付けていない(使用中を意味する六角形がどちらにもない)。あとスマホのコンパニオンアプリでも二列使用して双方別扱いになっていた。
アマルガムMOD専用ページあったほうがいいと思うのですがどうでしょう(他力本願)
Adaptationの細かい説明が見当たらなかったので追加。
全フレームの増強MODをエクシラスMODスロットに着けられるようにすれば、少しはましになるんだがなぁ
ほっともっとの看板を見て、反射的にあのMODが頭に浮かんでくるのは俺だけじゃないよね
一酸化炭素の化学式でも同じことが起こるな
今更だけど
のおかげか、クライアントでShattering Impactを使って装甲を剥がした時ちゃんと赤くなるようになったね
えっとこれcoどうなってる?
異常一つに付き+基礎120%
あれMSって効果量変わってる?
現在150%なんだが
出戻りさんかい?BRとMS、COなんかのMODは効果が変わったぞい(ここの記述は古い)。MSはコメント欄の検証の結果基礎クリに乗算らしい...ちょっと待って!umbraのクリ率が超強化されたから完封されとるやん!
こ、コストはすごく低いから(震え声)
BRって今はどんな計算式になってるの?
素のクリ率×{1+他のクリmod+(0.6×コンボ倍率)}
倍率変わっただけで式は同じ感じか
COの「近接で状態異常を発生させた場合、発生させた近接攻撃自体のダメージは上がらない」ってつまり近接だけ持ってブンブンしてるだけじゃ効果ないってことなんですか…?
例えば一発攻撃を当てたとして、その攻撃で何らかの状態異常が出ても後出しでその攻撃自体の威力は上がらないって事。先に異常が発生してなきゃ意味ないよって感じね。一発で仕留めるタイプのビルドだと恩恵が受けにくいから他の方法で異常付与してやるといいかもしれない。
だからみんな欲しがるのか、ありがとうございます
要は既に異常掛かっているやつを殴るか何回か殴って発生させれば問題ない 近接ブンブンでOK
先日のソーティでmodブースターを引いたのですが何を取りに行けばいいのかわかりません...よく使われるテザーとCOとバーサーカーは持ってるのですが他にとっておいた方がいいmodとかってありますか?
タスクザンパー狩りでセットmodや近接範囲かな。金星OWに出るハイエナ系が落とすペット用属性modも出なさ過ぎて掘るならブースター中がオススメ。
セットMODは揃ってるのでSpring-Loaded BladeとKinetic DiversionとペットMOD掘ってこようと思います!ありがとうございました!
概要を差し替えました。
MODのランクの上にあったりなかったりするナットみたいなマークって何ですか?
すいません自己解決しました
これ自分も10年ぐらい分かってないんですよね…一体なんだったのだろう…
MOD装備中のマークだったんですね。すみませんでした。
FLAWED MODってvorの秘宝クリア前のテンノに同行してもドロップしない感じですかね?
ドロップはしなかったかと。FLAWED MODを入手するだけならアイアンウェイクの入ってすぐ左にある部屋の、ゴミ捨て場からクレジットで全種類交換できますよ。
Shattering Impactって何か変更ありましたか?
シミュラクラムでコラプトヘビーガンナー(基礎500)を攻撃すると93〜95回叩く必要があったり、オーバーガードの上からだとコラプトブッチャー(基礎5)も80回以上必要でした
ランク最大のSIでコラプトヘビーガンナーを攻撃しましたが84ヒットで剥がれたので数値通りだと思います。エクシマスは基礎装甲値も変わるので装甲剥がしに必要なSIのヒット数も増えます。
ありがとうございます
Condition Overloadの状態異常数を無制限にカウントから、最大3種類までカウントする内容に修正。
Jadeアプデで仕様変更されたの?
Update30.5の変更だから結構前だよ
だよね、DEが3種類でPPPの効果を超えるなんていうからこんなことが…
状態異常4種以上カウントされていることを確認できました
英Wiki見ても状態異常のカウントには制限無いようだった。アップデート情報30.5の「また、状態異常タイプを三つ、最初に導入された状態まで戻されます。 」ってどういう意味なんだろう?
シミュラクラムでテストしてみた。
テスト方法:武器RUVOX通常形態(衝撃ダメージのみ)でブルッドマザー相手にCITRINE3番で異常4種、Kuva Nukorで複合異常4種(腐/放/磁/爆)を付与。計測時は一応3番範囲外に出る。実測値は白文字の一番低いダメージで同じ数字が多く出た物を採用。
MOD未装備 実測値170 COのみ装備+衝撃異常のみ(倍率1+0.8) 実測値306 COのみ装備+異常4種(倍率1+3.2) 実測値850 COのみ装備+異常8種(倍率1+6.4) 実測値1116
効いてるっぽい
Condition Overloadの記載を元に戻しました。ご検証ありがとうございました。お騒がせし申し訳ありません。
modのランクを下げることはできないですか?over extendedを4止めするつもりが5まで上げてしまいました…
残念ながら合成後にランクを下げることはできなかったはずです
全然でないです(´・ω・`)
Rivenとかと合わせて-100%以上になった時がどうなるかわからんが、「クリ率+XX%、状態異常確率-YY%」とか「状態異常確率+XX%、クリ率-YY%」とかみたいなMODが出ないもんかねぇ…?
装甲持ちの高レベル雑魚にShattering Impactが効きづらいなと思って確認したところ、多少減らしてもレベルスケーリングで2700を保ち続けて、本当に効いてませんでした。
パッチノート Update 38.5
・ランクなしアイテムの基礎容量を0から15に増加。
・マスタリーランクで獲得する容量は、マスタリーランク2つごとに分配され、新しい基礎容量へ追加されます。
との記述に応じて記事内容を書き換えましたが、レジェンダリランク以降にも同様に適用されるのか未確認なので、適用されるものとみて記載しています。もし違った場合は修正をお願いします。
atragraph mods follieベンダーのaspirant zorbaに新素材のアトラメンタムを360払うことで引き換え券となるクロマティックアトラメンタムを1個買える aspirant zorbaの元で選択したmod1枚のみatragraph mod化することが可能 1種類じゃなくて1枚 元々トレード可能なmodであればatragraph modもトレード可能
現在は以下のmodとそのヴァリアントが対象 期限表記なし 配信で後々追加していくような発言もあり
Vitality Fury Organ Shatter Target Cracker Serration Hell's Chamber Hellfire Barrel Diffusion Animal Instinct Streamline
増強のparasitic vitalityやhigasa serrationなんかも含む