JADE
「地球の漂流者のキャンプにいるOrdis」←水星リレーにいたんですが変更入ってますか?
イベント中のみ水星リレーに移動します イベントが終了すると地球のキャンプに戻ってきます
イベント中はソルにボラタイル・モートを投げ込む任に就いてるからソルに一番近いリレーに居る感じだっけか
↑太陽葬か。
獣の巣窟イベント中に2体目作ってHelminthに喰わせるか。三番が使い勝手凄いいいし
敵の方向を見てるだけで武器撃つなり振るなり他の行動してても自動でかつ敵の上限数や追加のEN負担無くCCが掛かってくれます、装甲を削るし削った装甲は永続で減ったままです、素の効果時間も30秒と長めで再発動可能ですと直接火力には寄与しにくい代わりに最近のアビらしくかなり使い勝手が良い 装甲除去しきるには時間こそかかるけど、腐食を武器から抜いて装甲対策をこれ1つに任せることもできるね Lavos移植時なんかも再発動可能アビは10秒待てば効果時間中に再発動できるので実質的なコスト無しでずっと目玉ファンネル浮かせてられる
JADEの約束を見てきたけど…翡翠の影のストーリーから通して泣けてきた…幸せになってほしかった…。
最期大好きで大切な人と一緒に居れて幸せだったと思うよ。今も責任さんは彼女の尊厳の為にストーカーしてる。
物凄く重い過去と向き合い彼女に託された子を守る為に彼は生き続ける…それはそれとしてテンノ死ねっていう方針はブレないとこ好き
クエスト始めの潜入とか普段のフレームと違ってトロくてかったるいなぁ…とか思ってたけどさ、責任さんが赤子託された後にやる昇天フェイズとか本当にアツかったよ
今更だけどオロキン帝国の業の深さも改めて垣間見た気がする…
この人処刑装置扱いされてるせいでFRAME化した話に出てくるなんかの暗喩だったはずの翡翠の光の由来でもあるしで本当に闇を感じる
翡翠の光自体は普通にフレーム以前から存在するオロキン製の処刑手段でいいはず(クルーマンの個人研究で読める文章でセンティエントの原型の紹介のちょっと前の(≒センティエントへの対抗手段であるフレームなんて存在しない)時点で処刑に使われてるシーンあり)
なんか4アビの挙動が不安定に感じる。アビ解除も発動も出来なくなったり上昇し続けたり発動キャンセルされて飛べなかったりと
4番、アークウィングと同じ操作してるのに上昇はできても下降ができない…同じ現象の人居ますか?
元々awと全く同じ操作ってわけでもないんじゃなかったっけ コンシューマーとかだと下降のキーバインドがawと別になってるみたいだし
操作違うね。Jadeは飛んでるというより浮いてる感じ。普段titaniaよく使ってるから慣れるのにちょっと苦労した。
キーバインド上は、ジャンプのキーで上昇。しゃがみのキーで下降になってると思うんだけど機種で違うんだろうか。
皆さんありがとうございます。しゃがみ切り替えボタンで下降することができました
ストーリー性が深いWarframeだけに、プライム版がどうなるのか気になるところ。
オロキンはJADE捕まえて色々調査したみたいだし、その時のデータを元にprime版を設計していた、とかじゃない?
ざっと過去コメ見ても無かったんで書き込みしますけど、jade4番はデータマスみたいなコンテキストアクションで持つ物を保持しますね。titania4番はその場に落としますから、そこの違いも解説に加えて頂けたらと思います。まぁ役に立つ場面がそれほど多い情報ではないですが…
次回アプデの新アルケインホットショット良いな。火炎異常でスタックMAXで300%クリ率アップ。gloryにもアルケインつけられるようになるし、かなりJADE期待できる。
GLORYの素のクリ率が低すぎるから乗算か加算かでだいぶ変わりそうな感じが。それよりもGLORYにエナベートつけられるようになるのマジ……?って思ってます
エナベートをつけたjade、セカンダリ爆発で当然のように赤クリが画面を埋め尽くしてほとんどの敵が消し飛ぶのでかなりヤバいです。現場からは以上です
エナベートって範囲ヒットだと加算するけど消費しない仕様があるから、範囲攻撃しかないgloryは延々と蓄積できるのかと思ったけどそんなことはなかった
案の定エンカンバーでインペタススタックするので威力効率簡単に盛れるな
亜鉛COが爆風に乗らないのだけ残念ではあるけど、これで爆風に亜鉛COも乗ってたらヒルド姐さんと一緒に爆撃するパワー系終末天使が爆誕してた
既出かもしれませんが備忘録的に残しておきます。GLORYのセカンダリ射撃に状態異常ダメージMOD、状態異常時間MODの効果は乗ります
modが乗らないなんて書いてないけど、何だろうコレ
多分、4番中のセカンダリ入力のデバフ爆発がアビリティ側の挙動に見えるけど、ちゃんと武器側の挙動なんだよ=MOD効果乗るよってことを明言/共有したかったんじゃないかな
GLORYはプライマリ射撃には効果が乗るためアーセナルで装着することが出来るが、セカンダリ射撃には効果が乗らないmodがあるので念の為です。この2種の効果は英wiki、日wiki両方の解説に記載がないですが、確認したら効果が乗ったので
>> 138英wikiもまだ更新してなかったんやね
これ乗ってないんですけどセカンダリ射撃の爆発にマルチって乗ってるのかしら?
遅レスですが、セカンダリ爆発にはマルチは乗らないはずです。状態異常が複数付くときは「敵Aが爆発して敵A、B、Cに範囲ダメージ」と「敵Bが爆発して敵A、B、Cに範囲ダメージ」と「敵C…(略」で、周囲の敵の数だけ爆発が多段ヒットした結果です
4番発動中はセンチネルのanimal instinct,vacuumは動作しているみたいだけどcoolant leak, investigtorは動作しないみたい?titaniaの4番と同じなのかな?
何となく二体目作成して育成中だけど、4番のGLORYが一体目のものを共用するのは仕様なのか
アビ武器持ち全ての仕様。
これのせいでわざわざインフルカリバーと別にデュプリケートカリバー作ったのに、結局4番側のABC設定で分けて使うことになったわ…PrimeやUmbraはもちろん別扱いだから擬似的に作り分けできるけど、今Primeのないフレームはできないことになる
こういう飛行するタイプのフレームの挙動慣れなくて疎遠だったんだけど、アルキメデア指定で持ち出してみたら最近のフレームだけあってスペックは滅茶苦茶あるね。シールドバフだけで分隊ほぼ死なないから楽だったわ。
4番を特化させて乱射する以外だと殲滅フレームのような派手さは無いけど、1番を適当にポイッと投げるだけで回復とデバフを同時に成立させたり、味方全体にリチャ短補助と武器orアビダメのバフ入れてみたり、CC耐性持ちも冷気異常同様に遅くしつつついでで装甲も剥がせたりと、バランス王が見たら泣き崩れそうなぐらい何でもできる 向こうはトグル式アビを必死こいて維持しないと回復出来なかったり、増強入れて2番4番でENを大量に支払わないと装甲すら剥がせないのに明確に勝てる点が1番増強の放射線付与ぐらいしか見当たらないのおかしいよ…
ユニバがエネ維持に中々いい感じ、インぺタス&エンカンバーやBONDで実質は100近くに上げてるとは言え効率45でも問題無く最大値近くで維持できる。MODのコストは重いけどJADEなら容量の暴力で何とかなる。
3番アビリティの視覚的な恩恵を追記
追記。 多分ホルバニア地下タイルに特効持ってる
カラーリングで赤と蛍光緑の組み合わせが好きで多用するんだけど、やはりこの組み合わせの3番は迷惑だろうか
気にすることなかれ
そう言ってくれると吹っ切れるけど調べたら補色と反対色どっちにもなりそうな組み合わせだったので身内のみで使うっす
1番増強 威力でステータスチャンス上昇 持続でビームの持続上昇 ビーム本数上限8でmodの影響を受けず固定 ビーム初弾のダメージはジャッジメント込みで150で倍々になっていく 確定で火炎の状態異常を付与する 火炎の状態異常持続は1秒程度 ビームのダメージは威力の影響を受けない archon vitは効果あり
ほぼまんまジェイドライトエクシマスのビームといった感じ ビームの照射はターゲットが死亡した時にも止まる harmonyの固有効果はユニバーサルなんで炎の状態異常持続を伸ばせる そんなに有効でもないけど
時間≒威力になるわけか ババウとかネクロメカとかカチカチ敵に有効か私気になります
焼き切るまでにLv230のエグゾオフィサー8秒 ババウ11秒 ババウエクシマスは持続330%では焼き切れなかった
検証乙です テンノ側もだけど、オバガ持ちはオバガ貼ってる間火炎異常自体がスタックしないから、エクシマスやその他オバガ持ちには剥がしてからじゃないとあまり有効ではなさそうか…
1tickは1番と同じ0.5秒ごと 1番そのものはデモリッシャーなどのディスペルで解除されるが照射が始まったビームは解除されない ビーム自体はナリファイアバブルは削らないし内部の敵を焼きもしないが消されもしない 一体の敵に照射されるビームは一本まで エクシマスが使ってくるものと同様に状態異常が一切発生しない相手でもダメージが倍々になっていくがジャガーノート相手には何故かダメージが500までしか増えない 他にも例外処理的な相手がいるかは不明
nwt!万能ではないけど1番アビ1回使うだけで鋼でも敵倒せるし強くはあるか
増強手に入らなくて試せないからだれかやってくれーって話なんだけど、JUDGMENT付与する前に火力高い武器で火炎異常付与してからJUDGMENT付与して増強の効果発動したらダメージ変わるんだろうか?
対勢力火炎2枚のTサイクロンで軽く試したけどたぶん火炎継承してると思う。確率発動でじわじわ炙る特性上gaussほど劇的な効果は感じられないけど
oraxia移植とあわせて使うと、エリアに入ったら足止め、そこに二重脆弱性シャワーが降るのちょっと良さそう
ぜひゃー移植と合わせてセカンダリ威力うp&集敵だ!と思ったら4番での射撃ごとにアビ発動不可時間が挟まるせいでやりづれぇ Roarしよ…
Gloryてクリ特化よりも状態異常特化にした方がいい感じ?
エナベートにせよエンカンバーにせよどちらとも今は異常特化の方が便利なんじゃないかな。
1番置く→scyotidで集敵→3番で見つめて固めながら1番増強で焼く…撃ったほうが早いけど悪くはない
2番でGloryの火力上げたい時ってアビ威力と武器ダメどちらを選択した方がいいですか?
アビ威力の状態で4番使ってその後武器ダメに変えるのが良かったはず
亀裂バフや結合耐久のTeshin幻影付近のアビ威力アップ時が分かりやすいけど、トグル式アビのほとんどは発動時のアビ威力・範囲・時間の状態を参照して、解除されるまでは途中でアビ威力が発動時点から下がろうが上がろうが維持されるので>> 494の通りで良い ただ効率だけはインペタスで試したけど現時点の効率しか見ないらしく、スタックが消えると効率も下がる
ほんとや、13スタックが消えた後消費が増えたわ
フレーム単体で完結してて雑に強いからアルキメデアで武器弱いときにとても助かる
攻撃面の強さはわかるけど、防御生存面てどんな感じですか?
木主じゃないけど4番飛んでエクシラスの空中ダメージ軽減とアダプテ入れてたら1番回復,3番CCしつつ2番で定期的にシールド配ってれば死ぬことなくない?
エクシラスの空中時ダメ軽減(40%カット)とオーラの空中時ダメ軽減(24%カット)、4番の50%カットで計約77%のダメージ軽減にアダプテーションの最大90%カットを合わせると、シールド含めた耐久指数がかなり伸びるのと、単純に空中にいることで相手との距離が開くこと、そこそこの速さで移動するから弾が当たりにくいこと(もしかしたらパルクール時の相手の精度低下も4番中効いてるのかも)あたりが噛み合って数値以上に硬くなるね
FastDeflectionも入れるとほぼ死ななくなるよね。
防御面はアルキメデアならリチャ短2枚+イージス+Aerodynamicオーラで十分 アダプテ入れればもっと硬くなるけどそこまではいらないかなって感じ 欠片も防御面には使ってない
なるほど、空ダメ軽減。それとアダプテで相当硬いんですね参考に組んでみます
もう1個キモがあるとすれば4番を維持できるだけのエネルギー確保だね。最大エネルギー拡大とエナジャイやイクブリ等エネルギー回収補助、Grolyでオーブを出せるだけの殲滅力を用意する必要はある。・・・こう考えると意外と完成までが長いな
あんまり注目されていない印象だけども、疫病の星イベントにマルチプレイ参加の場合はバファービルドのJadeってかなり噛み合ってるんだよね。2番は武器ダメージ、ドローン運搬には分隊Voltにアビリティ威力、オーバーシールドで分隊とペットを守りつつReinforced Bondで発射速度UPできると無駄がない。3番は直視中は装甲値削りに加えてヘモサイトを低速にできるし。1番もヘルス回復の補助にも使えるし、4番にRoarあたりを移植すればアビリティをフル活用できて楽しいわ。
ヘルス回復、耐久バフ、火力バフ、装甲シールド剥がし持ってるから殆どのミッションに適正あるよね。向かないのは掃滅高速周回ぐらい?一人いるとすごい助かる枠
アビリティを色々まわす関係でアルケインパワーランプを採用してみているけどもなかなか良い感じ。威力もりもりにしてオーラModや2番アビリティなども組み合わさると移植してきたRoarを170%増加くらいで分隊にばらまけるね。
Jade本人を持ち込んでも良いしJade移植したフレームを持ち込んでもいい。木主の言うようにあえて4番を潰すビルドも良いよね
1番でザコがめちゃくちゃ強調されるから案外便利ね
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↑太陽葬か。
獣の巣窟イベント中に2体目作ってHelminthに喰わせるか。三番が使い勝手凄いいいし
敵の方向を見てるだけで武器撃つなり振るなり他の行動してても自動でかつ敵の上限数や追加のEN負担無くCCが掛かってくれます、装甲を削るし削った装甲は永続で減ったままです、素の効果時間も30秒と長めで再発動可能ですと直接火力には寄与しにくい代わりに最近のアビらしくかなり使い勝手が良い 装甲除去しきるには時間こそかかるけど、腐食を武器から抜いて装甲対策をこれ1つに任せることもできるね Lavos移植時なんかも再発動可能アビは10秒待てば効果時間中に再発動できるので実質的なコスト無しでずっと目玉ファンネル浮かせてられる
JADEの約束を見てきたけど…翡翠の影のストーリーから通して泣けてきた…幸せになってほしかった…。
最期大好きで大切な人と一緒に居れて幸せだったと思うよ。今も責任さんは彼女の尊厳の為にストーカーしてる。
物凄く重い過去と向き合い彼女に託された子を守る為に彼は生き続ける…それはそれとしてテンノ死ねっていう方針はブレないとこ好き
クエスト始めの潜入とか普段のフレームと違ってトロくてかったるいなぁ…とか思ってたけどさ、責任さんが赤子託された後にやる昇天フェイズとか本当にアツかったよ
今更だけどオロキン帝国の業の深さも改めて垣間見た気がする…
この人処刑装置扱いされてるせいでFRAME化した話に出てくるなんかの暗喩だったはずの翡翠の光の由来でもあるしで本当に闇を感じる
翡翠の光自体は普通にフレーム以前から存在するオロキン製の処刑手段でいいはず(クルーマンの個人研究で読める文章でセンティエントの原型の紹介のちょっと前の(≒センティエントへの対抗手段であるフレームなんて存在しない)時点で処刑に使われてるシーンあり)
なんか4アビの挙動が不安定に感じる。アビ解除も発動も出来なくなったり上昇し続けたり発動キャンセルされて飛べなかったりと
4番、アークウィングと同じ操作してるのに上昇はできても下降ができない…同じ現象の人居ますか?
元々awと全く同じ操作ってわけでもないんじゃなかったっけ コンシューマーとかだと下降のキーバインドがawと別になってるみたいだし
操作違うね。Jadeは飛んでるというより浮いてる感じ。普段titaniaよく使ってるから慣れるのにちょっと苦労した。
キーバインド上は、ジャンプのキーで上昇。しゃがみのキーで下降になってると思うんだけど機種で違うんだろうか。
皆さんありがとうございます。しゃがみ切り替えボタンで下降することができました
ストーリー性が深いWarframeだけに、プライム版がどうなるのか気になるところ。
オロキンはJADE捕まえて色々調査したみたいだし、その時のデータを元にprime版を設計していた、とかじゃない?
ざっと過去コメ見ても無かったんで書き込みしますけど、jade4番はデータマスみたいなコンテキストアクションで持つ物を保持しますね。titania4番はその場に落としますから、そこの違いも解説に加えて頂けたらと思います。まぁ役に立つ場面がそれほど多い情報ではないですが…
次回アプデの新アルケインホットショット良いな。火炎異常でスタックMAXで300%クリ率アップ。gloryにもアルケインつけられるようになるし、かなりJADE期待できる。
GLORYの素のクリ率が低すぎるから乗算か加算かでだいぶ変わりそうな感じが。それよりもGLORYにエナベートつけられるようになるのマジ……?って思ってます
エナベートをつけたjade、セカンダリ爆発で当然のように赤クリが画面を埋め尽くしてほとんどの敵が消し飛ぶのでかなりヤバいです。現場からは以上です
エナベートって範囲ヒットだと加算するけど消費しない仕様があるから、範囲攻撃しかないgloryは延々と蓄積できるのかと思ったけどそんなことはなかった
案の定エンカンバーでインペタススタックするので威力効率簡単に盛れるな
亜鉛COが爆風に乗らないのだけ残念ではあるけど、これで爆風に亜鉛COも乗ってたらヒルド姐さんと一緒に爆撃するパワー系終末天使が爆誕してた
既出かもしれませんが備忘録的に残しておきます。GLORYのセカンダリ射撃に状態異常ダメージMOD、状態異常時間MODの効果は乗ります
modが乗らないなんて書いてないけど、何だろうコレ
多分、4番中のセカンダリ入力のデバフ爆発がアビリティ側の挙動に見えるけど、ちゃんと武器側の挙動なんだよ=MOD効果乗るよってことを明言/共有したかったんじゃないかな
GLORYはプライマリ射撃には効果が乗るためアーセナルで装着することが出来るが、セカンダリ射撃には効果が乗らないmodがあるので念の為です。この2種の効果は英wiki、日wiki両方の解説に記載がないですが、確認したら効果が乗ったので
>> 138英wikiもまだ更新してなかったんやね
これ乗ってないんですけどセカンダリ射撃の爆発にマルチって乗ってるのかしら?
遅レスですが、セカンダリ爆発にはマルチは乗らないはずです。状態異常が複数付くときは「敵Aが爆発して敵A、B、Cに範囲ダメージ」と「敵Bが爆発して敵A、B、Cに範囲ダメージ」と「敵C…(略」で、周囲の敵の数だけ爆発が多段ヒットした結果です
4番発動中はセンチネルのanimal instinct,vacuumは動作しているみたいだけどcoolant leak, investigtorは動作しないみたい?titaniaの4番と同じなのかな?
何となく二体目作成して育成中だけど、4番のGLORYが一体目のものを共用するのは仕様なのか
アビ武器持ち全ての仕様。
これのせいでわざわざインフルカリバーと別にデュプリケートカリバー作ったのに、結局4番側のABC設定で分けて使うことになったわ…PrimeやUmbraはもちろん別扱いだから擬似的に作り分けできるけど、今Primeのないフレームはできないことになる
こういう飛行するタイプのフレームの挙動慣れなくて疎遠だったんだけど、アルキメデア指定で持ち出してみたら最近のフレームだけあってスペックは滅茶苦茶あるね。シールドバフだけで分隊ほぼ死なないから楽だったわ。
4番を特化させて乱射する以外だと殲滅フレームのような派手さは無いけど、1番を適当にポイッと投げるだけで回復とデバフを同時に成立させたり、味方全体にリチャ短補助と武器orアビダメのバフ入れてみたり、CC耐性持ちも冷気異常同様に遅くしつつついでで装甲も剥がせたりと、バランス王が見たら泣き崩れそうなぐらい何でもできる 向こうはトグル式アビを必死こいて維持しないと回復出来なかったり、増強入れて2番4番でENを大量に支払わないと装甲すら剥がせないのに明確に勝てる点が1番増強の放射線付与ぐらいしか見当たらないのおかしいよ…
ユニバがエネ維持に中々いい感じ、インぺタス&エンカンバーやBONDで実質は100近くに上げてるとは言え効率45でも問題無く最大値近くで維持できる。MODのコストは重いけどJADEなら容量の暴力で何とかなる。
3番アビリティの視覚的な恩恵を追記
追記。 多分ホルバニア地下タイルに特効持ってる

カラーリングで赤と蛍光緑の組み合わせが好きで多用するんだけど、やはりこの組み合わせの3番は迷惑だろうか
気にすることなかれ
そう言ってくれると吹っ切れるけど調べたら補色と反対色どっちにもなりそうな組み合わせだったので身内のみで使うっす
1番増強 威力でステータスチャンス上昇 持続でビームの持続上昇 ビーム本数上限8でmodの影響を受けず固定 ビーム初弾のダメージはジャッジメント込みで150で倍々になっていく 確定で火炎の状態異常を付与する 火炎の状態異常持続は1秒程度 ビームのダメージは威力の影響を受けない archon vitは効果あり
ほぼまんまジェイドライトエクシマスのビームといった感じ ビームの照射はターゲットが死亡した時にも止まる harmonyの固有効果はユニバーサルなんで炎の状態異常持続を伸ばせる そんなに有効でもないけど
時間≒威力になるわけか ババウとかネクロメカとかカチカチ敵に有効か私気になります
焼き切るまでにLv230のエグゾオフィサー8秒 ババウ11秒 ババウエクシマスは持続330%では焼き切れなかった
検証乙です テンノ側もだけど、オバガ持ちはオバガ貼ってる間火炎異常自体がスタックしないから、エクシマスやその他オバガ持ちには剥がしてからじゃないとあまり有効ではなさそうか…
1tickは1番と同じ0.5秒ごと 1番そのものはデモリッシャーなどのディスペルで解除されるが照射が始まったビームは解除されない ビーム自体はナリファイアバブルは削らないし内部の敵を焼きもしないが消されもしない 一体の敵に照射されるビームは一本まで エクシマスが使ってくるものと同様に状態異常が一切発生しない相手でもダメージが倍々になっていくがジャガーノート相手には何故かダメージが500までしか増えない 他にも例外処理的な相手がいるかは不明
nwt!万能ではないけど1番アビ1回使うだけで鋼でも敵倒せるし強くはあるか
増強手に入らなくて試せないからだれかやってくれーって話なんだけど、JUDGMENT付与する前に火力高い武器で火炎異常付与してからJUDGMENT付与して増強の効果発動したらダメージ変わるんだろうか?
対勢力火炎2枚のTサイクロンで軽く試したけどたぶん火炎継承してると思う。確率発動でじわじわ炙る特性上gaussほど劇的な効果は感じられないけど
oraxia移植とあわせて使うと、エリアに入ったら足止め、そこに二重脆弱性シャワーが降るのちょっと良さそう
ぜひゃー移植と合わせてセカンダリ威力うp&集敵だ!と思ったら4番での射撃ごとにアビ発動不可時間が挟まるせいでやりづれぇ Roarしよ…
Gloryてクリ特化よりも状態異常特化にした方がいい感じ?
エナベートにせよエンカンバーにせよどちらとも今は異常特化の方が便利なんじゃないかな。
1番置く→scyotidで集敵→3番で見つめて固めながら1番増強で焼く…撃ったほうが早いけど悪くはない
2番でGloryの火力上げたい時ってアビ威力と武器ダメどちらを選択した方がいいですか?
アビ威力の状態で4番使ってその後武器ダメに変えるのが良かったはず
亀裂バフや結合耐久のTeshin幻影付近のアビ威力アップ時が分かりやすいけど、トグル式アビのほとんどは発動時のアビ威力・範囲・時間の状態を参照して、解除されるまでは途中でアビ威力が発動時点から下がろうが上がろうが維持されるので>> 494の通りで良い ただ効率だけはインペタスで試したけど現時点の効率しか見ないらしく、スタックが消えると効率も下がる
ほんとや、13スタックが消えた後消費が増えたわ
フレーム単体で完結してて雑に強いからアルキメデアで武器弱いときにとても助かる
攻撃面の強さはわかるけど、防御生存面てどんな感じですか?
木主じゃないけど4番飛んでエクシラスの空中ダメージ軽減とアダプテ入れてたら1番回復,3番CCしつつ2番で定期的にシールド配ってれば死ぬことなくない?
エクシラスの空中時ダメ軽減(40%カット)とオーラの空中時ダメ軽減(24%カット)、4番の50%カットで計約77%のダメージ軽減にアダプテーションの最大90%カットを合わせると、シールド含めた耐久指数がかなり伸びるのと、単純に空中にいることで相手との距離が開くこと、そこそこの速さで移動するから弾が当たりにくいこと(もしかしたらパルクール時の相手の精度低下も4番中効いてるのかも)あたりが噛み合って数値以上に硬くなるね
FastDeflectionも入れるとほぼ死ななくなるよね。
防御面はアルキメデアならリチャ短2枚+イージス+Aerodynamicオーラで十分 アダプテ入れればもっと硬くなるけどそこまではいらないかなって感じ 欠片も防御面には使ってない
なるほど、空ダメ軽減。それとアダプテで相当硬いんですね参考に組んでみます
もう1個キモがあるとすれば4番を維持できるだけのエネルギー確保だね。最大エネルギー拡大とエナジャイやイクブリ等エネルギー回収補助、Grolyでオーブを出せるだけの殲滅力を用意する必要はある。・・・こう考えると意外と完成までが長いな
あんまり注目されていない印象だけども、疫病の星イベントにマルチプレイ参加の場合はバファービルドのJadeってかなり噛み合ってるんだよね。2番は武器ダメージ、ドローン運搬には分隊Voltにアビリティ威力、オーバーシールドで分隊とペットを守りつつReinforced Bondで発射速度UPできると無駄がない。3番は直視中は装甲値削りに加えてヘモサイトを低速にできるし。1番もヘルス回復の補助にも使えるし、4番にRoarあたりを移植すればアビリティをフル活用できて楽しいわ。
ヘルス回復、耐久バフ、火力バフ、装甲シールド剥がし持ってるから殆どのミッションに適正あるよね。向かないのは掃滅高速周回ぐらい?一人いるとすごい助かる枠
アビリティを色々まわす関係でアルケインパワーランプを採用してみているけどもなかなか良い感じ。威力もりもりにしてオーラModや2番アビリティなども組み合わさると移植してきたRoarを170%増加くらいで分隊にばらまけるね。
Jade本人を持ち込んでも良いしJade移植したフレームを持ち込んでもいい。木主の言うようにあえて4番を潰すビルドも良いよね
1番でザコがめちゃくちゃ強調されるから案外便利ね