PROTEA
4番増強で移動砲台になれると思ったら巻き戻りが邪魔すぎる、、、
増強24ありのプロテアちゃんを移動必要無さそうな機動防衛 傍受 分裂 昇天で使ってるけどいまいちピンと来ないんだよな...武器はいまだにクバオグリス(ナパームあり)クバヌコルで一気に倒せるからいいんだけど、ライノのRoar雑強化ぶっ倒しも悪くないんだけどいい感じに味方強化できるような移植とかってあるかな...?
バフではないんだけどhydroid移植おすすめ。増強込みだと腐食感染付与できるし、エネ25だからアビ回しやすくてパッシブを調整しやすいメリットもある
wisp移植とかってどうなんだろ。火炎スタックとCCで相性よさそうだけど
味方強化だとRoarとNourishくらいしか思いつかないダス。増強MODも含めるならSHOCKとかもある
新アルケインhot shotでproteaの時代が来そうで嬉しいよ私は 一番好きなフレームだからね
あのクリティカル率は武器に付与よね?だから厳密にはprotea自体が強くなる訳ではないのかな?まあアビリティを介して装備してる武器が強くなるなら良い事だけど、既にテッパンの100%超えRoarとかで暴れてるしなぁ。
100%Roarから放たれる300%クリ率でもっと暴れられる tennoはそういう生き物だったはずだ
なんかマーケットの人気商品にこの人のスキンで、某ヒスイ地方の主人公とか某狩りゲーのカムラ人みたいな和装風、かつ色合いもバッチリなやつが来てる…
この人…人…?(Ashは訝しんだ
原料は人…かも
そういえばPRIMEヘルメットが両方とも常に開放されてて完全に閉まってる様子見れないの直った?
2番タレットって放射線状態の味方、もしくは自分が放射線状態の時って味方を狙います?味方がタレットに撃たれて死んだらしいけど敵との射線の間にいたのか確認出来なくて
2番増強MODを積んだ状態で、4番→2番と発動、4番のアビリティが切れて自動巻き戻しが発生するまでに4番を切り、すぐに4番再発動することで2番タレットを複数回引き継げます。この4番を繰り返している間は特殊ダウンで毒などの即死回避ができるほか(アルコンniraの石化?は即死した)特殊ダウン中に4番再発動できます。あとは連れ回す2番タレットを発動するときにパッシブの100%状態で発動すれば引き継いでいる間は100%が乗ったままのタレットで引き継がれます。4番でパッシブ100%を発動してみましたがタレットには影響せず爆縮のダメージがあがるだけでした。長文駄文失礼しました。
Marvヘルメットめっちゃ良くない?Prime版の顔回り少しすっきりさせたいなぁと思って軽い気持ちで作ったら予想以上に可愛い
元のケープマスク系からヘルメット系になって大分イメージ変わるね。TennnoGenのテクノスキンも良いが手を出すと沼一直線なんだよなぁ
体をPrime、頭をDXという組み合わせもいいぞぉ
4番の巻き戻りが邪魔すぎて使い勝手が悪い…巻き戻り途中で止められないかなぁ
巻き戻りしちゃったらそのまま素直に戻るか転移して巻き戻り終わるまで待つしかないね…
ふいの時間切れによる巻き戻りはなぜか転移出来ないんだよね...
その転移出来ないのって、吹き飛ばされてる間とかよじ登り中のそもそも転移出来ないモーション中に巻き戻りが発動してるんじゃない?
4番中に長押しすることで巻き戻らなくする事はできるけど、一回巻き戻りはじめたらあきらめろとしか
4番使いづらすぎて移植枠としか思ってないから永らく使ってないわ
4番使うと操作が煩雑になるから移植にしてるけど、2番増強との連携も捨てがたいのがなぁ。巻き戻りカットのみでいいから新増強で欲しい
再発動/ヘルス0で巻き戻し、時間経過でそのまま終了が理想なんだけどねぇ。再発動も残り時間に応じて戻す量が減るとかだと理屈にあってる感じなんだが
やっぱProtea楽しいね。 パッシブのお陰で範囲盛りやすいし威力マシマシも出来るから移植の選択肢が多い。Proteaのアビと相性が良い移植を入れるも良いし、そうじゃないアビ入れても充分に使える。 多分この子が一番多くの移植アビを平均以上に使いこなせるんじゃないかな。 そもそも弱いアビはまぁ…相性が良い子に救ってもらって…
2番長押しで追従砲台とかしてくれないものか
増強使いなよ
4番挟むのが手間だから言ってるのよ
3つまで同時置き出来るし火力に対してコストも軽い方だからどんどん並べて戦えって事だと解釈してる
プロテア始めたての頃でキャンセルも知らずに4番に苦手意識持ったままだったが2番4番増強ビルド組んでみたらまさしくやってみたい遊び方だったものでまたwarframeたのしくなってきた。
4番ほぼ入れっぱなしの自分みたいなのは少数派なのか。2番4番の増強強いのに
強いけどそれ使わないとどうにもならないわけじゃない上に面倒だから良いやって人は多いと思う。斉藤さんの透明維持怠いとかね
最近24増強で3番をあえて移植枠にする構成で4番使い始めたけど、操作の煩わしさと定点を意識しなくなる快適さのトレードオフが普段と違う味を楽しめて楽しかったし、僕みたいな前評判で食わず嫌いな人は多いのかも
自分は3番潰さずEquilibrium型で似たような運用してるけど3置くとすぐ100回復するヘルスオーブ出るからそれでEn110or220(2個)確保できるので、3番使っても割と定点意識せず行けるから便利なんだよね。毎度音が聞こえたら4番キャンセルする手間はいるんだけど
ここのコメントを見て2番4番増強を試してみたら一番しっくりきたよ。4番キャンセルの手間といっても2番の設置位置・射角を考えて置きまわるよりよっぽど楽だし、短押し長押しの入れ替えオプションを入れればなお快適で良い。というか上の方の木にある4番キャンセルで2番増強を維持し続けられる仕様(仕様だよな?)ってめっちゃ重要よね
いざという時は4番の爆風残してトンズラできる、位の気持ちで普段は4番キャンセルしながら立ち回るの結構いいよね
現状4番にRoar移植して運用してますが、他の移植アビも試したいので何か面白いのあれば教えていただけると嬉しいです。実用性重視でもロマン型でも結構です。ちなみに現状考えてるのはSmiteを移植して対単体もいけるアビリティアタッカーにするか、Breach Surgeを移植して波動弾で火力強化しつつCC性能を強化するかの2パターンです。
gyre移植でガジェットマシマシ。集めた敵に2番の射撃が1回で複数ヒットして倍率一気に上がるからシナジーも一応ある。オバガ相手は知らん
Larvaで同じことしようとしたわ。敵無限貫通の2番を活かせる。
っScyotid
hydroid移植しろ
以前にもオススメ移植で挙がってはいたけど、増強入りHydroid凄く良いよね。透明化解除されないし、ナリファイは割れるし、感染腐食で敵は死ぬし、Proteaにとって最高の移植アビだと思う。
jade移植で攻防一体の補助ビットを展開しよう
パッシブ発動時に展開すれば簡単に95%鈍化を付与出来るGloomとかどうです?
Gloom移植いいよね。タレットがコンパニオンの透明化も解除しないからクローンModつけたShade込みで傍受とかでよく使ってる。
皆様ありがとうございます。参考になりました。
そう言えばNourish移植したら2番が感染火炎砲だ〜と思ってやったけど乗らなかった。 Calicanのオーソリストには乗るのにProtea2番には乗らないのナゼなの泣 同じ召喚物だし、射出物だし、Nourishが乗る乗らないの基準ってDEのサジ加減なんだろうか??
アビリティバフ乗る乗らない一覧表令和七年度最新版の話を始めてしまったか。お労しや...
アルケイン コンセントレーションとの相性がとても良い。
産廃アビリティの4番、敵が使うと非常に厄介だな。
薄々わかってたけど4番巻き戻してもTS用のチャージは戻らなかったよ
島々で出ても2番が最後のフラグメントを標的にしないせいで詰むのでなんとかしてほしいわ
詰みはしないでしょ大げさな
ずっと推しだったから劣化nokkoみたいな立ち位置になっちゃってるのつらいな
つらくなるのは結構だが単純な比較ができる関係じゃないと思うよ
ProteaもNokkoも定点戦闘が強いフレームなのでこれを主軸と考えて
・Proteaはパッシブで自分のアビ威力を強化できるがNokkoは2番で自他共に強化できる ・両者エネルギーを無限に供給できるがProtea3番は消費75、Nokko2番は消費50なので初動設置のハードルはNokkoの方が低い ・Proteaは2番で、Nokkoは4番でそれぞれ十分な火力を出せる ・両者アビリティを連発するので基本的にシルゲしまくり(Proteaは1番のシールド回復&無敵時間延長、Nokkoは跳躍&1番のCC&3番の無敵でも耐久面を強化できる) ・仮にダウンした場合Proteaは4番中だけ死亡回避可能かつHP5%でノックダウンまでもらうがNokkoは近くにキノコ置いておけば十分回避可能だし普通に復活 ・追加でProteaは味方にシールド/破損時無敵時間とヘルスオーブと弾薬パックを撒ける ・Nokkoの方は味方に跳躍を、敵に感染ダメージを撒ける ・Proteaの方がcuteと見せかけてNokko側には幼体という隠し玉がある なんてこった!これでは長所の多くで劣るか互角の劣化Nokkoではないか!
...みたいな話だと思うけどProtea2番の方がゴムボールより融通効くと思ってるからまだProtea有利な場所は結構あるはずだよ、味方へのサポート能力もアビ威力の方が有用か耐久面や弾薬パックの方が有用かは場合によるし
AWガン振り回すならprotea。nokkoのシグニチャー武器がAWガンだとしても。あとは3番がオーブのかたちで出すもんで分隊員の受けうる利益としてはこっちの方が若干優位な場合もあるかも。
書こうとしたら既に書かれてた。分隊員からしたら総合的にproteaの方がありがたいかな。分隊員のサポート受けて嬉しい時って殆どは高難易度ミッションだろうし、受け取りやすいオーブでのエネヘルス回復やシールド付与で耐久性上げられるproteaが優位。
Proteaはオーブだからヘルスコンバージョンやエナジーコンバージョン、 アルケインではエラプションやブレッシング等の恩恵を得られるのが大きい。 特にエナコンとエラプションは威力を上げたい/広範囲CCが少し物足りないProteaを大きくサポートするから相性〇。 Nokkoにはない強みだよ
Proteaは分隊やペットだけでなく人型防衛対象のシールドも回復ができる点ではNokkoよりも支援力は高い。
1番でノックバックするから範囲特盛1番ばらまくとエクシマス以外通行禁止にできて安定した戦いができたり、3番で弾薬とENが安定供給出来たり。Nokkoは2番でENを急速回復、4番で超火力は出せるけどCC性能はないし3番の生存性は癖がある。EN支援フレームとしてみると耐久性・バランス性ならProtea、火力ならNokkoって感じがするけど。あとProteaは移動戦闘もできるけどNokkoは移動戦闘能力低いから、どこにでも持っていけるProteaのほうが自由度高いと思う。
自身の1~3番アビをWispの2番だけで再現されちまうLokiの気持ちも考えたまえ!
単純比較できる関係じゃないと思うよって突っ込み待ち?やってることが正直寒いッシュ
ashてめえ透明化能力はlokiより上だからってマウント取りやがって許さねえ
分隊員目線だと、ミニマップでなんのキノコかわからないキノコよりも、ここにくれば弾薬もエネもヘルスも補給できますよ!ってわかるProteaのが好きかな。個人的に
違うものなんだし、どっちが上とか下とかそういう話に個人的にはあまり興味がないし不毛だと思うんだ。まぁ言いだしっぺが悪いってことで
mirage推しワイ、100点が出なかろうが他に適正フレームが居ようが推しに大量のビルドを仕込んで全ミッション駆け回るのが推しというものでは無いかと。というかproteaはネタビルドとかじゃなくてちゃんと使えるビルド幅が相当広い方だと思うが何を劣化と思うのだろうか。
どうでもいいけどこのフレームもサザエさん感あると思う
サザエさんは時を戻して同じ時間をすごしていた...?
活性化で範囲100%付いてきたから久しぶりに運用してみたけど、増強前提ならXAKUみたいな移動砲台プレイ出来るんだね!コンセントレーションが相性よすぎてもっと話題になってもいいんじゃないか?
2番増強ね、あれ強いよね。 ただ4番が切れる前に長押し→すぐに再発動を手間に感じる人が多いと思う 範囲>威力=時間>効率で盛るから長くても30秒くらいの猶予だし長押しでキャンセルというのもやりづらい 自分の場合は戦闘に集中しているほど巻き戻しが発動しちゃって「夢中」でプレイすることの阻害になっちゃってたから使わなくなったな・・・
Proteaはアビの短押し長押しを反転させよう。4番のキャンセルもそうだけど、耐久の要である1番長押しを短押しで出せるのがとても便利。基本的にメリットしかない
それがあったか!感謝!
3週間ほど前に始めた新人です、Primeが完成して2番を擦り倒しております、下手したらしばらく銃撃ってねぇな…。質問として、本日Archon Vitalityも入手し、何も考えずにENDOのある限り4段階くらい強化して気付いたのですが、これはもしかして無強化での採用も視野なのでしょうか?このWikiの「フレームの生存手法」の項を勉強中ですが、「シールド容量+1番(なう)」「Catalyzing Shields+アビリティ連打」「ヘルス値+何か装甲加算(Health Conversion?)」のいずれの方向性を目指すか迷っていますが…。いずれの場合でも「毒への保険になるので、フォーマ使ってでも1枠で取れるヘルスは持っておいて損はない」と考えて良いでしょうか?
ヘルス370→740が耐久力として頼れるのは通常星系までで、それ以降の毒(ワンパン)への対策なら装甲加算は必須かな?ヘルスに直接飛んでこないタイプのダメージに対する耐久やアビ効率や威力をある程度捨てられるのでブレッシングやHealth Conversionを組み合わせると3番との噛み合いでカチカチになります。耐久系はほとんど同じ極性なので一つでも耐久系MODいれる予定なら無駄にはならないと思います。
Vazarin極性は何か耐久を入れるのであればまず無駄にはならない、なるほど。ありがとうございます。
個人的にだが4番は20秒ほどあってようやっと戦いやすくなるなって感じ。もうちょい時間の伸び良くしくれんものか
時間200%+60%(コンセントレーション)でやっとと言った感じ
意外とすぐ作れそうで安心(システム×4 他0)
一人で黙々とMESAりながら集めたけど1日かかった
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バフではないんだけどhydroid移植おすすめ。増強込みだと腐食感染付与できるし、エネ25だからアビ回しやすくてパッシブを調整しやすいメリットもある
wisp移植とかってどうなんだろ。火炎スタックとCCで相性よさそうだけど
味方強化だとRoarとNourishくらいしか思いつかないダス。増強MODも含めるならSHOCKとかもある
新アルケインhot shotでproteaの時代が来そうで嬉しいよ私は 一番好きなフレームだからね
あのクリティカル率は武器に付与よね?だから厳密にはprotea自体が強くなる訳ではないのかな?まあアビリティを介して装備してる武器が強くなるなら良い事だけど、既にテッパンの100%超えRoarとかで暴れてるしなぁ。
100%Roarから放たれる300%クリ率でもっと暴れられる tennoはそういう生き物だったはずだ
なんかマーケットの人気商品にこの人のスキンで、某ヒスイ地方の主人公とか某狩りゲーのカムラ人みたいな和装風、かつ色合いもバッチリなやつが来てる…
この人…人…?(Ashは訝しんだ
原料は人…かも
そういえばPRIMEヘルメットが両方とも常に開放されてて完全に閉まってる様子見れないの直った?
2番タレットって放射線状態の味方、もしくは自分が放射線状態の時って味方を狙います?味方がタレットに撃たれて死んだらしいけど敵との射線の間にいたのか確認出来なくて
2番増強MODを積んだ状態で、4番→2番と発動、4番のアビリティが切れて自動巻き戻しが発生するまでに4番を切り、すぐに4番再発動することで2番タレットを複数回引き継げます。この4番を繰り返している間は特殊ダウンで毒などの即死回避ができるほか(アルコンniraの石化?は即死した)特殊ダウン中に4番再発動できます。あとは連れ回す2番タレットを発動するときにパッシブの100%状態で発動すれば引き継いでいる間は100%が乗ったままのタレットで引き継がれます。4番でパッシブ100%を発動してみましたがタレットには影響せず爆縮のダメージがあがるだけでした。長文駄文失礼しました。
Marvヘルメットめっちゃ良くない?Prime版の顔回り少しすっきりさせたいなぁと思って軽い気持ちで作ったら予想以上に可愛い
元のケープマスク系からヘルメット系になって大分イメージ変わるね。TennnoGenのテクノスキンも良いが手を出すと沼一直線なんだよなぁ
体をPrime、頭をDXという組み合わせもいいぞぉ
4番の巻き戻りが邪魔すぎて使い勝手が悪い…巻き戻り途中で止められないかなぁ
巻き戻りしちゃったらそのまま素直に戻るか転移して巻き戻り終わるまで待つしかないね…
ふいの時間切れによる巻き戻りはなぜか転移出来ないんだよね...
その転移出来ないのって、吹き飛ばされてる間とかよじ登り中のそもそも転移出来ないモーション中に巻き戻りが発動してるんじゃない?
4番中に長押しすることで巻き戻らなくする事はできるけど、一回巻き戻りはじめたらあきらめろとしか
4番使いづらすぎて移植枠としか思ってないから永らく使ってないわ
4番使うと操作が煩雑になるから移植にしてるけど、2番増強との連携も捨てがたいのがなぁ。巻き戻りカットのみでいいから新増強で欲しい
再発動/ヘルス0で巻き戻し、時間経過でそのまま終了が理想なんだけどねぇ。再発動も残り時間に応じて戻す量が減るとかだと理屈にあってる感じなんだが
やっぱProtea楽しいね。
パッシブのお陰で範囲盛りやすいし威力マシマシも出来るから移植の選択肢が多い。Proteaのアビと相性が良い移植を入れるも良いし、そうじゃないアビ入れても充分に使える。
多分この子が一番多くの移植アビを平均以上に使いこなせるんじゃないかな。
そもそも弱いアビはまぁ…相性が良い子に救ってもらって…2番長押しで追従砲台とかしてくれないものか
増強使いなよ
4番挟むのが手間だから言ってるのよ
3つまで同時置き出来るし火力に対してコストも軽い方だからどんどん並べて戦えって事だと解釈してる
プロテア始めたての頃でキャンセルも知らずに4番に苦手意識持ったままだったが2番4番増強ビルド組んでみたらまさしくやってみたい遊び方だったものでまたwarframeたのしくなってきた。
4番ほぼ入れっぱなしの自分みたいなのは少数派なのか。2番4番の増強強いのに
強いけどそれ使わないとどうにもならないわけじゃない上に面倒だから良いやって人は多いと思う。斉藤さんの透明維持怠いとかね
最近24増強で3番をあえて移植枠にする構成で4番使い始めたけど、操作の煩わしさと定点を意識しなくなる快適さのトレードオフが普段と違う味を楽しめて楽しかったし、僕みたいな前評判で食わず嫌いな人は多いのかも
自分は3番潰さずEquilibrium型で似たような運用してるけど3置くとすぐ100回復するヘルスオーブ出るからそれでEn110or220(2個)確保できるので、3番使っても割と定点意識せず行けるから便利なんだよね。毎度音が聞こえたら4番キャンセルする手間はいるんだけど
ここのコメントを見て2番4番増強を試してみたら一番しっくりきたよ。4番キャンセルの手間といっても2番の設置位置・射角を考えて置きまわるよりよっぽど楽だし、短押し長押しの入れ替えオプションを入れればなお快適で良い。というか上の方の木にある4番キャンセルで2番増強を維持し続けられる仕様(仕様だよな?)ってめっちゃ重要よね
いざという時は4番の爆風残してトンズラできる、位の気持ちで普段は4番キャンセルしながら立ち回るの結構いいよね
現状4番にRoar移植して運用してますが、他の移植アビも試したいので何か面白いのあれば教えていただけると嬉しいです。実用性重視でもロマン型でも結構です。ちなみに現状考えてるのはSmiteを移植して対単体もいけるアビリティアタッカーにするか、Breach Surgeを移植して波動弾で火力強化しつつCC性能を強化するかの2パターンです。
gyre移植でガジェットマシマシ。集めた敵に2番の射撃が1回で複数ヒットして倍率一気に上がるからシナジーも一応ある。オバガ相手は知らん
Larvaで同じことしようとしたわ。敵無限貫通の2番を活かせる。
っScyotid
hydroid移植しろ
以前にもオススメ移植で挙がってはいたけど、増強入りHydroid凄く良いよね。透明化解除されないし、ナリファイは割れるし、感染腐食で敵は死ぬし、Proteaにとって最高の移植アビだと思う。
jade移植で攻防一体の補助ビットを展開しよう
パッシブ発動時に展開すれば簡単に95%鈍化を付与出来るGloomとかどうです?
Gloom移植いいよね。タレットがコンパニオンの透明化も解除しないからクローンModつけたShade込みで傍受とかでよく使ってる。
皆様ありがとうございます。参考になりました。
そう言えばNourish移植したら2番が感染火炎砲だ〜と思ってやったけど乗らなかった。
Calicanのオーソリストには乗るのにProtea2番には乗らないのナゼなの泣
同じ召喚物だし、射出物だし、Nourishが乗る乗らないの基準ってDEのサジ加減なんだろうか??
アビリティバフ乗る乗らない一覧表令和七年度最新版の話を始めてしまったか。お労しや...
アルケイン コンセントレーションとの相性がとても良い。
産廃アビリティの4番、敵が使うと非常に厄介だな。
薄々わかってたけど4番巻き戻してもTS用のチャージは戻らなかったよ
島々で出ても2番が最後のフラグメントを標的にしないせいで詰むのでなんとかしてほしいわ
詰みはしないでしょ大げさな
ずっと推しだったから劣化nokkoみたいな立ち位置になっちゃってるのつらいな
つらくなるのは結構だが単純な比較ができる関係じゃないと思うよ
ProteaもNokkoも定点戦闘が強いフレームなのでこれを主軸と考えて
・Proteaはパッシブで自分のアビ威力を強化できるがNokkoは2番で自他共に強化できる
・両者エネルギーを無限に供給できるがProtea3番は消費75、Nokko2番は消費50なので初動設置のハードルはNokkoの方が低い
・Proteaは2番で、Nokkoは4番でそれぞれ十分な火力を出せる
・両者アビリティを連発するので基本的にシルゲしまくり(Proteaは1番のシールド回復&無敵時間延長、Nokkoは跳躍&1番のCC&3番の無敵でも耐久面を強化できる)
・仮にダウンした場合Proteaは4番中だけ死亡回避可能かつHP5%でノックダウンまでもらうがNokkoは近くにキノコ置いておけば十分回避可能だし普通に復活
・追加でProteaは味方にシールド/破損時無敵時間とヘルスオーブと弾薬パックを撒ける
・Nokkoの方は味方に跳躍を、敵に感染ダメージを撒ける
・Proteaの方がcuteと見せかけてNokko側には幼体という隠し玉がある
なんてこった!これでは長所の多くで劣るか互角の劣化Nokkoではないか!
...みたいな話だと思うけどProtea2番の方がゴムボールより融通効くと思ってるからまだProtea有利な場所は結構あるはずだよ、味方へのサポート能力もアビ威力の方が有用か耐久面や弾薬パックの方が有用かは場合によるし
AWガン振り回すならprotea。nokkoのシグニチャー武器がAWガンだとしても。あとは3番がオーブのかたちで出すもんで分隊員の受けうる利益としてはこっちの方が若干優位な場合もあるかも。
書こうとしたら既に書かれてた。分隊員からしたら総合的にproteaの方がありがたいかな。分隊員のサポート受けて嬉しい時って殆どは高難易度ミッションだろうし、受け取りやすいオーブでのエネヘルス回復やシールド付与で耐久性上げられるproteaが優位。
Proteaはオーブだからヘルスコンバージョンやエナジーコンバージョン、
アルケインではエラプションやブレッシング等の恩恵を得られるのが大きい。
特にエナコンとエラプションは威力を上げたい/広範囲CCが少し物足りないProteaを大きくサポートするから相性〇。
Nokkoにはない強みだよ
Proteaは分隊やペットだけでなく人型防衛対象のシールドも回復ができる点ではNokkoよりも支援力は高い。
1番でノックバックするから範囲特盛1番ばらまくとエクシマス以外通行禁止にできて安定した戦いができたり、3番で弾薬とENが安定供給出来たり。Nokkoは2番でENを急速回復、4番で超火力は出せるけどCC性能はないし3番の生存性は癖がある。EN支援フレームとしてみると耐久性・バランス性ならProtea、火力ならNokkoって感じがするけど。あとProteaは移動戦闘もできるけどNokkoは移動戦闘能力低いから、どこにでも持っていけるProteaのほうが自由度高いと思う。
自身の1~3番アビをWispの2番だけで再現されちまうLokiの気持ちも考えたまえ!
単純比較できる関係じゃないと思うよって突っ込み待ち?やってることが正直寒いッシュ
ashてめえ透明化能力はlokiより上だからってマウント取りやがって許さねえ
分隊員目線だと、ミニマップでなんのキノコかわからないキノコよりも、ここにくれば弾薬もエネもヘルスも補給できますよ!ってわかるProteaのが好きかな。個人的に
違うものなんだし、どっちが上とか下とかそういう話に個人的にはあまり興味がないし不毛だと思うんだ。まぁ言いだしっぺが悪いってことで
mirage推しワイ、100点が出なかろうが他に適正フレームが居ようが推しに大量のビルドを仕込んで全ミッション駆け回るのが推しというものでは無いかと。というかproteaはネタビルドとかじゃなくてちゃんと使えるビルド幅が相当広い方だと思うが何を劣化と思うのだろうか。
どうでもいいけどこのフレームもサザエさん感あると思う
サザエさんは時を戻して同じ時間をすごしていた...?
活性化で範囲100%付いてきたから久しぶりに運用してみたけど、増強前提ならXAKUみたいな移動砲台プレイ出来るんだね!コンセントレーションが相性よすぎてもっと話題になってもいいんじゃないか?
2番増強ね、あれ強いよね。
ただ4番が切れる前に長押し→すぐに再発動を手間に感じる人が多いと思う
範囲>威力=時間>効率で盛るから長くても30秒くらいの猶予だし長押しでキャンセルというのもやりづらい
自分の場合は戦闘に集中しているほど巻き戻しが発動しちゃって「夢中」でプレイすることの阻害になっちゃってたから使わなくなったな・・・
Proteaはアビの短押し長押しを反転させよう。4番のキャンセルもそうだけど、耐久の要である1番長押しを短押しで出せるのがとても便利。基本的にメリットしかない
それがあったか!感謝!
3週間ほど前に始めた新人です、Primeが完成して2番を擦り倒しております、下手したらしばらく銃撃ってねぇな…。質問として、本日Archon Vitalityも入手し、何も考えずにENDOのある限り4段階くらい強化して気付いたのですが、これはもしかして無強化での採用も視野なのでしょうか?このWikiの「フレームの生存手法」の項を勉強中ですが、「シールド容量+1番(なう)」「Catalyzing Shields+アビリティ連打」「ヘルス値+何か装甲加算(Health Conversion?)」のいずれの方向性を目指すか迷っていますが…。いずれの場合でも「毒への保険になるので、フォーマ使ってでも1枠で取れるヘルスは持っておいて損はない」と考えて良いでしょうか?
ヘルス370→740が耐久力として頼れるのは通常星系までで、それ以降の毒(ワンパン)への対策なら装甲加算は必須かな?ヘルスに直接飛んでこないタイプのダメージに対する耐久やアビ効率や威力をある程度捨てられるのでブレッシングやHealth Conversionを組み合わせると3番との噛み合いでカチカチになります。耐久系はほとんど同じ極性なので一つでも耐久系MODいれる予定なら無駄にはならないと思います。
Vazarin極性は何か耐久を入れるのであればまず無駄にはならない、なるほど。ありがとうございます。
個人的にだが4番は20秒ほどあってようやっと戦いやすくなるなって感じ。もうちょい時間の伸び良くしくれんものか
時間200%+60%(コンセントレーション)でやっとと言った感じ
意外とすぐ作れそうで安心(システム×4 他0)
一人で黙々とMESAりながら集めたけど1日かかった