PROTEA
proarteaちゃんずっと使ってたけどroarが火炎dotに乗るってのをはじめて知った...やけに110%roarしてるときヘルメス?の高難易度やってると130と装甲くそ高いの含めてすぐにとけるなぁとおもってたけどそうなんだ...エピタフ2番撒き散らしroarでどーんどん攻撃してたけどマジか 知らなかった
Roarはアビリティダメージに乗るので一番の切断とか4番の爆発にも乗るよ
小泉構文みたい
roarが移植最強と言われているカラクリがそこにある。倍率低くても強いのに本家以上に活用できるから入れない理由がもはや無い程。
2番,4番増強がめっちゃ強いのに肝心の4番が演出長すぎてテンポが悪い……普通にRoarとか移植した方が楽なんよね…
2番増強の4番中っていう条件取り払って欲しいよねぇ
タレットからクリティカルが出てる気がするけど気の所為か?あと、4番が長押し反転されるようになってるね
degath「誠に遺憾です」
既に知っていたら申し訳ないがKoumeiのアプデ後からProtea4番が短押しで解除出来るようになってた。個人的には解除が長押しってのが嫌だったのでかなり有難い。
一個上の木くらい見てよ
何とか4番を活かそうとしてたけど結局4番が移植枠になった 装甲剥ぎも必須じゃないし2番は基礎時間が短すぎて展開が面倒だったけど、それを解決するための増強積んでも4番の時間が短すぎて結局操作の忙しさが大して変わらないんだよね 2番はダメージ半減していいから基礎時間2倍にしてほしいし4番は基礎時間30秒くらいにしてほしい
4番はリワークも調整もいらなくて時間切れでキャンセル、再発動で巻き戻しにすればいいだけの話だと思います
増強が全部4番前提になってるからずっと4番にイラつきながら使ってるけど やっぱりこれロアーに変えた方が良いのかなぁ...そもそもの火力が飛び抜けてるから装甲抜かなくても アルキメデアとかネットセル回るぐらいなら余裕な気がしてきた
Zarimanやサンクタムの6分以内掃滅をソロでやってるとたまに間に合わないことがあるので機動戦特化のProteaを作ってみた Dispensaryを捨ててNourish移植、24増強PflowP時間stretchArchon体力BRナロマ、欠片は時間2発動速度2初期エネ1 これで200レべ相手だろうと歩いているだけで敵が溶けていく Dispensaryがないおかげでいちいちエネを取りに行くストレスから解放され非常に快適、すっかり気に入って普段使いするようになった 定点特化フレームとみられがちだけどビルド次第ではどこにでも連れていけるのが最高
わかる 似たようなビルドで2,4展開しながら掃滅走り回ってるけど爽快よね マルチでいくと4番再展開するときちょっともたつくけど自分の環境かもしれん
面白そうだと思って真似してみたんだけど、ビルド組む上では4番短すぎて時間延ばすの大変で、実際に使ってみた上では4番の再発動ミスで戻された時が超めんどくさかった 慣れればどうにでもなるし、操作してる感はあるから面白さはあったけど、アビの強み生かすならやっぱり定点特化のフレームなんだなって
最近復帰したんだけどいつのまにか強いフレーム筆頭みたいになってて驚いた
それは木主のビルドと使い方が正しい証拠よ。proteaは最強フレームとかって紹介される事ないけど、ちゃんと運用すれば隙がないし最強格って言わざるを得ないくらいに有能で強い。さすがに潜入とかに適正はないけど、だいたいのミッションで邪魔になることはないし、とりあえずアビリティ全部展開しとけば良いという雑パワープレイで押し切れるのも利点。
4番巻き戻しが無ければ耐久火力備えた最強キャラ 4番巻き戻しでバランスとってるまである
2、3番の挙動からして定点攻撃が得意なフレームなんだから定位置に自動で戻れる4番も便利と思うんだけどね 移動殲滅にしても効果時間くる前に切りゃ済む話だし
四番の効果時間忘れてあっ、、、っていうのは割とある 増強と合わせれば普通に強いけどもうちょい使い勝手なんとかならんかな
鋼入りたてで武器もModも揃ってなくても、Archon VitalityとEquilibrium突っ込めば何とでもなっちゃうのはコスパ良すぎだと思う。とりあえずこの2枚挿したproteaさんで鋼サーキット回すところから自分の鋼ライフが始まったよ。
Protea primeを作ったのですが、前知識を入れてなかったのでなかなか素晴らしい尻…もといプロポーションの持ち主で驚きましたwこれは是非とも愛用したいですね!!
集敵アビ移植なら何でも2番とシナジーあって相性いいけどGyre移植がガジェットマシマシに出来て最高。っぱProtea×Gyreよ
気のせいか、使い方が間違っているのか分からないけど2番増強でタレットが自分に設置されないんだが
4番は使用していますか?2番増強は4番の効果中と条件が付いてます。
シャードで時間盛るか発動速度盛るか滅茶苦茶悩ましいな......伸びしろ自体は発動速度の方が大きいんだろうけどいくら時間あっても困らないし
4番増強で移動砲台になれると思ったら巻き戻りが邪魔すぎる、、、
増強24ありのプロテアちゃんを移動必要無さそうな機動防衛 傍受 分裂 昇天で使ってるけどいまいちピンと来ないんだよな...武器はいまだにクバオグリス(ナパームあり)クバヌコルで一気に倒せるからいいんだけど、ライノのRoar雑強化ぶっ倒しも悪くないんだけどいい感じに味方強化できるような移植とかってあるかな...?
バフではないんだけどhydroid移植おすすめ。増強込みだと腐食感染付与できるし、エネ25だからアビ回しやすくてパッシブを調整しやすいメリットもある
wisp移植とかってどうなんだろ。火炎スタックとCCで相性よさそうだけど
味方強化だとRoarとNourishくらいしか思いつかないダス。増強MODも含めるならSHOCKとかもある
新アルケインhot shotでproteaの時代が来そうで嬉しいよ私は 一番好きなフレームだからね
あのクリティカル率は武器に付与よね?だから厳密にはprotea自体が強くなる訳ではないのかな?まあアビリティを介して装備してる武器が強くなるなら良い事だけど、既にテッパンの100%超えRoarとかで暴れてるしなぁ。
100%Roarから放たれる300%クリ率でもっと暴れられる tennoはそういう生き物だったはずだ
なんかマーケットの人気商品にこの人のスキンで、某ヒスイ地方の主人公とか某狩りゲーのカムラ人みたいな和装風、かつ色合いもバッチリなやつが来てる…
この人…人…?(Ashは訝しんだ
原料は人…かも
そういえばPRIMEヘルメットが両方とも常に開放されてて完全に閉まってる様子見れないの直った?
2番タレットって放射線状態の味方、もしくは自分が放射線状態の時って味方を狙います?味方がタレットに撃たれて死んだらしいけど敵との射線の間にいたのか確認出来なくて
2番増強MODを積んだ状態で、4番→2番と発動、4番のアビリティが切れて自動巻き戻しが発生するまでに4番を切り、すぐに4番再発動することで2番タレットを複数回引き継げます。この4番を繰り返している間は特殊ダウンで毒などの即死回避ができるほか(アルコンniraの石化?は即死した)特殊ダウン中に4番再発動できます。あとは連れ回す2番タレットを発動するときにパッシブの100%状態で発動すれば引き継いでいる間は100%が乗ったままのタレットで引き継がれます。4番でパッシブ100%を発動してみましたがタレットには影響せず爆縮のダメージがあがるだけでした。長文駄文失礼しました。
Marvヘルメットめっちゃ良くない?Prime版の顔回り少しすっきりさせたいなぁと思って軽い気持ちで作ったら予想以上に可愛い
元のケープマスク系からヘルメット系になって大分イメージ変わるね。TennnoGenのテクノスキンも良いが手を出すと沼一直線なんだよなぁ
体をPrime、頭をDXという組み合わせもいいぞぉ
4番の巻き戻りが邪魔すぎて使い勝手が悪い…巻き戻り途中で止められないかなぁ
巻き戻りしちゃったらそのまま素直に戻るか転移して巻き戻り終わるまで待つしかないね…
ふいの時間切れによる巻き戻りはなぜか転移出来ないんだよね...
その転移出来ないのって、吹き飛ばされてる間とかよじ登り中のそもそも転移出来ないモーション中に巻き戻りが発動してるんじゃない?
4番中に長押しすることで巻き戻らなくする事はできるけど、一回巻き戻りはじめたらあきらめろとしか
4番使いづらすぎて移植枠としか思ってないから永らく使ってないわ
4番使うと操作が煩雑になるから移植にしてるけど、2番増強との連携も捨てがたいのがなぁ。巻き戻りカットのみでいいから新増強で欲しい
再発動/ヘルス0で巻き戻し、時間経過でそのまま終了が理想なんだけどねぇ。再発動も残り時間に応じて戻す量が減るとかだと理屈にあってる感じなんだが
やっぱProtea楽しいね。 パッシブのお陰で範囲盛りやすいし威力マシマシも出来るから移植の選択肢が多い。Proteaのアビと相性が良い移植を入れるも良いし、そうじゃないアビ入れても充分に使える。 多分この子が一番多くの移植アビを平均以上に使いこなせるんじゃないかな。 そもそも弱いアビはまぁ…相性が良い子に救ってもらって…
2番長押しで追従砲台とかしてくれないものか
増強使いなよ
4番挟むのが手間だから言ってるのよ
3つまで同時置き出来るし火力に対してコストも軽い方だからどんどん並べて戦えって事だと解釈してる
プロテア始めたての頃でキャンセルも知らずに4番に苦手意識持ったままだったが2番4番増強ビルド組んでみたらまさしくやってみたい遊び方だったものでまたwarframeたのしくなってきた。
4番ほぼ入れっぱなしの自分みたいなのは少数派なのか。2番4番の増強強いのに
強いけどそれ使わないとどうにもならないわけじゃない上に面倒だから良いやって人は多いと思う。斉藤さんの透明維持怠いとかね
最近24増強で3番をあえて移植枠にする構成で4番使い始めたけど、操作の煩わしさと定点を意識しなくなる快適さのトレードオフが普段と違う味を楽しめて楽しかったし、僕みたいな前評判で食わず嫌いな人は多いのかも
自分は3番潰さずEquilibrium型で似たような運用してるけど3置くとすぐ100回復するヘルスオーブ出るからそれでEn110or220(2個)確保できるので、3番使っても割と定点意識せず行けるから便利なんだよね。毎度音が聞こえたら4番キャンセルする手間はいるんだけど
ここのコメントを見て2番4番増強を試してみたら一番しっくりきたよ。4番キャンセルの手間といっても2番の設置位置・射角を考えて置きまわるよりよっぽど楽だし、短押し長押しの入れ替えオプションを入れればなお快適で良い。というか上の方の木にある4番キャンセルで2番増強を維持し続けられる仕様(仕様だよな?)ってめっちゃ重要よね
いざという時は4番の爆風残してトンズラできる、位の気持ちで普段は4番キャンセルしながら立ち回るの結構いいよね
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Roarはアビリティダメージに乗るので一番の切断とか4番の爆発にも乗るよ
小泉構文みたい
roarが移植最強と言われているカラクリがそこにある。倍率低くても強いのに本家以上に活用できるから入れない理由がもはや無い程。
2番,4番増強がめっちゃ強いのに肝心の4番が演出長すぎてテンポが悪い……普通にRoarとか移植した方が楽なんよね…
2番増強の4番中っていう条件取り払って欲しいよねぇ
タレットからクリティカルが出てる気がするけど気の所為か?あと、4番が長押し反転されるようになってるね
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既に知っていたら申し訳ないがKoumeiのアプデ後からProtea4番が短押しで解除出来るようになってた。個人的には解除が長押しってのが嫌だったのでかなり有難い。
一個上の木くらい見てよ
何とか4番を活かそうとしてたけど結局4番が移植枠になった 装甲剥ぎも必須じゃないし2番は基礎時間が短すぎて展開が面倒だったけど、それを解決するための増強積んでも4番の時間が短すぎて結局操作の忙しさが大して変わらないんだよね 2番はダメージ半減していいから基礎時間2倍にしてほしいし4番は基礎時間30秒くらいにしてほしい
4番はリワークも調整もいらなくて時間切れでキャンセル、再発動で巻き戻しにすればいいだけの話だと思います
増強が全部4番前提になってるからずっと4番にイラつきながら使ってるけど
やっぱりこれロアーに変えた方が良いのかなぁ...そもそもの火力が飛び抜けてるから装甲抜かなくても
アルキメデアとかネットセル回るぐらいなら余裕な気がしてきた
Zarimanやサンクタムの6分以内掃滅をソロでやってるとたまに間に合わないことがあるので機動戦特化のProteaを作ってみた Dispensaryを捨ててNourish移植、24増強PflowP時間stretchArchon体力BRナロマ、欠片は時間2発動速度2初期エネ1 これで200レべ相手だろうと歩いているだけで敵が溶けていく Dispensaryがないおかげでいちいちエネを取りに行くストレスから解放され非常に快適、すっかり気に入って普段使いするようになった 定点特化フレームとみられがちだけどビルド次第ではどこにでも連れていけるのが最高
わかる 似たようなビルドで2,4展開しながら掃滅走り回ってるけど爽快よね マルチでいくと4番再展開するときちょっともたつくけど自分の環境かもしれん
面白そうだと思って真似してみたんだけど、ビルド組む上では4番短すぎて時間延ばすの大変で、実際に使ってみた上では4番の再発動ミスで戻された時が超めんどくさかった 慣れればどうにでもなるし、操作してる感はあるから面白さはあったけど、アビの強み生かすならやっぱり定点特化のフレームなんだなって
最近復帰したんだけどいつのまにか強いフレーム筆頭みたいになってて驚いた
それは木主のビルドと使い方が正しい証拠よ。proteaは最強フレームとかって紹介される事ないけど、ちゃんと運用すれば隙がないし最強格って言わざるを得ないくらいに有能で強い。さすがに潜入とかに適正はないけど、だいたいのミッションで邪魔になることはないし、とりあえずアビリティ全部展開しとけば良いという雑パワープレイで押し切れるのも利点。
4番巻き戻しが無ければ耐久火力備えた最強キャラ 4番巻き戻しでバランスとってるまである
2、3番の挙動からして定点攻撃が得意なフレームなんだから定位置に自動で戻れる4番も便利と思うんだけどね 移動殲滅にしても効果時間くる前に切りゃ済む話だし
四番の効果時間忘れてあっ、、、っていうのは割とある 増強と合わせれば普通に強いけどもうちょい使い勝手なんとかならんかな
鋼入りたてで武器もModも揃ってなくても、Archon VitalityとEquilibrium突っ込めば何とでもなっちゃうのはコスパ良すぎだと思う。とりあえずこの2枚挿したproteaさんで鋼サーキット回すところから自分の鋼ライフが始まったよ。
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集敵アビ移植なら何でも2番とシナジーあって相性いいけどGyre移植がガジェットマシマシに出来て最高。っぱProtea×Gyreよ
気のせいか、使い方が間違っているのか分からないけど2番増強でタレットが自分に設置されないんだが
4番は使用していますか?2番増強は4番の効果中と条件が付いてます。
シャードで時間盛るか発動速度盛るか滅茶苦茶悩ましいな......伸びしろ自体は発動速度の方が大きいんだろうけどいくら時間あっても困らないし
4番増強で移動砲台になれると思ったら巻き戻りが邪魔すぎる、、、
増強24ありのプロテアちゃんを移動必要無さそうな機動防衛 傍受 分裂 昇天で使ってるけどいまいちピンと来ないんだよな...武器はいまだにクバオグリス(ナパームあり)クバヌコルで一気に倒せるからいいんだけど、ライノのRoar雑強化ぶっ倒しも悪くないんだけどいい感じに味方強化できるような移植とかってあるかな...?
バフではないんだけどhydroid移植おすすめ。増強込みだと腐食感染付与できるし、エネ25だからアビ回しやすくてパッシブを調整しやすいメリットもある
wisp移植とかってどうなんだろ。火炎スタックとCCで相性よさそうだけど
味方強化だとRoarとNourishくらいしか思いつかないダス。増強MODも含めるならSHOCKとかもある
新アルケインhot shotでproteaの時代が来そうで嬉しいよ私は 一番好きなフレームだからね
あのクリティカル率は武器に付与よね?だから厳密にはprotea自体が強くなる訳ではないのかな?まあアビリティを介して装備してる武器が強くなるなら良い事だけど、既にテッパンの100%超えRoarとかで暴れてるしなぁ。
100%Roarから放たれる300%クリ率でもっと暴れられる tennoはそういう生き物だったはずだ
なんかマーケットの人気商品にこの人のスキンで、某ヒスイ地方の主人公とか某狩りゲーのカムラ人みたいな和装風、かつ色合いもバッチリなやつが来てる…
この人…人…?(Ashは訝しんだ
原料は人…かも
そういえばPRIMEヘルメットが両方とも常に開放されてて完全に閉まってる様子見れないの直った?
2番タレットって放射線状態の味方、もしくは自分が放射線状態の時って味方を狙います?味方がタレットに撃たれて死んだらしいけど敵との射線の間にいたのか確認出来なくて
2番増強MODを積んだ状態で、4番→2番と発動、4番のアビリティが切れて自動巻き戻しが発生するまでに4番を切り、すぐに4番再発動することで2番タレットを複数回引き継げます。この4番を繰り返している間は特殊ダウンで毒などの即死回避ができるほか(アルコンniraの石化?は即死した)特殊ダウン中に4番再発動できます。あとは連れ回す2番タレットを発動するときにパッシブの100%状態で発動すれば引き継いでいる間は100%が乗ったままのタレットで引き継がれます。4番でパッシブ100%を発動してみましたがタレットには影響せず爆縮のダメージがあがるだけでした。長文駄文失礼しました。
Marvヘルメットめっちゃ良くない?Prime版の顔回り少しすっきりさせたいなぁと思って軽い気持ちで作ったら予想以上に可愛い
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4番の巻き戻りが邪魔すぎて使い勝手が悪い…巻き戻り途中で止められないかなぁ
巻き戻りしちゃったらそのまま素直に戻るか転移して巻き戻り終わるまで待つしかないね…
ふいの時間切れによる巻き戻りはなぜか転移出来ないんだよね...
その転移出来ないのって、吹き飛ばされてる間とかよじ登り中のそもそも転移出来ないモーション中に巻き戻りが発動してるんじゃない?
4番中に長押しすることで巻き戻らなくする事はできるけど、一回巻き戻りはじめたらあきらめろとしか
4番使いづらすぎて移植枠としか思ってないから永らく使ってないわ
4番使うと操作が煩雑になるから移植にしてるけど、2番増強との連携も捨てがたいのがなぁ。巻き戻りカットのみでいいから新増強で欲しい
再発動/ヘルス0で巻き戻し、時間経過でそのまま終了が理想なんだけどねぇ。再発動も残り時間に応じて戻す量が減るとかだと理屈にあってる感じなんだが
やっぱProtea楽しいね。
パッシブのお陰で範囲盛りやすいし威力マシマシも出来るから移植の選択肢が多い。Proteaのアビと相性が良い移植を入れるも良いし、そうじゃないアビ入れても充分に使える。
多分この子が一番多くの移植アビを平均以上に使いこなせるんじゃないかな。
そもそも弱いアビはまぁ…相性が良い子に救ってもらって…2番長押しで追従砲台とかしてくれないものか
増強使いなよ
4番挟むのが手間だから言ってるのよ
3つまで同時置き出来るし火力に対してコストも軽い方だからどんどん並べて戦えって事だと解釈してる
プロテア始めたての頃でキャンセルも知らずに4番に苦手意識持ったままだったが2番4番増強ビルド組んでみたらまさしくやってみたい遊び方だったものでまたwarframeたのしくなってきた。
4番ほぼ入れっぱなしの自分みたいなのは少数派なのか。2番4番の増強強いのに
強いけどそれ使わないとどうにもならないわけじゃない上に面倒だから良いやって人は多いと思う。斉藤さんの透明維持怠いとかね
最近24増強で3番をあえて移植枠にする構成で4番使い始めたけど、操作の煩わしさと定点を意識しなくなる快適さのトレードオフが普段と違う味を楽しめて楽しかったし、僕みたいな前評判で食わず嫌いな人は多いのかも
自分は3番潰さずEquilibrium型で似たような運用してるけど3置くとすぐ100回復するヘルスオーブ出るからそれでEn110or220(2個)確保できるので、3番使っても割と定点意識せず行けるから便利なんだよね。毎度音が聞こえたら4番キャンセルする手間はいるんだけど
ここのコメントを見て2番4番増強を試してみたら一番しっくりきたよ。4番キャンセルの手間といっても2番の設置位置・射角を考えて置きまわるよりよっぽど楽だし、短押し長押しの入れ替えオプションを入れればなお快適で良い。というか上の方の木にある4番キャンセルで2番増強を維持し続けられる仕様(仕様だよな?)ってめっちゃ重要よね
いざという時は4番の爆風残してトンズラできる、位の気持ちで普段は4番キャンセルしながら立ち回るの結構いいよね