UNAIRU
初心者はコレってレベルじゃない?フレームしぬオペしぬPSFない問題が解決する
void shadowとvoid Chrysalisが無くなったからハイドリストからどうやってルアー保護するか迷うな…。Trinityで保護するしかないかな…
Helminth枠を取っていいならBanishを移植して増強を付けるとか
自分はまさに、耐久と時間特化+ナリケインのVoltにBanish(と増強)を移植してるね。増強効果が単発回復から秒間回復になってさらに追い風。
Basilisk Scales独り占めしやがって許せねえよ…
オペ出し入れするだけでノックダウン無効化してくれるのまだPSF持ってないからめちゃくちゃ有難い
よろめきやスロー耐性も付くからPSFの上位互換だね
オペのみで鋼セドナ耐久を維持装置使わずに回せるパワーを得たけどだからなんだって感じだ
オイ、プロフェットテイカーにアビ1やってみろ。シールド飛ぶぞ
トレジャラーやカイタラクノイドに留まらずテイカーまで効いてしまうのは流石に長州力ですねえ
クソアプデとか言ってすまんかった神アプデだから修正しないでほしい
プレイヤーが得するのは即修正
磁気対策とUnairuでのエネルギー精製手段を準備していざ峡谷へ
絶対即時修正くるわこれ
テイカー3分クッキング始まっちゃった
始まるどころかすでに1分も切られてるんですよね… 動画リンク リンク先の動画は「エレベーターを出た瞬間からプロフィットテイカーのヘルスを削りきった瞬間」が57.9秒
ホッフィ来たけどまだ出来るね。凄い勢いでお金が貯まってく
ヤバいイナロスでGoしたらエネルギー不要で超快適...
確かに手早いんだけど、今までのChromaアセンブルでフォーカスだけ変えてったらめっちゃダメージ受けて草生える。猫なんて7回ぐらい倒れた。たぶん魔改造ショックエクシマスのせい。
Hotfix 31.5.4
Fixed Unairu’s Magnetic Flare being able to completely strip Profit-Taker’s shields in one cast.
修正されました。まぁしょうがないよね
メイガスグリッチの転移ノイズ無効で、4秒無敵を繰り返す不死身戦法が出来る
鋼Zariman修行するのに命綱としてグリッチUnairuは重宝しますね。そういえば自前のStatic Purgeによるノイズ除去がどのタイミングで発動するのかイマイチ分からないのですが、実はバグっているだけで本当はグリッチ不要だったりする可能性が…?
Static Purgeの詳細はオペダウン(ノイズ発生)→フレームに帰還しReinforced Returnにより4秒無敵→この無敵中に「フレーム」で「敵をキル」した時にノイズ解除 というのが実際の効果でした。英文もon killなので「ダウン時」というのが誤訳ですね。
Last Gasp中でも味方には蘇生待ち状態になってる?勝手にフレームに戻った
あぁダメージ反射無いなったんだ。敵の位置知るのに地味に便利だったのになぁ。
バグなのか仕様なのかわからんけど今回のアプデで一番の無能宗派になったのこいつだな…一部の敵でWisp發動しない(一番必要な天使と三兄弟で発動しない)
天使に関しては装甲は0にできるけどwispがでないからよくわからん処理されてるのかねぇ?
今日のHotfixでUnairu Wispのスクリプトエラー修正って書いてたから検証しようとしてたけど、発動しないのは変わってないのか...
武器でもフレームでも装甲やシールドに対策をしないで高難易度に行きたい時は選択肢になるな!
エーテル天使サンから極稀にWISP取れる時がありましたので調査した結果、踝より下の足先に当てると取れる事が判明しました。時短ヤッター! エイドロンはボンバリスト実体からのみ取れるようになっていました。直当て困難なので床撃ちか空中起爆推奨です。
元々地味な存在だったのに晴れ舞台は一週間くらいか?まるでセミだな
Last Gaspって中断する方法ないよね?マウスのサイドボタンでアクションキーと転移キーを隣に設定したせいで間違えてオペ出した後防衛対象がタコ殴りにされることがたまに起こるんだが
自分はGasp機能はOFFにしたいとずっと思ってるんだけどフォーカスの所みてもよく分からなかった。使いたくないんだけどなあ
アプデノートにノードのオンオフは無くしたとか書いてあったと思う
せめて転移ボタン長押しとかにすれば暴発しなくなるのになぁ
Poise地味にナリファイ効果で消されないのが有り難い。PSF難民にとって神のようなフォーカス。titania1番移植でもいいんだが、エネ消費なし・移植枠浮く・Mod影響を受けず40秒固定なのが嬉しい。あとは転移のクールタイムさえなくなってくれれば言う事ないんだけどな
これ2番の装甲剥がし永続効果なんだな。しかもナリパルスによって無効化されないタイプ。火力バフ移植した時間威力盛りoctaviaでこいつ使うのが今一番分裂やるのにストレスフリーかもわからん。ただ1番のシールド剥がしがデモリッシャーに効かないのは不具合なのか仕様なのか
オクタって火力バフ移植できるの?4番がバフだからできないものだと...
4番と差し替えればいけます。常時透明化が欲しいだけなので、Ampより移植のが使い勝手いいんですよね
効果小さいけどGrendelとMesa、増強要るけど属性バフになるやつ(Oberonとか)は入れれたと思う。でもまぁデモリッシャー相手にAmpはちょっと使い勝手よくない
なんと、そうだったのですね!タメになります
2番効果無い敵にもヒットしたらwisp出るようFix入ったみたいだな
スラックスサン霊体クルクル時に当てても出ますように ナムナム→大丈夫でした。天使サンは相変わらず足だけです。膝下までが取得可能ですね。
PoiseでHキーの移動速度低下無効に出来るんだね
フォーラムやここでも言われてることではあるが、lastgasp無効化できるようにならないかなぁ。5で発動するから瀕死状態でオペレーターに転移しようとした瞬間に死亡してしまうと誤爆するし、フレームがやられるくらい切羽詰まった状態でオペレーターが出ても何の役にも立たないしで良いところが無い
パッシブ含め前みたいにオンオフは必要。廃止にしたのは無能と言わざるとえない
やっぱりさん兄弟からウィスプでないなぁ、頼むよDE
他の流派は、近接用とか回復とか一言二言で概要を説明できるけど、これは、なんと説明すればいいの?
万能型
「敵より長く耐久する」戒律、耐久力のバフ/デバフ
と語りつつ敵の装甲・シールドを剥いでいく速攻型。敵を素早く倒していけるから長く耐久できるってこと…?
“敵より長く生存”を実現するために、自分が倒れるよりも早く敵を屠る。「相手を下げればこちらが高い」理論で非常に脳筋だけれど間違いでは無い気はする。どちらかというと「(敵味方問わず)耐久性能を制する」ってイメージだとは思うけど。
ちゃんと自分の耐久を上げる能力もあるし、戦場全体の耐久力を自分が有利な方向に調整すれば最終的に自分だけが生き残るって事なんだろうね
実際にはアプデでいろいろ変わりまくって、初期の説明文とは乖離してるだけの模様
Magnetic Flareって意外と範囲デカいのね。二番アビの方に気を取られてて育成後回しにしてたんだけども。
PoiseがPSF代わりになると聞き上げてみたのは良いものの3割ぐらいの確率でしかフレームに付かないのは何故... 発動不安定すぎるしやっぱりPSF待ちかなぁ
転移キーじゃなくて近接キーでフレームに戻ればほぼ100%発動する。PSF持ってるならそっち使った方が楽なのは確かではあるが
試してみたら上手くいきました。ありがとうテンノ...!!
結局エクシラス枠ってPSF以外ほぼ入れねえし、実質PSF持ってない人(Sure Footed+Fortitude)の通常枠が一つ空くだけなんよな。1番上手くLast Graspを使えるMaduraiとお手軽無敵付与のVazarinと比べてこいつを採用する意味を見いだせんわ
Unairu Wispをこまめに補給して火力を維持できてMaduraiより地味な分安定してるのと、オペ単騎で装甲剥がしからシールドオフまでできるのがデカくてフレームに頼れないシーンかつ高レベル帯だとかなり戦えるフォーカスだと思う。鋼サーキットでロクなフレーム来てねーなって時とかね
戦えるだけで普通に弱いし採用する意味を見いだせるわけではないんだよな。というか人質でも取られてない限りロクなフレームなり武器なりが無いのにサーキットやるのは不毛だろ
じゃ受動フォーカスだけ取ってあとは放置でいいんじゃないの?プレイスタイルによっては持て余す能力なんていくらでもあるんだから使い慣れてるフォーカス使えばいいじゃない
Unairuオペレーター普通に強いし、使い慣れてない中途半端な装備でなとかしようとあれやこれやするより個人的には楽だけどね。いい構成くるまでチェックし続けるのもダルいし。八つの爪作戦もちょっと時間かかるけど普通にUnairuオペでまわせるレベルには強いよ、装備調整する時間考えるととんとんくらいだと思う。
タウロンストライクの装甲値バフって持続時間どれぐらいそ?
Unairu Cogron タウロンストライク:VoidからCogronを召喚し大槌を構える。地面に叩きつけることで莫大な衝撃波を4回放つ。 Great Quake:衝撃波範囲を+40%拡張する。 Sundered Bounty:衝撃波は5個のピックアップアイテム(ユニバーサルオーブか弾薬)を生成する。 Tempered Benison:衝撃波は450の一時的装甲値を付与する5の装甲モートを生成する。 最大5まで。 Seismic Impact:Cogronタウロンストライクは次の4回の空中近接スラム攻撃に衝撃波効果を付与する。
tempered benison TS発動後オーブ生成と同じタイミングでモートを生成するようになる モートの見た目はヘルコン発動時にフレームの周囲を回る黄色い石のようなものと同じ 発動者は発動時に即5スタックまで溜まる 分隊員は生成されたモートを取得することで効果を得ることが出来る(?) ヘルコンと同じでヘルスダメージを受けるまで永続 スタックが減ったときにTSを再発動してもスタックがx5に戻らなかったので上書出来ないのかもしれない ゲーム内バフアイコンと説明はヘルコンのものをそのまま使っているので効果と合っていない 勿論ヘルスオーブを取ってもスタックは溜まらない ヘルスダメージを受けて即スタックが減るのではなく数秒後にスタックが消費されるのも同じ
seismic impact フレームでのスラム攻撃後一拍置いてTSと同様の青い高速の衝撃波が周囲に拡がっていく 正確な攻撃範囲は不明 障害物貫通 この攻撃もTSと見なされるらしくzid-an uskosの火炎スタックが一気に溜まる
情報ありがてぇ・・・ タウロンストライク発動後に各フォーカスに追加される各種追加攻撃にもTS判定があって、それによるキルや攻撃でもアーティファクト用アルケインの特殊効果の発動のトリガーになる感じか。 Unairuの場合ヘルスへの被弾が発生しないかぎり消費すらされない装甲バフを獲得できるみたいだから、装甲値によってバフを受けるアルケインやオバガを貼れるフレーム(RhinoやFrostとか)を運用する場合にメリットとかありそう
thraxの霊体相手に確認した限りではTS発動時のcogronが放つ衝撃波ダメージとseismic impactダメージは同じだった
アルケインパーシステンス運用目的だと装甲値200増のパッシブのおかげで選択肢に入るフォーカスになりましたね
tempered benisonまで開放出来てるならTS発動でパッシブ込み装甲2450加算になるからどのフレームでもブルワークとバッテリーを使うに足る装甲値にまでもっていけるね ヘルスダメージを受けなきゃ消費されないからオバガ無敵持ちは勿論ステルスやリチャージgaussらへんも相性がいいことになる 状態異常の影響はしっかり受けるけどね
タウロンストライクを全部解放した訳じゃないけど、現状一番好きかも。シンプルに範囲広いし、四回分追加でスタック出来るから防衛とかでウェーブ超えて持ち越せるし
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自分はまさに、耐久と時間特化+ナリケインのVoltにBanish(と増強)を移植してるね。増強効果が単発回復から秒間回復になってさらに追い風。
Basilisk Scales独り占めしやがって許せねえよ…
オペ出し入れするだけでノックダウン無効化してくれるのまだPSF持ってないからめちゃくちゃ有難い
よろめきやスロー耐性も付くからPSFの上位互換だね
オペのみで鋼セドナ耐久を維持装置使わずに回せるパワーを得たけどだからなんだって感じだ
オイ、プロフェットテイカーにアビ1やってみろ。シールド飛ぶぞ
トレジャラーやカイタラクノイドに留まらずテイカーまで効いてしまうのは流石に長州力ですねえ
クソアプデとか言ってすまんかった神アプデだから修正しないでほしい
プレイヤーが得するのは即修正
磁気対策とUnairuでのエネルギー精製手段を準備していざ峡谷へ
絶対即時修正くるわこれ
テイカー3分クッキング始まっちゃった
始まるどころかすでに1分も切られてるんですよね…
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ホッフィ来たけどまだ出来るね。凄い勢いでお金が貯まってく
ヤバいイナロスでGoしたらエネルギー不要で超快適...
確かに手早いんだけど、今までのChromaアセンブルでフォーカスだけ変えてったらめっちゃダメージ受けて草生える。猫なんて7回ぐらい倒れた。たぶん魔改造ショックエクシマスのせい。
Hotfix 31.5.4
修正されました。まぁしょうがないよね
メイガスグリッチの転移ノイズ無効で、4秒無敵を繰り返す不死身戦法が出来る
鋼Zariman修行するのに命綱としてグリッチUnairuは重宝しますね。そういえば自前のStatic Purgeによるノイズ除去がどのタイミングで発動するのかイマイチ分からないのですが、実はバグっているだけで本当はグリッチ不要だったりする可能性が…?
Static Purgeの詳細はオペダウン(ノイズ発生)→フレームに帰還しReinforced Returnにより4秒無敵→この無敵中に「フレーム」で「敵をキル」した時にノイズ解除 というのが実際の効果でした。英文もon killなので「ダウン時」というのが誤訳ですね。
Last Gasp中でも味方には蘇生待ち状態になってる?勝手にフレームに戻った
あぁダメージ反射無いなったんだ。敵の位置知るのに地味に便利だったのになぁ。
バグなのか仕様なのかわからんけど今回のアプデで一番の無能宗派になったのこいつだな…一部の敵でWisp發動しない(一番必要な天使と三兄弟で発動しない)
天使に関しては装甲は0にできるけどwispがでないからよくわからん処理されてるのかねぇ?
今日のHotfixでUnairu Wispのスクリプトエラー修正って書いてたから検証しようとしてたけど、発動しないのは変わってないのか...
武器でもフレームでも装甲やシールドに対策をしないで高難易度に行きたい時は選択肢になるな!
エーテル天使サンから極稀にWISP取れる時がありましたので調査した結果、踝より下の足先に当てると取れる事が判明しました。時短ヤッター! エイドロンはボンバリスト実体からのみ取れるようになっていました。直当て困難なので床撃ちか空中起爆推奨です。
元々地味な存在だったのに晴れ舞台は一週間くらいか?まるでセミだな
Last Gaspって中断する方法ないよね?マウスのサイドボタンでアクションキーと転移キーを隣に設定したせいで間違えてオペ出した後防衛対象がタコ殴りにされることがたまに起こるんだが
自分はGasp機能はOFFにしたいとずっと思ってるんだけどフォーカスの所みてもよく分からなかった。使いたくないんだけどなあ
アプデノートにノードのオンオフは無くしたとか書いてあったと思う
せめて転移ボタン長押しとかにすれば暴発しなくなるのになぁ
Poise地味にナリファイ効果で消されないのが有り難い。PSF難民にとって神のようなフォーカス。titania1番移植でもいいんだが、エネ消費なし・移植枠浮く・Mod影響を受けず40秒固定なのが嬉しい。あとは転移のクールタイムさえなくなってくれれば言う事ないんだけどな
これ2番の装甲剥がし永続効果なんだな。しかもナリパルスによって無効化されないタイプ。火力バフ移植した時間威力盛りoctaviaでこいつ使うのが今一番分裂やるのにストレスフリーかもわからん。ただ1番のシールド剥がしがデモリッシャーに効かないのは不具合なのか仕様なのか
オクタって火力バフ移植できるの?4番がバフだからできないものだと...
4番と差し替えればいけます。常時透明化が欲しいだけなので、Ampより移植のが使い勝手いいんですよね
効果小さいけどGrendelとMesa、増強要るけど属性バフになるやつ(Oberonとか)は入れれたと思う。でもまぁデモリッシャー相手にAmpはちょっと使い勝手よくない
なんと、そうだったのですね!タメになります
2番効果無い敵にもヒットしたらwisp出るようFix入ったみたいだな
スラックスサン霊体クルクル時に当てても出ますように ナムナム→大丈夫でした。天使サンは相変わらず足だけです。膝下までが取得可能ですね。
PoiseでHキーの移動速度低下無効に出来るんだね
フォーラムやここでも言われてることではあるが、lastgasp無効化できるようにならないかなぁ。5で発動するから瀕死状態でオペレーターに転移しようとした瞬間に死亡してしまうと誤爆するし、フレームがやられるくらい切羽詰まった状態でオペレーターが出ても何の役にも立たないしで良いところが無い
パッシブ含め前みたいにオンオフは必要。廃止にしたのは無能と言わざるとえない
やっぱりさん兄弟からウィスプでないなぁ、頼むよDE
他の流派は、近接用とか回復とか一言二言で概要を説明できるけど、これは、なんと説明すればいいの?
万能型
「敵より長く耐久する」戒律、耐久力のバフ/デバフ
と語りつつ敵の装甲・シールドを剥いでいく速攻型。敵を素早く倒していけるから長く耐久できるってこと…?
“敵より長く生存”を実現するために、自分が倒れるよりも早く敵を屠る。「相手を下げればこちらが高い」理論で非常に脳筋だけれど間違いでは無い気はする。どちらかというと「(敵味方問わず)耐久性能を制する」ってイメージだとは思うけど。
ちゃんと自分の耐久を上げる能力もあるし、戦場全体の耐久力を自分が有利な方向に調整すれば最終的に自分だけが生き残るって事なんだろうね
実際にはアプデでいろいろ変わりまくって、初期の説明文とは乖離してるだけの模様
Magnetic Flareって意外と範囲デカいのね。二番アビの方に気を取られてて育成後回しにしてたんだけども。
PoiseがPSF代わりになると聞き上げてみたのは良いものの3割ぐらいの確率でしかフレームに付かないのは何故...
発動不安定すぎるしやっぱりPSF待ちかなぁ
転移キーじゃなくて近接キーでフレームに戻ればほぼ100%発動する。PSF持ってるならそっち使った方が楽なのは確かではあるが
試してみたら上手くいきました。ありがとうテンノ...!!
結局エクシラス枠ってPSF以外ほぼ入れねえし、実質PSF持ってない人(Sure Footed+Fortitude)の通常枠が一つ空くだけなんよな。1番上手くLast Graspを使えるMaduraiとお手軽無敵付与のVazarinと比べてこいつを採用する意味を見いだせんわ
Unairu Wispをこまめに補給して火力を維持できてMaduraiより地味な分安定してるのと、オペ単騎で装甲剥がしからシールドオフまでできるのがデカくてフレームに頼れないシーンかつ高レベル帯だとかなり戦えるフォーカスだと思う。鋼サーキットでロクなフレーム来てねーなって時とかね
戦えるだけで普通に弱いし採用する意味を見いだせるわけではないんだよな。というか人質でも取られてない限りロクなフレームなり武器なりが無いのにサーキットやるのは不毛だろ
じゃ受動フォーカスだけ取ってあとは放置でいいんじゃないの?プレイスタイルによっては持て余す能力なんていくらでもあるんだから使い慣れてるフォーカス使えばいいじゃない
Unairuオペレーター普通に強いし、使い慣れてない中途半端な装備でなとかしようとあれやこれやするより個人的には楽だけどね。いい構成くるまでチェックし続けるのもダルいし。八つの爪作戦もちょっと時間かかるけど普通にUnairuオペでまわせるレベルには強いよ、装備調整する時間考えるととんとんくらいだと思う。
タウロンストライクの装甲値バフって持続時間どれぐらいそ?
Unairu
Cogron タウロンストライク:VoidからCogronを召喚し大槌を構える。地面に叩きつけることで莫大な衝撃波を4回放つ。
Great Quake:衝撃波範囲を+40%拡張する。
Sundered Bounty:衝撃波は5個のピックアップアイテム(ユニバーサルオーブか弾薬)を生成する。
Tempered Benison:衝撃波は450の一時的装甲値を付与する5の装甲モートを生成する。 最大5まで。
Seismic Impact:Cogronタウロンストライクは次の4回の空中近接スラム攻撃に衝撃波効果を付与する。
tempered benison TS発動後オーブ生成と同じタイミングでモートを生成するようになる モートの見た目はヘルコン発動時にフレームの周囲を回る黄色い石のようなものと同じ 発動者は発動時に即5スタックまで溜まる 分隊員は生成されたモートを取得することで効果を得ることが出来る(?) ヘルコンと同じでヘルスダメージを受けるまで永続 スタックが減ったときにTSを再発動してもスタックがx5に戻らなかったので上書出来ないのかもしれない ゲーム内バフアイコンと説明はヘルコンのものをそのまま使っているので効果と合っていない
勿論ヘルスオーブを取ってもスタックは溜まらない ヘルスダメージを受けて即スタックが減るのではなく数秒後にスタックが消費されるのも同じ
seismic impact フレームでのスラム攻撃後一拍置いてTSと同様の青い高速の衝撃波が周囲に拡がっていく 正確な攻撃範囲は不明 障害物貫通 この攻撃もTSと見なされるらしくzid-an uskosの火炎スタックが一気に溜まる
情報ありがてぇ・・・ タウロンストライク発動後に各フォーカスに追加される各種追加攻撃にもTS判定があって、それによるキルや攻撃でもアーティファクト用アルケインの特殊効果の発動のトリガーになる感じか。
Unairuの場合ヘルスへの被弾が発生しないかぎり消費すらされない装甲バフを獲得できるみたいだから、装甲値によってバフを受けるアルケインやオバガを貼れるフレーム(RhinoやFrostとか)を運用する場合にメリットとかありそう
thraxの霊体相手に確認した限りではTS発動時のcogronが放つ衝撃波ダメージとseismic impactダメージは同じだった
アルケインパーシステンス運用目的だと装甲値200増のパッシブのおかげで選択肢に入るフォーカスになりましたね
tempered benisonまで開放出来てるならTS発動でパッシブ込み装甲2450加算になるからどのフレームでもブルワークとバッテリーを使うに足る装甲値にまでもっていけるね ヘルスダメージを受けなきゃ消費されないからオバガ無敵持ちは勿論ステルスやリチャージgaussらへんも相性がいいことになる 状態異常の影響はしっかり受けるけどね
タウロンストライクを全部解放した訳じゃないけど、現状一番好きかも。シンプルに範囲広いし、四回分追加でスタック出来るから防衛とかでウェーブ超えて持ち越せるし