>> 130その理屈で行くと、エンドレスミッションで脳死で使えるプレイヤーが疲れない近接が他にある気がしてならないって話になっちゃうんじゃない?思考停止なら額面上のダメージ優先のワンパン祭りが前提だろうし、それなら初期コンボ増やした確定切断ヘビー特化という手もあるし、BR、WWで赤コンボ切断Dot撒く構成もあるわけだから、そもそも属性ダメージMODに拘る必要が無いように見える。
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>> 130その理屈で行くと、エンドレスミッションで脳死で使えるプレイヤーが疲れない近接が他にある気がしてならないって話になっちゃうんじゃない?思考停止なら額面上のダメージ優先のワンパン祭りが前提だろうし、それなら初期コンボ増やした確定切断ヘビー特化という手もあるし、BR、WWで赤コンボ切断Dot撒く構成もあるわけだから、そもそも属性ダメージMODに拘る必要が無いように見える。