最近宿敵武器の属性に電気もいいのかもしれないという考えが浮かんできてる…
近接ならインフルあるし磁気速度の方が60電気より助かる場面も多いしでアリでは 後は紫紺欠片でプライマリ電気を鬼のように盛ってぶち込む場合か どちらも装甲剥ぎ手段は別途用意する必要が出ることもあるけど、敵の装甲・耐性リワーク後から電気に耐性を持つ敵勢力がいないのも追い風かもしれない 火炎は地味にDPSキャップや異常スタック制限持ちだと本来雑魚敵相手なら無限に重なるはずだったDoTをカスダメに抑えられちゃうし
電気は複合属性の2個が単一で60MODあるから毒とかに見劣りしがちだけど結構優秀な属性だよな
確定切断ヘビーをテンノカイでぶち込むときヘビー前のジャブで電気異常が敵にくっついてるとアフリクションでスタック増えるからより攻撃的になるのでは、とか考えてる。
そういやkuva drakgoonを感染ボーナス電気で使ってみたけどアレはあんまり良くなかった。
電気は結構流行った印象あるねえ。
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近接ならインフルあるし磁気速度の方が60電気より助かる場面も多いしでアリでは 後は紫紺欠片でプライマリ電気を鬼のように盛ってぶち込む場合か
どちらも装甲剥ぎ手段は別途用意する必要が出ることもあるけど、敵の装甲・耐性リワーク後から電気に耐性を持つ敵勢力がいないのも追い風かもしれない
火炎は地味にDPSキャップや異常スタック制限持ちだと本来雑魚敵相手なら無限に重なるはずだったDoTをカスダメに抑えられちゃうし
電気は複合属性の2個が単一で60MODあるから毒とかに見劣りしがちだけど結構優秀な属性だよな
確定切断ヘビーをテンノカイでぶち込むときヘビー前のジャブで電気異常が敵にくっついてるとアフリクションでスタック増えるからより攻撃的になるのでは、とか考えてる。
そういやkuva drakgoonを感染ボーナス電気で使ってみたけどアレはあんまり良くなかった。
電気は結構流行った印象あるねえ。