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SECURA LECTA

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SECURA LECTA
Whip the enemy out of their ill-gotten gains;
double credit drops on kills.

Tenno
作成: 2016/09/16 (金) 19:11:57
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260
名前なし 2017/04/02 (日) 15:49:02 ae08d@56535

ただの金稼ぎ武器と思ってたらすごい強かった。高い攻撃速度と状態異常率のおかげでガス付けてオクラで殴るのがとても楽しい

261
名前なし 2017/05/14 (日) 19:33:40 4d589@76eca

PS4 pcでいま一番強い武器教えてくれ

262
名前なし 2017/05/14 (日) 19:57:03 62dee@1b853 >> 261

お前の一番強いと思う武器が正解だろうな

263
名前なし 2017/05/14 (日) 22:34:47 ae3ca@b8d03 >> 261

そもそもスレチなんだよなぁ

265
名前なし 2017/05/25 (木) 15:56:05 f6cc7@2d8b3

これ持って金星の感染耐久20分で100kちょっとだったから、前よりかは少ないけどまぁちょっとずつ金稼ぐのにまだ使えるかなって感じやね

266
名前なし 2017/06/08 (木) 18:55:35 169aa@91311

なんか金の入り悪くなったと思ってたけど、弱体化されちゃったのか。それでも手軽に金稼ぎ出来るから良いけど

267
名前なし 2017/06/29 (木) 21:22:15 7dd57@46d9c

なんかぶったたく毎にお金が入るようになってる気がする・・・3時間ほど耐久してみたら3,600,000クレジットほど手に入ったんですが・・・

269
名前なし 2017/06/29 (木) 23:15:09 a0309@0f88b >> 267

index耐久の高リスクを一回8分と仮定して、3,600,000cまで144分(2時間ちょっと)か・・・。ブンブンしてるだけで倒せることを考えると、普通の耐久で3時間振り回してたほうが楽かもしれんな。

270
名前なし 2017/06/30 (金) 04:02:18 fc769@a11b7

これなんか強化されたの?

271
名前なし 2017/06/30 (金) 04:30:25 7b17b@bdefe >> 270

されてない。rivenで底上げもあまり期待できないし現状維持。

272
名前なし 2017/06/30 (金) 21:16:00 822a9@6ba3a >> 270

死体叩いてるだけでモリモリ金を落とすようになってるぞ

273
名前なし 2017/07/08 (土) 22:24:00 7dd57@46d9c >> 270

死体ぶっ叩いてもお金落とさなくなりましたね。やっと修正されたみたいです。

274
名前なし 2017/08/14 (月) 13:06:13 50cbc@6ba3a

21.4.2になってから全くお金落とさなくなってる

275
名前なし 2017/08/26 (土) 14:32:33 3de7e@0bcbd

やっとこさ手に入れたのに何かこう数パッチ前の結果画像に殆ど届かないクレジットしか入らない。AkkadでEffigy+Secura Lecta 5Wをテストでやってみたけど15000クレジットってなんだよ

276
名前なし 2017/08/26 (土) 21:39:07 1e179@969a1 >> 275

だから諦めてIndex耐久回そう。

277
名前なし 2017/08/29 (火) 20:16:44 c1c66@4ba51 >> 275

チャネ中にしか仕事してない?

281
名前なし 2017/12/31 (日) 00:51:35 cb2f3@4aa02 >> 275

近接モードにしてないとか

278
名前なし 2017/10/03 (火) 07:28:56 fb498@c76a9

Riven で範囲 58.1%が出たけど、P Reach と合わせて 10m → 13m だった。

279
名前なし 2017/12/31 (日) 00:19:34 71084@1efd5

COと相性が良いって書いてるけど異常の種類が稼げない点相性は悪いのではと思うんだけど

280
名前なし 2017/12/31 (日) 00:45:41 dbd4f@d6b56 >> 279

COは異常が無限スタックだった実装初期時代に書かれたんだろうか。フレームと他武器から異常持ってくればデカイガスダメージが安定して出せる利点はありそうだけど。

282
名前なし 2018/01/16 (火) 21:30:54 7dd57@ad949 >> 279

あ、そうです。同じ状態異常の重ね掛けでとんでもないダメージが出てた頃のお話です。今でも狙った状態異常を出しやすいって点でCOと相性は悪くないです。

283
名前なし 2018/01/16 (火) 23:10:06 修正 1a32b@bc5ff >> 279

COと相性が良いとか悪いじゃなくて、こいつで火力出すにはCOは使うしかない。だから相性悪いっていうのは違う。まぁ、MSも使って良いんだけど。

291
名前なし 2018/03/17 (土) 07:44:04 84ab6@74db4 >> 279

範囲が広くて、基礎が高くて、WW含めれば余計な属性入れずに狙った属性で100%にできて、そこにMSがBRが乗って簡単に6桁7桁Dotがバラまける武器だったからねCOの相性が抜群に良かったのは間違いないよ。それもガスダメ修正とCOの単一属性無限スタック時代の話で、今じゃ見る影もないけど。

284
名前なし 2018/01/17 (水) 00:46:26 9007d@a5c71

ナラモン+P毒MSBR+火力バフ出来るフレームで大抵のミッションをこれ一本で行けるぞ!敵が纏まってる所にスラ格でクレジット取得音が気持ちいいぞ!!もしMS無くても放射感染とか腐食冷気で素のダメージを上げつつ弱点合わせれば、状態異常もある程度出るし強い!!!みんなで使ってあらゆるミッションで稼ごう!!!!

285
名前なし 2018/01/17 (水) 00:58:12 320cd@a5c71 >> 284

竿ZAW 使おう

286
名前なし 2018/01/17 (水) 01:17:08 b7ff2@2c565 >> 285

クレジット稼ごうってなって何で竿ZAW?
無理にインデックスいかなくても稼げるしMSでソテまでなら十分な火力

287
名前なし 2018/03/14 (水) 20:50:26 fcdb5@b8ca0

まだ持ってないので分からないのですがこれの近接モードで倒したとき次のどれになるのでしょうか? ①クレジットのみドロップで素材等はドロップせず ②素材やMODも通常通りドロップし、さらにクレジットも追加ドロップ

288
名前なし 2018/03/14 (水) 21:53:00 9a8e6@9dd2d >> 287

どこから素材がドロップしないってのが出てきたん?

289
名前なし 2018/03/15 (木) 19:42:07 bc7cf@b8ca0 >> 288

ドロップは1個のみと他のゲームか何かと勘違いしてたみたいです。ボスとか2個ドロップしてましたね。

290
名前なし 2018/03/15 (木) 21:41:30 20f56@0daa9 >> 287

②が正しい。装備中にこの武器によるダメージで死んだ敵は、通常ドロップとは別に必ず少量のクレジットをドロップする。ガスや電気による間接ダメージでも可。Nova4番のMolによる連鎖爆発ダメージは不可。Excal4番の武器持ち替え時は不可。

292
名前なし 2018/03/17 (土) 20:10:11 9daac@b8ca0 >> 290

詳細な発動条件の情報ありがとうございます。地位ポイントがたまり次第入手、カタリストしてみます。

293
名前なし 2018/04/23 (月) 03:40:58 335c8@cc424

範囲リベンにしたけど範囲あがってるのかわからん

294
名前なし 2018/04/23 (月) 04:10:54 7dd57@12ed5 >> 293

敵にマーカーを付けてピシピシ殴って計測してます。シミュラクラムに行ってAI停止状態にすればもっとやりやすいです。

295
名前なし 2018/08/26 (日) 16:36:00 d242c@52d53

増強でENDOもドロップしてくれんかのう

296
名前なし 2018/09/27 (木) 20:57:17 50722@b9d64

これで金稼ごうとする人あんまりいないんですかね

297
名前なし 2018/09/27 (木) 20:58:36 f2968@9714c >> 296

昔は稼げたけどガッツリナーフくらって今では雀の涙だから…

298
名前なし 2018/09/27 (木) 20:59:48 修正 b36f8@dd2af >> 296

今だとインデックスっていうコスパ最強のミッションがあるからね、それと強武器なんだけど鞭タイプのこいつだとスラ格での使用が多いから近接モードで持たせる意味が弱いと思う

299
名前なし 2018/11/09 (金) 12:55:34 04d5f@9c220

フォーチュナのミッションに持っていくのがオススメ。敵を探してマップ中をウロチョロせずに済む。

300
名前なし 2018/11/28 (水) 22:22:36 320cd@53832 >> 299

依頼の敵をしばき倒すくらいなら困らん火力はあるし金星はこれ一択だな

301
名前なし 2019/01/03 (木) 02:41:12 3279b@7eb9e >> 300

いまこれをオーブ渓谷難易度5ミッションで使うならどんなビルドが良いんでしょう?

302
名前なし 2019/01/03 (木) 10:40:32 3b28b@47f30

なんでこいつ屁が出ないんだろうなぁ

303
名前なし 2019/01/03 (木) 10:48:14 7a457@a02c1 >> 302

それは他のシンジ近接も一緒

304
名前なし 2019/01/03 (木) 10:48:20 d199b@9c357 >> 302

ちゃんとシンジケートのページ読んでな

305
名前なし 2019/10/27 (日) 00:23:19 c1f3f@2cced

鞭育てるの初めてなんですけど、スタンスはburning waspでいいですか?

306
名前なし 2019/10/27 (日) 01:02:41 4b608@e0513 >> 305

基本的にスピンアタックしか使わないからなんでもいいよ スタンスでの攻撃はどれも範囲が狭くてモーション長いから基本的に封印

307
名前なし 2019/10/27 (日) 02:56:06 19e5f@00119 >> 305

使い方によるけどCoiling Viperの方が攻撃早くて上にも広いので、コンボ溜めからナリバリア削り、ドアのセンサー破壊に便利。

308
名前なし 2020/06/02 (火) 22:43:36 2f545@f0f5a

スピンアタック弱体化した今使い勝手どうなんだろうね、個人的にriven性質上がってくれなきゃ希望ないと思ってる

309
名前なし 2020/06/02 (火) 23:13:28 4eef6@d6b56 >> 308

性能はトップ組ではないけど、ムチスタンスは空中格闘3段目に切断異常入ってるのが強いから、浮遊させる攻撃からジャンプで追撃したり、重量低下とエイムグライドmod組み合わせて空中連打するとそこそこ強い

310
名前なし 2020/12/17 (木) 09:47:26 77194@6b121

スラ格でコンボ貯めてヘビーの流れが効率よくできるいい武器

311
名前なし 2023/10/10 (火) 00:25:37 7c0b7@132fb

これを使って鋼結合耐久5分(クレブcharmバフ一回込み)で100万近く稼いでる動画を見て、鋼エッセンスやルアスラックスプラズム等の素材稼ぎながらクレジットファームする戦略はそんなに悪くないなとおもった。参考としてプロフィットテイカーはchromaでロード込み2分30秒程で50万

312
名前なし 2023/10/10 (火) 07:57:20 81694@2d3ad >> 311

クレジットをどこで使うのか、それが問題だ

313
名前なし 2024/01/15 (月) 22:01:26 4a182@61bb3 >> 311

多分同じ動画見たと思うんだけど、このwikiの説明文を読む限りだとクレジット量には寄与しないのにわざわざネクロスを持ち出してるのは何でなんだろうとは思った

314
名前なし 2024/01/18 (木) 17:14:23 4a182@5da5c >> 313

あと動画のコメントで、MRがレジェンドを超えるとドロップするクレジットの量が増える仕様に悪影響を及ぼしてMR1〜3の時と同じ増加量しかドロップしないかも?みたいなのも言われてたな マジならはやく直してくれ…

315
名前なし 2024/01/18 (木) 19:45:34 013eb@c0940 >> 313

LR3 CIRCULUS ほぼ定点で移植Ensnareのみ使用のChroma クレブと運猫は無しで5分テスト。ガス電気インフルエンスNINKONDI PRIMEが2万クレジット・ガス電気インフルエンスSECURA LECTAが8万クレジット。ここにクレブがあれば16万、運良く猫が2回鳴けば64万?5分100万は正直🤔ですが、一応LR3でもSLECTAで4倍クレジットにはなってるようです。

320
2024/01/19 (金) 00:29:00 修正 7c0b7@132fb >> 313

20分で870万出してる動画がある。30分1400万のスクショ投稿も見つけた。イベントクレブやデイリークレジットボーナスがあるのかは不明。Nekrosよりも断然Chroma。枝2のChroma構成で問題ないが、インフルは付けてはいけないらしい。自分は実行する気はありませんが……。あと少し前からchroma4番に範囲スタン(CD有 視線判定有)が付与され、更に移動する(パッチノート未記載)ようになったので、4番の視線判定をしっかり切らないと効率が落ちる

323
名前なし 2024/01/19 (金) 11:14:10 013eb@c0940 >> 313

インフルエンスだめなんですね。いかに小部屋に引き込んでフレームは動かず重複したガス領域に巻き込めるかが大切と。

330
名前なし 2024/11/30 (土) 16:25:41 c5ccd@147c1 >> 313

耐久定点はドロップ増加するものが1つも入っていないと生命維持システムが枯渇してしまうな。効率を求めたらベストなフレームはあるけど、ヘルス装甲が高めのやつならあんま大差ないと感じた。

325
名前なし 2024/04/24 (水) 15:35:44 ee2d0@5ca09 >> 311

しれっとブースター無しかつ割と適当に緩い場所選定でやってもテイカーと同等以上の収益になるんだね...(5分/25万ペース) ソロで適当に消化したい時は良さげ

326
2024/04/24 (水) 16:28:37 修正 7c0b7@132fb >> 325

先日、日本人の方が詳細な動画を上げていた。死亡時モーションがクレジットドロップ回数に影響するという衝撃の事実。分給は約40万クレジットでテイカーよりも上。試みとしては面白く時給も良いが、ぶっちゃけタイル検証 選定 セットアップ準備とプレイの労力に見合わない感。できればOmni亀裂結合耐久とかで副産物と亀裂エンドレスボーナス狙いたい……もしやるのであればね。一度のミッションで四桁万クレジット稼ぐと2週間トレード禁止されやすいらしい(出典不明)

327
名前なし 2024/04/24 (水) 16:54:16 80016@85b76 >> 325

死亡モーションごとに死亡判定してるけどドロップ率なしなので影響ないはずがこの武器効果で意味ないはずのモーションごとの死亡判定にドロップ判定が入ってえらいことになるよ、死亡モーションは判定回数選ぶのは困難だけど逆に1回しか判定ないようなものは特定できたからその状態異常さけた構築すると効率いいよって感じなのかね、なんかしれっとFPS高いほうが遠くの敵が近くによってくる速度が速いよとか知らない知識が検証されて紹介されてる

328
名前なし 2024/04/24 (水) 17:00:08 修正 aaef4@381a9 >> 325

リザルト次第かどうかは覚えてないけど区切られた期間内に想定量を越えた取得があるとtrade banされるね
エッセンスに消失時間設定される前は散見されたような記憶がある
そういや4,5年前にイベクレブ付きテイカーでbanされた人が結構出てその後テイカー戦だけ検知が緩和か撤廃された事無かったっけ?

316
名前なし 2024/01/18 (木) 23:19:26 020e7@fd158

最近ここが賑わってるけど、クレジットを大量に使う何かが来るんですか?

317
名前なし 2024/01/18 (木) 23:25:14 068f3@64077 >> 316

レリック砕いてガチャ回すとちょっとクレジットかかるんですよね
まあ、鋼レリック100の単位で砕いて1M単位のクレジットが飛ぶくらいですけどね

318
名前なし 2024/01/18 (木) 23:29:03 020e7@fd158 >> 317

そんなことできるんですね………

319
名前なし 2024/01/18 (木) 23:46:30 967e2@16986 >> 317

レリックじゃなくてアルケイン?

321
名前なし 2024/01/19 (金) 05:56:46 5b901@44c13 >> 317

他人から買って回してレジェ売り?それって黒字になるんかな。

322
名前なし 2024/01/19 (金) 11:01:57 068f3@64077 >> 317

アルケイン砕いてできたもの(ヴォスフォル?)とクレジットでガチャできるのでクレジットがかかる。砕くのは自分の在庫だけ(もちろん買ってもいいけど)

324
名前なし 2024/01/19 (金) 18:34:13 4a182@2b330 >> 317

鋼回してるとアルケイン余りまくるんよ… クレジットが先に無くなっちゃった

329
名前なし 2024/07/30 (火) 00:21:48 40462@f1794

敵が2倍のクレジットをドロップする効果はインフルエンスによる感電死にも適用されますでしょうか?

331
名前なし 2025/03/03 (月) 19:22:25 8fd67@c0f6c

この武器のリベンのおすすめ内容ってなんですか?クリ関連は必須ですか?

333
名前なし 2026/05/07 (木) 05:12:06 修正 bf351@381a9

hf42.0.10

The Secura Lecta's bonus Credits will now trigger if the enemy died while suffering Damage Over Time (DOT) effects from the weapon even if it's not currently equipped.
Also fixed edge-cases of the Secura Lecta's bonus Credits being triggered multiple times on one enemy.

334
名前なし 2026/05/07 (木) 07:12:10 91cb9@6bb31 >> 333

え、じゃあChroma使ったファームは使えなくなったって事?まぁ不具合だろうなって感じではあったけど...もう少しで作れたんだけどなぁ...