Bf 109 F-2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Bf 109 F-2 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Bf 109 F-2#h2_content_1_18
ロケット弾装備で海上援護… 扱い易くお世話になっています
こいつのロケットって船に効く?
艦船ABとかRBとかSBの事じゃない?
防弾板いらないね、P39とかマスタングをどの程度引き離せたか確認できないや。F1の方が視界は良いんだけどどうしてもMGFFの命中率が低くてF2に乗り換えようか迷う
15mmの弾薬ベルトって空中目標と徹甲弾のどっちが良いのだろうか
徹甲弾 空中は威力が無さ過ぎるから徹甲のサーメットコアでモジュ&乗員抜いたほうが早い
15mm徹甲弾ベルトを使わないならF-1かF-4乗った方がいいと思う(小声)
ありがとう皆さん愛してます(ブチュゥゥゥ)助言の通り徹甲弾ベルトで戦います
ロケット装備かっこいいなアメリカイギリスみたいにポン付けもいいけど翼に箱が付いてるがかっこいい
F4以降のガンポッド機体を使った後に開発したけど、F4以降に慣れすぎたせいか全然当てられない。こればかりは乗って経験積むしかない?
弾道全然違うからね。この程度の見越しでいいのというぐらい真っ直ぐ飛ぶ。
109で高初速のクソ弾をしこたま撃ち込める機体 強いとかじゃなくて、なんか面白い機体だよ
陸戦RB貫通すらしない
Ju-87G型使えよ
そうですね
みすた
ぼーっと飛んでる敵機にロケット当てて爆散させるのたのしい
ゲージ削りエゲツな...
こいつはf1型に比べて20ミリから15ミリに落ちてるけど火力は落ちた?
榴弾の類は無くなったけど、高初速高貫徹だから火力としては劣ってないよ。特にRBとかだと偏差少なくて済むから扱いやすい。
上の通り榴弾系がないから今までのような高火力は味わいにくいけど見越し点通りにまっすぐ飛ぶから当てやすくなってる
要するに火力は若干下がったけど当てやすくなったって事でおk?
その解釈でいいよ まぁ火力はかなり落ちてるから辛いと思う人もいるかもだけど
こいつ火力無さすぎん?体感零(零乗りです)より弱いこいつのいい使い方ってある?
こいつは薄殻榴弾ないから火力ないのは仕方ない なんなら零戦の方がベルトの火力はあるよ サーメットコアが入った徹甲弾とかでモジュール破壊したりパイロットキル狙うしかないね この機体で一撃粉砕!はないね(パイロットキルを除く)
15mmで中戦車を貫通できるのがRB枢軸には貴重。初手の制空は15mmの当てやすさを活かしてエンジンパイロット燃タン翼桁を狙いつつ味方に任せたい。ABだとリロードの早い対空ロケットで爆撃機狩りが強い
史実の撃墜王でマウザー20ミリよりも、マウザー15ミリの方を愛した撃墜王いるんかな?
今回のアプデで機銃クラスでも破片効果が上がったおかげか軽い連射で中戦車クラスのエンジンも余裕で潰せるようになってコイツが輝く。軽戦車ならワンパンも狙えるし中戦車以降もエンジンを3回燃やすことで撃破が狙える。ただ一両の戦車を撃破することよりも見つけた戦車に対して片っ端からエンジンや乗員を潰して回った方が戦局に対する影響は大きい
今乗ってみたらついさっきの試合まで撃てば何らかのダメージが入ってたのに急にダメージ入らなくなって草。流石に200発程度で主力戦車を片っ端から足止めできるのはまずいから修正入ったのか
あーこれは17日のアプデでステルスパッチ入りましたね間違いない。ステルスbuffより前の状態になったんじゃなくてそれより更に威力が落ちてる。エンジンに撃てば完全に破壊するまではいかずともそこそこの弾数で火災程度は起こせたのに今はそれすら出来ない
小口径でも破片効果が上がり過ぎて機銃掃射無双起きたからな…当然かと。(キルストで戦闘機乗りたがるのも増えてたから悪影響出過ぎた)
T-34とかシャーマンはもちろんのことチャーチルとかKVみたいな重戦車もエンジン撃てば平然とぶち抜けたからなぁ...残当か
f1より圧倒的に弾数増えてんじゃん!無双できる!って思ったら15mmだった…15mm初めて使うけど弱くない?7.7mmとの違いが実感できない。これならf1の方が強い気がする
13mmでパイキルするのよん
こいつは7mmだぞ…まあ接近して徹甲弾でぶち抜けば良いだけだが。(15mmは貫通力良いしサーメットコアなんで燃やす事も出来る)
じゃあ対地にした方がいいですかね?
何故そこで対地?普通に空戦しなさいな…
いや徹甲弾なら対地ベルトかなって
対地ベルトでいいと思うぞ。解釈違いとか勘違いのせいでグダグダだけど高貫徹高初速だからMG151/20みたいな単発火力はないけど偏差は少なくて済むしパイロットを殺傷しやすいし名前通り趨勢決した後の"対地"も出来る
対地(ベルト)にした方がいいですかね? って事か横からだけどまったく気づかんかった
紛らわしいwそもそも対地ベルトって名前ですら無い様な…
「徹甲弾」ベルトやね
確かに紛らわしかった。サーセン
F−2型って史実だとガンポッド装備できなかったっけ?
なんか久しぶりにコイツ乗ったけどABRB問わず低速域での上昇悪くなってる?
空中スポーン機体やらスピットファイアに普通に上取られるんですが何か上昇する時のコツとかってありますか?上昇角度ラジエーター開放率云々で…RB
どの上昇角が良いかはテストフライトとかでタイマー使って計るんやぞ
1aには普通に負けてるからアキラメロン、2型でギリ互角。というか上昇勝負で明確に勝てるのはg6くらい。そしてそのg6に完勝してるのが試製雷電。向こうは降下入れないと全然速度出ない上にエンジンアチアチで焦れてくるから餌…もとい味方の方に引っ張ってくとかヘッドオンでエネルギー削るとかどうにかこうにか。
陸RBだとフォッケドルニエ差し置いてこいつだな。制空できるし急降下すれば25番の直撃も狙える。
アイデンティティの15㎜はAP-I(c)が多く含まれてるベルトを使うのはいいけど、AP-Tと弾速と弾道が違うのか低空を飛びながら横から射撃しても当たらない。
ソ連と組むのもう嫌だわ何もせずに死んでくし日本に格闘戦挑むし日本と組みたい
こいつ昔と比べて旋回鈍くなった?
PSが無さすぎて15mmが全く当たらない、メッサーに申し訳ねぇ
アップデートで徹甲弾の貫通が下がった代わりに空中目標のベルトが榴弾マシマシで単発機が落としやすくなった元々対地しても加害力が微妙だったからベルトは空中目標か汎用がいいかな
テスフラで試してきたけどBF110の胴体折るのに30発近く必要だな……。MG151のHEIなら2-3発、シバカスでも4-6発で真っ二つなのを考えるにかなり微妙。15ミリにしても弱い気がしたからデータ見てきたけどまた破片威力と爆発威力の設定抜け落ちてねーかこれ。エンジン抜ける自信があるなら徹甲弾ベルトのがいいと思う
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ロケット弾装備で海上援護… 扱い易くお世話になっています
こいつのロケットって船に効く?
艦船ABとかRBとかSBの事じゃない?
防弾板いらないね、P39とかマスタングをどの程度引き離せたか確認できないや。F1の方が視界は良いんだけどどうしてもMGFFの命中率が低くてF2に乗り換えようか迷う
15mmの弾薬ベルトって空中目標と徹甲弾のどっちが良いのだろうか
徹甲弾 空中は威力が無さ過ぎるから徹甲のサーメットコアでモジュ&乗員抜いたほうが早い
15mm徹甲弾ベルトを使わないならF-1かF-4乗った方がいいと思う(小声)
ありがとう皆さん愛してます(ブチュゥゥゥ)助言の通り徹甲弾ベルトで戦います
ロケット装備かっこいいなアメリカイギリスみたいにポン付けもいいけど翼に箱が付いてるがかっこいい
F4以降のガンポッド機体を使った後に開発したけど、F4以降に慣れすぎたせいか全然当てられない。こればかりは乗って経験積むしかない?
弾道全然違うからね。この程度の見越しでいいのというぐらい真っ直ぐ飛ぶ。
109で高初速のクソ弾をしこたま撃ち込める機体 強いとかじゃなくて、なんか面白い機体だよ
陸戦RB貫通すらしない
Ju-87G型使えよ
そうですね
みすた
ぼーっと飛んでる敵機にロケット当てて爆散させるのたのしい
ゲージ削りエゲツな...
こいつはf1型に比べて20ミリから15ミリに落ちてるけど火力は落ちた?
榴弾の類は無くなったけど、高初速高貫徹だから火力としては劣ってないよ。特にRBとかだと偏差少なくて済むから扱いやすい。
上の通り榴弾系がないから今までのような高火力は味わいにくいけど見越し点通りにまっすぐ飛ぶから当てやすくなってる
要するに火力は若干下がったけど当てやすくなったって事でおk?
その解釈でいいよ まぁ火力はかなり落ちてるから辛いと思う人もいるかもだけど
こいつ火力無さすぎん?体感零(零乗りです)より弱いこいつのいい使い方ってある?
こいつは薄殻榴弾ないから火力ないのは仕方ない なんなら零戦の方がベルトの火力はあるよ サーメットコアが入った徹甲弾とかでモジュール破壊したりパイロットキル狙うしかないね この機体で一撃粉砕!はないね(パイロットキルを除く)
15mmで中戦車を貫通できるのがRB枢軸には貴重。初手の制空は15mmの当てやすさを活かしてエンジンパイロット燃タン翼桁を狙いつつ味方に任せたい。ABだとリロードの早い対空ロケットで爆撃機狩りが強い
史実の撃墜王でマウザー20ミリよりも、マウザー15ミリの方を愛した撃墜王いるんかな?
今回のアプデで機銃クラスでも破片効果が上がったおかげか軽い連射で中戦車クラスのエンジンも余裕で潰せるようになってコイツが輝く。軽戦車ならワンパンも狙えるし中戦車以降もエンジンを3回燃やすことで撃破が狙える。ただ一両の戦車を撃破することよりも見つけた戦車に対して片っ端からエンジンや乗員を潰して回った方が戦局に対する影響は大きい
今乗ってみたらついさっきの試合まで撃てば何らかのダメージが入ってたのに急にダメージ入らなくなって草。流石に200発程度で主力戦車を片っ端から足止めできるのはまずいから修正入ったのか
あーこれは17日のアプデでステルスパッチ入りましたね間違いない。ステルスbuffより前の状態になったんじゃなくてそれより更に威力が落ちてる。エンジンに撃てば完全に破壊するまではいかずともそこそこの弾数で火災程度は起こせたのに今はそれすら出来ない
小口径でも破片効果が上がり過ぎて機銃掃射無双起きたからな…当然かと。(キルストで戦闘機乗りたがるのも増えてたから悪影響出過ぎた)
T-34とかシャーマンはもちろんのことチャーチルとかKVみたいな重戦車もエンジン撃てば平然とぶち抜けたからなぁ...残当か
f1より圧倒的に弾数増えてんじゃん!無双できる!って思ったら15mmだった…15mm初めて使うけど弱くない?7.7mmとの違いが実感できない。これならf1の方が強い気がする
13mmでパイキルするのよん
こいつは7mmだぞ…まあ接近して徹甲弾でぶち抜けば良いだけだが。(15mmは貫通力良いしサーメットコアなんで燃やす事も出来る)
じゃあ対地にした方がいいですかね?
何故そこで対地?普通に空戦しなさいな…
いや徹甲弾なら対地ベルトかなって
対地ベルトでいいと思うぞ。解釈違いとか勘違いのせいでグダグダだけど高貫徹高初速だからMG151/20みたいな単発火力はないけど偏差は少なくて済むしパイロットを殺傷しやすいし名前通り趨勢決した後の"対地"も出来る
対地(ベルト)にした方がいいですかね? って事か横からだけどまったく気づかんかった
紛らわしいwそもそも対地ベルトって名前ですら無い様な…
「徹甲弾」ベルトやね
確かに紛らわしかった。サーセン
F−2型って史実だとガンポッド装備できなかったっけ?
なんか久しぶりにコイツ乗ったけどABRB問わず低速域での上昇悪くなってる?
空中スポーン機体やらスピットファイアに普通に上取られるんですが何か上昇する時のコツとかってありますか?上昇角度ラジエーター開放率云々で…RB
どの上昇角が良いかはテストフライトとかでタイマー使って計るんやぞ
1aには普通に負けてるからアキラメロン、2型でギリ互角。というか上昇勝負で明確に勝てるのはg6くらい。そしてそのg6に完勝してるのが試製雷電。向こうは降下入れないと全然速度出ない上にエンジンアチアチで焦れてくるから餌…もとい味方の方に引っ張ってくとかヘッドオンでエネルギー削るとかどうにかこうにか。
陸RBだとフォッケドルニエ差し置いてこいつだな。制空できるし急降下すれば25番の直撃も狙える。
アイデンティティの15㎜はAP-I(c)が多く含まれてるベルトを使うのはいいけど、AP-Tと弾速と弾道が違うのか低空を飛びながら横から射撃しても当たらない。
ソ連と組むのもう嫌だわ何もせずに死んでくし日本に格闘戦挑むし日本と組みたい
こいつ昔と比べて旋回鈍くなった?
PSが無さすぎて15mmが全く当たらない、メッサーに申し訳ねぇ
アップデートで徹甲弾の貫通が下がった代わりに空中目標のベルトが榴弾マシマシで単発機が落としやすくなった元々対地しても加害力が微妙だったからベルトは空中目標か汎用がいいかな
テスフラで試してきたけどBF110の胴体折るのに30発近く必要だな……。MG151のHEIなら2-3発、シバカスでも4-6発で真っ二つなのを考えるにかなり微妙。15ミリにしても弱い気がしたからデータ見てきたけどまた破片威力と爆発威力の設定抜け落ちてねーかこれ。エンジン抜ける自信があるなら徹甲弾ベルトのがいいと思う