雑談用掲示板(2026/1/1~12/31)
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UAVが楽しくてやめられなくなってしまった。スコア的には美味しくないけどサーマルで見る敵の爆発四散シーンは堪らないね。ただ偵察の合間はピン刺しをして凌いでるんだけど、うるさいと思われてないかが不安。直接戦闘や占領は味方が減った時だけだから貢献も少ないし。できるだけ味方に近い、又は味方を狙いそうな狙撃位置にいる敵に偵察とピン刺しをしてるけど、味方的にはドローン飛ばしてないで直接戦ってくれって感じなのかな?
ただピン刺すだけじゃなく、脅威度が高い目標(味方に近づいてる)とかに優先でピンさしてくれると非常に助かる
なるべく脅威度を的確に判断してそうできるように意識してみるよ。普段はピンの後自分がわかればチャットで車種も打つんだけど、流石にそこまでは求められてないかな?
味方が自分の近くの敵をピン刺してくれたら、「把握したよ!」みたいな意味で「ここに注意」で同じ所にピン刺すくらいでチャットまでは比較的見てないなぁ
俺も時々偵察ドローン上げるけど、すぐ落とされない試合では自身へのメリットは薄いかもだけど明らかに勝率は上がると実感してる。ピンの気持ちも解る
どうしたらUAVを有効活用できるの?出しても数秒後には撃墜されるやん
戦場のど真ん中を低空でふらついてたら撃墜されるわな。戦場外周をそれなりの高度で巡回していればSAMが湧くまでは悠々と飛べるよ。しっかり空を見ているIFVがいたら諦めるしかないけど
ef2kの対地兵装で追加できそうなのある?さすがにブリムでちまちまやるのは弱いしかといってspiceは着弾遅すぎて迎撃されるしでキツイ
普通にブリムのARH版は追加して欲しい、スモークで防げない問題はスモークにチャフ混ざってることにするとかしてさ
対地レーダーって静止目標検知できるの?もちろん現実はでできるんだろうけど、そのためにレーダーシステムの改修が必要になるのでは。あと、エンジンスモークで煙幕張る要領で撒き散らしでもしないとそもそもチャフとか効果あるのかな?
そも対地レーダーって映るの…?戦闘中に巧いこと使えた試しがない
惑星の対地レーダーって対空レーダーみたな動作してておかしいし機能も全く再現されてないね。現実のブリムストーン自体はGPSでも撃てるし勝手に固定目標だろうが高価値目標だかを自分で選定してばらけて飛ぶ賢い子だけども
↑↑船とか車列みたいな安定した移動目標なら映るよ。みんなよく止まる陸戦で使っても全く役に立たないけど、空SBのコンボイ破壊ならカメラと連動させて画像ロックするのに便利
どうせ何しても陸担当のごく一握りがバランス取らずに実装するんだしフルスペックブリムありにしてもいいと思う さすがに東側に対抗馬なんもないはないだろうし
TKB-1055はフルスペブリム実装の下準備だった…!?(ドイツとズッ友)
だからイスラエルにはアイアンドームによるフル迎撃が必要なんですね…(ホントにお願いします、対空2両目ください)
APKWS
久しぶりに空アサルトやったらミサイルとガンキルのスコア差がかなり小さく(若しくは同じ)になっていたけど、これ何時からなんだろう?初期改修救済の為かガンキルかなりスコア多くされていた記憶があるのだけれど。
彼我BR差で調整になっただけじゃない?あとミサイルの誘爆とかでシビア判定ばら撒いてたりとか
RBってやっぱり零戦とかYak-3Uとかの例外を除いて敵の頭取らないときびしいよね。エネ保持の良いbf109とかYak-3とかならまだしもスピットとかは上取らないと高高度戦では詰むって認識で正しい??
概ねそうね、一部の例外を除いて高度=命みたいなところはある
大抵の味方は登らないからワンチャン低空凸が正しいのか?みたいな思考に至りかけたけど安心した。逆に味方は誰も登らないし、自分も頭取れないしみたいな状況の時は降りて味方と群れた方がマシだと最近学んだ。
日ソも可能なら高度取りたいしね。高度を取らなくても許されるのは燃料切れと無縁になった夢のロケット戦闘機だけでは。
0mを飛んでいると下に逃げることはできないが1000mを飛んでいれば下には1000mも逃げることができる…と思えば高度を取るのも億劫じゃなくなるよ。1000より2000…2000より3000…と繰り返して有利ポジを確保したい。お空は敵味方双方のスポーンの中間線で会敵する意味が特にないから、スポーンした飛行場の近辺に籠って5〜7000mくらい高度稼いでたって構わんと思うんだがねぇ…。
>> 18273
数的不利を引き起こす無能
>> 18278後出しで申し訳ない、単独行動でさすがにこんなことはやらん。味方も数的不利に陥るし自分から数的不利に突っ込んでいくことになる。意味がない。ただ、実際のところの空RBは敵が上から仕掛けてくることを分かっていながら低空飛行で突っ込んでなにもできずに七面鳥撃ちされているプレイヤーが多いと思う。4人分隊組んでやっているプレイヤーはちらほら見かけるが、野良でも高度を取るだけの時間はあるのだからもう少し時間を割いて有利ポジに移動することを考えてもいいのでは?と思っている。
現環境だと直線上昇で割と充分な気もする
知り合いが初めて戦車のRank5に到達し、一緒にチーム組んで遊んでいた時の発言「ZSU-57-2って、駆逐なの?」「対空戦車だよ」「はぁ!?」・・・みんな一回は多分思う
現状のTop空RB、細かいテクニックはあるにしても、ロックしてクリックして回避して…とかいうクソ単純な作業の繰り返しでゲームとして本当に面白くないから、F-35実装するよりも前にやることがあると思うんだよな。RBECをベースに、1試合の時間をうまいこと短くなるようにしたモードとか…現状のTop空RBは、面白さよりもドーパミン中毒とサンクコスト効果で回ってると思うんだよ。
現システムの限界だね・・・自分はRBみたいな高回転モードと逆に注目度の低いABをヒーローモードみたいにするのはどうかなって思っている
その辺の問題を認識してるからこそ核サンダーとかで色々テストしてるんじゃない?
このゲームは事実上の殲滅戦しかないのも大きいよね。爆撃機迎撃とか航空阻止とかシナリオが欲しい
現状でも10分以内に終わるのに、さらに早くするの?
ちゃんと読みなよ
すまん、理解したわ
おうそれな今「エスカレーションモード」ってやつで今テストしてんだべな。近いうちさまたテストやるから今後に期待してくれべな
今…はやってなくないか?次の大型パッチに合わせてテストするみたいだから早くても来月中旬よな。イベント時はかなり対空車両がイカれた性能してたから、あのまんま出すんならごめんだけど…調整してくとは言ってたし、今後に期待だな。
SAMの超強化は別に悪くない調整だったと思う。アレがなかったら核特攻し放題になるじゃん。ちゃんと索敵してキルゾーンを把握してればれば芝刈りから生還できたし、基地爆も迂回路とか用意されてたんだから。米ソのSAM性能差もS,JファンとF15,14の差で勝敗としてはトントンって所だったんじゃないか?。問題点があるとすると、ソ連側はSAMが敵機落として米側は個人が敵機落とすから、米側の対空ヘタクソと両陣営の対地ヘタクソは何も得られないって所か
だとしても走り撃ちローランドとか地面貫通Bukとかはやりすぎだろ
空RBに飽きてきたなら空SBを勧めたい。というかWTやっていて空SBやってないのは勿体無いと思うんよ。
「自機が見えない」問題以外はおおよそSBで解決するんよね
VR+ジョイスティックでSB楽しんでる勢だけど、トラッキングもない素モニター+マウスじゃ操作に慣れる気すら湧かない人大勢だと思う。あと「勝つ」っていう感覚が薄くてRBほどドーパミンドバドバな場面が少ないのかなと
TopASBとかいうRBより更にしょうもないミサイル迎撃合戦を推奨するのはどうなの
↑ミサイル迎撃合戦がしょうもないと思うのはあなた個人の感想なので… まあ、木の趣旨からするとその前提で議論するべきなのかもしれないが。飽きて味変するにはちょうどいいだろう
個人的にはSB操作で空RBやるのがおすすめだわ。慣れると大したハンデにならないし
ミサイル迎撃合戦になる前の空SBは、割と色んな人に推薦できた。ミサイル迎撃合戦になってからは、ちょっと勧めにくいんだよなあ。なんでこんなことになったのか…。
ランク8までに我慢すればそこまで迎撃も気にならんぞ
トップランクの話してるのに
トップランクやらなきゃいいんじゃね?ミサイルつまんないとか言ってレシプロこもってる人もいるんだし。なぜわざわざつまらないことをするのか
これの答えは陸RBと同じくタグを非表示にすることだと思ってる。現状タグがあるせいでレーダー操作は雑でいいし、何ならHMS使うだけなら操作不要。タグ出るせいでドッグファイトも人数不利のチームはまともに出来ない。 これが無くなるだけでもうちょっと面白くなると思う なのでガイジンは早くタグを消せ
↑↑↑上の葉も言ってるけど、それならABでいいじゃん。そうだよ、リアルな三人称がやりたいんだよ。SBじゃ一人称になってしまうやんけ。
いきなり恒常実装じゃなくテストイベント的にやってみてくれないかねえ。昔は爆撃機迎撃の非対称イベとかEC形式の空RBとかたまにあったし。
ABで良い訳ねえよ。それこそABで良かったらABに籠もればいいからな
どうして?ABは貴方が求めている「ちょっとリアルな三人称視点のゲーム」だよ?対して代わりだと挙げたSBは「割とリアルな一人称視点のゲーム」と全く別物なんだけども。また陸RBはタグ無しな訳だけど「三人称のシミュレーション」って訳では無いよね。
ABもRBもSBも機体特性操作視点全部違うからその中間が欲しいって話なんだよなぁ
わし個人としての意見は譲らんぞ。中間モードが欲しいのはそう。海ECのABは機体と艦艇の挙動がRBだし、出来ない事はない筈
少なくともレーダー帯はタグいらないわな。劣勢側がさらに劣勢になる要因でしかないし
最高BRだろうがタグ消せば誤射するバカが100倍増えるんでRBにタグは要る。タグ無し求める時はSBで良いそっちのがリアルだし、元々自機が三人称で見えてる事自体がファンタジーなんでソレに比べればタグ程度どうでも良い
陸RBと同じで味方だけタグ有りでいいのでは?
場所は分かってもいいけど機種まで(タグで)分かっちゃうのは面白みに欠ける、と思いますね…
なんでこう、この手の話題になるとSBで良いとか前提から間違ってる勢力が出てくるんだ?「敵のタグ無しのRBがやりたい」って話なのに
RBの内容変えようってんだから反対する常套句だからしょうがないね。もっともSBもSBマウスコントロール絶許派(マウスジョイスティックではない)がいるのでタグがないってだけで面倒の種。
RBとSBの間を実装しろ!って言うなら分かるが、現状のRBを改変してタグを消せ!!って言う場合、現状のRBに満足してる勢からすれば他所に行けよ(SB)って認識になってもおかしくは無いと思うぞ
どこかのページでコンテナは針などが抜けると聞いて試したところ本当に抜けて神。勉強になりますなぁ
無炸薬なら貫通できるからなぁ。慣れればコンテナ越しからペチペチ殴って不快にできる
ARH,SARHの回避法はいろいろあるけど、結局一番かわしやすいのって墜落スレスレの高度で高速飛行することだよね
後ろでミサイルが木に当たって爆発した音が聞こえた時の多幸感は何物にも代え難い…
いつも撃ち下ろしERの的になってくれてありがとうといった感じ。ちなみにマルチパスが1番効くのは高度30mくらいで下げすぎも良くないぞ
基本的ミサイルが追いきれない軌道を取る→追従してくるならノッチできる角度を探して弧状にチャフ撒き撒きが一番安定した回避行動だね。
GEガチャ回したらポルシェティーガー手に入れた。かっこいいね
純粋に羨ましい
羨ましい
GEガチャとか回す奴おるんか(困惑)そんでもって当てるのか(大困惑)
SLガチャは知ってるけど、GEガチャって何それ知らない…
GEガチャ回す人とかいるんか…
試作型のこのツィンメリットのない灰色が良いんだよなあ
GEガチャはスキン欲しさに割と回すけどビークルはハナから狙ってないな…
やられたら筋トレニキ元気してるかな
歩兵戦ではIFVの本来歩兵を載せられるスペースに人載せられるようになるんだろうか
次期イベ情報よーJ(・ω・)報酬は仏海上憲兵隊(日本でいう所の海保に相当する組織)のトライデント級哨戒艇グレイヴ(40mm機関砲&重機関銃2丁、ランク3)
仏駆潜艇連中が駆逐艦スポーン送りになった穴埋めなんだろうか
RBとかいうソ連接待モードやってる人おるん?
だってABは報酬がショボいし…それに戦後、特に最高ランクがソ連接待モードてだけで戦中はかなり運営のソ連贔屓はマシだから…俺がやるのは最高ランク帯なんで他国やってるとソ連に帰りて〜てずっと思うけど()でも私は開発改修厨、ソ連はもう全車両開発しちゃったので他国をやるしか無いのです…。
空は別に強くないから陸RBだと仮定して話すけど、俺は普通に核出せるから接待って思ったことないなあ(鼻ホジ)Skill issueちゃいますのん?w
10.7以上に関しては他国が5割どころか4割5分程度に対して、ソ連だけ勝率5割5分~5割8分なので明確にソ連だけ勝ちやすい、接待と言われても否定できない調整なのは事実だぞ。
木主の発言時点で陸RBってモードそのものの話なんだけど、急に横から出てきて「10.7↑は接待だよ!」…って君は何がしたいんや?そのBRやらなきゃ良いだけだろ、お前が接待しに行ってるだけ定期
アシストするタスクの時のAP系(ダーツを除く)はなぜあんなにもワンパンするのか?
マジであるあるだからアシストタスクは機関砲車両で履帯や砲だけ割ってる
そんなあなたにコンカラー
味方はガチャで、期待しないものってのはわかってるけど、あんまりな味方ばっかだとかなり辛いよなこのゲーム。側面警戒してたけど、抜かれて味方にピンとチャットで複数回報告しても無視で結局前線崩壊とかあるあるすぎて辛いぞ
酷いと搭乗員ロック掛かる9分より先に決着つくからなぁ
ドローン使うと分かるんだけど、スポット+赤ピン+マップに注意!しても有り得ん方向ガン見して側面からぶち抜かれるヤツ結構いるから、このゲームの野良には一定数公的な証明書(婉曲表現)をお持ちの方がいるぜ、期待するだけ無駄だな!
ちゃんとマトモに動く奴とあり得ない動きしてる奴で持ってる割合は大して変わらんやろ。単に頭がアレじゃ貰えないし、これを見てるわし含めたお前らより相当頭が良くても持ってる可能性あるんだわ
固定組む相手とか…いらっしゃらないんですか…?
https://x.com/osinttechnical/status/2056086529404260666?s=46&t=7BukvIkPDlCOLlIPRjt0ag 空戦やってる時にドッグファイトとか離陸で引っかかってガクガクもつれてる機体見ててないやろそんな挙動…て思ってたけど実物でも相対速度差なければ本当にあんな風になるんだ…ってなった
音聞くに風が強そうだ
①剛体かつ②位置、時間が離散的な以上、ピクピクするのはどうしょうもなく、あらゆるコンピュータシミュレーションで共通だし、そうなってないゲームは境界条件で無理矢理抑えつけてるだけ。相対速度が少ない条件なら①②共に影響が少なく比較的現実に近づくのはさもありなん
磁石で吸い付いたみたいな動きだが、尾翼の辺りがきれいに引っかかったのかね。
https://x.com/daofficialvigil/status/2056111163595759831?s=46&t=7BukvIkPDlCOLlIPRjt0ag 草
あ!!!これずーーっとこちら側に飛んで来てるのかと思ってたら遠ざかっていく方向に飛んでるのか!!通りでキャノピーがこちら側に向く訳だわ。ずっと近付くように飛んできてると思っててあまりに変な挙動に見えたからずっとAIと疑ってたけど、そう言うことか。
AVでよくあるおっさんのケツなんて見たくない視点ですね
しかし見るたびに脱出までの判断の早さにこれが素人とプロの差なのかと実感させられるなあ もし自分があのパイロットだったら機体の値段と自分の価値を天秤に掛けて思考を放棄してしまいそう
ペルシャ猫ファクール減らしてBR13.0にお帰り願えませんかね…時間差で2発飛んできて回避行動2回取らされると発狂しそうになる。(しないが)
どんだけやってもLRFが反応しないんだが...?さすがにおま環だと思うけどなんだこれ
ABだったりしないよね?
ないね。再起したが直らんかったわ...。普通に癖で測距したつもりになってたらクッソ垂れてびっくりした
改造からチェック外してない?
IS-3初乗り感想。遅い、砲塔旋回も遅い、俯角ほぼなし。どうやってこいつを運用しようか迷う癖ツヨちゃんで困る
そういう感想(というか文句)ってのは普通全改修してから言うもんだぞ。欠点ばっか挙げたらどんな車両も弱く思える。そんな遅くないしIS-3の強さは硬さにあるんだから...
海上自衛隊デカールもあるなら、陸上自衛隊デカールも出して欲しいよなぁ。日本軍の戦車に貼ってゴジラマイナスワンみたいに戦後に使われてたみたいなロールプレイとか出来るし
定期的に陸上自衛隊のデカール出てない?
そんなあなたにユーザースキン
敵が全体チャットでno ammoと宣告してきたときは相手は最後の手段を実行に移そうとしてるから気をつけよう!(1敗)
ゼロで弾切れして燃料もほとんど無かったから近く飛んでる爆撃機にぶつかりに行ったことはある。その時まだ初心者であとから考えると相手はさぞかし嫌な思いをしたと思う
100機超えのエース杉田庄一だって初撃破は零戦での爆撃機への体当たりらしいし、枝だってエースの風格だぞ
そこでBANZAIって打ててたら大ウケだったのに…
ロケットの残り燃料をUIに表示させるのってどうやればいいんだっけ…
WTRTI
上で空戦RBのタグを消す消さないの話が出てて思ったんだけど、現状陸RBの航空機がタグ無しでもゲームになるのは地上戦っていうオブジェクティブがちゃんとあるからだと思うんだよね。だから現状の空RBがただのヨーイドンのTDMになってる事をどうにかするのが先だと思う
いつも取り合いの大人気目標、小基地くんが居るじゃないか
RBもEC化しなければタグ無しにしても時間かかるだけってのはある。実際旧SBはRBそのままのルールだったから最後の1機に時間がものすごくかかるってのがあった。また探す手間を省くために飛行場見張ったままというケースも多くてリスキル以外で索敵できないっていうどうしようもない状況が起きたこともあるのでECみたいに飛行場も増やさなきゃまともなゲームにならない恐れもある。
陸戦なら少なくとも基本的に陸のマップ上空に集まるからね。逆に空はSBでも両者とも出会いたいのにすれ違うみたいなことはあり得る
だから実際わざわざ制空地点Aを設けたわけで。RBの最後の1機がいるマス表示するみたいにすればタグ無しでも交戦機会は増えるとは考える。もっとも、攻撃機の裏取りが困難になるから自分は嫌だけど。
陸RBって待ってる間は一切敵が来ないのに動き出した瞬間全速力で敵が突っ込んでくるバグあるよな
敵も動かないと思って動き出してる可能性。以心伝心だな
陸のマップ面白くないよなぁ。もっと広いマップや選択肢多いマップ欲しい。市街地戦みたいな前面カチカチしか勝たんみたいなのじゃなくて