WarThunder Wiki

雑談用掲示板(2026/1/1~12/31)

18418 コメント
views

雑談用掲示板(2026/1/1~12/31)
http://wikiwiki.jp/warthunder/?%BB%A8%C3%CC%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4

【利用上の注意】 2020/12/15更新

  • 返信する際は、該当ツリーのラジオボタン「・○」にチェックを入れて送信してください。
    ページの読み込み負荷を軽減するためにも、画像を貼る際はサムネイルまたはURLで、動画を貼る際はURLのみでお願いします。
  • ZawaZawaサイト側からコメント投稿・編集することで、改行する事ができます。必要に応じて適宜利用してください。ただし、必要以上にスペースを取る改行は迷惑になりますのでお気を付けください。
    政治的な発言や、このゲーム(WT)と関係ない事(他のゲームの話など)はコメントを極力控えてください。
  • 自由掲示板への誘導は非推奨です。

最近、返信する際に左に付いている「・○」をチェックしない方が増えております。チェックしない場合ツリーが無駄に流れてしまうのでご協力お願いします

※格納されている旧コメント欄はZawaZawaコメント欄が障害などで使えない時以外は使用しないでください。
  旧コメント欄におけるコメントアウト及びコメント削除は禁止しています。
本掲示板のZawaZawaコメント欄では、自分のコメントのみコメント投稿後の編集、削除ができます。
  「投稿日時」をクリックし該当コメントページに移動して機能をご利用ください。

【禁止事項】

下記禁止事項に抵触したコメントを投稿した場合は、IPブロックを行う可能性があります。

  • 愚痴、誹謗中傷、煽り、荒らし/晒し行為を禁止します。
  • 複数のZawaZawaアカウント、ゲストセッションを悪用した迷惑行為(自作自演、他人を装って他の利用者を惑わす…など)を禁止します。調査の後、悪用された全てのアカウント・ゲストセッションがBANされます。自宅PC・屋外PC・スマホでの使い分けなど、一般常識的な複数アカウントの利用は問題ありません。問題となるのは、複数アカウントを悪用した迷惑行為のみです。
  • 特定のクラン・プレイヤーに対する苦情、悪評等の書き込みは禁止します(報復Wiki荒らしのリスクを回避)。
  • 差別的言行を禁止します。
  • 煽り、荒らし行為には反応しないでください。荒らし行為に対して不用意に反応し荒らし行為を助長した場合、その者も「荒らしに加担した」として処罰する可能性があります。本掲示板のZawaZawaコメント欄では特定の発言者のコメントを非表示にすることができます。不快なコメントは非表示にするなどして、トラブルの事前回避にご協力ください。

※禁止事項に抵触するコメントを見つけたら、ZawaZawaコメント欄の通報機能を使って通報してください。
  通報機能の使い方は【ZawaZawaコメント欄における通報方法】で参照できます。

編集者Snow
作成: 2025/12/31 (水) 13:52:30
通報 ...
  • 最新
  •  
18222
陸rb 2026/05/18 (月) 01:14:01 611d4@627dd

UAVが楽しくてやめられなくなってしまった。スコア的には美味しくないけどサーマルで見る敵の爆発四散シーンは堪らないね。ただ偵察の合間はピン刺しをして凌いでるんだけど、うるさいと思われてないかが不安。直接戦闘や占領は味方が減った時だけだから貢献も少ないし。できるだけ味方に近い、又は味方を狙いそうな狙撃位置にいる敵に偵察とピン刺しをしてるけど、味方的にはドローン飛ばしてないで直接戦ってくれって感じなのかな?

18247
名前なし 2026/05/18 (月) 08:38:58 3706c@1ce95 >> 18222

ただピン刺すだけじゃなく、脅威度が高い目標(味方に近づいてる)とかに優先でピンさしてくれると非常に助かる

18257

なるべく脅威度を的確に判断してそうできるように意識してみるよ。普段はピンの後自分がわかればチャットで車種も打つんだけど、流石にそこまでは求められてないかな?

18262
名前なし 2026/05/18 (月) 10:29:56 3706c@1ce95 >> 18247

味方が自分の近くの敵をピン刺してくれたら、「把握したよ!」みたいな意味で「ここに注意」で同じ所にピン刺すくらいでチャットまでは比較的見てないなぁ

18311
名前なし 2026/05/18 (月) 18:54:44 3ab55@4ad27 >> 18222

俺も時々偵察ドローン上げるけど、すぐ落とされない試合では自身へのメリットは薄いかもだけど明らかに勝率は上がると実感してる。ピンの気持ちも解る

18336
名前なし 2026/05/18 (月) 21:13:52 dcc16@c6050 >> 18222

どうしたらUAVを有効活用できるの?出しても数秒後には撃墜されるやん

18381
名前なし 2026/05/19 (火) 09:05:44 1071a@82158 >> 18336

戦場のど真ん中を低空でふらついてたら撃墜されるわな。戦場外周をそれなりの高度で巡回していればSAMが湧くまでは悠々と飛べるよ。しっかり空を見ているIFVがいたら諦めるしかないけど

18224
名前なし 2026/05/18 (月) 01:37:15 797ae@f7b28

ef2kの対地兵装で追加できそうなのある?さすがにブリムでちまちまやるのは弱いしかといってspiceは着弾遅すぎて迎撃されるしでキツイ

18244
名前なし 2026/05/18 (月) 07:47:59 修正 c5e54@1ec9a >> 18224

普通にブリムのARH版は追加して欲しい、スモークで防げない問題はスモークにチャフ混ざってることにするとかしてさ

18255
名前なし 2026/05/18 (月) 09:50:45 de248@2d702 >> 18244

対地レーダーって静止目標検知できるの?もちろん現実はでできるんだろうけど、そのためにレーダーシステムの改修が必要になるのでは。あと、エンジンスモークで煙幕張る要領で撒き散らしでもしないとそもそもチャフとか効果あるのかな?

18258
名前なし 2026/05/18 (月) 10:18:42 1071a@aacca >> 18244

そも対地レーダーって映るの…?戦闘中に巧いこと使えた試しがない

18267
名前なし 2026/05/18 (月) 11:09:15 319bb@b9ffa >> 18244

惑星の対地レーダーって対空レーダーみたな動作してておかしいし機能も全く再現されてないね。現実のブリムストーン自体はGPSでも撃てるし勝手に固定目標だろうが高価値目標だかを自分で選定してばらけて飛ぶ賢い子だけども

18270
名前なし 2026/05/18 (月) 11:25:24 修正 de248@2d702 >> 18244

↑↑船とか車列みたいな安定した移動目標なら映るよ。みんなよく止まる陸戦で使っても全く役に立たないけど、空SBのコンボイ破壊ならカメラと連動させて画像ロックするのに便利

18306
名前なし 2026/05/18 (月) 18:30:48 a2579@f56ba >> 18244

どうせ何しても陸担当のごく一握りがバランス取らずに実装するんだしフルスペックブリムありにしてもいいと思う さすがに東側に対抗馬なんもないはないだろうし

18337
名前なし 2026/05/18 (月) 21:18:05 54da3@d9ae2 >> 18244

TKB-1055はフルスペブリム実装の下準備だった…!?(ドイツとズッ友)

18395
名前なし 2026/05/19 (火) 11:38:03 3706c@1ce95 >> 18244

だからイスラエルにはアイアンドームによるフル迎撃が必要なんですね…(ホントにお願いします、対空2両目ください)

18254
名前なし 2026/05/18 (月) 09:45:03 319bb@b9ffa >> 18224

APKWS

18238
名前なし 2026/05/18 (月) 04:37:07 118a2@4807b

久しぶりに空アサルトやったらミサイルとガンキルのスコア差がかなり小さく(若しくは同じ)になっていたけど、これ何時からなんだろう?初期改修救済の為かガンキルかなりスコア多くされていた記憶があるのだけれど。

18239
名前なし 2026/05/18 (月) 06:09:17 修正 f27f0@dd9f8 >> 18238

彼我BR差で調整になっただけじゃない?あとミサイルの誘爆とかでシビア判定ばら撒いてたりとか

18252
名前なし 2026/05/18 (月) 09:32:59 486c8@0bb18

RBってやっぱり零戦とかYak-3Uとかの例外を除いて敵の頭取らないときびしいよね。エネ保持の良いbf109とかYak-3とかならまだしもスピットとかは上取らないと高高度戦では詰むって認識で正しい??

18260
名前なし 2026/05/18 (月) 10:23:20 3706c@1ce95 >> 18252

概ねそうね、一部の例外を除いて高度=命みたいなところはある

18265
名前なし 2026/05/18 (月) 10:53:01 486c8@a0077 >> 18260

大抵の味方は登らないからワンチャン低空凸が正しいのか?みたいな思考に至りかけたけど安心した。逆に味方は誰も登らないし、自分も頭取れないしみたいな状況の時は降りて味方と群れた方がマシだと最近学んだ。

18266
名前なし 2026/05/18 (月) 10:56:30 1071a@aacca >> 18260

日ソも可能なら高度取りたいしね。高度を取らなくても許されるのは燃料切れと無縁になった夢のロケット戦闘機だけでは。

18273
名前なし 2026/05/18 (月) 11:44:17 修正 b552b@28786 >> 18260

0mを飛んでいると下に逃げることはできないが1000mを飛んでいれば下には1000mも逃げることができる…と思えば高度を取るのも億劫じゃなくなるよ。1000より2000…2000より3000…と繰り返して有利ポジを確保したい。お空は敵味方双方のスポーンの中間線で会敵する意味が特にないから、スポーンした飛行場の近辺に籠って5〜7000mくらい高度稼いでたって構わんと思うんだがねぇ…。

18278
名前なし 2026/05/18 (月) 13:25:47 f9c80@1b11d >> 18260

>> 18273
数的不利を引き起こす無能

18279
名前なし 2026/05/18 (月) 13:41:51 b552b@cc2d4 >> 18260

>> 18278後出しで申し訳ない、単独行動でさすがにこんなことはやらん。味方も数的不利に陥るし自分から数的不利に突っ込んでいくことになる。意味がない。ただ、実際のところの空RBは敵が上から仕掛けてくることを分かっていながら低空飛行で突っ込んでなにもできずに七面鳥撃ちされているプレイヤーが多いと思う。4人分隊組んでやっているプレイヤーはちらほら見かけるが、野良でも高度を取るだけの時間はあるのだからもう少し時間を割いて有利ポジに移動することを考えてもいいのでは?と思っている。

18282
名前なし 2026/05/18 (月) 14:16:38 f9c80@1b11d >> 18260

現環境だと直線上昇で割と充分な気もする

18280
名前なし 2026/05/18 (月) 13:43:13 e55d1@b5048

知り合いが初めて戦車のRank5に到達し、一緒にチーム組んで遊んでいた時の発言「ZSU-57-2って、駆逐なの?」「対空戦車だよ」「はぁ!?」・・・みんな一回は多分思う

18281
名前なし 2026/05/18 (月) 14:06:23 5cac0@899da

現状のTop空RB、細かいテクニックはあるにしても、ロックしてクリックして回避して…とかいうクソ単純な作業の繰り返しでゲームとして本当に面白くないから、F-35実装するよりも前にやることがあると思うんだよな。RBECをベースに、1試合の時間をうまいこと短くなるようにしたモードとか…現状のTop空RBは、面白さよりもドーパミン中毒とサンクコスト効果で回ってると思うんだよ。

18283
名前なし 2026/05/18 (月) 14:24:49 92e34@df056 >> 18281

現システムの限界だね・・・自分はRBみたいな高回転モードと逆に注目度の低いABをヒーローモードみたいにするのはどうかなって思っている

18284
名前なし 2026/05/18 (月) 14:33:02 1098d@a2f18 >> 18281

その辺の問題を認識してるからこそ核サンダーとかで色々テストしてるんじゃない?

18285
名前なし 2026/05/18 (月) 14:35:43 319bb@b9ffa >> 18281

このゲームは事実上の殲滅戦しかないのも大きいよね。爆撃機迎撃とか航空阻止とかシナリオが欲しい

18286
名前なし 2026/05/18 (月) 14:55:23 5eeeb@0a700 >> 18281

現状でも10分以内に終わるのに、さらに早くするの?

18287
名前なし 2026/05/18 (月) 15:00:36 fb150@77df2 >> 18286

ちゃんと読みなよ

18288
名前なし 2026/05/18 (月) 15:03:25 5eeeb@0a700 >> 18286

すまん、理解したわ

18289
名前なし 2026/05/18 (月) 15:09:13 013b8@9b5a6 >> 18281

おうそれな今「エスカレーションモード」ってやつで今テストしてんだべな。近いうちさまたテストやるから今後に期待してくれべな

18291
名前なし 2026/05/18 (月) 15:23:31 e5ab8@f66dc >> 18289

今…はやってなくないか?次の大型パッチに合わせてテストするみたいだから早くても来月中旬よな。イベント時はかなり対空車両がイカれた性能してたから、あのまんま出すんならごめんだけど…調整してくとは言ってたし、今後に期待だな。

18296
名前なし 2026/05/18 (月) 16:54:29 修正 de248@2d702 >> 18289

SAMの超強化は別に悪くない調整だったと思う。アレがなかったら核特攻し放題になるじゃん。ちゃんと索敵してキルゾーンを把握してればれば芝刈りから生還できたし、基地爆も迂回路とか用意されてたんだから。米ソのSAM性能差もS,JファンとF15,14の差で勝敗としてはトントンって所だったんじゃないか?。問題点があるとすると、ソ連側はSAMが敵機落として米側は個人が敵機落とすから、米側の対空ヘタクソと両陣営の対地ヘタクソは何も得られないって所か

18334
名前なし 2026/05/18 (月) 21:07:34 013b8@9b5a6 >> 18289

だとしても走り撃ちローランドとか地面貫通Bukとかはやりすぎだろ

18293
名前なし 2026/05/18 (月) 16:09:59 修正 c0ee8@f43ce >> 18281

空RBに飽きてきたなら空SBを勧めたい。というかWTやっていて空SBやってないのは勿体無いと思うんよ。

18294
名前なし 2026/05/18 (月) 16:15:53 de248@2d702 >> 18293

「自機が見えない」問題以外はおおよそSBで解決するんよね

18297
名前なし 2026/05/18 (月) 16:59:39 5b501@37795 >> 18293

VR+ジョイスティックでSB楽しんでる勢だけど、トラッキングもない素モニター+マウスじゃ操作に慣れる気すら湧かない人大勢だと思う。あと「勝つ」っていう感覚が薄くてRBほどドーパミンドバドバな場面が少ないのかなと

18298
名前なし 2026/05/18 (月) 17:24:04 1e65f@48f8d >> 18293

TopASBとかいうRBより更にしょうもないミサイル迎撃合戦を推奨するのはどうなの

18299
名前なし 2026/05/18 (月) 17:29:11 de248@2d702 >> 18293

↑ミサイル迎撃合戦がしょうもないと思うのはあなた個人の感想なので… まあ、木の趣旨からするとその前提で議論するべきなのかもしれないが。飽きて味変するにはちょうどいいだろう

18300
名前なし 2026/05/18 (月) 17:39:43 修正 28384@f1856 >> 18293

個人的にはSB操作で空RBやるのがおすすめだわ。慣れると大したハンデにならないし

18325
名前なし 2026/05/18 (月) 20:30:32 d85d1@3a046 >> 18293

ミサイル迎撃合戦になる前の空SBは、割と色んな人に推薦できた。ミサイル迎撃合戦になってからは、ちょっと勧めにくいんだよなあ。なんでこんなことになったのか…。

18352
名前なし 2026/05/18 (月) 22:28:43 修正 5b501@8a59d >> 18293

ランク8までに我慢すればそこまで迎撃も気にならんぞ

18355
名前なし 2026/05/18 (月) 23:11:43 247d8@fc1c8 >> 18293

トップランクの話してるのに

18372
名前なし 2026/05/19 (火) 06:47:47 de248@85b72 >> 18293

トップランクやらなきゃいいんじゃね?ミサイルつまんないとか言ってレシプロこもってる人もいるんだし。なぜわざわざつまらないことをするのか

18305
名前なし 2026/05/18 (月) 18:23:56 247d8@fc1c8 >> 18281

これの答えは陸RBと同じくタグを非表示にすることだと思ってる。現状タグがあるせいでレーダー操作は雑でいいし、何ならHMS使うだけなら操作不要。タグ出るせいでドッグファイトも人数不利のチームはまともに出来ない。 これが無くなるだけでもうちょっと面白くなると思う なのでガイジンは早くタグを消せ

18342
名前なし 2026/05/18 (月) 21:36:32 96745@a0c49 >> 18305

↑↑↑上の葉も言ってるけど、それならABでいいじゃん。そうだよ、リアルな三人称がやりたいんだよ。SBじゃ一人称になってしまうやんけ。

18343
名前なし 2026/05/18 (月) 21:42:42 修正 54da3@e704c >> 18305

いきなり恒常実装じゃなくテストイベント的にやってみてくれないかねえ。昔は爆撃機迎撃の非対称イベとかEC形式の空RBとかたまにあったし。

18344
名前なし 2026/05/18 (月) 21:43:12 修正 2d913@8e6ee >> 18305

ABで良い訳ねえよ。それこそABで良かったらABに籠もればいいからな

18347
名前なし 2026/05/18 (月) 21:56:09 96745@a0c49 >> 18305

どうして?ABは貴方が求めている「ちょっとリアルな三人称視点のゲーム」だよ?対して代わりだと挙げたSBは「割とリアルな一人称視点のゲーム」と全く別物なんだけども。また陸RBはタグ無しな訳だけど「三人称のシミュレーション」って訳では無いよね。

18349
名前なし 2026/05/18 (月) 22:14:47 e119d@90579 >> 18305

ABもRBもSBも機体特性操作視点全部違うからその中間が欲しいって話なんだよなぁ

18354
名前なし 2026/05/18 (月) 22:32:58 2d913@8e6ee >> 18305

わし個人としての意見は譲らんぞ。中間モードが欲しいのはそう。海ECのABは機体と艦艇の挙動がRBだし、出来ない事はない筈

18357
名前なし 2026/05/18 (月) 23:20:12 修正 20973@f1856 >> 18305

少なくともレーダー帯はタグいらないわな。劣勢側がさらに劣勢になる要因でしかないし

18363
名前なし 2026/05/19 (火) 01:37:45 修正 5e6d2@134fb >> 18305

最高BRだろうがタグ消せば誤射するバカが100倍増えるんでRBにタグは要る。タグ無し求める時はSBで良いそっちのがリアルだし、元々自機が三人称で見えてる事自体がファンタジーなんでソレに比べればタグ程度どうでも良い

18382
名前なし 2026/05/19 (火) 09:06:57 1071a@82158 >> 18305

陸RBと同じで味方だけタグ有りでいいのでは?

18386
名前なし 2026/05/19 (火) 10:00:46 0d846@c1135 >> 18305

場所は分かってもいいけど機種まで(タグで)分かっちゃうのは面白みに欠ける、と思いますね…

18367
名前なし 2026/05/19 (火) 03:05:18 修正 4938b@ae80e >> 18281

なんでこう、この手の話題になるとSBで良いとか前提から間違ってる勢力が出てくるんだ?「敵のタグ無しのRBがやりたい」って話なのに

18379
名前なし 2026/05/19 (火) 08:24:11 75737@dd9f8 >> 18367

RBの内容変えようってんだから反対する常套句だからしょうがないね。もっともSBもSBマウスコントロール絶許派(マウスジョイスティックではない)がいるのでタグがないってだけで面倒の種。

18389
名前なし 2026/05/19 (火) 10:16:36 3706c@1ce95 >> 18367

RBとSBの間を実装しろ!って言うなら分かるが、現状のRBを改変してタグを消せ!!って言う場合、現状のRBに満足してる勢からすれば他所に行けよ(SB)って認識になってもおかしくは無いと思うぞ

18301
名前なし 2026/05/18 (月) 18:07:50 修正 387f5@d0385

どこかのページでコンテナは針などが抜けると聞いて試したところ本当に抜けて神。勉強になりますなぁ

18314
名前なし 2026/05/18 (月) 19:23:11 cefb3@df1a5 >> 18301

無炸薬なら貫通できるからなぁ。慣れればコンテナ越しからペチペチ殴って不快にできる

18302
名前なし 2026/05/18 (月) 18:08:48 caa8f@967bc

ARH,SARHの回避法はいろいろあるけど、結局一番かわしやすいのって墜落スレスレの高度で高速飛行することだよね

18308
名前なし 2026/05/18 (月) 18:35:32 d5b10@ff82d >> 18302

後ろでミサイルが木に当たって爆発した音が聞こえた時の多幸感は何物にも代え難い…

18351
名前なし 2026/05/18 (月) 22:26:26 修正 5b501@8a59d >> 18302

いつも撃ち下ろしERの的になってくれてありがとうといった感じ。ちなみにマルチパスが1番効くのは高度30mくらいで下げすぎも良くないぞ

18394
名前なし 2026/05/19 (火) 11:16:05 4ffe7@94d75 >> 18302

基本的ミサイルが追いきれない軌道を取る→追従してくるならノッチできる角度を探して弧状にチャフ撒き撒きが一番安定した回避行動だね。

18303
名前なし 2026/05/18 (月) 18:13:02 71a95@6b063

GEガチャ回したらポルシェティーガー手に入れた。かっこいいね画像1

18304
名前なし 2026/05/18 (月) 18:15:20 de248@2d702 >> 18303

純粋に羨ましい

18315
名前なし 2026/05/18 (月) 19:35:28 75cd5@e9b2f >> 18303

羨ましい

18320
名前なし 2026/05/18 (月) 19:56:16 f06d4@bb658 >> 18303

GEガチャとか回す奴おるんか(困惑)そんでもって当てるのか(大困惑)

18329
名前なし 2026/05/18 (月) 20:52:28 976da@5c78f >> 18303

SLガチャは知ってるけど、GEガチャって何それ知らない…

18340
名前なし 2026/05/18 (月) 21:20:28 89227@b55e0 >> 18303

GEガチャ回す人とかいるんか…

18348
名前なし 2026/05/18 (月) 22:13:13 de248@a9ac9 >> 18303

試作型のこのツィンメリットのない灰色が良いんだよなあ

18353
名前なし 2026/05/18 (月) 22:32:11 3ddfc@ff23a >> 18303

GEガチャはスキン欲しさに割と回すけどビークルはハナから狙ってないな…

18316
名前なし 2026/05/18 (月) 19:36:02 bb3b3@bb2f2

やられたら筋トレニキ元気してるかな

18317
名前なし 2026/05/18 (月) 19:48:23 52922@54af9

歩兵戦ではIFVの本来歩兵を載せられるスペースに人載せられるようになるんだろうか

18327
名前なし 2026/05/18 (月) 20:42:54 0dad5@f5efa

次期イベ情報よーJ(・ω・)報酬は仏海上憲兵隊(日本でいう所の海保に相当する組織)のトライデント級哨戒艇グレイヴ(40mm機関砲&重機関銃2丁、ランク3)画像

18331
名前なし 2026/05/18 (月) 20:54:50 118a2@4807b >> 18327

仏駆潜艇連中が駆逐艦スポーン送りになった穴埋めなんだろうか

18328
名前なし 2026/05/18 (月) 20:45:27 8ddd9@1cc97

RBとかいうソ連接待モードやってる人おるん?

18341
名前なし 2026/05/18 (月) 21:33:28 d18d8@a5c3f >> 18328

だってABは報酬がショボいし…それに戦後、特に最高ランクがソ連接待モードてだけで戦中はかなり運営のソ連贔屓はマシだから…俺がやるのは最高ランク帯なんで他国やってるとソ連に帰りて〜てずっと思うけど()でも私は開発改修厨、ソ連はもう全車両開発しちゃったので他国をやるしか無いのです…。

18362
名前なし 2026/05/19 (火) 01:36:21 1b1fa@eee9b >> 18328

空は別に強くないから陸RBだと仮定して話すけど、俺は普通に核出せるから接待って思ったことないなあ(鼻ホジ)Skill issueちゃいますのん?w

18387
名前なし 2026/05/19 (火) 10:01:14 修正 1071a@82158 >> 18362

10.7以上に関しては他国が5割どころか4割5分程度に対して、ソ連だけ勝率5割5分~5割8分なので明確にソ連だけ勝ちやすい、接待と言われても否定できない調整なのは事実だぞ。

18407
名前なし 2026/05/19 (火) 16:43:17 fea72@53bd5 >> 18362

木主の発言時点で陸RBってモードそのものの話なんだけど、急に横から出てきて「10.7↑は接待だよ!」…って君は何がしたいんや?そのBRやらなきゃ良いだけだろ、お前が接待しに行ってるだけ定期

18333
名前なし 2026/05/18 (月) 21:03:34 e7823@1eb7f

アシストするタスクの時のAP系(ダーツを除く)はなぜあんなにもワンパンするのか?

18346
名前なし 2026/05/18 (月) 21:53:51 c5e54@1ec9a >> 18333

マジであるあるだからアシストタスクは機関砲車両で履帯や砲だけ割ってる

18374
名前なし 2026/05/19 (火) 06:49:46 ed860@d7c0e >> 18333

そんなあなたにコンカラー

18356
名前なし 2026/05/18 (月) 23:18:41 30f84@2bc54

味方はガチャで、期待しないものってのはわかってるけど、あんまりな味方ばっかだとかなり辛いよなこのゲーム。側面警戒してたけど、抜かれて味方にピンとチャットで複数回報告しても無視で結局前線崩壊とかあるあるすぎて辛いぞ

18358
名前なし 2026/05/18 (月) 23:56:10 019b4@252d2 >> 18356

酷いと搭乗員ロック掛かる9分より先に決着つくからなぁ

18364
名前なし 2026/05/19 (火) 01:40:04 a3939@eee9b >> 18356

ドローン使うと分かるんだけど、スポット+赤ピン+マップに注意!しても有り得ん方向ガン見して側面からぶち抜かれるヤツ結構いるから、このゲームの野良には一定数公的な証明書(婉曲表現)をお持ちの方がいるぜ、期待するだけ無駄だな!

18398
名前なし 2026/05/19 (火) 13:57:16 修正 2d913@f7f8a >> 18364

ちゃんとマトモに動く奴とあり得ない動きしてる奴で持ってる割合は大して変わらんやろ。単に頭がアレじゃ貰えないし、これを見てるわし含めたお前らより相当頭が良くても持ってる可能性あるんだわ

18371
名前なし 2026/05/19 (火) 06:04:27 f5ad6@f8f91 >> 18356

固定組む相手とか…いらっしゃらないんですか…?

18365
名前なし 2026/05/19 (火) 01:41:17 18dae@a5f64

https://x.com/osinttechnical/status/2056086529404260666?s=46&t=7BukvIkPDlCOLlIPRjt0ag 空戦やってる時にドッグファイトとか離陸で引っかかってガクガクもつれてる機体見ててないやろそんな挙動…て思ってたけど実物でも相対速度差なければ本当にあんな風になるんだ…ってなった

18366
名前なし 2026/05/19 (火) 01:57:49 118a2@4807b >> 18365

音聞くに風が強そうだ

18368
名前なし 2026/05/19 (火) 03:53:09 修正 fa721@e9dd8 >> 18365

①剛体かつ②位置、時間が離散的な以上、ピクピクするのはどうしょうもなく、あらゆるコンピュータシミュレーションで共通だし、そうなってないゲームは境界条件で無理矢理抑えつけてるだけ。相対速度が少ない条件なら①②共に影響が少なく比較的現実に近づくのはさもありなん

18369
名前なし 2026/05/19 (火) 04:05:22 5bb89@9fa47 >> 18365

磁石で吸い付いたみたいな動きだが、尾翼の辺りがきれいに引っかかったのかね。

18396
名前なし 2026/05/19 (火) 12:19:11 49c7a@92ca3 >> 18376

あ!!!これずーーっとこちら側に飛んで来てるのかと思ってたら遠ざかっていく方向に飛んでるのか!!通りでキャノピーがこちら側に向く訳だわ。ずっと近付くように飛んできてると思っててあまりに変な挙動に見えたからずっとAIと疑ってたけど、そう言うことか。

18397
名前なし 2026/05/19 (火) 12:35:25 de248@85b72 >> 18376

AVでよくあるおっさんのケツなんて見たくない視点ですね

18399
名前なし 2026/05/19 (火) 14:23:56 修正 15857@b75eb >> 18365

しかし見るたびに脱出までの判断の早さにこれが素人とプロの差なのかと実感させられるなあ もし自分があのパイロットだったら機体の値段と自分の価値を天秤に掛けて思考を放棄してしまいそう

18375
名前なし 2026/05/19 (火) 06:53:07 118a2@4807b

ペルシャ猫ファクール減らしてBR13.0にお帰り願えませんかね…時間差で2発飛んできて回避行動2回取らされると発狂しそうになる。(しないが)

18377
名前なし 2026/05/19 (火) 07:31:57 222ef@c2523

どんだけやってもLRFが反応しないんだが...?さすがにおま環だと思うけどなんだこれ

18380
名前なし 2026/05/19 (火) 08:27:32 03c77@8d215 >> 18377

ABだったりしないよね?

18402
名前なし 2026/05/19 (火) 14:43:00 4fa4c@68e0a >> 18380

ないね。再起したが直らんかったわ...。普通に癖で測距したつもりになってたらクッソ垂れてびっくりした

18415
名前なし 2026/05/19 (火) 17:47:44 de248@85b72 >> 18380

改造からチェック外してない?

18384
名前なし 2026/05/19 (火) 09:54:11 e55d1@b5048

IS-3初乗り感想。遅い、砲塔旋回も遅い、俯角ほぼなし。どうやってこいつを運用しようか迷う癖ツヨちゃんで困る

18403
名前なし 2026/05/19 (火) 14:48:03 修正 4fa4c@68e0a >> 18384

そういう感想(というか文句)ってのは普通全改修してから言うもんだぞ。欠点ばっか挙げたらどんな車両も弱く思える。そんな遅くないしIS-3の強さは硬さにあるんだから...

18385
名前なし 2026/05/19 (火) 09:56:57 71a95@6b063

海上自衛隊デカールもあるなら、陸上自衛隊デカールも出して欲しいよなぁ。日本軍の戦車に貼ってゴジラマイナスワンみたいに戦後に使われてたみたいなロールプレイとか出来るし

18388
名前なし 2026/05/19 (火) 10:08:10 3706c@1ce95 >> 18385

定期的に陸上自衛隊のデカール出てない?

18393
名前なし 2026/05/19 (火) 11:06:47 f8e2a@74245 >> 18385

そんなあなたにユーザースキン

18400
名前なし 2026/05/19 (火) 14:24:35 d0f03@ac39b

敵が全体チャットでno ammoと宣告してきたときは相手は最後の手段を実行に移そうとしてるから気をつけよう!(1敗)

18401
名前なし 2026/05/19 (火) 14:28:11 71a95@6b063 >> 18400

ゼロで弾切れして燃料もほとんど無かったから近く飛んでる爆撃機にぶつかりに行ったことはある。その時まだ初心者であとから考えると相手はさぞかし嫌な思いをしたと思う

18413
名前なし 2026/05/19 (火) 17:43:13 2326f@9cd15 >> 18401

100機超えのエース杉田庄一だって初撃破は零戦での爆撃機への体当たりらしいし、枝だってエースの風格だぞ

18414
名前なし 2026/05/19 (火) 17:44:57 b138b@1f44a >> 18401

そこでBANZAIって打ててたら大ウケだったのに…

18404
名前なし 2026/05/19 (火) 15:05:30 7fbf6@442e1

ロケットの残り燃料をUIに表示させるのってどうやればいいんだっけ…

18405
名前なし 2026/05/19 (火) 16:36:13 3b38a@4cfe7 >> 18404

WTRTI

18408
名前なし 2026/05/19 (火) 16:50:40 7666b@40038

上で空戦RBのタグを消す消さないの話が出てて思ったんだけど、現状陸RBの航空機がタグ無しでもゲームになるのは地上戦っていうオブジェクティブがちゃんとあるからだと思うんだよね。だから現状の空RBがただのヨーイドンのTDMになってる事をどうにかするのが先だと思う

18409
名前なし 2026/05/19 (火) 17:06:55 修正 1e65f@3a331 >> 18408

いつも取り合いの大人気目標、小基地くんが居るじゃないか

18410
名前なし 2026/05/19 (火) 17:09:10 75737@dd9f8 >> 18408

RBもEC化しなければタグ無しにしても時間かかるだけってのはある。実際旧SBはRBそのままのルールだったから最後の1機に時間がものすごくかかるってのがあった。また探す手間を省くために飛行場見張ったままというケースも多くてリスキル以外で索敵できないっていうどうしようもない状況が起きたこともあるのでECみたいに飛行場も増やさなきゃまともなゲームにならない恐れもある。

18412
名前なし 2026/05/19 (火) 17:40:00 de248@85b72 >> 18408

陸戦なら少なくとも基本的に陸のマップ上空に集まるからね。逆に空はSBでも両者とも出会いたいのにすれ違うみたいなことはあり得る

18416
名前なし 2026/05/19 (火) 17:51:24 75737@dd9f8 >> 18412

だから実際わざわざ制空地点Aを設けたわけで。RBの最後の1機がいるマス表示するみたいにすればタグ無しでも交戦機会は増えるとは考える。もっとも、攻撃機の裏取りが困難になるから自分は嫌だけど。

18411
名前なし 2026/05/19 (火) 17:14:33 e72ff@3bded

陸RBって待ってる間は一切敵が来ないのに動き出した瞬間全速力で敵が突っ込んでくるバグあるよな

18417
名前なし 2026/05/19 (火) 17:58:49 de248@85b72 >> 18411

敵も動かないと思って動き出してる可能性。以心伝心だな

18418
名前なし 2026/05/19 (火) 18:16:27 a6deb@73e80

陸のマップ面白くないよなぁ。もっと広いマップや選択肢多いマップ欲しい。市街地戦みたいな前面カチカチしか勝たんみたいなのじゃなくて