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雑談用掲示板 / 11707

11707
名前なし 2026/09/03 (木) 14:12:38 910e3@f0c90

なんか本家の方で爆撃機が固くなる見たいな話出てるけど、王虎の機動力弱体化みたいにいずれこっちにも来るんだろうなぁ…ただでさえ爆撃機が何機沸こうとほったらかす間抜けが多いのに強化入ったらどうしようもないって…

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  • 11708
    名前なし 2026/09/03 (木) 17:44:44 72715@7b3b0 >> 11707

    XP55「こ ん に ち は」

  • 11710
    マクシム 2026/09/03 (木) 17:54:51 >> 11707

    震電「やあ」

    11711
    名前なし 2026/09/03 (木) 18:13:20 910e3@48b3e >> 11710

    30mmなら撃墜出来るだろうけどP-51みたいな低火力機が軒並み死ぬ気がしてならない。今でも形が無くなるか燃える物全部燃やすまで砲弾叩き込む覚悟で襲い掛からないと耐えられることあるのに…

  • 11713
    名前なし 2026/09/03 (木) 18:37:18 9427d@517b2 >> 11707

    そもそも速度超過&Gが無効化されてる小惑星の空ではTu-4で急降下対地爆撃だのなんだのが蔓延ってるワケだからねぇ…そもそも空戦の根本的な仕様から変えていかなきゃ改悪アプデになっちまうよ

  • 11717
    名前なし 2026/09/03 (木) 20:32:12 a1a45@d8702 >> 11707

    このゲームに来ても後期M2ならリード出るまで近づけば変わらず普通に落とせると思う
    バイタル死んでもない爆撃機が20mmクラスの榴弾にバイタルじゃないところをパラパラ撃たれただけで機体の一部が簡単に脱落して落とされるっていうゲーム的な挙動が現実的に考えておかしいって話
    羽ポキメタを修正して解体に相応の時間がかかるようにしましたってだけだから、羽ポキでも撃墜は可能
    だから元から燃やして落とすのが普通のアメリカより弾数の少ない機体の方が影響がある
    ダメージモデルの変更であって実質装甲圧として機能するわけじゃない

    11726
    名前なし 2026/09/04 (金) 00:15:29 1df2b@2f075 >> 11717

    現状は高度追いつかれたらただのでかい的だもの(特にジェット戦場) 簡単に被弾で羽ポキし過ぎだわ爆撃機 こっちが迂回上昇している内に高度取らんで突っ込む味方爆撃機が「運良く」基地爆していってしまうしな 翼内の桁の存在が無いような強度だった今までのダメージ表現がおかしかったという話らしいしこの調整には賛成。