後は全ての艦種が対等に戦える環境(RPGのような属性の三角関係)を整えないと無理だろう。 実際にwowsbだと視認距離だったり過貫通だったり導入して、駆→戦、巡→駆、戦→巡みたいな感じで対等に戦える環境になってたりする。
そもそも日露戦争みたいに近距離でカチ合うルールのがヤバいよな マップ広くするなり、拠点作るなりしないと… 視認範囲つけるのは惑星の良さが消えるからなあ 艦種を合わせて空母追加すればヘイト集中するから駆逐艦とかの役目が出てきそう
>> 1364 両スポーン間が20km未満とか短過ぎるんだよな。スポーン間の距離は戦艦主砲の射程より長く取るべきだと思うわ
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後は全ての艦種が対等に戦える環境(RPGのような属性の三角関係)を整えないと無理だろう。
実際にwowsbだと視認距離だったり過貫通だったり導入して、駆→戦、巡→駆、戦→巡みたいな感じで対等に戦える環境になってたりする。
そもそも日露戦争みたいに近距離でカチ合うルールのがヤバいよな マップ広くするなり、拠点作るなりしないと… 視認範囲つけるのは惑星の良さが消えるからなあ 艦種を合わせて空母追加すればヘイト集中するから駆逐艦とかの役目が出てきそう
>> 1364
両スポーン間が20km未満とか短過ぎるんだよな。スポーン間の距離は戦艦主砲の射程より長く取るべきだと思うわ