多分、一番感覚が違うのは勲章周りだと思う 第三段階あたりで潤沢になるって言ってるけど、個人的には潤沢になる≒無駄遣いをできるようになる≒最低でも壊滅終わらせてから という認識がある 最低コストで突っ走っていただきたいから高いパウルスを使いたくないし、その後はコレクションがなくなるから控え落ちっていう理屈ね あとは1、2戦車両方に精鋭を用意するのは資金面で結構きついステージが増えてきてるっていうのも一つある 重戦車やスパ戦は足が遅いし、リボンも苦しいと結局固有を活かしにくいし、活かす為に躍起になって結果として回り道して時間がかかる/被害が出るみたいなパターンも考えられるしね 第三以降はほぼ無強化、闘志だけ適当につけて壊滅ゴーしたい
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多分、一番感覚が違うのは勲章周りだと思う 第三段階あたりで潤沢になるって言ってるけど、個人的には潤沢になる≒無駄遣いをできるようになる≒最低でも壊滅終わらせてから という認識がある 最低コストで突っ走っていただきたいから高いパウルスを使いたくないし、その後はコレクションがなくなるから控え落ちっていう理屈ね
あとは1、2戦車両方に精鋭を用意するのは資金面で結構きついステージが増えてきてるっていうのも一つある 重戦車やスパ戦は足が遅いし、リボンも苦しいと結局固有を活かしにくいし、活かす為に躍起になって結果として回り道して時間がかかる/被害が出るみたいなパターンも考えられるしね
第三以降はほぼ無強化、闘志だけ適当につけて壊滅ゴーしたい